Da videogiochi a pbc
02/03/2018 17:08:53 e modificato da godzillarules il 02/03/2018 17:12:56
- probabilità di critico. Il danno critico è fondamentale per molte build di Fallout. A livello interpretativo (adatto a un pbc) il critico rappresenta l'abilità del pistolero di mirare ai punti vitali del nemico (e quindi di fare più danno). Immaginiate di togliere il critico in D&D, vi sembra possibile? La capacità di fare critico è un valore aggiunto, una capacità ulteriore di personalizzare un pg che punta a sparare poco ma a sparare bene, non mi sembra proprio solo "colore" ma meccaniche che influiscono sul combattimento;
Ci avevo pensato, ma come già detto più sopra, bisogna adattarsi ai sistemi dei gdr pbc e ho fatto un esempio calzante proprio qualche risposta più sopra in cui dicevo che non è possibile nelle land impostare una doppia caratteristica per tirare un d20, perché solitamente armi da fuoco, ad esempio, è associato a destrezza o forza, mi pare, e io non posso ovviamente usare forza e fortuna o destrezza e fortuna + armi da fuoco+ d20
L'unica sarebbe non associare forza e destrezza ma bensì solo fortuna, ma non so se verrebbe ben vista la cosa. Vista l'ambientazione di riferimento potrebbe forse starci, ma vorrei un feedback da parte di più persone per vedere se piace.
- probabilità di trovare robe. Penso che siamo tutti d'accordo sul fatto che una delle principali caratteristiche di un survival post-apocalittico sia la possibilità di trovare nelle lande desolate materiali utili. Luck influenzerebbe direttamente la probabilità di trovare cose più utili, tappi, ecc. Chi di voi non ha mai rovistato in giro in un Fallout?
Avevo già pensato a questo, ma non sarebbe più adatto associato a percezioni? Stiamo parlando di cercare cose in giro, se non ho spirito di osservazione e un minimo di attenzione posso benissimo perdermi stimpak, garze, cibo e così via.
- possibilità di [b]vincere. Slot machine, roulette, giochi di carte, testa o croce: luck influenzerebbe tutti questi tiri. Sono nella merda ma il mio nemico ha un debole per i giochi? Faccio una partita con lui e magari con un alto punteggio in Luck mi tolgo dai guai senza sparare un colpo. Cos'è Fallout senza radiazioni, scommesse e super mutanti?[/b]
Ehm no, non può valere questo ahahah Ha senso in un'ambientazione come New Vegas o New Reno dove l'economia è praticamente tenuta in piedi grazie ai casino, alle scommesse e così via, ma come già detto non si riprenderanno città usate già nella saga, quindi diventa praticamente inutile il parametro in un contesto dove slot, poker, blackjack etc non sono presenti come "protagonisti". Può capitare benissimo la situazione della scommessa, la partita a carte etc, sì, ma diventerebbero casi isolati
Trovo più applicazioni del parametro Luck rispetto a un Endurance.
Beh, di solito resistenza è usato per il calcolo dei danni, quindi una certa importanza ce l'ha...
02/03/2018 17:22:42
Ci avevo pensato, ma come già detto più sopra, bisogna adattarsi ai sistemi dei gdr pbc e ho fatto un esempio calzante proprio qualche risposta più sopra in cui dicevo che non è possibile nelle land impostare una doppia caratteristica per tirare un d20, perché solitamente armi da fuoco, ad esempio, è associato a destrezza o forza, mi pare, e io non posso ovviamente usare forza e fortuna o destrezza e fortuna + armi da fuoco+ d20
L'unica sarebbe non associare forza e destrezza ma bensì solo fortuna, ma non so se verrebbe ben vista la cosa. Vista l'ambientazione di riferimento potrebbe forse starci, ma vorrei un feedback da parte di più persone per vedere se piace.
Io l'avevo immaginata proprio diversa.
Nel senso, tiro per colpire destrezza + armi a distanza + d20 -> faccio un buon tiro -> prendo il bersaglio.
DOPO tiro per il critico. La mia pistola ha critico 70, quindi se tiro un percentuale + luck e supero 70 faccio danno doppio. Quindi sono due tiri: uno per vedere se prendo l'avversario, l'altro per vedere se faccio danno doppio (solo qui entra in gioco il parametro Luck).
Avevo già pensato a questo, ma non sarebbe più adatto associato a percezioni? Stiamo parlando di cercare cose in giro, se non ho spirito di osservazione e un minimo di attenzione posso benissimo perdermi stimpak, garze, cibo e così via.
Anche qui farei diversamente.
Vado in giro. Faccio un buon tiro percezione e trovo un ex ospedale distrutto. Entro, faccio un altro tiro percezione, mi va bene e trovo una cassa semi-nascosta fra le macerie. Tiro luck: se tiro alto trovo nella cassa 10 stimpak, se tiro basso trovo nella cassa una trappola esplosiva.
Ehm no, non può valere questo ahahah Ha senso in un'ambientazione come New Vegas o New Reno dove l'economia è praticamente tenuta in piedi grazie ai casino, alle scommesse e così via, ma come già detto non si riprenderanno città usate già nella saga, quindi diventa praticamente inutile il parametro in un contesto dove slot, poker, blackjack etc non sono presenti come "protagonisti". Può capitare benissimo la situazione della scommessa, la partita a carte etc, sì, ma diventerebbero casi isolati
In qualunque ambiente malfamato, di qualunque città, a reggere l'economia sono le puttane, la droga e le scommesse. Non so quanto siano isolati come cosi, ma capisco il tuo punto di vista.
02/03/2018 17:56:27
Io l'avevo immaginata proprio diversa.
Nel senso, tiro per colpire destrezza + armi a distanza + d20 -> faccio un buon tiro -> prendo il bersaglio.
DOPO tiro per il critico. La mia pistola ha critico 70, quindi se tiro un percentuale + luck e supero 70 faccio danno doppio. Quindi sono due tiri: uno per vedere se prendo l'avversario, l'altro per vedere se faccio danno doppio (solo qui entra in gioco il parametro Luck).
Mh, a parte che a seconda del sistemi che usi allunga, ma non lo vedo molto coerente. Posso capire che maggiore è il livello dell'abilità maggiore è la possibilità di colpire nel punto giusto, ma una pistola è pur sempre una pistola, non setti la potenza volontariamente, figuriamoci se involontariamente in determinati momenti. Infatti nemmeno nel videogioco mi fa impazzire questa cosa visto che non capisco in real da cosa possa dipendere.
Anche qui farei diversamente.
Vado in giro. Faccio un buon tiro percezione e trovo un ex ospedale distrutto. Entro, faccio un altro tiro percezione, mi va bene e trovo una cassa semi-nascosta fra le macerie. Tiro luck: se tiro alto trovo nella cassa 10 stimpak, se tiro basso trovo nella cassa una trappola esplosiva.
Percezione per trovare un ospedale mi pare eccessivo, io lo userei per l'interno. Posso capire già di più per stabilire il contenuto, ma in questo caso si tratterebbe di una quest e lascerei decidere al master perché magari vuole mettere una storia dietro la ricerca. In un ospedale abbandonato l'ordigno esplosivo non ha senso, un ospedale che magari in realtà ha al suo interno tribali o delinquenti che si nascondono lì invece già ha un motivo
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