02/03/2018 16:16:15 e modificato da urf il 02/03/2018 16:17:23
02/03/2018 16:21:33 e modificato da tyki il 02/03/2018 16:22:08
02/03/2018 16:25:44
02/03/2018 16:28:06
Ok.
Circa l'allineamento: bisogna non implementarlo assolutamente perché cozza completamente con l'atmosfera di Fallout.Se si vuole fare riferimento a Fallout e non fare un post-apocalittico originale bisogna rispettare l'opera originale.
02/03/2018 16:33:40
02/03/2018 16:37:54
02/03/2018 16:46:44
02/03/2018 16:51:02
Ah, mi è venuto in mente un altro cosa! (perdonate se trovati miei messaggi spezzati così, ma passo dalla guida di urf a qui e quindi le idee mi vengono mano a mano)
ovviamente bisogna anche inserire il parametro radiazioni, che è impossibile da ignorare in un'ambientazione come quella di fallout. Mi è venuto in mente che si potrebbe gestire come parametro a mo' di punti salute, ma al contrario. Mentre i PS vengono tolti a seconda delle ferite del pg, le radiazioni aumentano con l'esposizione. Come si calcola l'esposizione? Semplice, si può aggiungere, per esempio un tot di radiazioni ad azione, a seconda del tipo di esposizione. Per esempio, ogni azione con una bassa esposizione potrebbe essere un +0.25, quindi con 4 azioni un punto radiazione su 100. all'inizio avevo pensato proprio +1 ad azione, ma mi sembra troppo, soprattutto se l'esposizione è di entità maggiore e quindi diventa più di 1 ad azione, si rischia un avvelenamento troppo veloce, a meno che il raggiungimento di 100 radiazioni invece della morte porti a malus importanti, come la perdita di un arto (cosa che in un avvelenamento da radiazione critico è possibilissimo), ferite o cose del genere. Quindi a un tot di avvelenamenti critici raggiunti la morte
02/03/2018 16:52:56 e modificato da godzillarules il 02/03/2018 16:53:22
02/03/2018 16:53:00
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