Da videogiochi a pbc
02/03/2018 15:45:07
mattogatto ha scritto: Penso che dovresti partire al contrario "Quale meccaniche si adattano ai PBC che possono essere utilizzate per un GDR basato su Fallout?"
Talenti, tonnellate di abilità, caratteristiche, karma, condizioni negative a bizzeffe e via dicendo sono adatte per i videogiochi perché è il computer che deve macinare i dati lasciando a noi la parte divertente.
Creare un GDR sfruttando le stesse meccaniche di un videogioco è l'equivalente di voler creare un astronave utilizzando pezzi di una fiat duna.
Proprio per questo, per adesso, sto facendo domande riguardanti più le abilità, che sono la base del sistema di gioco, che il resto. Però su due piedi direi che sistemi quali il karma non credo siano appunto possibili nel pbc, il massimo che vedo è l'allineamento.
02/03/2018 15:47:27
godzillarules ha scritto: il massimo che vedo è l'allineamento.
No l'allineamento no!
No sul serio, è un NO categorico.
02/03/2018 15:50:38
urf ha scritto: [quote]godzillarules ha scritto: il massimo che vedo è l'allineamento.
No l'allineamento no!
No sul serio, è un NO categorico.[/quote]
Neanche a me fa impazzire l'idea, lo trovo abbastanza inutile e relativo, però dipende dagli utenti cosa vogliono
02/03/2018 15:52:36
La fortuna non la metti, non è fondamentale
Non mettere il parametro luck è come togliere Saggezza da una land d&d. Ci sono intere build basate su quel parametro.
il massimo che vedo è l'allineamento.
Altra cosa che proprio no. Già parlate di togliere Luck e Karma. Lasciate stare Fallout e progettate una land post-apocalittica originale con elementi presi da Fallout. Non ha senso smembrare un gioco dei suoi punti cardini. Così non attiri né i fan di Fallout né quelli dei post apocalittici.
02/03/2018 15:57:09
godzillarules ha scritto: dipende dagli utenti cosa vogliono
No, basta non metterlo. Anzi non lo si mette e bene così.
Cmq se serve qui c'è un manuale fan made per GURPS 4e di Fallot:
http://gurps.fallout.free.fr/data/GURPS_Fallout_compilation.pdf
02/03/2018 15:57:36 e modificato da seralia il 02/03/2018 15:58:07
tyki ha scritto:
Non mettere il parametro luck è come togliere Saggezza da una land d&d. Ci sono intere build basate su quel parametro.
Ha senso di parlare di build in un pbc?
(è una vera domanda, non è ironica)
02/03/2018 15:59:34
tyki ha scritto:
Altra cosa che proprio no. Già parlate di togliere Luck e Karma. Lasciate stare Fallout e progettate una land post-apocalittica originale con elementi presi da Fallout. Non ha senso smembrare un gioco dei suoi punti cardini.
q.d.e.
Se a cosa "non s'ha da fare" fate altro... prendete "spunto da..." ma cambiate, perché inevitabilmente, se gioco a Halo voglio essere Master Chief, e se non posso esserlo, tanto vale essere un fighissimo soldato spaziale con una bella backstory originale e amen ^^
02/03/2018 16:06:52
Ha senso di parlare di build in un pbc?
(è una vera domanda, non è ironica)
In qualunque pbc in cui è previsto un sistema di avanzamento in punti abilità, ha senso parlare di build. Crei il pg, gli dai le caratteristiche che vuoi, giochi, prendi punti esperienza, li metti nelle abilità che ti piacciono di più, lo fai progredire verso quello che vuoi che diventi. Questa è una build. La maggior parte delle land prevedono questo sistema. Vuoi interpretazione pura? Togli la progressione con i punti esperienza.
02/03/2018 16:07:47
tyki ha scritto: [quote]La fortuna non la metti, non è fondamentale
Non mettere il parametro luck è come togliere Saggezza da una land d&d. Ci sono intere build basate su quel parametro.
[/quote]
Non ci stiamo capendo ahaha
Io ho dato due possibilità per quel parametro, ovvero toglierlo, oppure applicarlo in ogni singolo lancio ma a mo' di perk (infatti non puoi in una land usare due abilità per un lancio, per esempio, su armi bianche). Dobbiamo pur sempre contare che il gdr pbc dovrebbe essere basato sull'ambientazione di fallout ma non può riportare i sistemi di gioco nello stesso identico modo per il semplice fatto che pbc = / = videogioco. Non a caso sto chiedendo consigli qui su come si potrebbe organizzare la cosa, chiedere consigli vuol dire appunto cercare aiuto e dire semplicemente "no questo no" senza dare una motivazione e, meglio ancora, un modo per sorpassare il problema diventa solo... nulla. Qualcosa di sterile e basta. E ricordo che questa è teoria
Altra cosa che proprio no. Già parlate di togliere Luck e Karma. Lasciate stare Fallout e progettate una land post-apocalittica originale con elementi presi da Fallout. Non ha senso smembrare un gioco dei suoi punti cardini. Così non attiri né i fan di Fallout né quelli dei post apocalittici.
Questo non è smembrare un gioco, questo è adattarlo a un tipo diverso di piattaforma e sistema. Vuoi smembrare fallout? Allora ambientalo in una russia futuristica post olocausto nucleare che non ha nulla dell'america anni 50 che è uno dei fulcri iconografici e tecnologici del gioco, magari togliendo anche le corporazioni base tipo la confraternita d'acciaio, l'enclave e così via.
02/03/2018 16:16:15 e modificato da urf il 02/03/2018 16:17:23
godzillarules ha scritto:
non può riportare i sistemi di gioco nello stesso identico modo per il semplice fatto che pbc = / = videogioco. Non a caso sto chiedendo consigli qui su come si potrebbe organizzare la cosa...
Ti è stato detto. Fallout 1 e 2 si basano sul sistema GURPS, un gdr cartaceo; 3, 4 e New Vegas sono derivati da lì ed hanno cambiato il gioco per avere un fps-rpg.
Ti ho anche passato un manuale che ti potrebbe essere di aiuto per integrare le meccaniche GURPS a quelle di Fallout.
Che altro serve?
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