Statistiche Mentali e Caratteriali postato il 20/04/2018 14:13:16 nel forum giochi e dintorni e modificato da eropine il 20/04/2018 14:14:12
Spesso mi ritorna in mente questo ragionamento, così finalmente mi son deciso a provare ad argomentarlo per poterlo disutere con altre persone.
Come premessa vi dico solamente che io non impazzisco per il sistema dei dadi in un gioco di ruolo descrittivo quali sono i PBC, MA, ne capisco l'utilità e li trovo ben inseriti a volte, quando non se ne abusa per paura di qualsivoglia critica riguardo la coerenza.
Non voglio però scatenare l'ennesima discussione riguardo questo, ognuno ha le proprie idee e non voglio sia questo il posto per provare a cambiarle.
Piuttosto voglio parlarvi delle caratteristiche che vengono inserite all'interno di questi Gdr e che vengono valutate grazie al lancio di un dado.
Quello di cui voglio parlarvi è di come, secondo me, certe caratteristiche stonino un po', soprattutto quelle legate indissolubilmente alla capacità di gioco del player.
Se le caratteristiche fisiche sono la norma, scontate e necessarie (Forza, Destrezza, Costitutzione etc...), proprio perché un Pg può sollevare X KG indipendentemente da come viene interpretato, i primi dubbi io inizio già ad averli riguardo quelle caratteristiche mentali di un Pg (Intelligenza, Volontà e via discorrendo).
Mi rendo conto però che in effetti possono comunque trovare ragione di esistere, perché la "forza" mentale di Pg può ben trovare riscontro durante una giocata ed anche lì, il come si gioca un determinato Pg, è in parte slegato dal numero comparso dopo il lancio del dado.
Quello su cui proprio mi faccio pippe mentali tutte le volte, sono quelle statistiche diciamo "caratteriali", che vogliono dare un numero ed un riscontro ad un personaggio, indipendentemente da come viene ruolato e la trovo una cosa sbagliata proprio perché trovo siano le statistiche maggiormente legate alla capacità ruolistica di ognuno di noi.
Capacità di linguaggio, di espressione, di CARISMA. Ragazzi. Come si può mettere un numero al carisma? Lo si rende abusabile, ad esempio, anche da un personaggio come Paperino il cui linguaggio è incomprensibile.
LO SO, dipende anche dal fascino estetico, dal ruolo sociale che si occupa l'ascendente verso altre persone, ma io tutte le volte mi immagino la famosissima scena nel terzo film de Il Signore degli Anelli, in cui Aragorn sprona i suoi uomini ed invece di dire "per Frodo", dice qualcosa del tipo "chi arriva ultimo è scemo", ma li carica comunque aBBBestia perché il suo numero Carisma è alto xD
Voi mi direte "Ok scemo, ma ci sono anche Fati che integrano il numero al tipo di giocata e azione del Pg" e ci siamo, ma se c'è la necessità di gestire dall'esterno un personaggio con carisma 100, ma che dice "Merda" a tutti quelli che incontra, non sarebbe semplicemente più facile rimuovere la caratteristica?
Scusate l'ENORME casino che sarà uscito con questo discorso, l'ho sicuramente argomentato nel modo peggiore possibile, però era da tempo che volevo sfogarmi con qualcuno xD
Idee, pensieri, esperienze?
Fatevi avanti senza lapidarmi, per cortesia:D
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20/04/2018 14:56:42
Le caratteristiche dei pg non sono quelle del giocatore. Questa è una cosa che in molti dimenticano, soprattutto sui pbc.
Io e il mio pg siamo due esseri distinti e separati. Abbiamo diverse abilità fisiche così come diverse abilità mentali e sociali.
Fra me e Frida, la mia pg guerriera, c'è un'enorme differenza di caratteristiche fisiche. Frida riesce a staccare di netto la testa di un uomo, io non riesco ad aprire un barattolo di marmellata. Tutti accettano questa differenza ma, non si capisce il perché, questo discorso in molti non riescono ad applicarlo alle caratteristiche mentali.
Il mio pg può essere più o meno sveglio, più o meno spiccato, così come più o meno forte o veloce. Pensare che cose come intelligenza, carisma, ecc. non siano caratteristiche da parametrizzare è semplicemente sbagliato.
Se decido di lasciare all'interpretazione libera questo genere di caratteristiche, nulla mi vieta di creare un colosso gigante spaccacranei con l'abilità dialettica di Mussolini.
Carisma e intelligenza, così come forza e destrezza, vanno interpretati.
Se ho un pg con bassa forza, difficilmente tenterò di sfondare a spallate una porta.
Se ho un pg con basso carisma, non mi metterò a guidare un gruppo di rivoltosi o a lanciarmi in politica.
Il problema sta nell'interpretazione. Se non si ha la capacità di interpretare un carisma 4 piuttosto che un carisma 9, il problema è del giocatore, non del sistema basato sui parametri.
20/04/2018 16:56:41
20/04/2018 17:06:14
se esistono le caratteristiche sono quelle a fare la differenza, io posso giocarmi un personaggio spaccone, superintelligente, ed invece io player non capisco niente e sono supertimidio, allora ecco io scrivo la mia azione che può anche non mettere paura a nessuno, poi tiro sulla caratteristica e se riesco il tiro tu rimani intimorito, minacciato, affascinato ecc e anche se ti minaccio di picchiarti con un peluches rosa, queste sono le caratteristiche e queste dovrebbe esserre le differenze da chi le implementa e chi no.
20/04/2018 17:45:15
Te la metto giù così
Abbiamo una bambina delle scuole elementari, grembiulino rosa, treccine bionde e leggere efelidi, sta tagliando su un foglio di carta la sagoma della mano che ha disegnato con una forbice dalla punta arrotondata.
Questa scena in una scuola non farebbe paura
Quella stessa bambina ti si avvicina e ti dice: Signora maestra perchè abbiamo 10 dita? Dovremmo averne nove, tre è il numero perfetto, e 9 equivale a 3 volte 3. Perché non si fa tagliare un dito? <avvicina quindi le forbici al dito dell’insegnante>
Il personaggio è lo stesso, in un caso giocato su empatia, nell’altro su intimorire. Non è la caratteristica, è il modo in cui la si ruola.
20/04/2018 17:52:34 e modificato da darkblade il 20/04/2018 17:55:04
20/04/2018 18:59:12
Le stats servono a permettere di giocare un personaggio che sia diverso da sé stessi, che è tipo la base dei giochi di ruolo.
Gli esempi che vengono sempre tirati fuori non sono problemi delle stats, sono problemi dovuti allo Staff e/o ai giocatori: le stats vanno sapute giocare e fatte rispettare.
Per "sapute giocare" basta riuscire a rendere credibile la propria azione. Quindi Aragorn che parla alle truppe basta che posta un'azione che possa suonare come un discorso di incitamento alle truppe che fa leva su una particolare emozione piuttosto che un altra, magari; non serve invece che quel discorso convinca la gente in OFF ad andare in guerra in nome del giocatore 😄.
Di conseguenza, se Aragorn dice scemenze, sta allo Staff correggere e in caso punire. Sta anche al giocatore conoscere i propri limiti e quindi evitare PG carismatici se non si sanno giocare (cosa normalissima di cui non c'è da vergognarsi) o di crearne uno che diventerà carismatico nel tempo, se si vuole provare a migliorare questo aspetto.
20/04/2018 19:11:08
Il problema delle caratteristiche non fisiche è che sono meno tangibili. La colpa è del fatto che non c'è sempre sufficiente vigilanza. Un pg con forte carisma influenza l'interlocutore se ti dice che gli asini volano, sai che non è vero, ma ci pensi su perché lui ha carisma 8 e persuade. Se ti corteggia o tiri volontà o ne rimani sempre affascinato. Se non ha carisma non lo prendi sul serio. Un pg con poca intelligenza non dovrebbe parlare come un luminare, così come la Megan Fox delle moderne che ha costituzione 2 dovrebbe essere su una sedia a rotelle, cagionevolissima. Ma sono certa che si giocherà un passato da atleta o ballerina di flamenco. Le char sono utili ma vanno vigilare a partire da quelle fisiche a quelle mentali. Perché a seconda dei punti che ti attribuisci "dichiari" il tipo di personaggio che intendi muovere.
Se le char devono essere messe a muzzo, meglio pura narrazione.
20/04/2018 19:11:51
21/04/2018 09:32:09
21/04/2018 12:43:31
Lo Staff si deve servire di strumenti per valutare oltre al buon senso (se non ne è capace, forse non è un buono Staff): scheda/stats e background dei PG coinvolti, giocato/contesto, eventuali tiri di dado, interpretazione.
Vuol dire che nel tuo esempio, se incontri un PG con Carisma basso che fa un discorso convincente, lo Staff deve valutare: se è coerente quel discorso con le stats del PG e se vengono rispettati gli esiti degli eventuali tiri di dado.
Se il PG con Carisma basso ha detto cose sensate e in un modo coerente con le sue stats (quindi non alla William Wallace), tu sei liberissima di giocarti il tuo PG convinto da quelle parole. Se invece l'azione è quella di Willam Wallace ma non le stats del PG, lo Staff deve correggere l'altro giocatore e tu dovrai rispondere senza tenere conto del modo in cui ha giocato.
Nel secondo caso, tu sei libera di rispondere tenendo presente che il PG ha detto scemenze ma che comunque ha Carisma alto. Si traduce con il PG che può far presente l'idiozia del discorso dell'altro e dirsi contraria, ma sicuramente non potrà ignorarlo. Qui l'intervento dello Staff è scontato.
Il dado io lo farei tirare nelle azioni importanti, non nelle situazioni qualunque, anche per evitare che si tiri per ogni scemenza. Quando però si tira, il dado permette di dare un "peso" alle azioni del PG, per questo lo utilizzerei quando ha senso che quell'azione meriti un'attenzione particolare.
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