La mappa grande
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03/01/2019 19:12:35
Invece ho trovato land dove ogni singola chat era descritta nei minimi dettagli
Questo è un punto a favore a quella land, non un punto a sfavore...Il problema quindi non sono le land con tante chat, ma le gestioni psicopatiche, e su questo non posso darti torto :-)
04/01/2019 09:38:37
Prendiamo l’esempio della locanda. Ottimo averne una così ben descritta, ma hai bisogno di sette locande così? Magari si, magari il tuo gioco è Le Sette Locande di Sigil. Ma perché devi avere otto località “piazza”? perché quattro boschi minuziosamente descritti? in fondo ci sono gli alberi e gli scoiattoli e poi basta: pure se ci metti il drago non è che il giocatore se lo possa far comparire da solo e comunque, una volta che ce l’hai messo, la gente si aspetta di vederlo e poterlo cacciare.Inoltre vedila dall’esterno: mi sono appena iscritto e voglio “aprire” una giocata mia perché le altre in corso sono chiaramente programmate. In quale delle sette locande gioco? In quale ho più speranza di giocare? Come faccio a trovare la location ideale se devo navigare in un mare di pallini con lunghe descrizioni sempre diverse?
06/01/2019 14:48:10
quartz ha scritto: Prendiamo l’esempio della locanda. Ottimo averne una così ben descritta, ma hai bisogno di sette locande così? Magari si, magari il tuo gioco è Le Sette Locande di Sigil. Ma perché devi avere otto località “piazza”? perché quattro boschi minuziosamente descritti? in fondo ci sono gli alberi e gli scoiattoli e poi basta: pure se ci metti il drago non è che il giocatore se lo possa far comparire da solo e comunque, una volta che ce l’hai messo, la gente si aspetta di vederlo e poterlo cacciare.Inoltre vedila dall’esterno: mi sono appena iscritto e voglio “aprire” una giocata mia perché le altre in corso sono chiaramente programmate. In quale delle sette locande gioco? In quale ho più speranza di giocare? Come faccio a trovare la location ideale se devo navigare in un mare di pallini con lunghe descrizioni sempre diverse?
Incredibile ma vero, sono d'accordo con Quarz.Le locazioni vanno pianificate in relazione a una funzionalità ma anche a evitare una dispersione dell'utenza, fatte le debite proporzioni.Una chat deve *servire* alla caratterizzazione dell'ambiente e a dare spunti ai giocatori per tirare su gioco e coinvolgere altri e integrarsi alla trama di base della land.Pianificare la logica di una mappa non è una cosina da poco: si tratta di un'architettura, in un certo senso, che deve reverberare la logica fisica dello spazio legandola a un significato che ha o dovrà avere per i personaggi.I 4 boschi legati a un gioco di contrapposizione tra 4 divinità cui sono legati, e che 4 gruppi contrapposti governano, possono avere un senso. 4 Boschi così, buttati là, per avere 4 scenari di ciuling in cui disperdere i ciulatori che senso hanno^Sette locande? E che peculiarità hanno? Ci sta se una è la locanda dei mercanti ordinari, due sono locande legate a due gruppi di contrabbando contrapposti, una è la sala del te delle signore, dove si ritrovano le dame bnefiche, una è la locanda del giovane mercante rampante che sfida i signori mercanti della corporazione, una è la vecchia locanda bruciata e una la bettola del porto, dove è permessa la prostituzione.Allora l'utente da ciuling va nella prima, i due gruppi contrabbandieri si sfondano nelle due dedicate, le sensali stanno nella 4°, i niubbi in cerca di gioco aggressive se ne vanno col giovane mercante innovativo, quelli in cerca di spiriti vagano nella locanda bruciata e infine tutte le interpretazioni sulla prostituzione/pappa e militare in cerca di divertimento stanno nell'ultima.Ma se no, sette taverne uguali, cosa stanno a fare se non per disperdere l'utenza e creare solo 7 chat adatte al ciuling differenziato?Enelya
06/01/2019 15:38:16
ilgrandeinverno ha scritto: Una chat deve *servire* alla caratterizzazione dell'ambiente e a dare spunti ai giocatori per tirare su gioco e coinvolgere altri e integrarsi alla trama di base della land.I 4 boschi legati a un gioco di contrapposizione tra 4 divinità cui sono legati, e che 4 gruppi contrapposti governano, possono avere un senso. 4 Boschi così, buttati là, per avere 4 scenari di ciuling in cui disperdere i ciulatori che senso hanno^Sette locande? E che peculiarità hanno? Ci sta se una è la locanda dei mercanti ordinari, due sono locande legate a due gruppi di contrabbando contrapposti, una è la sala del te delle signore, dove si ritrovano le dame bnefiche, una è la locanda del giovane mercante rampante che sfida i signori mercanti della corporazione, una è la vecchia locanda bruciata e una la bettola del porto, dove è permessa la prostituzione.
Beh, ma su questo son d'accordo pure io... è inutile avere duplicati identici delle stesse locazioni, ma una volta che le locazioni sono ben distinte che problema c'è ad averne 7 o 700? I giocatori mica devono impararsele a memoria tutte e 700 prima di cominciare a giocare, è sufficiente che si leggano la descrizione del posto dove stanno giocando, e magari delle zone attigue. Faccio una precisazione: i numeri della "mappa grande" che ho scritto nel primo post non sono sparati a caso... sono grossomodo i numeri della land di Sigil (e vi assicuro che anche così non ci sono due chat uguali).
12/01/2019 12:09:09
Ho seguito con interesse questa discussione, anche perché ci siamo sentiti tirati in causa, visto che Terre eXtramondo ha una mappa vastissima. Il perché, noi abbiamo scelto a suo tempo di essere così dettagliati nella geografia di Arda parte dalla passione che ha lo stesso Tolkien nel descrivere il viaggio, le locazioni... ci piace pensare che anche ai nostri giocatori amino ripercorre gli stessi luoghi... ritrovarsi e perdersi.In ogni caso, ogni soluzione ha dei pro e contro. Se fai un GDR dettagliato e zeppo di luoghi affascinanti , crei tanti stimoli ed entusiasmo ai Master ed ai Giocatori, dando loro la possibilità di fare un gioco capillare, ma crei anche tanta dispersione e frammentazione. Se fai un gioco con pochissime chat, è molto più facile fare aggregazione, difficilmente il PG si sentirà a disagio: "ma in questo luogo posso starci, il mio pg che ci va a fare etc etc" e quindi, il gioco rimane vivo anche se i giocatori sono pochi;...però magari vorresti di più, vorresti più dettaglio, nel bosco ti manca quella piccola caverna dove vedresti bene un mostro o altre creature...e via via altre cose. Se fai un GDR che apre a tutta Faerun è chiaro che non puoi essere oggi a Neverwinter e domani e domani a Calimport, però puoi giocarti un viaggio tappa per tappa in compenso. Ovvio, se hai un gioco ambientato a tutta Faerun o in ambientazioni 'totali' e hai pochi PG, corri il rischio di non avere gruppi, e se i giocatori dovessero essere pochi, potrebbero spargersi in tutta la vastità del mondo, e quindi in quel caso si, sarebbe difficile. Ma fa parte del rischio, è una cosa che sai dall'inizio.E' perfettamente normale che non puoi essere nel Fordwaith quando il giorno prima eri a Minas Tirith...e allora?...ma in compenso puoi fare gioco politico tra regni.Se lo ambienti solo a Neverwinter e dintorni o a Gran Burrone, o ad Approdo del Re e non in una grande ambientazione integrale il gioco sarà composto da Microtrame cittadine e non da Quest a largo respiro…Non c'è una soluzione migliore di un'altra, ognuna nega dei vantaggi, tutto dipende dal tipo di Quest che la gestione vuole fare. Tutto qui!
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