❌ Boku No Hero GDR
21/10/2019 17:44:46
Un progetto che, onestamente, mi attira parecchio, per com'è stato presentato, anche senza essere un fan della serie.
Tuttavia, sia dalla presentazione stessa, che dalle domande e risposte, avrei diversi dubbi.
- Riguardo gli alloggi, ne è prevista una qualche forma base, gratuita o acquisibile tramite i soldi iniziali (magari con anche un po' di scarto per altre necessità), giusto per avere, a livello on, un posto dove dormire, un bagno e una cucina?
- Il nerding estremo sarà limitato, magari mettendo un limite all'esperienza guadagnabile in un determinato arco di tempo, o più tempo si dedicherà alla land, minori le possibilità di chicchessia di raggiungere simili livelli?
- Si parla di un premio exp per il buon gioco, come aggiunta al guadagno automatico tramite azioni e l'assegnazioni di premi per quest. Tali premi saranno, in qualche modo, limitati, o daranno ulteriore modo, per chi è avanti con skill/statistiche, per aumentare ulteriormente quel distacco?
- Come pensate di gestire la famosa "caccia alle quest", nel caso doveste averci a che fare? Sarà possibile arrivare a partecipare a 18 quest in una settimana, con tanto di exp per rafforzare ulteriormente il distacco di prima, o si avranno dei limiti non dettati esclusivamente dal buon senso?
- Una domanda forse scontata, ma che non sempre lo è, il sistema di crescita del PG (statistiche/skill) sarà progressivo, o, per esempio, alzare la statistica X da 999 a 1000 costerà quanto alzarla da 1 a 2 (similmente per i livelli delle orb)?
Penso, almeno per il momento, di aver espresso tutti i miei dubbi più immediati, per quanto quasi monotematici. Ma onestamente la crescita del PG, così come le sue possibilità, anche nel lungo andare, di raggiungere in statistiche/skill qualcuno iscritto 6+ mesi prima di te, è una delle cose che più mi interessano, in una land, anche solo per avere degli obiettivi, a livello off, non irraggiungibili.
Per il resto, non vedo l'ora di vedere il risultato di questo lavoro, a prescindere dalle risposte.
21/10/2019 21:45:02 e modificato da bnh_staff il 22/10/2019 09:13:42
Allora, innanzitutto vi ringraziamo per i continui feedback che ci state dando, siamo molto felici che questo progetto stia riscuotendo interesse nella comunità così come apprezziamo queste domande che ci state facendo, perché ci danno modo di spiegare anche nel dettaglio il progetto.
“Ho però una domanda. Nell'ultimo post avete spiegato brevemente come funzionerà questa evoluzione del personaggio, il valore di questi Orb (FF X, a me!) e come i Quirk siamo come delle classi. Questo cosa significa, all'atto pratico?”
Abbiamo deciso di sfruttare il fatto che il quirk (come da ambientazione dello stesso MHA ) si manifesti - nella media e non per tutti - all’età di 4 anni, praticamente è un qualcosa che cresce con il tuo personaggio. Una volta scelta la classe di "potere", questa presenterà delle abilità Liv.0 che a grandi linee definiranno le capacità basiche del potere.
Queste saranno vere e proprie skill di partenza, che siano di tipo offensivo, difensivo o di supporto. Quindi non si tratterà solo di un mero fattore narrativo, anche perchè ci teniamo che i giocatori fin da subito abbiano gli strumenti per affrontare le quest con il massimo del coinvolgimento.
Ci saranno un "tot" di poteri fra cui scegliere, all'iscrizione? Oppure sarà tutto un po' più generico e si cercherà di adattare le idee per ogni quirk al regolamento?
Si, ci saranno un tot di poteri fra cui scegliere all’iscrizione. I quirk sono diversi, il nostro gruppo relegato allo studio del regolamento si è prodigato a fare "incetta" di informazioni per andare a comprendere quanti più poteri possibili. Il lavoro è stato - ed è - abbastanza corposo, perchè in alcuni casi è stato necessario "GDRizzare" quelli più complessi e accorpare quelli simili differenziandoli per ramo.
Ovviamente, ci saranno poteri più rari di altri, come viene specificato anche all’interno del manga (un esempio pratico è durante i primi volumi/episodi quando si parla del Warp Gate) ma ci prendiamo il diritto di non rispondere a riguardo - in maniera più specifica, si intende - perché preferiamo che lo scopriate da voi, una volta aperta la land. Vi basti sapere che abbiamo preso in considerazione il fattore “quirk rari” e che niente è lasciato al caso.
“Altra domanda: in BNHA/MHA c'è anche una preponderanza di poteri che si distaccano dal fisico e che si basano sopratutto sul potere mentale di un personaggio. Non parlo di poteri telecinetici, ma di poteri che al contrario garantiscono controllo mentale, super capacità di calcolo e cose che -comunque- sono difficilmente rapportabili ad un gioco Diceless appunto per la loro natura.
Come avete intenzione di gestirli?”
I quirk mentali sono stati decisamente più complessi da studiare e mettere su "carta digitale", proprio a fronte di questa difficoltà sono stati anche i primi che abbiamo deciso di studiare e regolamentare a dovere. Questi quirk terranno infatti in considerazione la potenza dell’utilizzatore, la distanza dal bersaglio e ovviamente la resistenza della vittima, fermo restando che questi calcoli - come in ogni pbc diceless - saranno valutati solo in un secondo momento, quando la role supporterà a dovere il livello di statistica e mai il contrario. Siamo ben consci del grado di difficoltà a cui esponiamo gli utenti ma citando uno dei nostri Staffer: “massimo investimento, massimo impegno, massimo risultato”.
“Il tradizionale schema a tre (quirk mutant, ibrid o emitter) verrà considerato in questo vostro sistema oppure la scelta di questa "classe" non tiene in considerazione la diversa natura delle singolarità?”
Il sistema di quirk è suddiviso in 3 categorie: Emissione, Trasformazione e Mutazione:
-Nella prima categoria saranno compresi quirk per la maggiore ad attivazione "istantanea" e abilità di "supporto", cioè con abilità che si attivano immediatamente oppure che modificano gli effetti di quelle preesistenti. Si tratterà di poteri esosi a livello energetico, ma con un alto potenziale. Questi quirk presentano inoltre una rosa più ampia di scelta oltre che avere il numero più alto di specializzazioni;
-La seconda categoria riguarda invece tutti quei quirk che richiedono invece una pre-attivazione di un abilità chiave. Per poter sfruttare infatti una data abilità sarà prima necessario aver attivato il "buff core". Esempio pratico: la Dark Shadow richiede di essere "estratta" prima di poter essere utilizzata, così come il quirk di indurimento di Kirishima. Abbiamo comunque cercato di impreziosire con un pò di logica anche questi quirk, cercando di rincarare la dose dove necessario al fine di rendere queste abilità il più variegate, differenti e divertenti possibile;
-Nella terza e ultima categoria ricadono invece i poteri di mutazione (che per le loro peculiarità richiedono uso tassativo di prestavolti "adatti"). Le abilità in questo caso possono essere attive, ibride e soprattutto passive, in quanto i poteri di tipo mutazione sono sempre attivi e solo alcune capacità possono essere attivate a comando.
N.B.: A questo proposito, c’è una precisazione importante che ci teniamo a fare, ovvero che l’aspetto esteriore del pg (e quindi la scelta del prestavolto), salvo casi eccezionali (mutanti animali), è libero. Il che significa che non sarete costretti necessariamente a giocare un prestavolto umano se vi interessa interpretare un piromante (esempio). Al contempo è da specificare che l’aspetto animalesco (es: una volpina di fuoco) non vi darà alcun accesso a bonus (artigli, zanne, vista notturna). Si tratterà, nel caso non vogliate optare per una mutazione mutante, di un puro e mero fattore estetico, che poi potrete impreziosire anche con la roleplay, ma si tratterà di una scelta puramente vostra (seppur comunque ben gradita e incentivata).
Come avete intenzione di trattare il "fastidioso", eppure ambito, quirk "One for all/All for one"? Sarà un premio oppure ci saranno appositi png portatori di questa singolarità?
Come risposto prima a Death-96, ci saranno Quirk più "rari" di altri e lasciamo all’apertura di land la scoperta di come verranno “usati”.
“Ci sarà un gioco scolastico, che farà leva quindi sui Licei (non solo lo Yuei) oppure sarà privilegiato il solo scontro fra Villains e Heroes, relegando alla marginalità il gioco degli studenti?”
Il tema scolastico sarà presente ma meno preponderante, anche per via del limite di età dei personaggi (17 anni). La nostra land è ispirata al manga di Horikoshi, per tanto non è incentrata sul gioco da accademia, ma trattiamo una formula rimodellata da noi del mondo di MHA. Trattiamo temi più maturi, più avanzati rispetto al focus di Horikoshi che si concentra sulla fase adolescenziale e di crescita interiore dei protagonisti. Essendo un GDR (dove tutti i pg sono protagonisti), il nostro obiettivo è quello di favorire la creazione di una varietà di personaggi che hanno accesso a molti più spunti rispetto a quello singolo dell’accademia. Detto ciò, non intendiamo eliminare del tutto il gioco scolastico, ma lo abbiamo reso “gdristico”. Ci siamo immedesimati nei Player che vorrebbero esplorare questo tipo di gioco ed abbiamo soppesato i pregi ed i difetti. Non ci piaceva l’idea di distorcere il tempo On game, in quanto sono comunque 3 anni di accademia (format di scuola giapponese) ed abbiamo pensato, che per quanto possa sembrare uno spunto stimolante nei primi tempi, alla lunga potrebbe divenire pesante ed un “blocco” per il pg a livello On, obbligandolo ad attendere del “tempo” prima di potersi buttare nel “mondo” al di là delle mura dell’accademia (pur ammettendo il lato più carino e particolare del gioco scolastico).
Il compromesso trovato dallo Staff è stato quello di permettere il gioco dell’accademia (anche per Scuole non-eroistiche) nei suoi ultimi 3 mesi di corso (quindi gli ultimi 3 mesi del Terzo Anno). Come citato nel post principale, starà a noi adeguarci al numero di pg che hanno scelto questo tipo di gioco (senza dati alla mano non possiamo ancora dire quanti preferiranno un gioco “adulto” e quanti opteranno per giocarsi il liceale): i membri dell’Academy (le Guide) sono impostate in modo tale da utilizzare i PnG legati all’ambito scolastico col fine di dare gioco a questi studenti. Nel caso di un’ottima risposta (in termini di numeri) si è tenuto anche in conto di investire su tali pg e premiare il loro gioco fornendo quest (che siano Esami o anche ad esempio un Festival Culturale, un Torneo scolastico, ecc).
Nel caso si scelga il percorso Supereroistico si potrà giocare la transizione tra le diverse Accademie che sono gemellate con le Agenzie già presenti in game. Tale gemellaggio (una manovra On Game di ambientazione atta alla formazione di più Eroi, vista la tensione in cui vive la società giapponese negli anni in cui è ambientata la nostra land.) In On quindi si sceglierà l’Accademia, basandosi sulla preferenza di Agenzia in cui si vorrà lavorare in futuro. Terminati i 3 mesi, in seguito ad un breve Esame On si otterrà, una “Licenza Provvisoria” la quale permetterà di operare come tirocinante presso l’Agenzia gemellata all’Accademia in cui vi siete diplomati.
Questo sistema scolastico è stato elaborato dallo Staff per permettere tale spunto di gioco a chi lo volesse, non è “obbligatorio” ma facoltativo; per chi si gioca il 17enne, può quindi sia giocare attivamente gli ultimi 3 mesi di Accademia o Scuola Non-Eroistica (frequentando le lezioni o le giocate nella scuola) oppure sorvolare questo aspetto gestendolo nel proprio “Background” ed iniziare direttamente con la fine del suo percorso scolastico, presentandosi nel caso di un aspirante Eroe presso l’Agenzia correlata all’accademia scelta nel background, per iniziare il tirocinio.
“I vigilantes ci sono? Come saranno gestiti?”
Assolutamente sì. I Vigilantes altro non sono che Anti-Villain e Anti-Hero, in maniera abusiva e senza licenza che operano nella zona grigia. Sono mossi da una propria ideologia individualista che potrebbe portarli a contrasti sia con gli Hero che coi Villain della società. Fermo restando che, a prescindere dalle loro azioni, agli occhi della Legge saranno sempre etichettati come criminali. Gli utenti che decideranno di intraprendere la via del Vigilante dovranno fare i conti con un mondo molto più crudele e spietato: probabilmente dovranno agire in solitaria e in genere ingegnarsi più degli altri per sopravvivere: chi riuscirà a farcela trarrà parecchio giovamento da tutto ciò. L'importante (che abbiamo precisato anche nella guida) è essere consci di ciò a cui si sta andando incontro, perché ogni azione prevede una conseguenza.
“Come può un pg villain progredire dentro quella fazione? A differenza dei corsi per Heroes e i vari work studies presso i pro heroes, i poveri villains hanno sempre avuto meno spunti di gioco.”
Comprendiamo il tuo dubbio lecito e durante la fase di sviluppo ci premeva donare un gioco generale più eterogeneo ed equilibrato possibile, consci delle difficoltà che si frapponevano tra uno stile di gioco ed un altro. Questo equilibrio di gioco è stato definito dal sistema “Libra Orbis”.
Il Libra Orbis ha proprio la funzione di esprimere l’influenza derivata dalle azioni svolte sia dalle fazioni legali che da quelle illegali come spiegato nel post di presentazione. Per tanto le fazioni criminali opereranno nelle “zone d’ombra” della società giapponese ovvero quelle città/distretti/chat in cui l’indicatore di “Omertà” è elevato. Partiamo dal presupposto che nel Gdr sono presenti diverse fazioni criminali oltre all’Unione dei Villains. Le fazioni criminali, come si vede anche nell’anime, hanno quasi tutte un’organizzazione piramidale con un modo tutto suo di "reclutare" i novizi (basti pensare agli adepti di All For One: di cui alcuni giovanissimi e anzi, quasi coetanei degli stessi protagonisti). Progredire, o anche solo entrare a farvi parte, è di conseguenza molto più pericoloso ed articolato in quanto a differenza dei “corsi di formazione”, si trattano argomenti più caldi, delicati (visto il basso profilo da tenere) e subentra il fattore fiducia, rispetto,ecc. Chiaramente l’approccio on-game con questi gruppi (perché si tratterà di più di uno, ognuno dei quali con obiettivi e modus operandi differenti) sarà più arduo da tessere durante le battute iniziali poiché giustamente nessuno arruolerebbe il primo che passa all’interno di un’organizzazione illegale e magari anche segreta. Va da sé che non per questo bisogna convincersi che il gioco da criminale possa risultare meno ricco di spunti di altri, anzi quest’ultimo alla pari di quello da Legale verrà trattato e supportato (forse anche di più) dalla Gestione e dai Watchers in quanto i Villains rappresenteranno a conti fatti il carburante principale della land. D’altronde se immaginaste di giocare a “Guardie e Ladri” e non vi fossero Ladri, staremmo tutti quanti a girarci i pollici.
“Volete fare un gdr diceless (liberissimi) ma con le statistiche, che hanno meno importanza delle descrizioni.”
Come scritto in una risposta precedente, le statistiche sono dei parametri che supportano il sistema skills in quanto permettono di definire - sempre e solo in caso di azioni descrittivamente di qualità- la gittata,la potenza o la velocità d'esecuzione di un colpo.
“Un problema canonico del diceless è il fatto che una descrizione non è un dato oggettivabile. Mentre il numero di un dado è un valore fisso per chiunque, una descrizione per me fatta bene, potrebbe essere mediocre o pessima per altri.”
In parte quotiamo bezraroth e come detto in risposte precedenti poniamo le lettere prima dei numeri. Ciò sta a significare che il descrittivo delle azioni saranno sempre messi al primo posto nella valutazione di un’azione e solo in caso di buona valutazione subentreranno in campo i valori statistici che verranno tenuti in conto per decretare l’efficienza di una data skill o semplicemente la rapidità o la resistenza di un dato colpo svolto in una buona azione o per il confronto tra due azioni entrambe valide. A capo di tutto ciò, dopo anni di gioco in questo format gdristico, abbiamo accumulato esperienza e feedback sufficienti per aiutarci a determinare oggettivamente quando ci troviamo innanzi ad una buona o pessima azione, fermo restando che le due alte cariche dei Watchers(Master) ed uno dei nostri Gestori non avranno pg e quindi non giocheranno in land ma si dedicheranno unicamente al gioco altrui.
Per concludere, dal nostro punto di vista il diceless è un “format” e non un “problema” e rappresenta la nostra scelta per questa land. Da questo momento in poi risponderemo solo a domande pertinenti al nostro progetto e non a critiche o dubbi al formato diceless in quanto il fine di questo post non è a scopo di dibattito “Diced vs Diceless” ed eventuali ed ulteriori post a riguardo verranno trattati come quello che sono: off topic.
“Quando muoio perdo il pg, ma mantengo praticamente soldi ed esperienza
Come contrastate la megacrescita dei pg che inizieranno subito? Io pg che mi iscrivo ad un anno dell'apertura, mi troverò con le possibilità molto più risicate rispetto a chi gioca già da un anno.”
Nel format diceless che abbiamo scelto per il GDR non importa quando ti sei iscritto e da quanto giochi. Interpretare bene il proprio personaggio basta e avanza per poter godere della land, del gioco offerto e di raggiungere tranquillamente chi ha già raggiunto alti traguardi (ovvero obiettivi personali On-Game).
A tal proposito, vorremmo precisare una cosa riguardo a questa risposta di bezraroth:
“I player che entreranno ora saranno fra un anno pro heroes che potranno scegliere la carriera degli insegnanti - aiutando quindi i nuovi utenti nel gioco - o vigilantes/pro heroes professionisti - che accoglieranno i nuovi utenti del gioco durante i work studies o altre attività in cui supervisioneranno i futuri eroi. Discorso a parte merita la questione villain ed è anche, a mio parere, un problema spinoso su come impostare questa fazione e renderla accessibili agli utenti fra un anno e consentire loro di giocare con gli utenti entrati un anno prima. Insomma, a differenza di land come fairy tail dove prevale il gioco in solitaria, qui il gioco nelle fazioni farà crescere il nuovo utente e, contemporaneamente, rallenterà il vecchio, che deve supervisionare le nuove leve.
Bisogna vedere come imposteranno il tutto.”
Non sappiamo se hai usato l’unità di misura di “un anno” per fare un esempio ma comunque sia ne approfittiamo per specificare che il concetto è giusto ma non il “tempo”: la filosofia dello Staff è strutturata in modo tale da non rendere questo gioco una sorta di “lavoro”, essendo consci del vero “lavoro e studi vari” che i player avranno come impegni. Ecco, la land non è un “impegno”, ma un luogo dove potersi rilassare e divertire con la propria passione per il gioco di ruolo. Nel gdr non saranno presenti “N° giocate obbligatorie per creazioni oggetti etc..” nè altresì “mesi” da attendere per una promozione nel proprio gioco on in quanto quest’ultimo dipenderà esclusivamente dalla bravura e dell’impegno dimostrati nella coerenza del proprio gioco.
Questo “manuale” sarà fruibile da parte dell’utenza? Io utente potrò verificare sulla base di cosa il master fornisce le sue valutazioni o no?
No, perché è un documento ad uso esclusivo dei Master.
"Riguardo gli alloggi, ne è prevista una qualche forma base, gratuita o acquisibile tramite i soldi iniziali (magari con anche un po' di scarto per altre necessità), giusto per avere, a livello on, un posto dove dormire, un bagno e una cucina?"
Il Protocollo Sengen!
La florida amministrazione giapponese del 2038, ha pensato di introdurre il Protocollo Sengen, ossia un piccolo sussidio mensile che consente a tutti i cittadini giapponesi di condurre una vita un minimo dignitosa. Tutti i cittadini, come minimo, dovranno essere proprietari o affittuari di un piccolo appartamento o di un monolocale, dovranno avere di che sfamarsi e la possibilità di stare al caldo durante l’inverno. A prescindere dalla propria estrazione sociale. All’iscrizione, l’utente si ritroverà nell’inventario un immobile di tipologia “Monolocale - Case popolari” e si vedrà applicato nel Log Monetario un bot (uno script) che mensilmente gli verserà un’esigua somma di Yen sufficienti al vivere una vita dignitosa. È una base di partenza che molti potranno plasmare e diversificare in base al proprio gioco On, ad esempio: un individuo che vive di illeciti, potrebbe consumare il sussidio in droghe e/o gioco d’azzardo, anziché per i beni di prima necessità. Un altro individuo potrebbe essere un signore in cassa integrazione oppure semplicemente uno studente trasferito che sfrutta l’alloggio da “fuori sede”.
Il Protocollo Sengen decade nel momento in cui si trova lavoro; che si tratti di un civile che inizia un lavoro qualsiasi o che si tratti di un aspirante eroe che viene assunto presso un’Agenzia.
"Il nerding estremo sarà limitato, magari mettendo un limite all'esperienza guadagnabile in un determinato arco di tempo, o più tempo si dedicherà alla land, minori le possibilità di chicchessia di raggiungere simili livelli?"
Assolutamente, sarà limitato attraverso un algoritmo di acquisizione exp decrescente.
"Si parla di un premio exp per il buon gioco, come aggiunta al guadagno automatico tramite azioni e l'assegniazione di premi per quest. Tali premi saranno, in qualche modo, limitati, o daranno ulteriore modo, per chi è avanti con skill/statistiche, per aumentare ulteriormente quel distacco?"
Il nostro obiettivo è quello di incentivare e supportare la qualità alla quantità. Ci teniamo a precisare che la filosofia del distacco è una cosa che non ci appartiene. È naturale che chi gioca da un anno abbia le stats più alte o un plot di gioco più avanzato: ruola da un anno, è il riconoscimento che si è guadagnato per il gioco portato in land. Come abbiamo precisato prima all’interno di questo post la nostra intenzione e missione è quella di valorizzare il buon gioco e concentrarci in maniera “equa e meritocratica” e non “paritaria”. Con il premio exp succitato, daremo sempre priorità ai nuovi giocatori meritevoli, senza trascurare comunque gli utenti già consolidati.
Ci teniamo a sottolineare sempre e comunque che il principale metodo di valutazione sarà l’interpretazione e la correttezza.
"Come pensate di gestire la famosa "caccia alle quest", nel caso doveste averci a che fare? Sarà possibile arrivare a partecipare a 18 quest in una settimana, con tanto di exp per rafforzare ulteriormente il distacco di prima, o si avranno dei limiti non dettati esclusivamente dal buon senso?"
I Watchers (Masters) si basano su una formula “ibrida” di gestione quest. Sono strutturati in maniera tale da fornire, con cadenza settimanale, diverse quest di diversa tipologia. Alcune di esse saranno “organizzate”, ciò vuol dire che un master (dopo approvazione dei vertici dell’ordine) posterà in una sezione adibita in bacheca una “sessione di gioco”, con annessa data dove l’utenza si potrà prenotare per la partecipazione. Nel format delle Organizzate va da sè che è già presente un filtro, rifiutando un player che ha già giocato ad esempio ieri e favorendo un utente che non ha ancora partecipato ad alcuna quest. Anche nelle più comuni quest Libere (dove ci si può aggiungere liberamente salvo un limite pg impostato dal master) eventuali hunter non passeranno inosservati, grazie alla sezione dei Resoconti Quest, in cui sono riportati tutti i partecipanti delle quest in land. Cosa significa? Significa che la nostra politica al riguardo è quella di dare sempre spunti nell’On Game, non impedendo quindi l’entrata in chat del player che ha già partecipato a diverse quest ma tale informazione verrà tenuta in conto e al termine della sessione, non assegnando alcun compenso di exp.
"Una domanda forse scontata, ma che non sempre lo è, il sistema di crescita del PG (statistiche/skill) sarà progressivo, o, per esempio, alzare la statistica X da 999 a 1000 costerà quanto alzarla da 1 a 2 (similmente per i livelli delle orb)?"
Assolutamente, sarà limitato attraverso un algoritmo di spesa exp crescente.
Per concludere, lasciamo lo stamp dell'home in lavorazione. Incompleta e con qualche errorino, ma l'adoriamo u.u

22/10/2019 00:11:13
Apprezzo le soluzioni che avete anticipato di aver intenzione di usare, specialmente quella riguardante le quest che, ammetto, ha superato le mie aspettative, un po' meno quella sul nerding, ma che mi pare comunque un buon modo di arginare il problema.
Tuttavia resta un ultimo dubbio sul Protocollo Sengen, anzi, forse più di uno, che potrebbero anche esser troppo specifici, quindi sentitevi liberi di rimandare la risposta a quando tirerete fuori le guide complete:
- Il versamento mensile è a data fissa, o in base alla registrazione del PG?
- Nel primo caso, ci sarà anche una cifra di partenza? Nel secondo, l'iscrizione conterà come data del primo "versamento", partendo quindi on già il primo versamento ricevuto?
- Il monolocale... Sarà di almeno 8~10mq? E sarà anche personalizzabile, nella struttura interna (quindi tipo aggiunte di muri e simili)?
- Nell'eventualità in cui un PG che ha trovato lavoro, lo perdesse per qualche ragione, il Protocollo Sengen tornerebbe valido?
- E per finire, cosa staccata dal Protocollo, avete parlato del caso di morte del PG... Ma qual ora si volesse cambiare pg senza far trucidare il precedente?
22/10/2019 22:00:47
Mi stavo effettivamente domandando perché non c'era una land con una ambientazione simile e son molto contento di vederla ora! Progetto sicuramente interessante che son curioso di vedere personalmente!
Avrei una domanda (Tra le tante che stanno facendo!) :
Sarà possibile fare un personaggio senza unicità ma con bonus che lo rendano comunque competitivo a livello PVE/PVP? Oppure non c'è proprio la possibilità di fare un pg senza Unicità? (se lo avete scritto da qualche parte chiedo scusa!)
23/10/2019 10:42:49
solidsniper ha scritto:
Avrei una domanda (Tra le tante che stanno facendo!) :
Sarà possibile fare un personaggio senza unicità ma con bonus che lo rendano comunque competitivo a livello PVE/PVP? Oppure non c'è proprio la possibilità di fare un pg senza Unicità? (se lo avete scritto da qualche parte chiedo scusa!)
Da quanto ho capito subito dopo l'iscrizione ti apre una finestra con la scelta di un quirk a livello 0, quindi, senza trascurare eventuale scelta di un "non quirk" previsto in quel pannello, dovrebbe essere obbligatoria la scelta del quirk.
Logicamente il mondo di MHA ha i civili, poiché non tutti nascono con un quirk, e svolgono i lavori standard e molti vengono usati come ostaggi da salvare durante gli allenamenti (xD).
Poco sopra hanno parlato di skill di conoscenza, quindi un pg quirkless potrebbe anche essere sviluppato.
Se vuoi però un pg fatto per il PVP, che si "pompa" le statistiche fisiche, e tale pg voglia competere alla pari con supereroi, a questo punto non ti converrebbe scegliere un quirk di potenziamento fisico?
Cambiando argomento, da quanto ho letto ho capito più o meno che l'ambientazione della land si sviluppa dopo il ritiro di All Mighty e con il proliferare di associazioni criminali che tornano a reclutare dopo il basso profilo tenuto durante l'era dell'Hero n°1. La land sembra proprio immersa nel mondo di Boku no Hero e anche ben sviluppata, senza tralasciare nulla.
Aspetto con impazienza la sua apertura.
23/10/2019 15:57:38
bezraroth ha scritto: [quote]solidsniper ha scritto:
Avrei una domanda (Tra le tante che stanno facendo!) :
Sarà possibile fare un personaggio senza unicità ma con bonus che lo rendano comunque competitivo a livello PVE/PVP? Oppure non c'è proprio la possibilità di fare un pg senza Unicità? (se lo avete scritto da qualche parte chiedo scusa!)
Da quanto ho capito subito dopo l'iscrizione ti apre una finestra con la scelta di un quirk a livello 0, quindi, senza trascurare eventuale scelta di un "non quirk" previsto in quel pannello, dovrebbe essere obbligatoria la scelta del quirk.
Logicamente il mondo di MHA ha i civili, poiché non tutti nascono con un quirk, e svolgono i lavori standard e molti vengono usati come ostaggi da salvare durante gli allenamenti (xD).
Poco sopra hanno parlato di skill di conoscenza, quindi un pg quirkless potrebbe anche essere sviluppato.
Se vuoi però un pg fatto per il PVP, che si "pompa" le statistiche fisiche, e tale pg voglia competere alla pari con supereroi, a questo punto non ti converrebbe scegliere un quirk di potenziamento fisico?
[/quote]
Beh si assolutamente sarebbe più sensato (nonché divertente ne son sicuro) ma era proprio per l'intenzione di fare un PG senza quirk ma che potesse competere con chi i Quirk li ha, un po' un modo per giocare qualcosa di sicuramente scomodo ma particolare XD
23/10/2019 20:06:26 e modificato da bezraroth il 23/10/2019 20:07:32
Beh si assolutamente sarebbe più sensato (nonché divertente ne son sicuro) ma era proprio per l'intenzione di fare un PG senza quirk ma che potesse competere con chi i Quirk li ha, un po' un modo per giocare qualcosa di sicuramente scomodo ma particolare XD
In teoria ci sarebbe un modo per un quirkless di poter competere con chi ha unicità - ed essere anche utile a questi ultimi - però dovresti adottare l'approccio "Dark Knight" e sprecare tanti soldi. Esiste una categoria di scienziati che si occupano di costruire costumi altamente sofisticati per i pro heroes ( e studenti ). Se punti sulle skill di conoscenza e vai a giocate di craft, potresti crearti una sorta di Batman e dotarlo di attrezzature super tecnologiche.

Poi dipende che cosa la futura land ti offre e ti consente di fare.
26/10/2019 00:10:44 e modificato da bnh_staff il 26/10/2019 00:38:01
Buonasera a tutti! Stiamo approntando le ultime modifiche e implementazioni utili in fase preliminare, e grazie alle vostre domande possiamo portare nuovi aggiornamenti in questo post, per approfondire qualche altro argomento sulla land.
Andiamo subito al sodo:
- Il versamento mensile è a data fissa, o in base alla registrazione del PG?
- Nell'eventualità in cui un PG che ha trovato lavoro, lo perdesse per qualche ragione, il Protocollo Sengen tornerebbe valido?
Il versamento mensile del Protocollo Sengen si basa sulla registrazione del Pg, ovvero gli utenti lo avranno impostato di default sin dal primo ingresso in land. Dunque, ogni 30 giorni partendo dalla data d’iscrizione, riceveranno il versamento statale direttamente sull’account bancario. Tale sussidio, come detto, prevede un “pacchetto” on di Vitto & Alloggio che verrà riattivato nel caso in cui un cittadino giapponese non potesse più contare su altre entrate economiche. Questo status rimarrà attivo fino a che non verrà raggiunta una nuova stabilità.
Occorre sottolineare comunque che la cultura promossa dall’apparato governativo preme molto sul tema della produttività dell’individuo: chi si riscatta da una situazione di “indigenza” attraverso il duro lavoro viene ben visto dalla comunità, mentre chi si adagia sul Protocollo non gode di buona nomea, dando l’idea di essere quasi “un peso” per la società. Per questo motivo l’aspetto consumistico è assai accentuato: si è portati a desiderare case più grandi, auto, vestiti firmati, a desiderare un tenore di vita che sarebbe impossibile tenere solo col Protocollo.
- Nel primo caso, ci sarà anche una cifra di partenza? Nel secondo, l'iscrizione conterà come data del primo "versamento", partendo quindi on già il primo versamento ricevuto?
Come succitato il Protocollo Sengen è una combinazione “Vitto&Alloggio” che nel GdR si manifesta in un’unica quota fissa. Per farti un esempio con valori randomici, se esso consistesse in una quota italiana di 700 euro, andrebbe nella land ad applicarsi : 350 euro di versamento mensile per vitto + affidamento Monolocale dal valore di 350 euro.
Cogliamo tale quesito come occasione per fornirvi ulteriori informazioni sugli oggetti di categoria: Immobili & Veicoli. All’interno del Mercato della land, infatti, quest’ultimi potranno sia essere acquistati totalmente rendendoli di proprietà, che venire affittati per un dato periodo di tempo. Sarà lo stesso player a poter scindere il contratto in qualsiasi momento. L’Affitto/Noleggio è una funzionalità programmata nel GdR col fine di rendere accessibili beni che altrimenti risulterebbero fuori portata… ma non solo. Altri spunti? Un esponente della criminalità organizzata potrebbe avere all’attivo vari appartamenti in cui sbrigare le sue losche pratiche; un PG che voglia far colpo potrebbe noleggiare un’auto sportiva per una serata galante; qualcun altro potrebbe voler subaffittare il proprio appartamento in maniera illecita e fondare il proprio business su questa attività, ecc.
- Il monolocale... Sarà di almeno 8~10mq? E sarà anche personalizzabile, nella struttura interna (quindi tipo aggiunte di muri e simili)?
Tutti gli immobili, “tranne” quello statale presente all’iscrizione, sono personalizzabili a livello On. Il monolocale affidato col Protocollo Sengen misurerà tra i 8-10m² e non è da intendere come di “proprietà”, in quanto essa è statale ed il cittadino al suo interno è da vedere come un inquilino provvisorio che godrà di tale servizio sino a quando non si sistemerà. Purtroppo, trattandosi di una casa in affitto, eventuali modifiche potranno sì avere luogo in ongame, ma anche subire ripercussioni a livello legale.
Per quanto riguarda le abitazioni di proprietà vi è invece nel Mercato Immobiliare un sistema approfondito, la Sezione Upgrade, che permette di modificare gli immobili: in essa saranno messi a disposizione per l’acquisto dei veri e propri potenziamenti, degli ampliamenti che vanno ad aggiungere stanze, laboratori, sotterranei, palestre e via dicendo, all’interno di un Lotto (alla The Sims se vogliamo). Potrà essere utile sia ai civili che , come dici tu , vorranno modificare il loro appartamento di proprietà, ma anche agli Hero (che potranno potenziare la loro Agenzia fornendole un laboratorio, un garage per i mezzi d’intervento, una sala informatica per i suoi PG di Supporto, ecc.) ed i Villain (con i loro covi o per creare stanze “segrete” dove svolgere i loro traffici ed azioni illegali all’interno di locali che all’apparenza non avranno nulla di “criminale”).
Teniamo inoltre a sottolineare che la presenza degli alloggi non deve essere visto come un invito al simming, o una scusa per blindarsi in un ambiente protetto nel momento in cui qualcuno ci sta minacciando. In primo luogo, trattandosi del mondo di Boku no Hero, sono davvero rare le pareti in grado di proteggere qualcuno dalla furia di un nemico, in secundis (?) per citare UP della Disney “L’avventura è laggiù”, fuori dalla vostra tana domestica, c’è un intero mondo da distruggere (?).
- E per finire, cosa staccata dal Protocollo, avete parlato del caso di morte del PG... Ma qualora si volesse cambiare pg senza far trucidare il precedente?
Il Cambio Pg è possibile, comprensibile e gratuito nel caso fosse il primo richiesto.
Non è però visto di buon occhio un abuso di tale funzione, in quanto vorremmo che i Pg all’interno della land siano abbastanza longevi da fornire gioco ed interazioni tra di loro e, per tal motivo, ad ogni seguente cambio pg (oltre il primo succitato) entrerà in azione una decurtazione di Exp, Yen e Bitcoin esponenziale.
Tale regolamento si applicherà unicamente alle richieste dal 2° cambio in sù nell’arco di poco tempo; ciò sta a significare che per noi è comprensibile che ci siano “cambi di rotta” riguardo il proprio gioco, la volontà di provare strade alternative e via dicendo, ma senza prendere alla leggera questa possibilità che viene data. Per usufruire nuovamente del cambio gratuito il termine minimo è di 6 mesi.
Esempio pratico:
Voglio fare il 2° cambio consecutivo nell’arco di un mese: Il Reset anziché il 100% del primo cambio, fornirà il 90% [valore d’esempio] dell’Exp totale accumulata fino ad ora. Anche le valute in mio possesso subiranno la medesima decurtazione. Stesso discorso per un cambio successivo: otterrò l’80% sul totale, il 70%, e così via.
Sarà possibile fare un personaggio senza unicità ma con bonus che lo rendano comunque competitivo a livello PVE/PVP? Oppure non c'è proprio la possibilità di fare un pg senza Unicità? (se lo avete scritto da qualche parte chiedo scusa!)
Nell’opera originale di Horikoshi le statistiche riportano un mondo popolato al 80% da persone che posseggono un Quirk e dal 20% da persone che non lo presentano. Come specificato a più riprese ci siamo ispirati ad MHA ed abbiamo evoluto ed alterato l’ambientazione plasmandola a nostro piacimento. Essendo ambientato nel futuro, nel nostro mondo, tale divario è aumentato ancora più con un rapporto di 9:1 ove i Quirkless rappresentano solo il 10% delle popolazione/Utenti giocanti in land.
Nel momento della registrazione quindi, vi sarà una dicitura che informerà il player se vi sono o meno “possibilità di giocarsi il Quirkless”. Anche nel caso in cui vi fosse un posto disponibile, l’utente in tale fase andrà comunque a scegliersi un Quirk dalla lista classi( come “Piano B”) ed una volta dentro , come da regolamento, non potrà giocare sino a che non si vedrà approvato il proprio background. La gestione visionerà ogni background e se vi sarà la sua approvazione modificherà il quirk d’iscrizione con l’icona “non-quirkato”, altrimenti il player dovrà tornare al suo “piano b” e stilare un background alternativo dove invece il suo pg ha il quirk d’iscrizione scelto.
Quello del Quirkless è uno spunto di gioco arduo, rappresenta l’anormalità nel nostro mondo, ed è per questo che abbiamo scelto di attuare una selezione affidandoci alla metodologia descritta sopra.
Chiariamo in principio che il possedere un quirk non è solo un “Bonus”, in quanto gli stessi Quirk posseggono anche dei “Malus”( che cambiano di potere in potere); tali Malus subentrano , come nell’opera originale, quando si abusa del potere e/o si raggiunge la soglia limite sopportabile dal proprio corpo, subendo anche - di caso in caso - handicap concreti. Inoltre, non sempre il quirk costituisce un punto a favore: in alcuni casi può costituire un vero e proprio ostacolo (vedi Aoyama), oppure essere “meno combattivo” di altri. Ancora, può esserci chi, per motivi legati al background, sceglie di non far ricorso alla propria unicità, comportandosi come un Quirkless (ed evitando di livellarlo), con la differenza che il primo ci è nato col Quirk (a livello genetico lo possiede) ma non lo vuole sviluppare, il secondo non lo ha neanche nella traccia genetica: entrambi i casi messi a confronto sono identici in quanto avranno in egual maniera 7 Orb da sviluppare tenendo fuori conto i vari Orb del Quirk.
In entrambi i casi è possibile dare il proprio contributo ad una causa, divenendo ingegnere, manager, medico al servizio di un’Agenzia o di una cellula criminale, detenendo di fatto un certo potere. Con la buona role ed il buon utilizzo delle proprie risorse tutti hanno una chance e nessuno scontro a“tavolino”, basandosi su statistiche o abilità, potrà avere un esito prevedibile.
Cambiando argomento, da quanto ho letto ho capito più o meno che l'ambientazione della land si sviluppa dopo il ritiro di All Mighty e con il proliferare di associazioni criminali che tornano a reclutare dopo il basso profilo tenuto durante l'era dell'Hero n°1.
La morte di All Might - non un semplice ritiro - avviene nel 2039. La land all’apertura è ambientata dieci anni dopo, 2049: in questi dieci anni si sono susseguiti altri “eredi” ma nessuno ha lasciato il segno quanto lui. Questo è un aspetto che, successivamente a land aperta, verrà da voi ampiamente approfondito nella nostra Guida di Ambientazione.
Esiste una categoria di scienziati che si occupano di costruire costumi altamente sofisticati per i pro heroes ( e studenti ).
Esiste anche questa possibilità nella nostra land, con l’implementazione dei Gadget, ma questa è una sezione che scoprirete e approfondirete una volta in land!
Ne approfittiamo per avvisarvi che è stata anche aperta la pagina facebook della land!
https://www.facebook.com/bokunoherogdr/ ↗ Vi invitiamo a seguirla per non perdere questi aggiornamenti e i futuri che ne seguiranno!
Al prossimo post e un Plus Ultra a tutti voi! <3
26/10/2019 13:45:32
Un vero peccato, per l'appartamento iniziale, ma anche estremamente sensata, come cosa. Da queste risposte, però, mi soggiungono altre domande.
- Magari ancora ovvia, ma sarà possibile acquistare per sè un appartamento di dimensioni simili a quello iniziale, così da poterlo personalizzare?
- La dimensione iniziale del lotto acquisito influirà sulla quantità di potenziamenti effettivamente inseribili/determinati immobili avranno limitazioni specifiche su quanto e/o cosa potrai inserirci? (specie se si possono acquisire monolocali)
- Avete detto che con o senza quirk, si avranno sempre 3 orb da sviluppare. Ma coloro che non hanno quirk, avranno le prime 3 orb semplicemente bloccate, o vi sarà altro ad occuparle?
- Riguardo il cambio PG, quindi è possibile arrivare a una decurtazione del 100%?
26/10/2019 23:44:53
loire ha scritto: Un vero peccato, per l'appartamento iniziale, ma anche estremamente sensata, come cosa. Da queste risposte, però, mi soggiungono altre domande.
- Magari ancora ovvia, ma sarà possibile acquistare per sè un appartamento di dimensioni simili a quello iniziale, così da poterlo personalizzare?
- La dimensione iniziale del lotto acquisito influirà sulla quantità di potenziamenti effettivamente inseribili/determinati immobili avranno limitazioni specifiche su quanto e/o cosa potrai inserirci? (specie se si possono acquisire monolocali)
- Avete detto che con o senza quirk, si avranno sempre 3 orb da sviluppare. Ma coloro che non hanno quirk, avranno le prime 3 orb semplicemente bloccate, o vi sarà altro ad occuparle?
- Riguardo il cambio PG, quindi è possibile arrivare a una decurtazione del 100%?
Per quanto riguarda gli orb, ho capito che gli orb devono essere selezionati anche in caso di quirkless. All'inizio spiegavano bene la differenza fra i tre tipi di orbs:
"I primi tre verranno automaticamente occupati dagli orb del quirk scelto all’ iscrizione (sviluppato su tre livelli, uno per ogni orb), mentre i restanti sette saranno personalizzabili scegliendo tra Specializzazioni, Conoscenze e Maestrie."
Per chi non ha orb, poi :
"Nel momento della registrazione quindi, vi sarà una dicitura che informerà il player se vi sono o meno “possibilità di giocarsi il Quirkless”. Anche nel caso in cui vi fosse un posto disponibile, l’utente in tale fase andrà comunque a scegliersi un Quirk dalla lista classi( come “Piano B”) ed una volta dentro , come da regolamento, non potrà giocare sino a che non si vedrà approvato il proprio background. La gestione visionerà ogni background e se vi sarà la sua approvazione modificherà il quirk d’iscrizione con l’icona “non-quirkato”, altrimenti il player dovrà tornare al suo “piano b” e stilare un background alternativo dove invece il suo pg ha il quirk d’iscrizione scelto."
Per quanto riguarda il cambio pg ho capito che non hanno parlato di decurtazione ma di "trasferimento" di soldi, exp, ecc... che si riduce man mano vengono effettuati i cambi. Con il primo cambio ha tutto (100%) restituito. Con il secondo hai il 90% indietro ( quindi decurtazione di un 10%) e via dicendo. Per avere una decurtazione del 100% ( quindi un pg da capo in pratica ), dovresti chiedere l'undicesimo cambio pg ... fai prima a cambiare land.
In particolare hanno detto :
"Voglio fare il 2° cambio consecutivo nell’arco di un mese: Il Reset anziché il 100% del primo cambio, fornirà il 90% [valore d’esempio] dell’Exp totale accumulata fino ad ora. Anche le valute in mio possesso subiranno la medesima decurtazione. Stesso discorso per un cambio successivo: otterrò l’80% sul totale, il 70%, e così via."
Infine, più che appartamento ho inteso nei loro post il concetto di "Immobile" che include sia gli appartamenti sia gli uffici dove andranno a lavorare gli eroi per affrontare i cattivi e dove svolgeranno il loro apprendistato gli studenti dell'ultimo anno dell'accademia eroi.
Per quanto riguarda invece la mappa che la land offrirà, avete optato per la città di Tokyo oppure avete incluso i luoghi canonici dell'universo di Horikoshi, quindi da Deika City a Fukuoka, da Hosu City a Kamino, da Yokohama a Musutafu, da Naruhata a Qing Qing City.
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