❌ Boku No Hero GDR
27/10/2019 14:50:08
bezraroth ha scritto: Per quanto riguarda gli orb, ho capito che gli orb devono essere selezionati anche in caso di quirkless. All'inizio spiegavano bene la differenza fra i tre tipi di orbs:
"I primi tre verranno automaticamente occupati dagli orb del quirk scelto all’ iscrizione (sviluppato su tre livelli, uno per ogni orb), mentre i restanti sette saranno personalizzabili scegliendo tra Specializzazioni, Conoscenze e Maestrie."
Per chi non ha orb, poi :
"Nel momento della registrazione quindi, vi sarà una dicitura che informerà il player se vi sono o meno “possibilità di giocarsi il Quirkless”. Anche nel caso in cui vi fosse un posto disponibile, l’utente in tale fase andrà comunque a scegliersi un Quirk dalla lista classi( come “Piano B”) ed una volta dentro , come da regolamento, non potrà giocare sino a che non si vedrà approvato il proprio background. La gestione visionerà ogni background e se vi sarà la sua approvazione modificherà il quirk d’iscrizione con l’icona “non-quirkato”, altrimenti il player dovrà tornare al suo “piano b” e stilare un background alternativo dove invece il suo pg ha il quirk d’iscrizione scelto."
Però, appunto, parla di come il quirk selezioni le prime tre in automatico, così come del fatto che il quirk sia un piano B, nel caso scegliessi il quirkless, non dicono nulla riguardo le stesse orb per chi non ha quirk.
Per quanto riguarda il cambio pg [...]
Mi incuriosiva più sapere se vi fosse una sorta di limite dopo il quale la decurtazione restava fissa, o se lo 0% fosse raggiungibile (pur se d'accordo che se fai 11 cambi di fila, probabile la land non faccia per te)
03/11/2019 23:26:00 e modificato da bnh_staff il 03/11/2019 23:37:35
Magari ancora ovvia, ma sarà possibile acquistare per sè un appartamento di dimensioni simili a quello iniziale, così da poterlo personalizzare?
Ovviamente sarà possibile personalizzare a proprio piacimento il lotto acquisito, così come sarà possibile personalizzare (in maniera puramente estetica) un lotto base ottenuto tramite il decreto Sengen.
La dimensione iniziale del lotto acquisito influirà sulla quantità di potenziamenti effettivamente inseribili/determinati immobili avranno limitazioni specifiche su quanto e/o cosa potrai inserirci? (specie se si possono acquisire monolocali)
Sì in quanto le dimensioni così come la qualità, locazione e tipologia dell’immobile influiscono sul suo valore. Maggiori saranno quest’ultimi e maggiore sarà il numero di Upgrade possibili.
Avete detto che con o senza quirk, si avranno sempre 3 orb da sviluppare. Ma coloro che non hanno quirk, avranno le prime 3 orb semplicemente bloccate, o vi sarà altro ad occuparle?
Tutti gli utenti Quirkati sin dall’iscrizione avranno a disposizione 10 Orb per la Build, lo sviluppo, del proprio personaggio. Di questi 10 Orb , i primi 3 sono preimpostati/prenotati di default ad essere i primi 3 Lv. inattivi di Quirk da sviluppare, avendo quindi a disposizione i restanti 7 Orb per le restanti scelte di build ( Potendo scegliere tra: Specializzazione Quirk, Maestrie, Conoscenze).
Un Quirkless all’iscrizione, non avendo nella traccia genetica l’Unicità, possiede 7 Orb (anziché i 10 del Quirkato) e potrà sviluppare la Build a sua scelta ( Potendo scegliere tra: Maestrie&Conoscenze).
È nostra premura permettere sempre (laddove possibile) massima possibilità di personalizzazione di un pg, anche nella scelta dei Malus in cui incorrere.
Decidere di giocare un pg Quirkless è una scelta che va BEN PONDERATA poiché non sarà possibile successivamente tornare indietro. Tale opzione va vista come un malus "richiesto", che non produrrà in OFF alcun vantaggio al giocatore che dovrà, come nel caso del "Vigilante", ingegnarsi il più possibile per potersi garantire maggiori chance di sopravvivenza in un modo che vuole fargli la pelle. È una decisione che segnerà in maniera indelebile il personaggio e come tale quest’ultima dovrà essere tenuta in considerazione.
Riguardo il cambio PG, quindi è possibile arrivare a una decurtazione del 100%?
La decurtazione come detto precedentemente avviene previo recidività nel cambiare Pg molteplici volte in un lasso ristretto di tempo. La % di decurtazione scala quindi sul numero di volte che cambi Pg. Se per “ è possibile decurtare il 100%” intendi chiedere se sarà possibile penalizzare un utente togliendogli tutta l’exp al cambio pg, la risposta è no in quanto non è buona cosa “azzerare” totalmente un pg (In termini di Exp, Yen, ecc) ma anche se non al 100%, le penalità accumulate, sono un grande nerf e disincentivo ad abusare del cambio pg creati. Ricordiamo inoltre che, come nel caso dell’iscrizione, ovviamente anche i Bg del “nuovo pg” dovrà essere vagliato ed approvato dalla gestione.
È chiaro che, se un utente decide di cambiare 10 volte il pg nell arco di 1 mese, potrebbe ritrovarsi una decurtazione non del 100% forse, ma molto vicina ad essa.
Per quanto riguarda invece la mappa che la land offrirà, avete optato per la città di Tokyo oppure avete incluso i luoghi canonici dell'universo di Horikoshi, quindi da Deika City a Fukuoka, da Hosu City a Kamino, da Yokohama a Musutafu, da Naruhata a Qing Qing City.
Abbiamo optato per la città di Tokyo, divisa in base ai distretti principali e di maggiore fruizione per l’utilizzo di chat. Stessa cosa verrà fatta con tutto il Giappone, mettendo in mappa le principali città dello stato nipponico. Inizieremo concentrando il gioco principalmente nella città di Tokyo, ma è solo una limitazione iniziale per la closed beta e per cominciare a far girare più facilmente il gioco, concentrandolo in una sola città. Successivamente, verranno implementate tutte le altre, lasciando libera scelta agli utenti di scegliere da quale parte dello Stato iniziare. Non verrà lasciato indietro nessuno, e nessuno verrà obbligato a seguire i luoghi di maggiore concentrazione di utenza: verranno però segnalate - man mano che l’ambientazione di gioco proceda in avanti - quali sono i luoghi di maggiore interesse e sviluppo della trama di land, così da permettere a tutti di poter avere motivazione OFF e soprattutto ON di raggiungere i luoghi di interesse e scegliere di sua sponte se raggiungere la “zona calda” o meno.
Le zone da te citate son luoghi facenti parte l’ambientazione di Horikoshi. Il nostro è un Giappone più moderno e la nostra ambientazione prende spunto dall’opera di My Hero Academia, non segue alla lettera quello che è stato creato nell’opera. Quindi no, in caso di città unicamente presenti nell’opera, non saranno riproposte in land.
04/11/2019 12:28:15
Avete il mio interesse ed hype! Non vedo l'ora che apriate *_*
05/11/2019 12:16:48 e modificato da eropine il 05/11/2019 12:20:56
bnh_staff ha scritto:
Tutti gli utenti Quirkati sin dall’iscrizione avranno a disposizione 10 Orb per la Build, lo sviluppo, del proprio personaggio. Di questi 10 Orb , i primi 3 sono preimpostati/prenotati di default ad essere i primi 3 Lv. inattivi di Quirk da sviluppare, avendo quindi a disposizione i restanti 7 Orb per le restanti scelte di build ( Potendo scegliere tra: Specializzazione Quirk, Maestrie, Conoscenze).
Un Quirkless all’iscrizione, non avendo nella traccia genetica l’Unicità, possiede 7 Orb (anziché i 10 del Quirkato) e potrà sviluppare la Build a sua scelta ( Potendo scegliere tra: Maestrie&Conoscenze).
Ho un solo dubbio al riguardo: valutando i 10 Orb come un "potenziale umano", non si potrebbe lasciare ad un Quirkless tutti e 10 gli spazi liberi?
Diciamo che è ovvio che dipende dal punto di vista da cui si è deciso di guardare: cioè se considerare i Quirck come valore aggiunto, quindi stabilire un potenziale umano extra di 7+3, oppure come "semplici" capacità che occupano di per se un determinato spazio, impedendo a quella persona di specializzarsi troppo in altro, tradotto in un 10-3.
Diciamo che la seconda ipotesi potrebbe appunto permettere ad una persona normale di avere tutti e 10 gli spazi liberi e potersi specializzare maggiormente in altro, "agevolata" dall'assenza di un potere mistico.
Avete quindi voluto rimarcare la differenza di capacità tra chi possiede un Quirck e chi no, non volendo compensare in qualche modo il gap di 3 Orb?
Spero di essere riuscito a spiegarmi xD
11/11/2019 15:20:40
Il progetto è molto, davvero molto interessante.
Ci sono delle chicche che non vedo l'ora di sperimentare, motivo per cui seguirò con attenzione la fase di apertura del gdr.
Sono stuzzicata anche dal fattore "Morte" del pg, che sembra essere diventata una sorta di tabù negli altri GdR ma che secondo me è fondamentale per sperimentare tutta una serie di emozioni (sia ongame, che off!) fondamentali per un'esperienza di gioco completa.
Per quanto io non sia un'accanita fan dei Social nella vita reale, devo dire che l'integrazione di questa funzionalità è innovativa e sono davvero curiosa di capire e di vedere in prima persona come questa possa essere utilizzata all'interno del gioco!
Un pollicione in su per il diceless e per la GESTIONE GIOCANTE, perché è bello vedere che chi ha avviato un progetto ci tenga a farlo crescere in primis con il role-play e non solo con direttive calate dall'alto che a volte rischiano di non tener conto dell'esperienza di chi in chat ci gioca davvero.
Da giocatrice ormai (assai) veterana posso dire di apprezzare di più quelle land che premino e portino il giocatore a fare del buon gioco e non, viceversa, quelle che facciano i salti mortali per evitare gli errori dei player (senza riuscirvi, perché è impossibile!), finendo con lo svilire il gioco di qualità e spero proprio che questa Land, una volta sperimentata, risponda a queste mie aspettative!
12/11/2019 00:09:23 e modificato da bnh_staff il 12/11/2019 00:14:59
eropine ha scritto: Ho un solo dubbio al riguardo: valutando i 10 Orb come un "potenziale umano", non si potrebbe lasciare ad un Quirkless tutti e 10 gli spazi liberi?
Diciamo che è ovvio che dipende dal punto di vista da cui si è deciso di guardare: cioè se considerare i Quirck come valore aggiunto, quindi stabilire un potenziale umano extra di 7+3, oppure come "semplici" capacità che occupano di per se un determinato spazio, impedendo a quella persona di specializzarsi troppo in altro, tradotto in un 10-3.
Diciamo che la seconda ipotesi potrebbe appunto permettere ad una persona normale di avere tutti e 10 gli spazi liberi e potersi specializzare maggiormente in altro, "agevolata" dall'assenza di un potere mistico.
Avete quindi voluto rimarcare la differenza di capacità tra chi possiede un Quirck e chi no, non volendo compensare in qualche modo il gap di 3 Orb?
Spero di essere riuscito a spiegarmi xD
Ciao Europine! Ti ringraziamo innanzitutto per il supporto ed in secondo luogo per la domanda, cercheremo di mitigare il più possibile i dubbi generali riguardo alla categoria Quirkless e a quelle che sono state le nostre decisioni in merito, approfondendo nuovamente l’argomento.
Il tuo ragionamento è stato uno dei primi che abbiamo fatto quando stavamo pensando al sistema di skill, quirk e non quirk.
Come rappresentare la presenza o meno del potere umano? Il mondo di My hero Academia è diverso dal nostro, è chiaro, in quanto la normalità di base è quella di avere un potere. Cosa distingue quindi un umano con il quirk da uno senza quirk?
La presenza dei geni del quirk all’interno del DNA.
Su dieci orb disponibili per il Quirkato (3 utilizzabili per sbloccare il quirk e 7 per Maestrie e Conoscenze/eventuali Specializzazioni), i primi tre sono designati UNICAMENTE all’uso del quirk, non ad altro. È a conti fatti il suo gene del quirk, reso graficamente con 3 orb. Che lo voglia poi sviluppare o meno, è una scelta del player e della sua “storia”, ma ce l’avrà a prescindere da qualunque sia la scelta di gioco.
Ragionando in questo modo, il Quirkless non ha i 3 Orb che rappresentano il gene del quirk. Non funziona come un rimpiazzo, del tipo “ah non hai il quirk, allora i tre geni diventano altro”. Non li ha e basta, mancano del tutto. È esattamente come un Quirkato che decide di non sviluppare il suo Quirk, concentrandosi solo sui 7 orb di Conoscenze e Maestrie.
A differenza del Quirkless però, il Quirkato potrà decidere da un momento all’altro di sviluppare il suo quirk, essendo provvisto di tal gene.
Il non Quirkato ha un difetto, concentrerà tutti i suoi sforzi ( e quindi punti exp gderristicamente parlando ) per le parti più umane del personaggio (parlo di maestrie e conoscenze). Con 10 orb si rischiava non solo di non rendere l’idea del “difetto” genetico, dell’handicap a cui va incontro il non Quirkato, ma si rischiava anche di ritrovarsi con personaggi dalle multi conoscenze o abilità combattive troppo varie.
Dal punto di vista statistico questo ovviamente andrà a riflettersi anche sul tipo di “build”: se è vero da un lato che un giocatore senza poteri si ritroverà con degli svantaggi e vantaggi non da poco, anche a livello di crescita d’altrocanto si ritroverà a non dover fare i conti con altri parametri di sviluppo.
Un pg Quirkato inizierà infatti con: 15 punti statistica in forza, riflessi, resistenza e quirk.
Un pg Quirkless invece con: 20 punti statistica in forza, riflessi, resistenza e con 0 sulla statistica di quirk. Durante la sua crescita, non dovrà mai tener da conto della quarta statistica. Una statistica invece “chiave” e necessaria per il Quirkato, se non “fondamentale”, non solo a decretare la potenza del potere, ma anche quando non sarà usata per questo fine (perchè ovviamente ci saranno poteri che ne fanno anche un uso più o meno massiccio, in base anche alla categoria), sarà pur sempre un parametro necessario al fine di potenziare e acquisire nuovi orb legati al quirk o alla specializzazione dello stesso.
Ultimo punto da considerare è la crescita del personaggio: va da sé che sul corto, medio e lungo periodo ci ritroveremo con personaggi che, non dovendo badare ad una quarta stat, avranno un margine di crescita decisamente più rapido ed incisivo.

Visto che pian piano vogliamo rivelare nuovi dettagli, questa sera partiamo col rivelare qualcosa riguardo all’Affiliazione.
Cos’è l’Affiliazione? In parole povere possiamo dire che l’Affiliazione designi l’appartenenza del PG ad una data categoria di gioco, di cui la Legge fa la parte dell’ago della bilancia. L’Affiliazione di un PG viene determinata semplicemente dalle sue azioni. Le tipologie di Affiliazione sono tre:
Hero: Nella categoria di gioco secondo la Legge in vigore, quindi provvisti dell’autorizzazione governativa e della volontà di difendere il Paese e la popolazione da qualsiasi minaccia. Da notare che questa nomea, al pari delle altre, non determina automaticamente la buona o cattiva indole di un PG a livello caratteriale.
Vigilantes: Un Vigilantes è un individuo che non si pone nella categoria dei Villain, in quanto i suoi scopi possono essere disparati - e non per forza negativi - ma che per varie ragioni non dispone dell’autorizzazione a vestire i panni dell’Hero, apparendo agli occhi della società e del governo come un criminale. Solitamente si tratta di un ruolo individualista, un modo di essere che si pone a metà strada tra gli antipodi rappresentati da Hero e Villain. Un Vigilantes è molto spesso un outsider che fa ricorso a mezzi illegali per portare avanti i propri scopi, positivi o negativi che siano.
Villain: Quello del Villain è il ruolo del “nemico della società” per eccellenza, un individuo che agisce a scapito della Legge per perseguire scopi personali, il più delle volte malvagi. Agisce da solo o in gruppo, senza disdegnare alcun mezzo nel raggiungimento dei propri scopi.All’iscrizione si parte con un ruolo da semplice Civile perché così si appare agli occhi della società. Giocando, esprimendo determinate scelte, si otterrà il proprio ruolo all’interno del sistema: una volta ottenuto (sotto forma di gif in scheda) si sbloccherà la funzione “switch” che darà accesso all’avatar del proprio alter-ego. L’Affiliazione viene assegnata dalla Gestione, che si esprimerà in base alle azioni OnGame del PG (giocate in libera, quest, lo stesso background).
Cosa comportano queste affiliazioni, una volta assegnate? Diverse affiliazioni daranno accesso a sezioni altrimenti segrete: si pensi per esempio al DarkWeb e al Mercato Nero nel caso di Villain e Vigilantes, o all’Hero Network per quanto riguarda gli Hero. Anche i Social Network subiranno conseguenze sostanziali da questa scelta: nel caso dell’Hero si avrà a disposizione un profilo Soulnet dedicato alla propria identità fittizia; per Villain e Vigilantes esisterà invece GhostNet, un format criptato della versione canonica - presente nel Dark Web - che permetterà di comunicare sempre tramite alterego in un canale “sicuro”.
Concludiamo ringraziando ancora per il supporto ricevuto; apprezziamo tantissimo i vostri feedback e le vostre opinioni, e non vediamo l’ora di incontrarvi “sul campo”.
Vi lasciamo anche il link di Facebook https://www.facebook.com/bokunoherogdr ↗ , dove interagiamo con l'utenza in maniera più diretta sugli aggiornamenti del GDR e sul mondo di My Hero Academia. Siete ancora in tempo per rispondere ad un nostro post dove chiediamo la vostra opinione riguardo la gif dei Quirkless, fateci sapere che ne pensate.
Alla prossima ragazzi! PLUS ULTRA!
12/11/2019 00:42:48
Perfetto, tutto molto chiaro :)
14/11/2019 22:38:57
Sembra interessante, avete varie idee che si sposano bene con il mondo di oggi con smartphone e tutto, avete anche ottime idee riguardo il gdr in se, aspetto una sua aperturà anche beta per provare con mano
24/11/2019 20:18:16 e modificato da bnh_staff il 24/11/2019 20:20:02

Buonasera! Siamo qui per aggiornarvi sui progressi della land.
Stiamo fixando gli ultimi dettagli insieme al programmatore, prima dell’apertura dell’alpha. Come abbiamo detto su Facebook, stiamo in pratica facendo una pre-alpha di prova, per vedere massivamente quali sono i bug più rilevanti e che cadono subito all’occhio, prima di aprire la land agli alpha tester.
Intanto, per non lasciarvi a bocca asciutta, vi mandiamo lo screen di una delle nostre chat.

Questo è il primo leak ufficiale della land, all’interno, e senza tagli.
Ovviamente ci son cose da completare, sistemare, ma in linea di massima questa sarà la schermata ufficiale della chat e parte della lobby d’ingresso.
Lo stile della land che abbiamo voluto e cercato di replicare è quello dei fumetti: sgargiante, dai tratti grossolani e spessi, con immagini dinamiche e intuitive. Questo, senza venir meno ovviamente alla semplicità e all’immediatezza delle tools, facilmente utilizzabili e intuitive.
Nella chat, andando nel dettaglio, trovate l’esempio di due azioni scritte dagli alter ego di due pg: la gif da staffer consideratela solo da place holder, in quanto verrà sostituita dalla gif del gruppo ON di appartenenza dei singoli pg. All’interno delle azioni, potete anche notare tanti piccoli dettagli quali: skill castate nel turno corrente a sinistra ( con apposita tool in basso, accanto al tasto di invio ), annotazione dei turni delle skill castate precedentemente e - in caso di skill ibride- anche i pe usati; sempre sulla destra vi sarà il tasto che raccoglie le passive lanciate in quel turno; lo zainetto degli oggetti equipaggiati per la giocata in atto; doppia barra in alto che indica valori di HP e PE; sotto questa, al centro, vi è il tag del luogo.
Tantissime altre cose, come per esempio i vari tasti funzione della barra di invio dell’azione, sono elementi di supporto alle giocate che avrete modo di approfondire in land o ..magari ne faremo un altro aggiornamento a riguardo!
Sulla pagina Facebook metteremo non solo lo screen ( così da poterlo vedere meglio ) ma anche una gif, per rendere merito alle parti in movimento della schermata.
Nei giorni scorsi abbiamo anche fatto un piccolo sondaggio sull’Affiliazione e vedere i vostri interessi: e diciamolo, ci avete stupito! Le parti sono abbastanza equilibrate, ma soprattutto vedervi così partecipativi ci ha fatto immensamente piacere! Vi lasciamo di nuovo il link della pagina: https://www.facebook.com/bokunoherogdr/ ↗
Vi salutiamo, ringraziamo chi ci supporta e ha mostrato interesse per il nostro progetto! Vi invitiamo a seguirci ancora, sia qui che su FB, per i nuovi aggiornamenti e nuovi post riguardo la land.
Lo Staff di Boku no Hero GDR
PLUS ULTRA! <3
25/11/2019 11:10:23 e modificato da eropine il 25/11/2019 11:18:39
Grafica azzeccatissima all'opera originale, veramente complimenti, si respira quasi la stessa aria :-)
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