❌ Boku No Hero GDR
12/02/2020 19:33:03

Buonasera dallo Staff di BnH Gdr! Eccoci con l'ennesimo aggiornamento! L'influenza ha colpito a turno anche noi in questa settimana, rallentando di qualche giorno i lavori, ma senza interromperli del tutto, per fortuna.
La lista è così aggiornata:
1. Rinnovo e innovazione dell'Home Page Ufficiale, con completamento della sezione di Registrazione. ( Completata )
2. Stilare la trama protagonista del prequel che avrà luogo nella Closed Beta ( Completata )
3. Perfezionamento e ultimazione della documentazione di supporto alla land. ( Quasi completata )
4. Sistemazione e perfezionamento primi 25 quirk d'iscrizione, maestrie e conoscenze già stilati. ( Quasi completata )
5. Aggiunta di nuove risoluzioni per il sito, alternative a quella consigliata.
6. Migrazione dell'intero GDR, con un nuovo Dominio, su nuovo Server privato.
7. Caricamento completo degli oggetti, skill, guide nel Database del nuovo Server.
• Come promesso, stasera cominciamo con il presentarvi i primi 5 tra gli iniziali 25 quirk d'iscrizione che saranno presenti in land, dall'apertura della Closed Beta. Siete pronti? 🤩

1.Metal: Quirk appartenente alla categoria Trasformazione che conferisce al suo possessore la facoltà di trasmutare il proprio corpo (o parti di quest'ultimo) in metallo organico assimilandone le proprietà ad esso collegate. La trasformazione sarà procedurale mano a mano che il controllo sulla propria biocinesi diverrà superiore: tessuto cutaneo, muscoli e ossa.
2.Engine: Quirk appartenente alla categoria Mutazione che dona al suo possessore un motore organico allocato nel suo tronco, in grado di generare un'energia sfogata dalle marmitte che sporgono da gomiti o polpacci e che ne potenzierà le capacità motorie e fisiche.
3.Fire: Quirk appartenente alla categoria Emissione che conferisce al suo possessore la capacità di generare elevatissime temperature dal proprio corpo permettendogli in questo modo di produrre fiamme incendiando l'ossigieno nell'aria.
4.Ice: Quirk appartenente alla categoria Emissione che conferisce al suo possessore la capacità di portare il proprio corpo a bassissime temperature permettendogli di produrre ghiaccio congelando l'umidità nell'aria.
5. Highspec: Quirk appartenente alla categoria Mutazione che dona al suo possessore un cervello cyber-organico che amplia le sue funzioni cerebrali iperumane raggiungendo -o superando- quelle di un super-computer.
Sperando di avervi incuriositi, vi diamo appuntamento al prossimo aggiornamento <3
PLUS ULTRA!
14/02/2020 22:54:07
Visto che si sta parlando di poteri avrei una domanda a riguardo!
A livello di potenza, c'è da aspettarsi che molti poteri vengano nerfati per rendere tutti i personaggi più o meno bilanciati oppure rimarrete il più possibili fedeli all'opera originale?
22/02/2020 22:04:09
solidsniper ha scritto: Visto che si sta parlando di poteri avrei una domanda a riguardo!
A livello di potenza, c'è da aspettarsi che molti poteri vengano nerfati per rendere tutti i personaggi più o meno bilanciati oppure rimarrete il più possibili fedeli all'opera originale?
Buonasera e buon weekend a tutti! Eccoci qui di nuovo, con un nuovo piccolo aggiornamento! Iniziamo rispondendo a Solidsniper, scusandoci per il ritardo: preferiamo fare un post unico solitamente, includendo risposte e aggiornamenti se ne abbiamo in programma, per evitare lo spam quando possiamo :)
Per rispondere quindi alla tua domanda: nessuna delle due opzioni!
In generale, possiamo dirti che tutti i poteri sono stati bilanciati non con il nerf di alcuni Quirk particolarmente forti, bensì migliorando quelli non reputati tali (tramite per esempio l'accorpamento di quirks della stessa famiglia in un'unica classe ).
Come spiegato nel post principale, siamo una land "ispirata" all'opera di Horikoshi: non dovendo nè volendo necessariamente restare fedeli a quest'ultima, l'intera trama e con essa anche alcuni aspetti del suo mondo(tra cui i Quirk) presentano differenze necessarie per l'adattamento alla versione del mondo che la gestione vuole offrire in questo gdr. Non possiamo parlarne approfonditamente, ma ci teniamo a dirvi che tutte le classi sono state concettualizzate ed elaborate col fine di essere il più equilibrate possibili, in modo tale da essere degli "strumenti" per voi utenti: starà a voi, in base alla vostra bravura, trarne le maggiori potenzialità e vantaggi!

Passando all'aggiornamento, purtroppo oggi niente lista :(
Abbiamo avuto un piccolo intoppo con il pc del programmatore ( già risolvibile in parte ), ma stiamo provvedendo anticipando lavori futuri. Incrociamo le dita!🤞
Passiamo adesso alla presentazione di altri cinque Quirk di iscrizione, con le relative brevi descrizioni 🤩 Per chi se li fosse persi, nello scorso post abbiamo mostrato Metal, Engine, Fire, Ice, HighSpec!

1)Toxicity: Quirk appartenente alla categoria Emissione che conferisce al suo possessore la capacità di produrre varie tipologie di tossine all'interno del proprio corpo, donandogli diversi effetti e pericolosità variabile a seconda della composizione chimica utilizzata.
2)Electrification: Quirk appartenente alla categoria Emissione che conferisce al suo possessore la capacità di generare elevatissimi voltaggi dal proprio corpo, permettendogli in questo modo di produrre vere e proprie scariche elettriche sfruttando come circuito l’umidità presente nell’aria.
3)Homing: Quirk appartenente alla categoria Emissione che conferisce al suo possessore di trasmettere e condividere i propri sensi con gli oggetti toccati da quest’ultimo, inoltre scagliandoli manualmente (lanciandoli o sparandoli nel caso di proiettili) sarà possibile controllarne il moto (velocità e potenza d’impatto) e la traiettoria telecineticamente.
4)Mineral: Quirk appartenente alla categoria Trasformazione che conferisce al suo possessore la facoltà di trasmutare il proprio corpo (o parti di quest'ultimo) in minerale organico assimilandone le proprietà ad esso collegate. La trasformazione sarà procedurale mano a mano che il controllo sulla propria biocinesi diverrà superiore: tessuto cutaneo, muscoli e ossa.
5)Voice: Quirk appartenente alla categoria Emissione che conferisce al suo possessore la capacità di generare per mezzo della propria voce violentissimi boati sonici. I Bang Supersonici così prodotti saranno dunque in grado di frantumare alcuni tipi di materiale più suscettibili alle vibrazioni.
Con questo per oggi è tutto! Se avete domande, approfittatene sia qui che su Facebook! Date sfogo alla vostra curiosità 😈
PLUS ULTRA ❤️
23/02/2020 16:38:13
Nessun problema per l'attesa!
E grazie mille per la risposta, in effetti avevo più considerato l'idea di un Nerf ai poteri forti che un Buff a quelli meno forti xD
Ha senso e sicuramente mi piace molto come idea e non vedo l'ora di vedere la land completa!
Probabile che me lo sia perso tra gli aggiornamenti, ma c'è per caso una data ipotetica in cui la land dovrebbe aprire in Open Beta? (Ovviamente parlo a grandi linee e se tutto va bene senza altri intoppi)
...Si sono in Hype e non vedo l'ora di giocarci xD
24/03/2020 22:16:53

Buonasera ragazzi! Come state? ❤️
Come procede il vostro periodo di quarantena? Ognuno di noi, da casa propria, sta portando avanti i lavori per la land!
Questa sera, in vista della prossima apertura, vogliamo spiegare a tutti come e con quali modalità si svolgerà.
La Closed Beta, come molti di voi sapranno, è la seconda fase di apertura al pubblico di BNHGdr: a differenza della prima, l'Alpha, vedrà finalmente il gioco di ambientazione in atto e alla portata degli utenti, che ne diverranno attori. Nei mesi precedenti abbiamo provveduto a creare una lista di interessati, e useremo questa lista per procedere con gli ingressi in land, scaglionati settimanalmente tra i 10 e 15 utenti alla volta.
Qual è la particolarità della Closed Beta?
Come saprete, e come si evince dal post principale qui in Presentazione Progetti, l'ambientazione per noi è molto importante, il punto cardine della nostra land. Per rendere l'esperienza della Closed Beta unica nel suo genere, daremo la possibilità alla nostra utenza di poter giocare un capitolo "Prequel" dell'Ambientazione Ufficiale del Gdr. In parole povere, l'anno di apertura ufficiale della land, in Ambientazione, sarebbe il 2049: nella Closed Beta potrete giocare il vostro pg ambientato 6 anni prima dell'apertura. In questo modo, se era vostra intenzione quella di giocare in land un ragazzo/a di 17 anni, nella closed beta avrete modo di giocare il vostro pg undicenne, un trentenne ne avrà 24 e così via. Potrete affrontare eventi che avreste solo descritto in BG, rendendoli così canonici per il vostro gioco in apertura. All'apertura, badate bene, il limite di età tornerà in vigore: questa cosa dei 6 anni prima ( e quindi della possibilità di giocare il "bambino" in Closed Beta in caso di pg tra i 17 e i 23 anni ) è uno strappo alla regola che dobbiamo fare solo per questo breve periodo.
A questo proposito, vogliamo approfittarne per fare un piccolo sondaggio: all'apertura ufficiale della Land, quanti di voi ruoleranno l'adolescente ( dai 17 ai 20 anni ) e quanti il pg adulto ( dai 21 anni in poi )? Su Facebook abbiamo aperto un sondaggio, ma se volete potete esprimervi pure qui! Rispondete al sondaggio e raccontateci le vostre idee sui pg che vi piacerebbe muovere! 🤩
NB: Vi ricordiamo - e lo ripeteremo fino alla nausea - che il limite di età da cui si parte per poter ruolare lo studente è di 17 anni in su ( per specifiche a riguardo, vi consiglio di dare un'occhiata nelle risposte precedenti in questa sezione! ).
Con questo, vi diamo appuntamento al prossimo post per continuare gli aggiornamenti e la lista dei quirk! Se avete domande, oltre a raccontarci le vostre idee sul vostro pg, fatele pure qui nei commenti!
E sempre PLUS ULTRA! Ora più che mai.
24/03/2020 23:20:02 e modificato da eropine il 24/03/2020 23:20:52
Finalmente ci siamo quasi, non vediamo l'ora :-)
Una domanda che non mi ero mai posto prima, quindi mi scuso se è già stato spiegato, perché in quel caso mi è sfuggito: se qualcuno volesse giocarsi un alunno della sezione di supporto - e quindi poi anche la carriera successiva di costruzione gadget e affini - potrebbe farlo? è un ruolo che è stato preso in considerazione?
26/03/2020 17:15:03
eropine ha scritto: Finalmente ci siamo quasi, non vediamo l'ora :-)
Una domanda che non mi ero mai posto prima, quindi mi scuso se è già stato spiegato, perché in quel caso mi è sfuggito: se qualcuno volesse giocarsi un alunno della sezione di supporto - e quindi poi anche la carriera successiva di costruzione gadget e affini - potrebbe farlo? è un ruolo che è stato preso in considerazione?
Buonasera!
Sì, ti confermo che si potrà intraprendere la carriera di Support sia a livello scolastico che lavorativo. Come detto in precedenza, il limite di età ci impone di giocare solo una breve fase a ridosso del diploma (gli ultimi tre mesi del terzo anno), ma a nostro avviso non costituisce un grosso problema, in quanto i gadget costruiti "dagli studenti" si possono utilizzare solo entro i confini della scuola. Una volta ottenuta l'abilitazione, la storia cambia: si inizierà il proprio percorso per diventare professionisti a tutti gli effetti di quel dato settore, potendo brevettare strumenti propri e partecipare a bandi e concorsi.
Oltre a quella dei Support (e ovviamente degli Hero), esisterà inoltre anche una categoria Analyst, dedicata a quei PG che mirano a ricoprire un ruolo logistico e di coordinamento. In poche parole, gli Analyst sono quelle figure identificabili come "il cervello" di un'operazione: si occupano di formare squadre sinergiche, stendono piani, gestiscono le operazioni dalla loro postazione, decidono l'acquisto di nuove risorse, ecc. Come per i colleghi, anche gli apprendisti Analyst iniziano il loro percorso sin dalla scuola superiore. Si tratta di ruoli diversi rispetto a quello dell'Hero da prima linea, ma comunque - speriamo - stimolanti per chi preferisce un approccio più "mentale".
Spero di aver risposto al tuo dubbio: in caso non farti problemi a chiedere!~
27/03/2020 01:39:59
Tutto chiarissimo e molto interessante, grazie :D
29/03/2020 21:57:35 e modificato da bnh_staff il 29/03/2020 21:58:19

Buonasera ragazzi!
Continuamo oggi con la lista dei 25 quirk disponibili dalla closed Beta! Facciamo un piccolo riassunto di quelli che fino adesso vi abbiamo anticipato nel post scorsi: Metal, Engine, Fire, Ice, HighSpec, Toxicity, Electrification, Homing, Mineral, Voice!
Ora, passiamo ad altri 5 quirk molto interessanti: per adattarli al gdrbychat ci hanno fatto sudare, ma ne siamo parecchio orgogliosi <3 Non appena potrete leggere le skill di ogni quirk, capirete da soli! Passiamo alla lista :)

1)Wood: Quirk appartenente alla categoria Trasformazione che conferisce al suo possessore la facoltà di trasmutare il proprio corpo (o parti di quest'ultimo) in legno assimilandone le proprietà ad esso collegate. La trasformazione sarà sovracutanea e sarà possibile - mano a mano che il controllo sulla propria biocinesi diverrà superiore -produrre da quest’ultima diverse tipologie di: liane, radici e rami.
2)Telephaty: Quirk appartenente alla categoria Emissione che conferisce al suo possessore la capacità di produrre e trasmettere segnali al cervello di uno o più soggetti. Tali tipi di segnale potranno variare la loro efficacia in base alla distanza o all’uso specifico che ne vorrà fare: coordinazione telepatica se di supporto o estorsione di informazioni dalle menti delle vittime per scopo offensivo.
3)Copy: Quirk appartenente alla categoria Emissione che conferisce, al suo possessore, la capacità di clonare per un breve lasso di tempo la traccia genetica di uno o più possessori di quirk. Tale potere è in grado di clonare esclusivamente i Quirk appartenenti alle categorie di Emissione o di Trasformazione. Bisogna tenere a mente che, il processo di clonazione clonerà non solo i bonus ma anche i malus alla quale si potrà incorrere attraverso l'utilizzo di tale Quirk. Il Copy non è in grado di replicare tutti i poteri che rientrano nella sotto-categoria "Accumulo". Quirk estremamente versatile, ma anche estremamente complesso da padroneggiare.
4)Bone: Quirk appartenente alla categoria Trasformazione che conferisce al suo possessore la facoltà di trasformare e manipolare le ossa del proprio corpo (o parti di quest'ultimo). La trasformazione sarà di tipo sovracutaneo e sottocutaneo permettendo tramite la biocinesi di gestire e modellare le proprie parti del corpo sia a scopo offensivo che a scopo difensivo.
5)Hypertrophy: Quirk appartenente alla categoria Trasformazione che conferisce al suo possessore la facoltà di trasformare e manipolare i muscoli del proprio corpo (o parti di quest'ultimo). La trasformazione sarà di tipo sovracutaneo e sottocutaneo permettendo tramite la biocinesi di gestire e modellare le fibre così prodotte dal proprio corpo al fine di migliorare le prestazioni sia a scopo offensivo che a scopo difensivo.
- Stiamo attualmente sistemando ( visivamente e comprensibilmente ) la stesura delle skill e della guida che le espone, senza lasciare nessun quirk scoperto.
- Rimanete sintonizzati perché tra qualche giorno parleremo del sondaggio sugli Adulti e gli Adolescenti che abbiamo fatto su Facebook, con qualche altra chicca sulla Closed beta.
E se non avete votato ancora, fatelo! 😈 https://www.facebook.com/bokunoherogdr/ ↗
Plus Ultra dallo staff un po' sclerato di BnHGdr ❤️
14/04/2020 16:23:05 e modificato da bnh_staff il 14/04/2020 16:24:43

Buonasera a tutti ragazzi!
Innanzitutto, auguri per queste particolari Festività <3 Sappiamo che è stata una Pasqua un po' atipica per via del Covid ma speriamo che l’abbiate trascorsa serenamente. Tutti noi speriamo che questa sia l’ultima e che presto si possano recuperare i momenti perduti a suon di musica e grigliate \o.o/.
Il sondaggio della pagina Facebook si è concluso da qualche giorno e i risultati che ne son usciti ci hanno stupito! La domanda era: "All'apertura ufficiale della Land, quanti di voi ruoleranno l'adolescente e quanti il pg adulto?"
Il risultato è stato di 72 voti totali, di cui 36 adulti e 36 adolescenti.
Già aver raggiunto questa quantità di voti è stata per noi una piccola vittoria perché ci fa capire che si sta costruendo una community intorno alla land ancor prima che quest'ultima abbia preso il via definitivo, e inoltre ci fa immenso piacere vedere che questa community è interessata e molto coinvolta! Quindi Grazie a tutti voi per il contributo che ci avete dato e che, speriamo, ci darete ancora <3
Tenendo conto del risultato ottenuto, stiamo elaborando ancor meglio la questione adolescenti, approfondendo quello che è il gameplay già elaborato e costruito intorno alla questione. Stay tuned <3
Passiamo ora ad un piccolo approfondimento! Analizziamo le fazioni presenti in land, partendo dalle AGENZIE DEGLI EROI! I compiti dell'eroe, chi c'è dietro al prestigio di un'agenzia e alle sue strategie. Analizziamo insieme il primo gruppo!

- Pro Hero: Eroe professionista, il suo compito è quello di agire direttamente sul campo, che sia in soccorso di civili, soppressione di una specifica minaccia o più semplicemente aiutare un povero gattino a scendere dall'albero. Può essere specializzato in una materia precisa seppur per tale professione sia richiesta una sana dose di elasticità, ciò significa che per quanto per esempio uno sia abile a salvare i civili dalle macerie dovrà essere anche bravo qualora la situazione lo richiedesse a fermare un criminale.
Richiede la licenza provvisoria o la Licenza ProHero.
- Support: Un chirurgo, un meccanico, un sarto... Chiunque svolga un lavoro di supporto per rendere più perfomante il lavoro di un Pro-Hero. Contrariamente all’opinione comune questa non è una figura “secondaria” rispetto al Prohero e non è da confondere con la "Spalla" o "Sidekick" (che invece sarà sempre e comunque un Pro-Hero). Il support può essere tranquillamente anche un semplice civile che però trova la propria funzione all'interno del micro-ecosistema dell'Agenzia per cui lavorano fornendo le sue conoscenze al servizio del gruppo. Molti Pro Hero convengono sul fatto che se non fosse per la figura del Support, che spesso agisce dietro le quinte, il loro lavoro sarebbe estremamente più difficoltoso.
Può essere richiesta la licenza a uso lavorativo.
- Analyst: Colui che si occupa della pianificazione, sia esso mero marketing: cura dell'immagine pubblica, promozione di una nuova leva ecc, che dal punto di vista strategico: acquisizione di fondi, acquisto all'hero-mercato di quel professionista più quotato oppure ancora la formazione delle squadre al fine di coordinare (spesso anche in tempo reale) i ProHero fra di loro in modo da concludere più rapidamente ed efficacemente i casi o portare a termine le emergenze nel migliore dei modi, riducendo al minimo eventuali danni collaterali.
Può essere richiesta la licenza a uso lavorativo.
..E sulle licenze faremo un bell'approfondimento ;)
Al prossimo aggiornamento!
Dallo Staff di Boku no Hero GDR, PLUS ULTRA <3
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