✅ Boku No Hero GDR
✅ Boku No Hero GDR postato il 11/10/2019 22:57:10 nel forum presentazione giochi e modificato da moderazione il 22/06/2026 11:01:46




12/10/2019 10:50:17
Parto con la premessa di essere un fan accanitissimo del manga di Kohei Horikoshi e per questo ero parecchio sorpreso che non fosse stato aperto un by chat nonostante la crescita del fan-base negli ultimi anni.La mia premessa è sicuramente un'arma a doppio taglio: da un lato il ventaglio di possibilità che offre quest'ambientazione è notevole, se non sconfinato, ma dall'altro lato trovo difficile tutta la gestione di un mondo ricolmo di "superpoteri".L'idea e l'ambientazione è degna di nota, si vede che avete le "mani in pasta" da un po' di tempo e sinceramente il mondo da voi proposto mi stuzzica e non poco. E questo non fa altro che far crescere enormemente le aspettative.Le "chicche" sono un accessorio non da poco specie se risulteranno essere funzionali come avete descritto ma non bisogna mai dimenticarsi che le "chicche" non sono niente senza un gioco solido sotto: avere una ferrari ma non saperla guidare è come non averla.Avete fatto crescere il mio hype notevolmente, devo ammetterlo. Vi auguro un forte "in bocca al lupo".
12/10/2019 11:07:02
Interessante ma ho alcuni dubbi.- Se ho ben capito è previsto il PvP visto che ci sono "buoni/cattivi" e fazioni rivali. Non avere chat private quando c'è il PvP vuol dire che il metagame è garantito.- Visto che è praticamente un diceless, dobbiamo aspettarci azioni di 3000 caratteri con roversi e angoli di caricamento del colpo?- Gestione giocante: no. Semplicemente, no. Se serve davvero usate png, non la gestione con i suoi pg. Spero di aver capito male.
12/10/2019 12:41:35
Altro progetto interessante in vista! Ho letto tutto e tantissime delle idee che avete scritto mi piacciono tantissimo. Sicuramente vorrò dargli un'occhiata in futuro. Però... Ho le mie piccole note anche io! Parto da qui:
pleiades ha scritto: - Se ho ben capito è previsto il PvP visto che ci sono "buoni/cattivi" e fazioni rivali. Non avere chat private quando c'è il PvP vuol dire che il metagame è garantito.- Visto che è praticamente un diceless, dobbiamo aspettarci azioni di 3000 caratteri con roversi e angoli di caricamento del colpo?
Concordo soprattutto su questi due punti. > secondo me, se le chat private proprio non volete metterle usufruibili a tutti, potrebbero essere limitate a gruppi/compagnie per il gioco "di fazione" (+ eventualmente staff per controllare cose ecc.) ma soprattutto non ho capito bene la parte degli alloggi. Sono solo oggetti o chat anche quelli? > il diceless mi lascia un po' perplessa ma sono scelte. Però è più importante la Stats o la descrizione?
12/10/2019 14:50:03
Sono davvero molto curiosa per questo progetto e dalle vostre intenzioni nel voler garantire la massima inventiva agli utenti!Certamente l'ambientazione che avete scelto è una bellissima ed entusiasmante opera che sicuramente è difficile da gestire (quantità di quirk, sistema di skill, vastità dell'ambientazione ecc. ecc.) ma le basi che avete posto sono buone e non mi sembra di vedere evidenti lacune o elementi non funzionanti.Le specifiche mi piacciono tutte ma quello soprattutto mi appassona sono le Novità, quelle chicche finali: lo smartphone, il social network, lo switch e il mercato sono idee che voglio proprio toccare con mano ** Concludo col dire che dalla presentazione sembra davvero una piattaforma ideale per giocare, ritrovando lo spirito di leggerezza e divertimento che dovrebbero sempre essere associati a questo verbo, accessibile a tutti i tipi di giocatori.Io vi conosco da qualche anno e so che avete tanta passione per il gioco e tante belle idee in testa e proprio per questo non vedo l'ora di vedere quale sia il risultato della vostra esperienza e del vostro entusiasmo!
12/10/2019 17:03:34
Morte del PG: Una volta che il PG viene dichiarato morto non c’è la possibilità di farlo tornare in vita. All’utente verranno rimborsati i Punti Exp spesi in modo che possa ripartire con un altro PG. Per quanto riguarda gli oggetti in inventario si potrà scegliere se farseli rimborsare o tenerli (discorso diverso per gli oggetti unici, che verranno sempre sottratti). Ovviamente col secondo personaggio non si renderanno necessari certi passaggi già effettuati col primo, come l’esame di abilitazione per gli Hero.
Molto interessante come soluzione
12/10/2019 17:38:12
Sono molto incuriosita dal progetto, perchè attendo da tempo una land pbc adeguata a questa ambientazione! ^^Vi seguo e attendo l'apertura delle iscrizioni alle varie fasi!
13/10/2019 21:58:37 e modificato da bnh_staff il 13/10/2019 22:58:02
Magicbo grazie mille per la fiducia e il commento! La pensiamo esattamente come te, il gioco sarà la parte fondamentale del gdr, tutto il resto sono solo "patatine fritte", buone ma solo un contorno. Grazie anche a Rui a cui inviamo un cuoricino <3, Sara e Sirio e ringraziamo anche loro per il feedback!
pleiades ha scritto: - Se ho ben capito è previsto il PvP visto che ci sono "buoni/cattivi" e fazioni rivali. Non avere chat private quando c'è il PvP vuol dire che il metagame è garantito.
liliackyu ha scritto: > secondo me, se le chat private proprio non volete metterle usufruibili a tutti, potrebbero essere limitate a gruppi/compagnie per il gioco "di fazione" (+ eventualmente staff per controllare cose ecc.)
Innanzitutto grazie anche a voi per il feedback sul post! Passiamo subito ai dubbi :) L'esistenza di una chat privata non è prevista perché ci teniamo che il gioco sia sempre trasparente. Inserire chat private per noi è come mettere un "muro", una forma di censura che non rientra nella nostra filosofia in quanto le giocate di fazione et similia possono anche stimolare fattori positivi sopratutto agli occhi dei nuovi arrivati che potrebbero imparare, prendere esempio, apprezzare e magari perché no voler unirsi a quel tipo di gioco/fazione. Partendo dal presupposto che l'unico fattore negativo è il metagame, quest'ultimo ovviamente viene punito severamente ( sul serio, e non solo perché è scritto in tutte le guide di gioco ). Il nostro intento è quello di creare una community onesta e concreta, senza sotterfugi, dove "chi sbaglia paga" ( ovviamente mi riferisco al metagame ed anche tanti altri errori che un gioco pvp potrebbe attirare ) e chi segue quelle poche regole di base che ci sono vien premiato con gioco. Neanche con la chat privata in alcuni casi si può garantire la totale assenza di "reati" quali il metagame in quanto delle volte avviene addirittura da canali esterni alla land.Ciò significa che anche noi non possiamo garantire la totale assenza di metagame, ma l'unica cosa che possiamo garantire e dichiarare è il totale impegno da parte nostra e del gruppo Guide di preservare il Buon gioco e di punire severamente tali abusi. Anche perché non mettendo mura o filtri, è un poco come "dare fiducia all'utenza" e nel caso in cui sfruttino la visione delle chat in off nel proprio gioco on , è anche più facile scovare tale abuso. Vorremmo che si instaurasse questo pensiero tra la gente che logga nella nostra land, che il personaggio che interpreto non sono io ma solo la mia pedina su un gioco da tavolo, quindi se tu generico mi vedi giocare un piano con il mio gruppo, confido che sia perché ti piace quello che stiamo scrivendo e non perché vuoi raccogliere informazioni in back chat. Sappiamo che sarà difficile, ma non è impossibile.liliackyu ha scritto: ma soprattutto non ho capito bene la parte degli alloggi. Sono solo oggetti o chat anche quelli?
Sono oggetti!pleiades ha scritto: - Visto che è praticamente un diceless, dobbiamo aspettarci azioni di 3000 caratteri con roversi e angoli di caricamento del colpo?
Come dice la scheda di presentazione, è un gdr play by chat diceless. Questo vuol dire per noi che il gioco si fa descrivendo, interpretando, recitando il proprio personaggio. Citando JosephBlue, un ragazzo che ha risposto nel thread Il Diceless nel PvP di Jelly : "La lunghezza di una azione non è indice di qualità di una azione, per cui è inutile prenderla in considerazione". Nel gioco in libera non vi è limite di caratteri in quanto l'unico limite che ogni player dovrà avere è quello dettato dal buonsenso e dalla tempistica dell'azione. Es: Essendo che le azioni di solito nei gdr si svolgono in un tot. secondi, è proibito mettersi a descrivere con 4000 caratteri che si và giù al mercato, si sceglie una tovaglia , la si acquista e si torna a mostrarla al proprio amico. Inoltre, i Master per qualsiasi delle svariate tipologie di quest a disposizione, hanno una tools incorporata all'apertura della giocata ove si può imporre un limite di caratteri in base alle necessità di narrazione. Sullo stile di gioco dei singoli player non ci pronunciamo e non possiamo ne vogliamo imporci decidendo che uno stile è meglio di un altro, per noi l'importante è la chiarezza del descrittivo che permette una facile interpretazione delle intenzioni del personaggio in gioco.liliackyu ha scritto: > il diceless mi lascia un po' perplessa ma sono scelte. Però è più importante la Stats o la descrizione?
Decisamente la descrizione, in quanto la linea di pensiero nella creazione di questo Gdr Diceless si fonda sul valorizzare sempre e comunque le lettere prima dei numeri. Le statistiche sono dei parametri che supportano il sistema skills( in quanto permettono di definire - sempre e solo in caso di azioni descrittivamente di qualità- la gittata,la potenza o la velocità d'esecuzione di un colpo) e nella personalizzazione del personaggio, ma una giocata fatta bene e coerentemente con il proprio personaggio e le proprie capacità, ha un incentivo in più su qualunque stats.pleiades ha scritto: - Gestione giocante: no. Semplicemente, no. Se serve davvero usate png, non la gestione con i suoi pg. Spero di aver capito male.
Uno tra noi non giocherà quasi per niente, ma tutti abbiamo un pg creato in land. Nessuno sarà a capo di nulla in On, giocheremo come dei giocatori normali visto che non siamo nemmeno a capo del corpo Master: abbiamo già chi ricopre le cariche più alte(Capo e Vice Master) e non sono player giocanti. A capo dei gruppi On ci son categoricamente png. Non abbiamo vantaggi di nesssun tipo, forse solo il fatto di sapere la guida in tutti i suoi punti. Vogliamo essere dei giocatori guida, giocare con utenti appena iscritti e interagire in chat con loro. Toccare con mano il nostro gdr e vedere i punti forti e punti deboli non solo tramite feedback della nostra utenza ma anche derivati da esperienze personali da Player. Sappiamo di essere prima di tutto Gestori e non giocatori, e gli impegni della land e il gioco dei player vengono sempre prima delle nostre ruolate personali o del nostro gioco che ribadiamo sarà marginale e non da protagonisti.
14/10/2019 02:05:28
La cosidetta trasparenza nel non aver chat riservate in un GDR dove è presente una forte componente di pvt è la morte dell'intrigo e della possibilità di eventuali intuizioni.Questo non solo per il classico pericolo di metaplay che è il fattore meno preoccupante perchè può essere individuato facilmente, ma anche per due altri fattori.Primo tra tutti da giocatore che dovesse essere bersaglio di un qualche piano contro di lui mi rovinerei ampiament eil fattore sorpresa, perchè è chiaro che senza un sistema di chat riservate qualsiasi intrigo o piano diventa il segreto di pultinella.Secondo, il fatto che tutto sia pubblico impedisce al bersaglio ai attuare alcuni comportamenti che magari sono dettati da altri fattori on, come: paranoie varie, sentore di dubbio che ci sia qualcosa dis trnao nell'aria, senza la paura di essere accusato di metaplay perchè tutte le giocate sono pubbliche.Diceless, specie nel combattimento....E una ambientazione in cui i poteri dei personaggi violano qualsiasi legge della fisica esistente, come si fa a pensare di poter dare una valutazione oggettiva dell'esito dell'interaizone di due poteri basandosi sullanalisi e la valutazione della descrittività delle due aizoni, senza che si incorra nel problema, che la stessa medesima interazione di poteri data da valutare a 10 persone diverse senza che ognuna sappia come la ha valutata l'altra, restituisca non dico 10, ma sicuramente 8 valutaizoni diverse???
14/10/2019 12:56:42
"Facciamo un progetto con qualche buona idea nuova e impostiamo una serie di cose in un modo che si è rivelato fallimentare in cento land prima di questa"
14/10/2019 21:38:56
Vediamo che ci combini! Le premesse mi incuriosiscono!Come anticipazione pare aver messo a punto uno stile che vede le pecche di molti gdr sanate, ma aspetto di vedere la pratica prima di giudicare.
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