❌ Boku No Hero GDR
❌ Boku No Hero GDR postato il 11/10/2019 22:57:10 nel forum presentazione giochi e modificato da bnh_staff il 27/06/2023 09:48:47

Se c’è una cosa di cui ci hanno dotati tutti questi anni spesi nei vari GdR by chat è la consapevolezza di quello che avremmo voluto vedere (e giocare) in una land ideale: un’ambientazione viva e dinamica, da poter esplorare per dritto e per traverso e su cui poter intervenire in maniera tangibile e bilaterale, la possibilità di poter effettuare un gioco “da protagonista” a prescindere dal livello scritto sulla carta, nessun limite all’inventiva, una trama che dia spazio ai progetti grandiosi così come a quelli più “modesti”, un’ambientazione di stampo manga/anime che consenta battaglie spettacolari ed esagerate. Il tutto unito ad un sistema snello e intuitivo, che consentisse all’utente la piena autonomia.
Tutti questi desideri hanno preso forma nel progetto di land a cui stiamo lavorando da quasi due anni, un periodo che è volato per certi aspetti ed è invece apparso interminabile sotto altri, come potete immaginare. La mole di lavoro è stata tanta e spesso ci ha fatto desiderare di lanciare il computer dal balcone ma sappiate che, ora che siamo ormai al rush finale, guardandoci alle spalle non possiamo che essere impressionati – e anche un po’ commossi – per quello che siamo stati in grado di fare partendo da zero. Ad ogni modo c’è ancora qualche sezione da ultimare prima di poter aprire l’alpha e, pur con qualche ritardo sulla tabella di marcia, possiamo dire di essere finalmente vicini all’obbiettivo prefissato.
Come si sarà intuito, la trama da cui abbiamo deciso di prendere spunto è quella del manga Boku no Hero, di Kohei Horikoshi, che siamo convinti possa offrire all’occorrenza situazioni leggere e spensierate così come più mature e coinvolgenti dal punto di vista psicologico. Al di là di quest e saghe, molto sarà lasciato in mano all’utenza, che con le giuste idee e buon gioco potrà davvero mettere in pratica i suoi intenti, incidere la propria impronta nelle vicende della land.
Ottimi intenti, direte voi, ma nella pratica cosa fate, dove sta l’innovazione?
Allora, ecco qui qualche informazione in più.

Nome: Boku no Hero GdR
Ambientazione: Manga/moderna. Come detto, l’ambientazione fa riferimento agli stessi temi trattati nel manga, ma è stata rimaneggiata per risultare più fruibile e giocabile, oltre che per accontentare chi ha semplicemente voglia di uno scenario moderno in stile manga shonen. Il motivo della scelta dell’opera di riferimento è stato dettato anche dalla volontà di creare un mondo in cui ci si possa interfacciare anche senza conoscere il manga da cui è tratto, anche volendo sganciarsi dalla dicotomia Hero/Villain per calarsi in un ruolo civile senza che il gioco ne risenta. Inizialmente il gioco sarà ristretto alla città di Tokyo con relativi distretti, a cui si andranno ad aggiungere le restanti città del Paese e chat corrispondenti.
Un po’ di storia: Il 16 Aprile del 2039 l’intero Giappone viene sconvolto da una serie di attacchi terroristici concatenati che hanno come bersaglio otto tra le più importanti città in cui la Compagnia ha allestito i propri centri di ricerca. Si comincia all’alba con Kanazawa alle 06:25 del mattino, ove un ordigno posto sui binari fa deragliare il treno carico di pendolari, per poi seguire a distanza di due o tre ore Tottori, Nagoya, Aomori e tutte le altre. Ultima, in un prevedibile slancio di drammaticità, è Tokyo. Il fatto che gli obiettivi seguano uno schema non è di grande aiuto per gli Eroi che intervengono ad arginare le perdite; la portata sensazionale dell’attacco e la sua ferocia sono tali da lasciare i soccorritori completamente disorientati. Il caos imperversa, i telegiornali iniziano a sfornare terrificanti immagini di crateri fumanti, fuggitivi che si allontanano coperti di polvere e sangue, palazzi in fiamme, boati che scuotono gli edifici dalle fondamenta, carrozze dei treni sparse in giro come giocattoli scagliati da un gigante.
Gli Eroi tuttavia non si danno per vinti, organizzandosi rapidamente per resistere al momento di crisi. A coordinare il tutto è la squadra di All Might, che si muove tempestivamente per creare una rete di soccorsi: ben presto molti altri ne seguono l’esempio, riuscendo ad arginare il panico e a coinvolgere varie agenzie in un efficiente sistema di recupero e salvataggio. I loro sforzi migliorano la situazione in maniera decisiva, risollevando situazioni altrimenti tragiche. Nei mesi successivi verrà ricordato con profonda gratitudine lo sforzo compiuto dalla squadra degli eroi, alla luce delle perdite subite; si può anzi dire che a livello di affiliazioni sia stata proprio la fazione degli Eroi a riscuotere maggiori consensi. Il loro gesto eroico va a toccare nel profondo il cuore della popolazione, risvegliando le coscienze e trasmettendo un univoco messaggio di speranza, portando alla ribalta la categoria, negli ultimi anni passata un po’ in secondo piano.
Si può dire che la morte di All Might (alias Toshinori Yagi), in questo contesto, abbia dato nuova linfa alla via dell’eroismo, come certo egli avrebbe sperato. Tra le tante morti eroiche di questa giornata che verrà ricordata come un lutto nazionale, vi è infatti anche quella del detentore dello One for All. A differenza di quanto si possa pensare, a metter fine alla sua vita è stata una combinazione di fattori: sin dal primo attacco alla stazione, All Might si è posto in prima linea, seguendo via via il susseguirsi degli attentati. In seguito è stato possibile ipotizzare che gli attacchi fossero stati studiati a grande distanza l’uno dall’altro per sfiancarlo il più possibile, ma quel che segna la sua fine, assestando il colpo di grazia definitivo, è Galaxy Judgement, suo braccio destro e secondo in comando all’interno della sua squadra. Nel vivo dell’azione, provato dall’uso prolungato del quirk, Galaxy Judgement rischia di farsi inghiottire totalmente dalla massa d’energia primordiale di cui è rivestito; il mix di forti emozioni che esplodono dentro di lui fa il resto, minacciando di trasformarlo in una massa bruciante di potenza pari a quella di una supernova. Per impedirgli di nuocere ai civili, facendo appello alle sue ultime energie, All Might lo trascina via di peso, lanciandosi con lui in una disperata corsa verso l’atmosfera. L’esplosione che segue risulta visibile in metà dell’emisfero australe, tenendo miliardi di persone con lo sguardo rivolto verso il cielo notturno. E al termine di un’estenuante attesa, i più fortunati riescono a cogliere il profilo di una sagoma discendente, due corpi ancora allacciati che precipitano verso il Mar del Giappone ad una velocità vertiginosa. Galaxy Judgement viene recuperato miracolosamente ancora vivo e incapsulato in una camera stagna, ma per All Might non c’è più nulla da fare.
Benché la sua morte abbia dotato i suoi alleati di una marcia supplementare, consentendo loro di ribaltare le sorti della guerra, il funerale del celebre eroe segna uno dei momenti più tristi della Ricostruzione. Ormai trasmutato ad un puro nucleo di energia in forma umanoide, Galaxy Judgement prende il posto del compianto Toshinori Yagi a capo della Lega degli Eroi, impegnandosi a mantenere vivo il ricordo e gli ideali di quello che è stato il Simbolo della Pace.
Dieci anni dopo, 2049: Almeno all’apparenza, le cose paiono tornate alla normalità. A distanza di dieci anni l’incidente è stato ormai dimenticato, anche a causa del fatto che ogni informazione in merito che rischi di entrare troppo nel dettaglio sia stata rimossa da Internet. I pochi riferimenti che permangono sono vaghi e incompleti, lasciando ai testimoni l’onere di trasmettere l’avvenimento per via orale. Va da sè che queste testimonianze risultino il più delle volte discordanti. Nel complesso, si ha quasi l’impressione che la crisi sia stata un sogno o un’allucinazione collettiva, non fosse che ha coinvolto miliardi di persone. La tomba monumentale di All Might è diventata una meta assai gettonata, visitata ogni anno da milioni di turisti, ma nulla si sa ancora di un eventuale discendente.
Speranza, paura, coraggio, rivalsa, orgoglio, ribellione, disprezzo. A fronte di tutto quello che è successo le emozioni non possono che essere contrastanti. Sotto al ritrovato benessere, al di là dell’epidermica sensazione di pace che si respira nel Paese, rimane un velo di allerta, una tensione crescente che da un momento all’altro potrebbe rompere gli argini per assumere forme imprevedibili. Molti sono quelli che aspettano con trepidazione l’apparizione di un nuovo Simbolo della Pace, ma vi è anche chi, figlio di questa nuova generazione improntata sull’ottimismo, sente di poter prendere in mano le redini del futuro e risolvere lo stallo. Nel bene o nel male.
Categoria: Play by chat.
Limitazioni di età: 16+
Codice: GdRcd modificato.
Browser supportati: Chrome, Firefox, Microsoft Edge, Internet Explorer, Safari (quelli più comuni).
Email: [email protected]
Pagina Facebook: In lavorazione.
Assegnazione punti: È prevista un’assegnazione automatica di 25 Exp per ogni azione; a questi si andranno a sommare quelli assegnati per quest e affini. Master e Gestione si riservano inoltre di premiare e incoraggiare il buon gioco assegnando di tanto in tanto un “premio” in Exp.
Presenza di chat private: No.
Policy riguardo a giocate esplicite a sfondo sessuale: Vietate dal Regolamento.
Morte del PG: Una volta che il PG viene dichiarato morto non c’è la possibilità di farlo tornare in vita. All’utente verranno rimborsati i Punti Exp spesi in modo che possa ripartire con un altro PG. Per quanto riguarda gli oggetti in inventario si potrà scegliere se farseli rimborsare o tenerli (discorso diverso per gli oggetti unici, che verranno sempre sottratti). Ovviamente col secondo personaggio non si renderanno necessari certi passaggi già effettuati col primo, come l’esame di abilitazione per gli Hero.
Doppi PG: Almeno in fase preliminare non sarà permesso creare doppi PG. Per rendere note utenze condivise di fratelli/coinquilini/compagni basterà dare comunicazione alla gestione.
Sistema di combattimento: Segue la normale turnazione (salvo diversa indicazione del Master), venendo valutato su una serie di fattori quali capacità descrittive, strategia ed efficacia. A far da integrazione vi sono le statistiche personali del PG e le skill e da esso acquisite. Le dinamiche combattive sono da definirsi quasi completamente diceless: infatti, il sistema a dadi verrà utilizzato “marginalmente”, laddove occorra definire un fattore “casualità” (sia in quest che al di fuori), per esempio per definire gli effetti di una skill che preveda una rosa di scelte, per stabilire il vincitore di una lotteria, ecc.
Gestione giocante: la gestione è giocante e presente in gioco con lo scopo di supportare e indirizzare i nuovi. Per questo motivo i membri risulteranno sparpagliati nei vari gruppi (e tassativamente non a capo degli stessi) con lo scopo di farli progredire in maniera paritaria e di indirizzare il gioco nella sua fase preliminare.

Passiamo ora alle “chicche”, le trovate originali con cui abbiamo pensato di arricchire la nostra (e la vostra) esperienza.
•Lo smartphone: Esatto, avrete a disposizione un cellulare, presente sulla parte sinistra dell’interfaccia, attraverso cui poter usufruire di varie funzioni (o App): le più importanti sono sicuramente quelle che riguardano le informazioni sulla chat, ma ci sarà anche un’interessante funzione con cui aggiungere amici al proprio feed social. Per ora non aggiungiamo altro su questo punto, preferendo lasciarvi il piacere dell’esplorazione, a tempo debito. Diciamo solo che è “personalizzabile”.
•Social Network: Ebbene si, nemmeno qui vi salverete dalla pressione dei Social Network. Ad accogliervi in land ci sarà SoulNet, la sezione Social dei vostri personaggi On game che potrete gestire personalmente sia a livello grafico che a livello di interazioni con gli altri player. Sarà possibile creare post e commentarli, aggiungere e rimuovere “amicizie”, personalizzare l’avatar e la copertina, il tutto suddiviso tra le app del cellulare che nella scheda personale, con una sezione creata ad hoc. Ovviamente esiste anche la versione del Darkweb, per fuorilegge e criminali, quelli che non userebbero il Social solo per postare i propri selfie. Approfondiremo questa sezione in altri post mirati, con altre chicche che riguardano anche la versione Social Media. Ne parleremo più avanti. La componente del SoulNet è uno degli aspetti che abbiamo voluto approfondire per rispecchiare quanto più possibile e coerentemente un’ambientazione moderna.
•Affiliazione e Switch: Il gioco e le intenzioni del vostro personaggio vi potrebbero portare all’assegnazione dell’Affiliazione, suddivisa in Hero, Villain e Unhero. Una volta assegnata, si sbloccherà un secondo profilo, accessibile tramite uno “switch” dalla Scheda principale, corrispondente al vostro alter ego più o meno associabile al vostro pg di base ON parlando: quello dipende da come ve la giocherete… :P
•The Watchers (Master): Nei formati diceless, i Master sono una componente cardine del GdR e questa gestione ci tiene a forgiare dei Master all'altezza di tale ruolo, fornendo un Manuale e lezioni mirate col fine di garantire un comparto di narratori con eguali abilità e soprattutto buonsenso così che ogni storia che verrà narrata otterrà il medesimo epilogo, indipendentemente dal Master disposto. È un aspetto a cui ci teniamo tanto e forse anche più del codice e del game design per il quale ci abbiamo speso un anno ed oltre di lavoro. Le tipologie di quest son varie, abbiamo cercato di coprire quante più categorie per descrivere al meglio l’ambientazione del GDR, implementando anche altri strumenti utili per l’immersione nella narrazione del Master. Una di queste è la funzione “allegato”, con cui sarà possibile condividere con i player in chat un’immagine o un file audio coerentemente con gli eventi narrati.
•The Academy (Guide): Come il Master, la figura della "Guida" ha anch'essa avuto sempre un ruolo focale all'interno di ogni GdR, un ruolo che rispettiamo in quanto non solo garantisce l'ordine nella community ma anche la correttezza nel mondo Ongame del GdR. Crediamo che le Guide, essendo il primo contatto col gioco per i nuovi iscritti, abbiano il merito sulla permanenza di nuovi player e se si ambientano bene in una nuova land; focalizzandoci su questo "approccio" sia creando un Manuale per l'Academy -atto a poter istruire le nuove guide al fine di poter aiutare a 360° i nuovi arrivati- sia sviluppando l'aspetto più "ongame" del loro compito, ovvero gestire diversi PnG delle varie accademie in game (per gli utenti interessati a tale spunto di gioco), col fine di dar loro gioco, interagire e farli ambientare sin dai primi passi.
•Mercato diversificato ed interattivo: Un mercato elaborato al fine di essere diversificato per ogni tipo di esigenza, viene suddiviso principalmente in tre macro categorie inerenti alla provenienza dell'articolo: Mercato Nazionale - Internazionale (d'importazione) - Mercato Nero (illegale).
In esso, essendo una land moderna, abbiamo inserito anche Veicoli (di ogni tipo ; terra, mare, aria) e Proprietà quali Immobili programmando un sistema di "affitto/noleggio" oltre all'acquisto, utile a garantirne l'accessibilità a quegli utenti "civili" che son stati attratti da questo GdR più per la componente Moderna che per quella attinente a Boku no Hero. Sarà presente una feature inerente agli "sconti" visibili nel mercato per un limite di tempo. In generale gli oggetti nel GdR sono un aspetto a cui abbiamo dato particolare attenzione sia dal punto di vista visivo che in quello più funzionale, difatti oltre alle azioni basiche eseguibili sui propri oggetti (avatar oggetto, descrizione ecc) sarà anche possibile portarli con sè in Chat o per meglio dire "Equipaggiarli".
Un altro aspetto innovativo è l’uso di una doppia valuta Yen/Bitcoin, entrambi ottenibili in diverse modalità.
•Libra Orbis: La componente dell’opinione pubblica è uno dei fattori più importanti in una società. Libra Orbis è la rappresentazione di questa opinione all’interno di BNHGdR, di come il popolo vive gli eventi in atto nell’ambientazione e di come la società si rapporta e si muove, spostando gli Equilibri del “bene” e del “male”. Un simbolo all’interno della mappa, delle città e dei distretti sarà indicatore dell’Omertà e della Speranza della cittadinanza, definendo anche situazioni diverse e diversi giochi di potere all’interno anche di due distretti all’interno della stessa città. Pare superfluo specificare che anche voi, in quanto utenti/abitanti della land, avrete l’opportunità di agire su questo dato attraverso il gioco.
•Fazioni e PnG: Un altro elemento portante del gioco è costituito dai gruppi e dalle fazioni, nonché dai PnG che popolano l’universo di BnH. Si parte dal presupposto che i PnG non siano dei fantocci di carne da sconfiggere a uso e consumo dei player, ma una parte integrante e caratterizzata della land, di cui ricoprono cariche politiche, seggi nella Lega degli Eroi e in quella dei Villain, oltre a fungere da aiutanti nella vostra avventura. Questo non significa assolutamente che sono intoccabili, imbattibili o destinati a mantenere i loro ruoli per sempre, ma solo che scalzarli dal loro posto (o farseli amici, nemici, amanti) richiede una buona dose di abilità, strategia e coerenza.

Chi siamo? Siamo sostanzialmente un gruppo di “veterani”, un gruppo formato grazie ai GdR e che per dieci lunghi anni non ha fatto altro che saltabeccare da una land all’altra, vedendone pregi e difetti. Crediamo tantissimo nel potere “di unione” insito nelle comunità by chat, e uno dei nostri scopi è proprio quello di dar vita ad una grande famiglia allargata, favorendo il lato umano e sano delle land virtuali. Non giriamoci attorno: chi si butta in questa impresa non si aspetta un ritorno economico (anzi!); chi tenta questa via è mosso da una grande passione e una grande speranza. Ecco la nostra: dare vita ad un’atmosfera conviviale e divertente, congedarci dal mondo dei GdR e volgerci verso le responsabilità dell’essere adulti con un qualcosa di sentito e personale, qualcosa che abbia i nostri nomi sopra, che racchiuda le nostre idee e l’entusiasmo di chi coi PbC ci è cresciuto, vedendosi cambiare e migliorare anno dopo anno (sia come giocatori che come persone). Ci sarebbe tanto altro da dire, ma rischieremmo solo di straparlare. Il punto è che qualsiasi creazione che abbia raccolto gli sforzi congiunti nostri e di tutti quelli che ci hanno supportato è difficile guardare con sguardo diverso da quello di un genitore affettuoso. Per questo ci servite voi; per questo ci serve il vostro feedback.
Come accennato in alto, la land è prossima ad entrare in un’alpha chiusa, nel corso della quale cercheremo di distruggere tutto per provare l’efficienza del codice. Fatto ciò, in capo a qualche settimana, contiamo di convertirci in una beta chiusa nelle sue fasi preliminari, alla quale si potrà accedere facendo richiesta. Lo scopo della Beta è quello di testare soprattutto il lato relativo a skill, parametri, quest, efficacia del metodo di distribuzione dei Punti Exp e qualsiasi altra parte relativa al gioco pratico. La Closed Beta si collocherà in una linea temporale che precede di sei anni quella canonica, e costituisce di per sé una sorta di “prequel”. Al termine di quest’ultima avrà luogo un’Open Beta in cui tutti potranno iscriversi attraverso la Home Page, e che servirà principalmente per rinforzare le trame e per finire di caricare il materiale rimanente (oggetti del mercato, nuove chat, ecc.) in vista dell’apertura ufficiale.
Cercheremo di scrivere regolarmente in questo post, in modo da tenervi aggiornati su tutti i progressi in corso. Per ora non mettiamo date precise: col programmatore stiamo finendo di ultimare gli ultimi dettagli, ma preferiamo dare dati certi piuttosto che disattendere eventuali aspettative. Detto ciò… ci vediamo in land! Stay tuned!
12/10/2019 10:50:17
Parto con la premessa di essere un fan accanitissimo del manga di Kohei Horikoshi e per questo ero parecchio sorpreso che non fosse stato aperto un by chat nonostante la crescita del fan-base negli ultimi anni.
La mia premessa è sicuramente un'arma a doppio taglio: da un lato il ventaglio di possibilità che offre quest'ambientazione è notevole, se non sconfinato, ma dall'altro lato trovo difficile tutta la gestione di un mondo ricolmo di "superpoteri".
L'idea e l'ambientazione è degna di nota, si vede che avete le "mani in pasta" da un po' di tempo e sinceramente il mondo da voi proposto mi stuzzica e non poco. E questo non fa altro che far crescere enormemente le aspettative.
Le "chicche" sono un accessorio non da poco specie se risulteranno essere funzionali come avete descritto ma non bisogna mai dimenticarsi che le "chicche" non sono niente senza un gioco solido sotto: avere una ferrari ma non saperla guidare è come non averla.
Avete fatto crescere il mio hype notevolmente, devo ammetterlo. Vi auguro un forte "in bocca al lupo".
12/10/2019 11:07:02
Interessante ma ho alcuni dubbi.
- Se ho ben capito è previsto il PvP visto che ci sono "buoni/cattivi" e fazioni rivali. Non avere chat private quando c'è il PvP vuol dire che il metagame è garantito.
- Visto che è praticamente un diceless, dobbiamo aspettarci azioni di 3000 caratteri con roversi e angoli di caricamento del colpo?
- Gestione giocante: no. Semplicemente, no. Se serve davvero usate png, non la gestione con i suoi pg. Spero di aver capito male.
12/10/2019 12:41:35
Altro progetto interessante in vista! Ho letto tutto e tantissime delle idee che avete scritto mi piacciono tantissimo. Sicuramente vorrò dargli un'occhiata in futuro.
Però... Ho le mie piccole note anche io! Parto da qui:
pleiades ha scritto:
- Se ho ben capito è previsto il PvP visto che ci sono "buoni/cattivi" e fazioni rivali. Non avere chat private quando c'è il PvP vuol dire che il metagame è garantito.
- Visto che è praticamente un diceless, dobbiamo aspettarci azioni di 3000 caratteri con roversi e angoli di caricamento del colpo?
Concordo soprattutto su questi due punti.
> secondo me, se le chat private proprio non volete metterle usufruibili a tutti, potrebbero essere limitate a gruppi/compagnie per il gioco "di fazione" (+ eventualmente staff per controllare cose ecc.) ma soprattutto non ho capito bene la parte degli alloggi. Sono solo oggetti o chat anche quelli?
> il diceless mi lascia un po' perplessa ma sono scelte. Però è più importante la Stats o la descrizione?
12/10/2019 14:50:03
Sono davvero molto curiosa per questo progetto e dalle vostre intenzioni nel voler garantire la massima inventiva agli utenti!
Certamente l'ambientazione che avete scelto è una bellissima ed entusiasmante opera che sicuramente è difficile da gestire (quantità di quirk, sistema di skill, vastità dell'ambientazione ecc. ecc.) ma le basi che avete posto sono buone e non mi sembra di vedere evidenti lacune o elementi non funzionanti.
Le specifiche mi piacciono tutte ma quello soprattutto mi appassona sono le Novità, quelle chicche finali: lo smartphone, il social network, lo switch e il mercato sono idee che voglio proprio toccare con mano **
Concludo col dire che dalla presentazione sembra davvero una piattaforma ideale per giocare, ritrovando lo spirito di leggerezza e divertimento che dovrebbero sempre essere associati a questo verbo, accessibile a tutti i tipi di giocatori.
Io vi conosco da qualche anno e so che avete tanta passione per il gioco e tante belle idee in testa e proprio per questo non vedo l'ora di vedere quale sia il risultato della vostra esperienza e del vostro entusiasmo!
12/10/2019 17:03:34
Morte del PG: Una volta che il PG viene dichiarato morto non c’è la possibilità di farlo tornare in vita. All’utente verranno rimborsati i Punti Exp spesi in modo che possa ripartire con un altro PG. Per quanto riguarda gli oggetti in inventario si potrà scegliere se farseli rimborsare o tenerli (discorso diverso per gli oggetti unici, che verranno sempre sottratti). Ovviamente col secondo personaggio non si renderanno necessari certi passaggi già effettuati col primo, come l’esame di abilitazione per gli Hero.
Molto interessante come soluzione
12/10/2019 17:38:12
Sono molto incuriosita dal progetto, perchè attendo da tempo una land pbc adeguata a questa ambientazione! ^^
Vi seguo e attendo l'apertura delle iscrizioni alle varie fasi!
13/10/2019 21:58:37 e modificato da bnh_staff il 13/10/2019 22:58:02
Magicbo grazie mille per la fiducia e il commento! La pensiamo esattamente come te, il gioco sarà la parte fondamentale del gdr, tutto il resto sono solo "patatine fritte", buone ma solo un contorno. Grazie anche a Rui a cui inviamo un cuoricino <3, Sara e Sirio e ringraziamo anche loro per il feedback!
pleiades ha scritto:
- Se ho ben capito è previsto il PvP visto che ci sono "buoni/cattivi" e fazioni rivali. Non avere chat private quando c'è il PvP vuol dire che il metagame è garantito.
liliackyu ha scritto:
> secondo me, se le chat private proprio non volete metterle usufruibili a tutti, potrebbero essere limitate a gruppi/compagnie per il gioco "di fazione" (+ eventualmente staff per controllare cose ecc.)
Innanzitutto grazie anche a voi per il feedback sul post! Passiamo subito ai dubbi :)
L'esistenza di una chat privata non è prevista perché ci teniamo che il gioco sia sempre trasparente. Inserire chat private per noi è come mettere un "muro", una forma di censura che non rientra nella nostra filosofia in quanto le giocate di fazione et similia possono anche stimolare fattori positivi sopratutto agli occhi dei nuovi arrivati che potrebbero imparare, prendere esempio, apprezzare e magari perché no voler unirsi a quel tipo di gioco/fazione. Partendo dal presupposto che l'unico fattore negativo è il metagame, quest'ultimo ovviamente viene punito severamente ( sul serio, e non solo perché è scritto in tutte le guide di gioco ). Il nostro intento è quello di creare una community onesta e concreta, senza sotterfugi, dove "chi sbaglia paga" ( ovviamente mi riferisco al metagame ed anche tanti altri errori che un gioco pvp potrebbe attirare ) e chi segue quelle poche regole di base che ci sono vien premiato con gioco. Neanche con la chat privata in alcuni casi si può garantire la totale assenza di "reati" quali il metagame in quanto delle volte avviene addirittura da canali esterni alla land.
Ciò significa che anche noi non possiamo garantire la totale assenza di metagame, ma l'unica cosa che possiamo garantire e dichiarare è il totale impegno da parte nostra e del gruppo Guide di preservare il Buon gioco e di punire severamente tali abusi. Anche perché non mettendo mura o filtri, è un poco come "dare fiducia all'utenza" e nel caso in cui sfruttino la visione delle chat in off nel proprio gioco on , è anche più facile scovare tale abuso. Vorremmo che si instaurasse questo pensiero tra la gente che logga nella nostra land, che il personaggio che interpreto non sono io ma solo la mia pedina su un gioco da tavolo, quindi se tu generico mi vedi giocare un piano con il mio gruppo, confido che sia perché ti piace quello che stiamo scrivendo e non perché vuoi raccogliere informazioni in back chat. Sappiamo che sarà difficile, ma non è impossibile.
liliackyu ha scritto:
ma soprattutto non ho capito bene la parte degli alloggi. Sono solo oggetti o chat anche quelli?
Sono oggetti!
pleiades ha scritto:
- Visto che è praticamente un diceless, dobbiamo aspettarci azioni di 3000 caratteri con roversi e angoli di caricamento del colpo?
Come dice la scheda di presentazione, è un gdr play by chat diceless. Questo vuol dire per noi che il gioco si fa descrivendo, interpretando, recitando il proprio personaggio.
Citando JosephBlue, un ragazzo che ha risposto nel thread Il Diceless nel PvP di Jelly : "La lunghezza di una azione non è indice di qualità di una azione, per cui è inutile prenderla in considerazione". Nel gioco in libera non vi è limite di caratteri in quanto l'unico limite che ogni player dovrà avere è quello dettato dal buonsenso e dalla tempistica dell'azione. Es: Essendo che le azioni di solito nei gdr si svolgono in un tot. secondi, è proibito mettersi a descrivere con 4000 caratteri che si và giù al mercato, si sceglie una tovaglia , la si acquista e si torna a mostrarla al proprio amico. Inoltre, i Master per qualsiasi delle svariate tipologie di quest a disposizione, hanno una tools incorporata all'apertura della giocata ove si può imporre un limite di caratteri in base alle necessità di narrazione. Sullo stile di gioco dei singoli player non ci pronunciamo e non possiamo ne vogliamo imporci decidendo che uno stile è meglio di un altro, per noi l'importante è la chiarezza del descrittivo che permette una facile interpretazione delle intenzioni del personaggio in gioco.
liliackyu ha scritto:
> il diceless mi lascia un po' perplessa ma sono scelte. Però è più importante la Stats o la descrizione?
Decisamente la descrizione, in quanto la linea di pensiero nella creazione di questo Gdr Diceless si fonda sul valorizzare sempre e comunque le lettere prima dei numeri. Le statistiche sono dei parametri che supportano il sistema skills( in quanto permettono di definire - sempre e solo in caso di azioni descrittivamente di qualità- la gittata,la potenza o la velocità d'esecuzione di un colpo) e nella personalizzazione del personaggio, ma una giocata fatta bene e coerentemente con il proprio personaggio e le proprie capacità, ha un incentivo in più su qualunque stats.
pleiades ha scritto:
- Gestione giocante: no. Semplicemente, no. Se serve davvero usate png, non la gestione con i suoi pg. Spero di aver capito male.
Uno tra noi non giocherà quasi per niente, ma tutti abbiamo un pg creato in land. Nessuno sarà a capo di nulla in On, giocheremo come dei giocatori normali visto che non siamo nemmeno a capo del corpo Master: abbiamo già chi ricopre le cariche più alte(Capo e Vice Master) e non sono player giocanti. A capo dei gruppi On ci son categoricamente png. Non abbiamo vantaggi di nesssun tipo, forse solo il fatto di sapere la guida in tutti i suoi punti. Vogliamo essere dei giocatori guida, giocare con utenti appena iscritti e interagire in chat con loro. Toccare con mano il nostro gdr e vedere i punti forti e punti deboli non solo tramite feedback della nostra utenza ma anche derivati da esperienze personali da Player. Sappiamo di essere prima di tutto Gestori e non giocatori, e gli impegni della land e il gioco dei player vengono sempre prima delle nostre ruolate personali o del nostro gioco che ribadiamo sarà marginale e non da protagonisti.
14/10/2019 02:05:28
La cosidetta trasparenza nel non aver chat riservate in un GDR dove è presente una forte componente di pvt è la morte dell'intrigo e della possibilità di eventuali intuizioni.
Questo non solo per il classico pericolo di metaplay che è il fattore meno preoccupante perchè può essere individuato facilmente, ma anche per due altri fattori.
Primo tra tutti da giocatore che dovesse essere bersaglio di un qualche piano contro di lui mi rovinerei ampiament eil fattore sorpresa, perchè è chiaro che senza un sistema di chat riservate qualsiasi intrigo o piano diventa il segreto di pultinella.
Secondo, il fatto che tutto sia pubblico impedisce al bersaglio ai attuare alcuni comportamenti che magari sono dettati da altri fattori on, come: paranoie varie, sentore di dubbio che ci sia qualcosa dis trnao nell'aria, senza la paura di essere accusato di metaplay perchè tutte le giocate sono pubbliche.
Diceless, specie nel combattimento....
E una ambientazione in cui i poteri dei personaggi violano qualsiasi legge della fisica esistente, come si fa a pensare di poter dare una valutazione oggettiva dell'esito dell'interaizone di due poteri basandosi sullanalisi e la valutazione della descrittività delle due aizoni, senza che si incorra nel problema, che la stessa medesima interazione di poteri data da valutare a 10 persone diverse senza che ognuna sappia come la ha valutata l'altra, restituisca non dico 10, ma sicuramente 8 valutaizoni diverse???
14/10/2019 12:56:42
"Facciamo un progetto con qualche buona idea nuova e impostiamo una serie di cose in un modo che si è rivelato fallimentare in cento land prima di questa"
14/10/2019 21:38:56
Vediamo che ci combini! Le premesse mi incuriosiscono!
Come anticipazione pare aver messo a punto uno stile che vede le pecche di molti gdr sanate, ma aspetto di vedere la pratica prima di giudicare.
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