❌ Boku No Hero GDR
26/04/2020 16:06:21 e modificato da eropine il 26/04/2020 16:06:51
Maaa... Non ci meritiamo un piccolo spoiler sul plausibile periodo di inizio della Beta? 🤔🤤😄
26/04/2020 22:56:42

Salve ragazzi! Come state?
Abbiamo ricevuto tutti i vostri feedback e non potremmo essere più contenti di tutto il vostro supporto e di tutto l’entusiasmo che ci state dimostrando! Ci dà davvero la giusta motivazione per continuare a lavorare e di questo vi ringraziamo tantissimo!
Apprezziamo anche le vostre proposte per aiutarci a portare avanti il progetto ma, come vi abbiamo già risposto, il team è attualmente al completo e formare nuovi “componenti” di questo ci richiederebbe paradossalmente degli sforzi in più. Comunque non preoccupatevi: tutto procede nei tempi prestabiliti, e presto potremo darvi la “data” tanto agognata!
Intanto, ancora una volta, vi ringraziamo per la vostra disponibilità.
Ma ora veniamo al succo:
Il più grande fardello lavorativo che impegna maggiormente la Gestione di Boku No Hero Gdr è il Sistema Skill.
Quest'ultimo ha visto sin dalle prime fasi di sviluppo della land un miriade di modifiche: aggiornamenti e spesso continue evoluzioni per riuscire a trovare la formula perfetta che rispecchiasse le esigenze e gli ideali della gestione. Quali sono questi ideali? Principalmente, per qualsiasi aspetto della land, applichiamo la stessa scuola di pensiero: Quando fai una cosa, falla fatta bene.
Ciò comporta che per il Sistema Skill il nostro obiettivo principale sia quello di fornire un sistema a 360° piuttosto versatile e che venga incontro alla fantasia di qualsiasi tipologia di giocatore ma che, soprattutto, non divenga obsoleto dopo appena un anno o poco più, necessitando di un Rework generale. Stiamo investendo molto impegno, tempo e pazienza col fine di poter mettere in piedi un sistema che a partire dall’apertura della land non potrà far altro che evolversi ed arricchirsi anziché obbligarci a tornare indietro sui nostri passi, rielaborandolo interamente comportando disagi futuri alla nostra community.
Siamo grati dell'immenso seguito e riscontro fornitoci da tutti voi che ci seguite e ci incitate vogliosi di giocare alla nostra land. Ciò ci carica e ci sprona a dare il meglio e a lavorare sodo, sappiate che lo stiamo facendo a pieno ritmo! Comprendiamo la voglia di aggiornamenti che molti di voi hanno espresso e con questo speriamo di riuscire a soddisfare la curiosità di molti, ma anche di farvi capire il lavoro che c'è dietro allo sviluppo del progetto.
Come avrete capito dai precedenti post, i Quirk sono delle "classi d'iscrizione". Tantissime classi d'iscrizione, variegate, diversificate e con un Gameplay diverso l'uno dall'altro in molteplici casi. Le abilità non sono solo un mero copia incolla tra due classi che condividono la medesima categoria, ma al contempo non sono troppo articolate. In questo modo potremo mantenere quella "mangosità" che nei Gdr pbc Manga/Shonen è tanto ricercata ed apprezzata.
I Quirk si sviluppano su 3 Livelli. Completato il primo livello si passerà a quello successivo nel cui "Pack" ritroverete sia un “upgrade" di una skill passata (che quindi và evolvendosi) che skill nuove che arricchiranno il vostro Kit. Evolvendosi, man mano che si otterrà maggior dimestichezza con un’abilità, questa diverrà più forte e se ne vedrà diminuito il costo energetico. Questo è motivato anche da una maggiore "padronanza" dell’abilità in questione che comporta inoltre una migliorata tolleranza al malus derivato dal proprio quirk.
L'obiettivo finale della Gestione è quello di offrire 40 Classi D'Iscrizione.
40 Quirk diversificati l'uno dall'altro da gameplay stimolanti, con abilità uniche, tenendo in conto sinergie e combo.
Tutti questi elementi richiedono un grande bilanciamento in termini tecnici il cui scopo è quello di fornire queste classi come "strumenti di role" a voi giocatori: ogni classe, col giusto ingegno e bravura, potrà tenere testa alle altre presenti.
Ovviamente oltre alle classi d'iscrizione vi è da tener conto delle Maestrie che a nostro avviso sono un must have per permettervi di perfezionare e strutturare al meglio lo stile di combattimento che più desiderate affidare al vostro personaggio, o le Conoscenze, con le quali, doterete i vostri personaggi di nozioni utili nel mondo che vi forniremo.
Il porting sul sito che abbiamo acquistato ha comportato una valle di errori e bug nel codice: sia di nuovi che di vecchi già affrontati e sconfitti che abbiamo dovuto rifixare.
Mentre il programmatore prosegue con il debug e lo sviluppo delle funzionalità, lo staff è in continuo lavoro sia sugli altri campi inerenti alla land(documentazioni revisionate ed aggiornate) ma sopratutto sul succitato sistema skill il cui sviluppo procede ogni giorno con questa pipeline:
Concepting - Revisione/Gdrizzazione - Descrizioni - Upload in land - Sessione Quest di Test interna alla gestione - Patch fix skills - Upload in Quirkopedia ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Parlando della Closed Beta, questa non attende il completamento di tutte e 40 le classi d'iscrizione (che come è stato detto è l'obiettivo finale per la final release del Gdr) ma una buona percentuale di esse.
È vero che ciò rallenta l'apertura della Closed Beta ma velocizzerà l'apertura ufficiale della land: ci preme non creare disagi alla nostra community, fornendo ad esempio 10 classi d'iscrizione e dopo un mese di closed beta fornirne altre 30 creando ripensamenti,imprecazioni e cambi pg di massa.
Stessa linea di pensiero è attuata per le location: anche se la Closed Beta prenderà luogo a Tokyo(le cui chat sono pronte da mesi) ci siamo portati avanti col fine di fornire una miriade di location anch'esse dotate di funzionalità, che ci hanno complicato la vita (perchè a noi piace così) ma che speriamo vi piaceranno. Idem per il Mercato (limitato durante il Prequel in quanto sarete dei poracci u_u) che ovviamente, assieme alle città, è supportato da sviluppi dal comparto grafico.
Concludendo speriamo di aver fatto luce sullo stato attuale dei lavori e come quest'ultimi si svolgano, vi chiediamo unicamente di pazientare! Vi capiamo essendo stati anche noi - prima di questa sfida - dei player vogliosi di giocare ed affrontare questa ambientazione ma credeteci se vi diciamo che siamo i primi che vorrebbero vedere la land aperta nella speranza di far divertire la nostra community. Non vediamo l’ora di ottenere i vostri feedback dopo tutto questo lavoro e di vedere nascere e crescere questa nostra creatura! Avremmo potuto farlo presentando un prodotto incompleto con sezioni mancanti, non funzionale o generalmente obbligato ad uno status di Alpha Test/Closed Beta che si sarebbe protratto per molti mesi, portando con sè molti disagi e perdita di credibilità nella nostra community. Lo staff ora(su fb) così come in futuro(in land) sarà sempre trasparente nei vostri riguardi e se lo sviluppo sta richiedendo così tanto impegno e lavoro è per mettere a disposizione una Closed Beta-Prequel di una durata breve. Al termine di questa, si entrerà in una Open Beta (ancor più breve) balzando direttamente all'apertura ufficiale con la final release del gdr.
Al prossimo aggiornamento!
Dallo Staff di Boku no Hero GDR, PLUS ULTRA ❤️

11/05/2020 22:24:29
Saaalve!
Per prima cosa, grazie per l’impegno che state mettendo nella creazione di questa land, e complimenti per il lavoro fatto finora: le basi sembrano ottime e ben solide.
Avrei qualche dubbio su quello che riguarderà i bg dei personaggi: la provenienza (ad esempio) potrà essere a scelta da una parte qualsiasi del mondo, oppure vincolata ai luoghi trattati e toccati nella land? La “mutazione animale” del pg (essendo chiaro che non porterà bonus e/o malus di sorta, a livello di statistiche), potrà essere a piacere del player e quindi praticamente quasi senza regole, o avrà dei paletti da rispettare?
Queste domande le pongo perchè, al momento della Beta (open o closed) vorrei arrivare con un bg già pensato e che rispetti almeno i limiti basilari che vorrete mettere. Così da facilitare anche in parte la vostra analisi dei bg, che a quanto ho capito deve passare al vostro vaglio (giustamente).
Grazie mille, e buon lavoro!
12/05/2020 00:50:06
Mi chiedevo: essendo il manga incentrato principalmente su vicende che volenti o nolenti coinvolgono l'Accademia, la land saprà garantire gioco in egual misura anche a chi non ha un pg adolescente e quindi non fa parte della scuola?
Altra cosa: chi sceglie di fare un pg umano, quindi privo di Quirk, avrà la possibilità di giocarsi il classico Vigilante? Magari tramite gadget esclusivi per gli umani, etc etc...
12/05/2020 16:04:26 e modificato da bnh_staff il 12/05/2020 16:05:04
Buongiorno ragazzi, e come al solito grazie per ogni intervento che fate e che ci dà l’opportunità di approfondire nuovi aspetti della land.
Andiamo subito con le risposte:
Avrei qualche dubbio su quello che riguarderà i bg dei personaggi: la provenienza (ad esempio) potrà essere a scelta da una parte qualsiasi del mondo, oppure vincolata ai luoghi trattati e toccati nella land? La “mutazione animale” del pg (essendo chiaro che non porterà bonus e/o malus di sorta, a livello di statistiche), potrà essere a piacere del player e quindi praticamente quasi senza regole, o avrà dei paletti da rispettare?
Per questioni di praticità preferiamo che almeno il primo PG abbia una nazionalità giapponese. Questa lo favorisce sotto diversi aspetti sia legati al gioco On (ingresso all’interno di alcuni gruppi On, ricezione della quota di mantenimento mensile, approccio semplificato con certi PnG) che a quello Off (mantenimento della coerenza in primis – sarebbe strano e inverosimile un Giappone popolato da stranieri). Vorremmo inoltre che il primo PG sia come una “nave scuola” che vi permetta di approfondire e “vivere” ogni aspetto della cultura giapponese. Se a livello estetico è poi possibile sbizzarrirsi attribuendo i connotati più vari (quindi non necessariamente asiatici) spiegandolo con l’incidenza di un quirk o con l’incidenza genetica di un parente straniero, molto diversa sarebbe la situazione per chi non disponga della cittadinanza. Se proprio si vuole giocare un PG con una forte incidenza “esotica” il nostro consiglio è quello di giocarsi un meticcio nato in Giappone, con tutti i vantaggi del caso. Comunque teniamo a specificare che un aspetto eccessivamente lontano dall’estetica tipica del luogo potrebbe avere un effetto sul modo di rapportarsi dei PnG.
Per quanto riguarda aspetti “animaleschi” del PG, la risposta è: Dipende. Non c’è una vera regola, quanto più l’applicazione della logica. Indicativamente si valuterà caso per caso, lasciando libertà su corna, zanne, pellicce, code e qualsiasi cosa sia considerata come un abbellimento; la Gestione sarà assolutamente disponibile in caso di dubbi. Va fatta un’unica precisazione in merito: non ci sono bonus nel giocarsi corna o coda, ma anzi possono dar origine a dei malus in ambito di combattimento (la coda può trasformarsi in un bersaglio in più da attaccare, le corna possono spezzarsi, ecc.) Oltre a questo, ogni dettaglio fuori dall’ordinario potrà avere effetti diversi sulle reazioni dei PnG di land. Discorso diverso è per quanto riguarda un PG che sceglie un Quirk mutazione: in questo caso il tratto animale dovrà coincidere con quello scelto e non sarà ammesso il “chimerismo” ossia la fusione di più animali.
Mi chiedevo: essendo il manga incentrato principalmente su vicende che volenti o nolenti coinvolgono l'Accademia, la land saprà garantire gioco in egual misura anche a chi non ha un pg adolescente e quindi non fa parte della scuola?
Altra cosa: chi sceglie di fare un pg umano, quindi privo di Quirk, avrà la possibilità di giocarsi il classico Vigilante? Magari tramite gadget esclusivi per gli umani, etc etc...
Sin dallo sviluppo embrionale della land abbiamo deciso di privilegiare un gioco maturo rispetto a quello accademico: questo perché crediamo che alla lunga il gioco scolastico potrebbe risultare noioso e ripetitivo, privo di quegli stimoli che un utente potrebbe cercare all’interno di un contesto shonen (gli adolescenti non possono nemmeno combattere senza aver prima ottenuto la licenza). A partire dall’ambientazione, abbastanza cupa e opprimente, fino alle tematiche presenti, si privilegerà un gioco prettamente maturo. Per questo motivo il limite di età per la creazione dei PG è di diciassette anni: chi lo desidera potrà giocarsi gli ultimi tre mesi di accademia che precedono il diploma, in modo da vivere anche questa esperienza, dopodiché verrà proiettato nel mondo “adulto”, nel mondo del lavoro.
Sì, è possibile giocarsi un PG privo di Unicità che sceglie di puntare tutto sull’apparato tecnologico. Si tratterà di gadget non dipendenti da Quirk, e si potranno sia creare tramite bandi, comprare o persino rubare. Per diventare Support e poter creare i propri sistemi c’è ovviamente un gioco On da sviluppare, progredendo passo dopo passo; scegliere invece la via del “Non-Quirkato” è invece dipendente da un test preliminare (non è una “razza” aperta in quanto il loro numero verrà mantenuto basso rispetto al normotipo “Quirkato”) che consiste nel presentare semplicemente il proprio background per l’approvazione. Se vuoi approfondire l’argomento puoi leggere anche le pagine 3-4 di questo stesso post, dove il PG senza poteri viene spiegato in maniera approfondita.
Grazie ancora per l'interesse dimostrato!
Come al solito, non esistate a esprimere qualsiasi dubbio o osservazione. ~
12/05/2020 18:09:04
Grazie mille per le rapide risposte!
Comprensibile la scelta sull’origine del pg, nulla da obiettare.
Avrei però un’altra domanda: un pg potrà intraprendere la “carriera” da Support solo se legale (cioè affiliato ad agenzie di Pro Hero), oppure anche in modo illegale, andando quindi a creare tecnologie di aiuto e supporto per i Villain? (Da rivendere magari al mercato nero, o collaborando con certi Villain, …). O magari entrambe, facendo il support affiliato ad un'agenzia di Pro-Hero di giorno, e vendendo anche le proprie creazioni al mercato nero di notte?
Grazie di nuovo!
08/06/2020 23:10:21 e modificato da bnh_staff il 08/06/2020 23:11:06

Salve ragazzi!
Lo Staff di BNH sta lavorando per preparare la land alla closed beta: sappiamo che siete impazienti ( anche noi lo siamo ;_; ) ma capite che il lavoro dietro la creazione di una land non è facile, è lungo e articolato e richiede tantissime rifiniture. Date un'occhiata all'ultimo post che abbiamo pubblicato per avere dettagli sulla preparazione!
In ogni caso, dalla prossima settimana rilasceremo aggiornamenti saltuari sui lavori in corso.
Non vogliamo essere ripetitivi sul fatto che "stiamo lavorando continuamente sul gdr", ed è per questo che avete visto meno post in questo periodo. Ma se ce lo chiedete, noi rispondiamo volentieri alle vostre domande e apprezziamo il vostro entusiasmo e la voglia di vedere la land aperta.
Torniamo con la lista di quirk che vedrete disponibili all'apertura della Closed Beta 😈

Incite: Quirk appartenente alla categoria Emissione che conferisce al suo possessore la capacità di trasmettere con la propria voce toni binaurali in grado di alterare attraverso il suono le capacità sia fisiche che mentali dei bersagli umani. Attraverso questo potere sarà dunque possibile fomentare le vittime portandole ad esprimere il loro massimo potenziale inespresso oppure inibire al punto tale la loro volontà da renderle inermi.
Magnetism: Quirk appartenente alla categoria Emissione che conferisce al suo possessore la capacità di generare e controllare i campi magnetici. Attraverso questo potere sarà dunque possibile sollevare, lanciare e controllare qualsiasi materiale di tipo ferromagnetico.
Blood: Quirk appartenente alla categoria Emissione che conferisce al suo possessore la capacità di produrre un quantitativo di sangue di gran lunga superiore alla media. Attraverso questo tipo di biocinesi sarà possibile emetterlo da ferite auto-indotte e non, controllandone movimento, elasticità e durevolezza.
Leafpulation: Quirk appartenente alla categoria Emissione che conferisce al suo possesore la capacità di controllare e comunicare con le forme di vita vegetali telepaticamente. Attraverso questo potere l’utilizzatore diviene quindi in grado di riconoscere entro un determinato raggio d’azione intorno a lui la presenza di piante a cui gli sarà possibile impartire ordini.
Animal Comunication: quirk appartenente alla categoria Emissione che conferisce al suo possesore la capacità di controllare e comunicare con le forme di vita animali utilizzando toni binaurali. L’utilizzatore diviene in grado di comprendere il linguaggio animale, potendo richiedere specificatamente il loro soccorso in battaglia o in alternativa impartire loro dei comandi.
Alla prossima ❤️ PLUS ULTRA!
21/06/2020 20:34:03

Salve a tutti ragazzi!
Come annunciato l'ultima volta, siam qui per aggiornarvi sugli sviluppi della land! Stiamo lavorando sodo, e oggi vogliamo cominciare una nuova rubrica. Quest'ultima comprenderà una parte del lavoro che fino adesso è stato fatto, tra fix programmativi e quant'altro.
Promettiamo un aggiornamento costante e frequente, ma sappiate che questa è solo una piccola parte della lunga lista di patches già pronte e che vedrete nei prossimi aggiornamenti <3
Approfittatene per cogliere qualche leak :P
PLUS ULTRA!
Lo Staff di BNHGdr.

Patch Notes v.0.1.1
- Fix: al cambio chat si resetta anche il pannello delle skill: ora anche se vengono settate, cambiando la chat, si resetta tutto e non viene inviato nulla tornando nella chat di role.
- Fix del font dei nomi Chat ( si spera definitivo ) con uno compreso di accenti e caratteri speciali. ( per capirci, quello in alto a sinistra nelle chat, barra gialla ).
- Fixato lo ShopChat, aggiunta la conferma all'acquisto e l'avviso in caso non si abbiano soldi con sè ( non in banca ma in tasca ).
- Fixato lo Sconto, che prima non spariva una volta concluso il periodo settato tramite la tool.
- Fixata la UI dell'impaginazione di posta e della sua barra settings in basso.
- Fixata l'immagine dei Social Media, che risultava fuori fuoco per un problema di dimensioni di box.
- Create e fixate le bacheche per le Agenzie Doggo e Iron Doves
- Creata la fama dei gruppi nelle tools.
- Impostato un messaggio di posta per quando si riceve uno stipendio.
25/06/2020 17:18:41

Buon pomeriggio a tutti!
Torniamo anche oggi con un nuovo aggiornamento sul lavoro di fixing e aggiustamenti grafici della land.
Speriamo sia cosa gradita sapere i lavori che fino adesso son stati fatti e che in questi giorni stanno continuando. Se avete curiosità sui fix, non esitate a fare domande commentando qui di seguito :)
PLUS ULTRA <3

Patches Notes v 0.1.2
- Creata tool di pv e Status cura, con recupero di punti vita in ore. La tool è abilitata sia per Watchers che per Academy ( da esperti in su )
- Dopo sei mesi di inutilizzo dell'account ( nemmeno un login ) l'account si cancella così come scritto già in regolamento. Un mese prima arriva l'avviso che sta per scadere il tempo limite.
- In Database - Archivio giocate fixata la lunghezza della barra skills castate, diminuendo il font in grandezza: si vede più piccolo ma almeno dovrebbe stare tutto nella stessa stringa.
- Vendendo un oggetto compare ora il tasto di conferma per la vendita.
- Fixata la UI dell'oggetto in inventario.
- Fixata la vendita degli oggetti: quelli da mercato ridanno il 50 per cento, quelli da mercato nero no, perché è necessaria la giocata ON GAME.
- Settata la tool dello Shopchat e abilitati gli accessi agli Shopchat nelle chat, con aggiunta dei primi oggetti di acquisto.
06/07/2020 21:55:06

Buonasera a tutti ragazzi! <3
Eccoci di nuovo qui per continuare con la rubrica sulle patches tecniche. Continua la lista di fix e correzioni che abbiamo già effettuato( e che stiamo ancora effettuando), mentre lavoriamo al completamento del comparto skills! ;)
Sperando sempre sia di vostro gradimento, vi rimando al prossimo succulento aggiornamento, PLUS ULTRA!🤩
Lo Staff di BNHgdr

Patches Notes v 0.1.3
- Fixato bug nelle anteprime delle chat nella pagina dei Distretti.
- Sistemata la scroll nella sezione "Shopchat" del cellulare.
- Fixato bug grafico negli online, causato dai teleport di chat in chat.
- Abilitata la tool - per i Watchers - delle note chat: compare ora sia la "i" nel tag in alto a sinistra delle chat, sia l'interazione che apre il tablet con le note. Per settarle: adibita tool "Gestione note chat" tra le tool master.
- Settato alert "quest in corso" nelle chat dove son aperte le quest, sovrapposto all'immagine di chat.
- Inserito avviso che compare sul punto esclamativo di una quest aperta, nella sezione degli online. Soffermandosi sulla gif comprare "quest in corso!"
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