✅ Unveiled GdR
✅ Unveiled GdR postato il 14/03/2020 21:19:04 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 11/08/2025 08:52:40
Nome gioco: Unveiled GdR
Categoria: Play by Chat
Genere: Urban Fantasy
Limitazioni d'età: +18
Codice: WebApp originale
Server: Firebase
Grafica: Completata e caricata
Programmazione: 97%
Documentazione: Completa e già presente in Land
Stato del gioco: in Beta Test (su richiesta)
Sistema di gioco: Interpretativo + Dadi
Limite caratteri: 5000 caratteri (nel Blocco Note della Land)
Tempi di azione: 30 minuti massimo in Libera, 10/15 minuti in Quest
Avvertenze: Unveiled è un gioco online vietato ai minori di 18 anni, il cui contenuto può presentare linguaggio pesante e/o scurrile, descrizioni di azioni violente o riprovevoli, contenuti a sfondo sessuale, riferimenti a droghe e dipendenze. Inoltre possono essere dipinti atteggiamenti razzisti, xenofobi o sessisti, come anche temi legati all’orrore e all’incubo, che potrebbero turbare la sensibilità. La gestione ci tiene a sottolineare che non favorisce in alcun modo tali atteggiamenti nella realtà, quindi nell’Off Game, ma che li sostiene solo all’interno del contesto di gioco.
Gioco erotico: Permesso in Chat Privata
Player vs player: Permesso
Pensieri in azione: Permessi con limitazioni
Presenza di chat private: Presenti e regolamentate
PG bambini: Vietati (non si possono giocare PG con età inferiore a 16 anni)
Resurgo: Ottenibile solo tramite un percorso rigorosamente On Game e a grandissimo prezzo.
WebApp Ottimizata per: Google Chrome. Su Safari abbiamo riscontrato un problema nell’Iscrizione (non si vede il “Procedi” per passare alla seconda fase) e nella messaggistica interna, ma per il resto sembra funzionare. Firefox potrebbe presentare qualche problema nell’utilizzo di Unveiled, ma può essere utilizzato, abbiamo testato un po’ e sembra essere tutto in ordine, in realtà.
Orari di Ambient e Quest: Pomeriggio e Sera (dalle 15 in poi)
Riferimenti: la saga The Mortal Instruments (Shadowhunters) di Cassandra Clare, sia in forma scritta che da serie tv e film; Buffy l'Ammazzavampiri, la serie televisiva e il fumetto; Angel, spin-off di Buffy, la serie televisiva; Supernatural, la serie televisiva; The Magicians, la serie televisiva; American Horror Story, in particolare la prima, la seconda e la terza stagione della serie televisiva; Doctor Who, la serie televisiva; Penny Dreadful, in particolare la prima stagione della serie televisiva; Stranger Things, in particolare la prima stagione della serie televisiva; tutti i racconti di H.P. Lovecraft.
Contatti: [email protected]
SISTEMA DI GIOCO
> Ogni dado tirato dai giocatori corrisponde al valore puro della statistica impiegata nell’azione che desidera compiere, in modo simile a quanto fatto nel sistema di Savage Worlds.
> Non esistono CD, tutte le interazioni con l’ambiente, o che non richiedono la risposta di un difensore, sono lasciate all’interpretazione, quindi non solo alla coerenza delle azioni compiute dal personaggio in base alle sue statistiche, ma anche in base alla sua caratterizzazione. Ad esempio, un personaggio con un addestramento militare sarà sicuramente più in grado di sfondare una porta a spallate, rispetto a un ragazzino gracile e deboluccio.
> Il sistema di lancio dadi è completamente automatizzato: un utente in attacco può ad esempio selezionare un Bersaglio fra gli altri presenti in gioco e, a lancio avvenuto, il Bersaglio riceve un avviso per rispondere al dado in difesa, quindi ad esempio schivando con Agilità o incassando con Resistenza per determinare direttamente il dado.
> Esistono sei Statistiche che definiscono le potenzialità dei personaggi: la Forza, che determina la potenza e la prestanza fisica, l’Agilità, che misura i riflessi, la coordinazione, la destrezza e l'equilibrio, la Resistenza, che determina la tempra fisica e la salute, la Saggezza, che misura la forza mentale, l'intelligenza e la capacità di apprendimento, la Percezione, che determina l'agilità mentale, l'acutezza dei sensi e i tempi di reazione, e la Volontà, che misura la capacità di difesa mentale, la forza spirituale e la capacità di resistere a magie e malie sovrannaturali e non.

AMBIENTAZIONE - LA CONTEA DI LOS ANGELES
Los Angeles è la più importante città della California, nonché la seconda, per grandezza, di tutti gli Stati Uniti. Venne fondata dai coloni messicani nel 1781 e battezzata con il nome di “El Pueblo de Nuestra Señora la Reina de los Ángeles sobre el Río Porciuncula”, che tradotto letteralmente equivale a “Città di Nostra Signora Regina degli Angeli sul Fiume della Porziuncola”. Los Angeles è un laboratorio di tendenze, invenzioni e mode, una città in continuo movimento che offre moltissimi spunti di interesse: dal cibo alla musica, dall’architettura ai bei giardini. Una città dalle mille sfaccettature, un cocktail di culture e tradizioni differenti, la meta ideale per chi ama la moda, lo sport e lo spettacolo. È una città multietnica, che ospita comunità originarie da oltre 140 Paesi ed è, dopo Miami, la città statunitense con il maggior numero di abitanti nati all’estero. In particolare ospita le comunità di origine ispanica e asiatica più numerose degli States, nonché vere e proprie enclave come Chinatown, Little Ethiopia e Little Tokyo. Sono principalmente quattro i distretti nei quali è divisa la città, alla quale però vengono accumunate anche le municipalità autonome facenti parte della Contea di Los Angeles, rese celebri da film e serie televisive, come ad esempio: Santa Monica, Beverly Hills, Malibu e Long Beach. La maggior attrattiva della città resta, infatti, il cinema, che ha eletto fin dagli albori Los Angeles come sua patria, lo dimostrano i numerosi studi cinematografici nei quali ci si può imbattere camminando lungo gli ampi boulevard losangelini. Località come Sunset Boulevard, Rodeo Drive e Bel Air, rese celebri per essere state scelti come location di film e telefilm, sono ormai nell’immaginario collettivo.
Eppure, anche se tutto questo è assolutamente vero, la nostra Los Angeles, quella che comprende anche il mondo “oltre il Velo”, non ha niente a che vedere con la “patria del sogno americano” che tutti potrebbero immaginarsi. Effettivamente, negli ultimi 100 anni in particolare, l’intero territorio della California risulta radicalmente diverso rispetto a ciò che ci si potrebbe aspettare. Ricordate Gotham? Sì, proprio quella, la famosa città che ospita il celebre vigilante della DC, Batman. Quella città era prettamente ispirata alla New York degli anni andati, con la sua aria diffamata e spaventosa. Ecco, oggi è Los Angeles, la nostra Los Angeles, la città che più di tutte potrebbe ricordarla. Oscura, misteriosa, dominata da eventi che spesso i Mondani non si riescono a spiegare, la Contea di Los Angeles sembra essere diventato il luogo dove il confine tra l’umano e il sovrannaturale si assottiglia ogni giorno di più.
Nel corso del tempo, infatti, l’intera Contea di Los Anageles è stata così fortemente influenzata dalla realtà Invisibile che oggi viene ritenuta una delle più influenti aree d’interesse, quando si tratta di magia e attività demoniaca. Questo per due ragioni fondamentali: prima di tutto perché l’intera contea è sede della seconda più grande fonte al mondo di energia magica (il primo posto è occupato dalla Foresta Amazzonica), questo per via del forte traffico di Ley Line ancora molto attive nell’area, che rendono L.A. irresistibile per i Demoni, almeno quanto lo è la fiamma per la falena; secondo, perché la cultura Nascosta è così profondamente incanalata nella società umana e nel commercio, sin dagli albori della Contea, che sono rimaste ormai poche le cose realmente “mondane”, da quelle parti. L’impero bancario e dell’intrattenimento si ritengono essere in mano ai Leech, come per quanto vale per gran parte dei beni “storici” e culturali della città. Il commercio di droghe e sostanze stupefacenti, come anche gli ospedali e le industrie farmaceutiche, sono spesso commerci capitanati dai Warlock, almeno quanto gran parte della produzione artistica della città è dovuta all’influenza dei Sidhe. Forse solo i Lycan hanno trovato semplicemente un perfetto territorio dove vivere, grazie a luoghi come la Valley e la National Forest. È chiaro, perciò, che il Clave si sia stabilito a tempo indeterminato nel territorio; difatti, proprio nel cuore del Downtown di Los Angeles, è presente il più grande Istituto Nephilim al mondo, che può arrivare a ospitare sino a duecento soldati di Raziel. È soprattutto per via dell’altissimo traffico di attività magica, tanto nella società comune quanto nella criminalità, che persino i Mondani più scettici faticano ad evitare questioni molto più grandi di quanto possano immaginare.
Non è però solo la realtà sociale più strettamente civilizzata ad aver subito un cambiamento. Man a mano che i Nascosti hanno cominciato a popolare attivamente la Contea di Los Angeles, anche il clima e le forse della natura sono state modificate inspiegabilmente: il clima della contea, cosa che in effetti vale per l’intera California, non rispecchia più da molto tempo quello della città soleggiata, con temperature quasi al limite del tropicale. Tutt’altro: ormai il sole sorge tardi, verso le sei/sette del mattino, per tutto l’anno, e tramonta molto precocemente anche nel periodo estivo, più o meno attorno alle cinque del pomeriggio. Come se non bastasse, non sono più così rare temperature estremamente basse, con annesse bufere di neve totalmente inaspettate, durante il periodo invernale e non. A causa di questi immensi sbalzi climatici, oltre che dimensionali, l’attività di Leech e Demoni è spesso alle stelle, il che induce le forze del Clave a considerare Los Angeles come una delle più pericolose città del Mondo Invisibile, nonostante sia anche nido di straordinari esempi di comunità di Nascosti, che lavorano e cooperano insieme e in pace. Queste caratteristiche climatiche sono dovute in particolar modo alla forte presenza del Popolo Fatato, che porta con sé gli strascichi della dimensione di Arcadia: questo ha infatti reso la vegetazione della zona estremamente simile a quella del mondo fatato, come possono notare anche i Mondani dotati della Vista, e non è raro scorgere Pixie svolazzare per parchi surreali, che per tutti quelli resi ciechi dal Velo non sono altro che semplici zone verdi particolarmente floride.
RAZZE GIOCABILI
> Mondani: gli esseri umani, siano questi in possesso del Dono della Vista (che consente loro di scorgere la realtà sovrannaturale di Unveiled, il Mondo Invisibile) che non. Gli esseri umani di Unveiled sono una razza strutturata e approfondita, che permette di giocare personaggi di questo genere al pari delle altre razze. Oltre ad avere capacità acquistabili con i punti esperienza, come le razze sovrannaturali, i Mondani hanno anche la possibilità di apprendere alcune abilità paranormali, come ad esempio il potere da Medium, da Esorcista e molto altro.
> Nephilim: gli Shadowhunter originali della saga di Cassandra Clare. Nonostante gli avvenimenti dei libri o della serie televisiva non vengano quasi per nulla citati (se non per quanto riguarda le origini degli Shadowhunter, gli Strumenti Mortali e la storia del Circolo, che ha qualche similitudine con quello fondato da Valentine nella saga) gli equilibri del Clave e il suo compito sono pressoché identici a quelli narrati da Cassandra Clare. I Nephilim hanno le Rune, anche tracciabili in gioco con lo Stilo, hanno le Lame Angeliche personali, la divisa iconica e sono considerati in tutto e per tutto “Figli dell’Angelo Raziel”.
> Leech: vale a dire i vampiri. Su Unveiled hanno un’impostazione molto classica, che consente di giocare tanto il vampiro privo di rimorsi, quanto quello ancora legato al passato e alla vita mortale. Oltre ai Nephilim, i Leech sono i agili e veloci, specializzati nell’assassinio ed esperti nell’ammaliare le proprie vittime. Possono entrare in Frenesia, se messi alle strette, come anche trasformarsi in Pipistrello, Ratto o Nebbia, se viene acquistata l’apposita abilità.
> Lycan: vale a dire i lupi mannari. Su Unveiled è possibile richiedere un Lycan nato da genitori Lycan, come anche quello trasformato tramite morso, oltre ad avere la possibilità di richiedere un mannaro molto legato alla sua natura da lupo, o di quel tipo che tende a rifiutare la maledizione che lo ha colpito. I Lycan di Unveiled possono trasformarsi anche in modo indipendente dalla fase lunare, assumendo la forma di un grosso lupo, ma se entrano in stato Berserk, assumono una forma ibrida tra quella umana e quella più bestiale. Sono inoltre la razza in assoluto più forte e robusta a livello fisico.
> Sidhe: vale a dire le creature appartenenti al popolo fatato. Sono esseri originari della dimensione di Arcadia, quindi completamente alieni rispetto ai terrestri. Sono tutti accomunati da una mente libera da dogmi e leggi morali, sono dotati di una naturale frivolezza ed estemporaneità e la stragrande maggioranza sfoggia una bellezza ipnotica, frutto dell’unione perfetta tra un lato Angelico e uno Demoniaco. In realtà, tuttavia, è possibile trovare Sidhe diversissimi tra loro, in quanto si diversificano in numerose “famiglie”, ognuna con caratteristiche a sé stanti. Si possono trovare Arpie, Sirene, Folletti, Pixie, Troll, Babau e moltissime altre creature che hanno fatto spesso la loro comparsa nei racconti e nelle fiabe popolari, segno dell’intreccio che questa razza ha avuto con la cultura Mondana. Sono estremamente resistenti per via della composizione “aliena” del loro corpo e sono maestri nelle illusioni e nella magia elementale.
> Warlock: vale a dire gli stregoni, figli di donne umane e Demoni. Sono considerati un po’ come l’opposto dei Nephilim, sono infatti una razza che si fonda molto sullo studio della magia e delle discipline magiche in generale. Ogni Warlock ha dei Marchi Demoniaci che lo rendono inquietante, come corna, occhi da rettile, mani palmate, artigli, denti affilati e via discorrendo. Sono una razza tutta incentrata sulle statistiche mentali, che utilizza la magia senza l’aiuto di bacchette, ma piuttosto attraverso il linguaggio gestuale demoniaco. Oltre a possedere delle abilità magiche acquistabili, ogni Warlock può anche specializzarsi nello studio di branche specifiche della magia, vale a dire: Alchimia, Cronomanzia, Demonologia, Hoodoo, Magia Dimensionale, Mentalismo, Necromanzia, Psicocinesi, Sanguinismo e Tecnopatia.
STATO DEI LAVORI
Dopo due anni di programmazione e diversi altri dedicati al completamento dei manuali, Unveiled è da considerarsi praticamente ultimata. L’unica cosa che ci frena dall’aprire ufficialmente è che dobbiamo ancora testare bene il Sistema di Combattimento, per assicurarci che ci sia equilibrio tra le diverse razze e che tutto funzioni nel migliore dei modi in Ambient e Quest.
A tal fine, abbiamo iniziato da poco più di una settimana una fase di Beta Test, ma su richiesta via e-mail. Abbiamo ricevuto molte richieste e, dopo aver approvato diversi personaggi, alcuni già ammessi in una delle razze del sovrannaturale, stiamo cominciando a proporre qualche quest e trama personale. Tuttavia attualmente non abbiamo ancora intenzione di avviare grandi saghe o trame che potrebbero durare mesi: preferiamo aspettare l’apertura effettiva della land, per questo genere di cose.
Presto avverrà la correzione degli ultimi bug rilevati e verrà completamente chiusa la fase di programmazione della WebApp, perciò siamo agli sgoccioli.
Per quanto riguarda le informazioni presenti in land, non manca niente, a parte qualche rituale per i Warlock e qualche post nelle bacheche.
Pagine → 1 2
15/03/2020 13:16:04
Non è la mia tazza di tè ma non sembra malaccio, bravi ed in bocca al lupo.
17/03/2020 12:40:47
Io non voglio essere polemica o riaprire per la milionesima volta la questione caratteri / tempi d'azione.
Ma 30 minuti per un azione mi sembra un tempo veramente estremo. Non basterebbero i giorni di ferie per seguire una quest.
Ma anche la lunghezza delle azioni. Tanto per capirci... ecco 5000 caratteri:
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Non è un azione ma una tesina universitaria.
Una roba simile è più un play by forum con le chat che un play by chat.
Il mio invito è a ripensare seriamente alla cosa.
17/03/2020 13:14:17
Ciao Sara! Ti ringrazio davvero tanto per la tua osservazione. Ne approfitto per spiegare un attimo, perché forse il modo in cui ho esposto la cosa lascia un po' a desiderare:
Limite caratteri: 5000 caratteri (nel Blocco Note della Land)
Chiarisco fin da subito che i 5000 caratteri sono un "limite massimo" indicativo, e che comunque sicuramente non si può scrivere più di questo. Personalmente ho scelto di mettere un limite solo per non avere azioni DAVVERO troppo lunghe, perché purtroppo mi è capitato in passato di giocare con gente che scriveva in Play By Chat anche 6000 caratteri, ma in 40 minuti. Da mal di testa insomma.
Nessuno invita a scrivere azioni Così lunghe (da 5000 caratteri), soprattutto sempre, men che meno in Ambient o Quest. Io stessa scrivo al massimo 3500 caratteri, che sì, sono tanti, ma si riducono notevolmente in quest, e comunque cerco di mantenere anche in libera un tempo massimo di 15/20 minuti ad azione, anche meno se ce la faccio.
Ho pensato di dare un ampio margine, per la lunghezza delle azioni, perché è comunque un gioco interpretativo. Capisco che non sia per tutti i gusti, ma per noi sta funzionando molto bene, e non facciamo role di 8 ore, ma anche di 3, anche se in questo periodo sarebbe anche fattibile fare giocate lunghe mezza giornata XD
Tempi di azione: 30 minuti massimo in Libera, 10/15 minuti in Quest
Per quanto riguarda i tempi di attesa, nessuno permetterà mai su Unveiled di fare azioni da 5000 caratteri in 30 minuti in Ambient o Quest. Come ho segnalato, in realtà, il limite di tempo in queste situazioni è di 10, massimo 15 minuti per azione. Magari il Fato può prendersi un attimo di più, se ci sono tanti partecipanti in quest, ma comunque questa è la prassi.
Questo lo dico solo per spiegare e approfondire meglio. Scusate che non sono stata molto chiara, spero di aver chiarito adesso!
17/03/2020 22:34:02
lionhearted ha scritto:
Nessuno invita a scrivere azioni Così lunghe (da 5000 caratteri), soprattutto sempre, men che meno in Ambient o Quest. Io stessa scrivo al massimo 3500 caratteri, che sì, sono tanti, ma si riducono notevolmente in quest, e comunque cerco di mantenere anche in libera un tempo massimo di 15/20 minuti ad azione, anche meno se ce la faccio.
Faccio un'osservazione.
Generalmente, il limite massimo di caratteri viene identificato (per non dire confuso) con la lunghezza desiderata delle azioni... se nel tuo gioco ideale le azioni sono lunghe tot caratteri, il limite massimo lo metterai a un poco di più di quel valore, non al doppio o al triplo (è come mettere il limite di velocità a centotrenta all'ora e poi aspettarsi che la gente vada a sessanta).
In realtà a questo punto credo che potreste pure fare a meno di fissare un limite, non è mica obbligatorio avere un numerino oltre il quale la chat ti trancia via l'azione. Lo dico perchè io ho sempre giocato in un sistema dove non c'è un limite massimo invalicabile, e anche così vedo molto raramente azioni sopra i 1000-1500 caratteri... va anche detto che da noi si prendono px automatici in base alla lunghezza dell'azione (e siccome oltre i 1000 caratteri prendi sempre gli stessi px, sei portato a mantenerti intorno ai 1000 caratteri). Non ho letto nulla in merito all'assegnazione dei px nel primo post, ma se avete anche voi un qualche sistema automatico suggerisco di mettere il limite direttamente lì piuttosto che sulla lunghezza dell'azione in sè.
18/03/2020 03:42:51
quod ha scritto: [quote]lionhearted ha scritto:
Nessuno invita a scrivere azioni Così lunghe (da 5000 caratteri), soprattutto sempre, men che meno in Ambient o Quest. Io stessa scrivo al massimo 3500 caratteri, che sì, sono tanti, ma si riducono notevolmente in quest, e comunque cerco di mantenere anche in libera un tempo massimo di 15/20 minuti ad azione, anche meno se ce la faccio.
In realtà a questo punto credo che potreste pure fare a meno di fissare un limite, non è mica obbligatorio avere un numerino oltre il quale la chat ti trancia via l'azione. Lo dico perchè io ho sempre giocato in un sistema dove non c'è un limite massimo invalicabile, e anche così vedo molto raramente azioni sopra i 1000-1500 caratteri... va anche detto che da noi si prendono px automatici in base alla lunghezza dell'azione (e siccome oltre i 1000 caratteri prendi sempre gli stessi px, sei portato a mantenerti intorno ai 1000 caratteri). Non ho letto nulla in merito all'assegnazione dei px nel primo post, ma se avete anche voi un qualche sistema automatico suggerisco di mettere il limite direttamente lì piuttosto che sulla lunghezza dell'azione in sè.[/quote]
Ciao, ringrazio molto anche te, per il tuo intervento.
Capisco perfettamente l'osservazione, anche se non la condivido appieno.
In ogni caso ci tengo a rispondere solo per una cosa: anche da noi, indipendentemente dalla lunghezza delle azioni, dai 1000 caratteri in su il premio in px è sempre e comunque lo stesso, che tu scriva 1000 caratteri o ne scriva 5000.
Come avevo già cercato di chiarire, il numero massimo di caratteri è solo per cercare di evitare di avere papiri ancora più esagerati, perché, appunto, mi è capitato.
Comunque, nel caso in cui qualcuno attualmente in gioco (finalmente contiamo più di 10 utenti attivi! Evviva!) dovesse esprimere disagio in merito alla questione (per fortuna non è ancora capitato) sicuramente sono pronta a prendere in considerazione di togliere direttamente il limite, se non abbassarlo a 4000 caratteri.
19/03/2020 20:35:45 e modificato da umabel il 19/03/2020 20:39:41
Ho letto l'ambientazione e andrò dritta al punto: armonizzare spunti differenti è arduo, la base ha bisogno di coerenza, di stabilità.
Leggo una sfilza di opere urban fantasy, includete Doctor Who, serie che ha una sua solida mitologia (piuttosto atea), infine, citate Lovecraft, autore distante dai mondi citati, le visioni stesse della realtà paiono escludersi a vicenda.
Ho letto, visto queste opere, come fate a comprimerle tutte nella stessa ambientazione? Come vi riuscirete senza amputarle brutalmente?
Non sarebbe meglio dare una direzione precisa al gdr?
In ogni caso, auguri.
19/03/2020 23:06:11
umabel ha scritto: Ho letto l'ambientazione e andrò dritta al punto: armonizzare spunti differenti è arduo, la base ha bisogno di coerenza, di stabilità.
Leggo una sfilza di opere urban fantasy, includete Doctor Who, serie che ha una sua solida mitologia (piuttosto atea), infine, citate Lovecraft, autore distante dai mondi citati, le visioni stesse della realtà paiono escludersi a vicenda.
Ho letto, visto queste opere, come fate a comprimerle tutte nella stessa ambientazione? Come vi riuscirete senza amputarle brutalmente?
Non sarebbe meglio dare una direzione precisa al gdr?
In ogni caso, auguri.
Ciao! Ti ringrazio tanto per il tuo intervento, sono sempre felice di avere la possibilità di chiarire dubbi riguardo Unveiled.
Ovviamente capisco che vedere tanti riferimenti possa far strabuzzare gli occhi, ma chiarisco fin da subito che alcune serie e spunti vengono citati prima di tutto per correttezza. La maggior parte delle serie citate sono state implementate nella documentazione (di base più che altro fondata su Shadowhunters e cose che sono diventate originali a furia di mescolare le carte) in maniera minore, quasi solo accennata.
Per spiegare meglio, moooolto in soldoni:
> Dal "Buffyverse", vale a dire le serie di Buffy ed Angel, abbiamo preso molti spunti per i Leech, per la caccia ai vampiri e per delle organizzazioni (no spoilers XD) presenti in gioco che richiamano fortemente entrambe.
> Da Doctor Who abbiamo preso l'universo multidimensionale sconfinato e qualche creatura che non spoileriamo.
> Da Supernatural e Penny Dreadful abbiamo sviluppato alcune abilità umane e abbiamo preso qualche materiale utilizzato per la caccia al sovrannaturale.
> Da Stranger Things abbiamo tratto uno spunto di trama grosso e qualche demone.
> Da The Magicians una cosa in particolare: il rapporto che i Warlock hanno con la magia e cosa fa la magia quando viene usata in modi "tossici".
Spero di aver chiarito un po'!
20/03/2020 01:11:30 e modificato da umabel il 20/03/2020 01:18:35
Grazie della risposta
In questi termini, l'ambientazione risulta più compatta e coerente, comprensibile. È anche giusto citare gli spunti creativi, che subiscano mutamenti o si vadano a integrare con altro, chiaramente.
So che poteva sembrare una domanda scontata, soprattutto, da chi l'ha progettata o ci sta giocando... E pure agli altri. 😔
L'idea del gdr,mi pareva originale e gradevole, poi io sono una gattara pazza nel cuore, mi faccio solo domande strane.
Rinnovo tutti gli auguri e sarò tentata di giocare. Molto tentata. v.v
20/03/2020 13:47:42 e modificato da lionhearted il 20/03/2020 13:48:04
umabel ha scritto: Grazie della risposta
In questi termini, l'ambientazione risulta più compatta e coerente, comprensibile. È anche giusto citare gli spunti creativi, che subiscano mutamenti o si vadano a integrare con altro, chiaramente.
So che poteva sembrare una domanda scontata, soprattutto, da chi l'ha progettata o ci sta giocando... E pure agli altri. 😔
L'idea del gdr,mi pareva originale e gradevole, poi io sono una gattara pazza nel cuore, mi faccio solo domande strane.
Rinnovo tutti gli auguri e sarò tentata di giocare. Molto tentata. v.v
Non considero nessuna domanda scontata, assolutamente! Hai fatto benissimo a chiedere spiegazioni in merito. Mi hai anche dato l'opportunità di spiegarlo a chiunque sia interessato, perciò tanto di guadagnato da ambo le parti. <3
Ne approfitto per dirti che il Beta è ancora aperto e accettiamo richieste di iscrizioni, se ti interessa iniziare in questa fase. Nel caso fossi interessata, non esitare a mandare una mail all'indirizzo indicato!
Ti aspettiamo a braccia aperte ;)
21/03/2020 03:21:55 e modificato da lionhearted il 21/03/2020 03:24:28
Salve a tutti! Dopo aver chiarito un po' di dubbi (o almeno me lo auguro fortemente XD) vi presento anche una delle colonne portanti di Unveiled! Si tratta di una cosa prettamente OFF Game, ma che ovviamente lascia intendere il tipo di gioco che facciamo in land e l'ottica tanto mia quanto del mio braccio destro (Johann, il mio Admin, che ringrazio sempre di esistere).
Spero che questo "Manifesto di Intenzioni" possa essere un'interessante spunto di discussione e che possa portare ancora più interesse per questo progetto. Già adesso sembra andare tutto a gonfie vele!
Il seguente è da considerarsi a tutti gli effetti il Manifesto di gioco di Unveiled. Esso determina il modo in cui concepiamo il gioco e il modo in cui intendiamo portarlo avanti. Non si tratta di un regolamento vero e proprio, ma piuttosto di una dichiarazione d’intenti, di una linea guida su cui concordare in maniera unanime per portare avanti il gioco in modo armonioso ed equilibrato.
> CHE COS'È UNVEILED:
Un gioco di ruolo via chat basato sull’interpretazione, sulla scrittura creativa, sull’interazione, sulla partecipazione e sul desiderio di coinvolgere il prossimo e di lasciarsi coinvolgere.
> UNVEILED È UN GIOCO DI RUOLO:
Perché prevede che si costruisca un personaggio con una sua storia, una sua personalità e delle sue caratteristiche peculiari, con i suoi scopi e desideri, con i suoi punti di forza e le sue debolezze. Il personaggio creato all’interno del gioco deve seguire uno sviluppo coerente, basato sulla sua vera natura, sulle sue idee e predisposizioni, in modo da generare una propria volontà ben distaccata da quella del giocatore.
Un giocatore non deve mai sentirsi frenato dalla possibilità che il suo personaggio compia azioni sconsiderate, o persino “da vero coglione”, se la coerenza impone un tale avvenimento. In questo Gioco di Ruolo il “fallimento” di un personaggio non è una “sconfitta” per il giocatore che lo muove, ma piuttosto un’occasione per imparare, sentire, evolvere, lasciandosi coinvolgere.
> UNVEILED È UN GIOCO INTERPRETATIVO:
Perché si focalizza prima di tutto sulla grande possibilità d’interpretazione del gioco di ruolo, sulla narrazione di ciò che il proprio personaggio è, di ciò che vive e di come lo vive, di come percepisce il mondo che lo circonda, di cosa sente quando avviene qualcosa che per lui ha un peso e un significato.
Unveiled non ha un’impostazione “gamista”, che quindi utilizza il regolamento come un videogioco ed è basato sul fronteggiare sfide, accumulare potenziamenti e migliorare le statistiche del personaggio. Piuttosto mira a un gioco che, pur avendo un regolamento, delle statistiche e delle sfide da portare a termine, si focalizza particolarmente sul permettere ai giocatori di dedicarsi allo sviluppo del proprio personaggio, ai suoi mutamenti, alla sua interiorità e al suo modo di reagire alle vicissitudini in cui è coinvolto.
Proprio per questo su Unveiled non vale la regola dello “scrivere solo ciò che gli altri personaggi possono vedere” oppure “ciò che gli altri possono cogliere come uno spunto di interazione più diretto e immediato”, ed è permesso elaborare nella propria azione le emozioni, gli eventuali ricordi legati al momento che si sta giocando, alcuni elementi della prospettiva che il personaggio ha sul mondo. Anche se l’altro personaggio non può vederli, infatti, tutti questi elementi sono comunque visibili da parte del giocatore, che può lasciarsi affascinare da un punto di vista esterno, diverso dal proprio, esattamente come accade con la lettura di romanzi, racconti o altre opere di narrativa. Se da un lato quest’impostazione potrebbe penalizzare il gioco favorendo il metagame, visto che potrebbero trapelare le intenzioni del personaggio, i suoi scopi, i suoi interessi, dall’altro lato riteniamo sia un rischio calcolato, che ci assumiamo per favorire questo tipo di gioco e su cui ci impegniamo a vigilare.
> UNVEILED SI BASA SULLA SCRITTURA CREATIVA:
Perché utilizzando come strumento la chat, quindi l’elaborazione scritta delle azioni del proprio personaggio, abbiamo scelto di considerare la scrittura non solo come un mezzo neutro e asettico di comunicazione, ma soprattutto come una componente fondamentale del gioco e del coinvolgimento.
Riteniamo importante permettere ai giocatori di scrivere delle azioni che non siano soltanto semplici dichiarazioni di ciò che un personaggio compie fisicamente, ma anche delle opportunità di narrare tale personaggio con un’attenzione particolare alla forma e alla sperimentazione creativa.
È fondamentale scrivere azioni comprensibili dall’altro (o coerentemente incomprensibili), e che si mantenga un certo ritmo di gioco, senza dilungarsi inutilmente o in modo eccessivo su cose che per il personaggio narrato non hanno alcun valore. Questo non significa, tuttavia, che i giocatori siano obbligati a scrivere in questo modo, e sono bene accetti tutti i giocatori che possano apprezzare questo tipo di impostazione pur non condividendola personalmente. Il requisito minimo per partecipare ad Unveiled rimane la conoscenza della grammatica italiana e il suo corretto utilizzo.
> UNVEILED SI BASA SULL’INTERAZIONE:
Perché è solo grazie all’interazione fra personaggi che il gioco esiste. Senza di essa si andrebbe avanti a monologhi condivisi, azioni esclusivamente autocelebrative e per questo sterili, incapaci di generare altro gioco. È per questo che si deve assolutamente evitare di chiudere il proprio gioco in sé stesso, di concentrarsi unicamente sul proprio personaggio e di estraniarsi dagli avvenimenti in gioco.
Anche qualora si scegliesse di muovere un personaggio sociopatico, antisociale o introverso, è necessario trovare il modo di inserire nella propria azione spunti che gli altri possono cogliere per interagire, per muovere il gioco, anche se questi spunti non sono propriamente positivi. Allo stesso modo è necessario cogliere gli spunti di interazione che gli altri giocatori inseriscono all’interno delle loro azioni, interpretando quest’ultimi sempre in modo coerente rispetto alla personalità del personaggio giocato.
> UNVEILED SI BASA SULLA PARTECIPAZIONE:
Perché è importante avere un gioco dinamico e creativo, che non si limiti solo all’esplorazione del singolo personaggio, ma anzi alla partecipazione di quest’ultimo agli avvenimenti dell’universo di cui è parte. Il mondo di Unveiled è fatto di conflitti, rapporti di forza, mutamenti, problematiche del più vario e impossibile genere, sfide e difficoltà di ogni sorta, i giocatori devono quindi aspettarsi che i loro personaggi affrontino situazioni sfidanti, rischiose e difficili, o che finiscano vittime di eventi imprevisti.
Non viene incentivato un gioco che si chiude in se’ stesso e non reagisce agli stimoli dell’ambientazione, quanto piuttosto uno in cui si partecipa alle trame o se ne creano di nuove, spesso prendendo iniziative. Proprio per questo motivo, anche se per molti può sembrare scontato, è estremamente importante che i giocatori interagiscano proficuamente e puntualmente con i master quando si trovano all’interno di una quest o di un ambient. Non solo, anche nel gioco libero è vivamente consigliato descrivere il proprio personaggio in modo sempre legato alla situazione del mondo di gioco, inserendo nelle proprie azioni degli elementi legati a vicissitudini, eventi o stravolgimenti dell’ambientazione (ad esempio, per un Nephilim è consigliato fare accenni alla caccia quotidiana dei demoni o alla situazione politica del Clave; per un Warlock è importante fare accenno allo stato dei suoi studi della magia e alle sue scoperte; per un Sidhe magari può esserci un interessamento alle immissioni del piano di Arcadia sulla Terra, etc.). D’altro canto è fortemente sconsigliato descrivere il personaggio come se nulla stesse succedendo attorno a lui, magari perché impegnato in un simming molto chiuso o in un suo personale progetto di gioco.
> UNVEILED SI BASA SUL COINVOLGIMENTO:
Perché coinvolgere e lasciarsi coinvolgere significa giocare non solo per se stessi, ma per divertirsi insieme e creare insieme un mondo che diverse persone, anche lontanissime e da dietro uno schermo, vedono e sentono nello stesso modo. Se l’interazione è il motore creativo del gioco, allora il coinvolgimento è il motore dell’interazione, ciò che la rende interessante tanto per il personaggio giocato quanto per il giocatore.
Nel gioco di ruolo è possibile sentirsi coinvolti in molti modi, tanto personalmente quanto attraverso il proprio personaggio. Può avvenire, ad esempio, quando ciò che leggiamo nelle azioni altrui emoziona più noi che il nostro personaggio, perché possiamo avere una visione più ampia e profonda rispetto alla sua. Oppure può succedere che un’azione compiuta dal personaggio stupisca addirittura il suo narratore, tanto da ispirarlo a prendere iniziative e decisioni che non aveva preso in considerazione.
Il gioco però consiste nell’interagire anche con gli altri, perciò non possiamo limitarci a essere coinvolti personalmente, ma dobbiamo anche contagiare il prossimo e ispirarlo, così da spingere il gioco verso un’evoluzione e una continua crescita. Chiudersi in piccoli gruppi di gioco, avere manie di protagonismo ed escludere altri personaggi dalle trame non può che portare ad un deterioramento delle stesse, per questo su Unveiled incoraggiamo i giocatori a coinvolgere gli altri nelle vicissitudini che il proprio personaggio si trova ad affrontare. Nessun evento all’interno di questo gioco nasce per essere affrontato da un singolo personaggio: è spesso grazie alla collaborazione che è possibile ottenere dei buoni risultati.
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