❌ Ùltima Profecía
❌ Ùltima Profecía postato il 16/08/2024 20:54:13 nel forum presentazione giochi e modificato da ultima_profecia il 16/04/2025 18:17:22
Categoria: Play by Chat
Genere: Horror (sotto-genere Soprannaturale)
Limiti di Età: 18+
Server: Altervista gratuito
Codice Utilizzato: GDRCD 5.6 + Patch varie + Modifiche proprietarie
Sistema di Gioco: GDR classico con sistema di Dadi + Attributi + Abilità + Pregi/Difetti. NON previsti Punti Esperienza (vedasi più in basso per il sistema di crescita del pg). NON previste classi.
Presenza razze: Non prevista. I pg sono tutti umani, ma alcuni potrebbero essere afflitti da particolari condizioni caratterizzanti nel senso del soprannaturale (Maledizioni, Possessioni ecc.).
PvE/PvP: PvE-based. PvP (perlopiù sociale e investigativo, ma anche fisico/magico) contemplato come evoluzione coerente del giocato ed eventuale derivazione della trama, nonché come un modo per favorire la creazione dal basso di sottotrame secondarie, valorizzando e non castrando la sana iniziativa dei player. L’impianto resta comunque primariamente PvE.
Mappa di Gioco: Ùltima Profecía è ambientato a Puerto Hechizo, un insediamento (fittizio) di circa ottomila abitanti situato in Messico, nello Stato dello Yucatán, stretto tra la Bahìa de Las Sombras, la Montaña Roja e antiche rovine Maya.
Turnazione: Segue l’ingresso in chat, eccezion fatta per gli scontri a distanza nel PvP, dove può essere rimodulata sulla base di un tiro di Iniziativa oppure, in quest, su esplicita richiesta del master (info ulteriori in regolamento).
Caratteri: Limite massimo di 1700 caratteri
Tempistiche: In free role ognuno può gestire liberamente le tempistiche, in accordo e nel rispetto degli altri player, ma si sconsiglia di NON superare i 15 minuti (fatta salva la previa unanimità con gli altri partecipanti per pause, dilazioni ecc.).
In quest il tempo si riduce a 10-7 minuti in base al numero di partecipanti e alla posizione in turnazione (il primo ad azionare dopo la stringa del master avrà qualche minuto in più per leggere, riorganizzare le idee e scrivere).
Questi “parametri” sono da intendersi indicativi del “ritmo” che si vuole dare al gioco, ma durante la Beta saranno meno stringenti per permettere a tutti di abituarsi.
Scheda: Parzialmente visibile.
Dati visibili: Descrizione, Fama, Ciò che il pg indossa, Occupazione (solo il Settore di appartenenza, ma non il lavoro specifico o la sua natura legale/illegale - vedasi più in basso), Punti Vita, Stato di salute/Note Fato visibili.;
Dati oscurati: Stats (Attributi e Abilità), Modificatori (Pregi, Difetti, Rituali), Movimenti, Ombre (aka stato di corruzione dell'anima).
La volontà è stata quella di preservare il “gusto della scoperta”, scongiurando anticipazioni su aspetti del pg che possono e devono essere appresi ongame; per la stessa ratio, il lancio delle abilità in chat riporterà solo il risultato totale senza esplicitare le componenti che si sommano al dado (livelli di Attributo e Abilità). Al tempo stesso vengono forniti tutti gli elementi per auto-regolarsi nelle free role anche in assenza di un master, attraverso una serie di sistemi automatizzati.
Doppi PG: NON permessi.
Resurgo: Prevista una sola volta, ma non scontata né tantomeno “d’obbligo”. Laddove riuscisse, comporterebbe delle conseguenze (acquisizione di Difetti e malus interpretativi impattanti ma comunque arricchenti della caratterizzazione).
Previsto gioco da anima, con anche una finalizzazione e degli spunti ambito PvE.
In caso di resurgo fallita e/o di creazione di un nuovo personaggio, viene data possibilità di non dover partire da zero: il nuovo pg avrà diritto alla metà dei level-up conseguiti fino a quel momento e gli sarà garantito un solido aggancio alla trama per un più facile inserimento nella stessa. Dettagli ulteriori nel regolamento.
Stato del progetto: Documentazione quasi ultimata e implementate quasi tutte le meccaniche. Si prevede l’apertura dell’Alpha per metà-fine Settembre 2024 e, nel giro di un paio di settimane, il passaggio ad una Closed Beta con accessi contingentati nelle modalità che provvederemo a comunicare.
Per chi volesse seguire il progetto più a vicino, per piacere contattateci con un messaggio direttamente qui su GDR-Online.
Ambientazione in pillole
Potrebbe sembrare una cartolina qualsiasi del Messico, uno di quei luoghi che si sognano ad occhi aperti quando si è intrappolati nel grigiore di una metropoli o di un'alienante quotidianità. Ma Puerto Hechizo è molto di più.
Ottomila anime abitano questo fazzoletto di terra nello Yucatán, senza contare i numerosi turisti, eppure sembra che ci sia sempre qualcun altro, qualcos’altro, che osserva dal folto della foresta o da dietro le antiche rovine, oppure covato nelle misteriose profondità dei cenotes. La Bahia de Las Sombras, con le sue spiagge candide e le acque cristalline, riflette un cielo che talvolta sembra più scuro di quanto dovrebbe. La Montaña Roja si staglia imponente, come se custodisse segreti antichi sul punto di risvegliarsi.
C'è chi dice che il Barrio Jaguar pulsi di una vita propria, che le sue strade strette e tortuose sussurrino storie mai raccontate ad alta voce, storie che si perdono nel tempo, mescolandosi con i rituali perduti, le oscure profezie e le voci degli spiriti precolombiani.
La maestosa Catedral de San Miguel Arcángel, con la sua imponenza, sembra quasi voler contrastare una forza più antica, più profonda, che si avverte tra le mura e i vicoli di questo luogo. Ad ammiccarle sorniona, la grotta della Santa Muerte.
"Puerto Hechizo es un llamado". Puerto Hechizo è una chiamata, si dice da sempre in queste zone. E forse è davvero così. Lo sostengono gli abitanti che non hanno mai ceduto alle lusinghe dell'emigrazione. Lo confermano quei turisti che, avvinti nel profondo, talvolta decidono di restare. Anche quando strani eventi iniziano a verificarsi, in una spirale discendente di oscurità…
A la muerte la tenemos siempre con nosotros, por dentro la traemos, en los huesos...es ella la que està siempre con nosotros.
La magia a Puerto Hechizo
A Puerto Hechizo la magia è parte integrante della vita quotidiana, nascosta nelle tradizioni precolombiane, nel folklore e nei culti locali più recenti come quello della Santa Muerte.
Il cattolicesimo, eredità del periodo coloniale, convive con queste credenze, creando un ambiente spiritualmente sfaccettato.
L'energia arcana, in ogni caso, è percepibile da chiunque sia aperto e più predisposto a sentirla, prescindendo dal credo, sebbene i più continuino a non esserne consapevoli.
Per la maggior parte degli abitanti la magia dovrebbe quasi costituire una sorta di lascito ancestrale, eppure oggi la sua presenza è vissuta con una cautela diffusa. La comunità cattolica è predominante e, quando non riduce queste credenze a pittoresche superstizioni pagane, tende semplicemente a distogliere lo sguardo con disapprovazione. Tuttavia, una frangia minoritaria ma fervente, guidata da Padre Esteban Morales, il religioso che presiede la Catedral de San Miguel Arcángel, vede nella magia una minaccia: un inganno del diavolo stesso, un travestimento sottile per condurre Puerto Hechizo, e forse il mondo intero, verso la rovina.
Infine ci sono gli atei e gli scettici, divisi tra indifferenza e ostilità.
PNG ricorrenti
Abbiamo fatto riferimento a quel gran simpaticone di Padre Esteban. Ebbene, è soltanto uno dei PNG ricorrenti che renderanno più vivo il contesto di gioco. Si tratta di figure di rilievo all’interno della comunità, come il Sindaco o il buon Jefe de la Policía Local (per tutti “El Jefe”). Oppure di figure meno istituzionali ma che potrebbe essere decisamente utile farsi amiche: il Delegado de plaza del Cartello messicano, un Bibliotecario zelante ed appassionato di esoterismo, una chiassosa Guida turistica, una misteriosa Curandera e i due proprietari della Tequileria più popolare di Puerto Hechizo che finiscono sempre col sapere tutto di tutti.
Gruppi di gioco
NON esistono fazioni o corporazioni. Non come vengono comunemente intese: strutture rigide, a compartimenti stagni. Esistono i Gruppi di gioco, pensati - di contro - come fluidi e in divenire: associazioni di pg che si costituiscono ongame per uno scopo comune, al raggiungimento del quale possono sciogliersi come anche evolversi in qualcosa d’altro (tutto sta alla fantasia dei player e alla proattività dei loro pg). Si divideranno in: Gruppi visibili, di cui saranno noti nome, descrizione ed elenco dei membri; Gruppi invisibili, presenti in lista soltanto con il nome e con quel minimo di descrizione che i membri avranno voluto rendere nota. Non sarà possibile vedere chi fa parte di un Gruppo invisibile. Per questo, tale informazione resterà occultata anche in scheda, se non ai moderatori/master e agli altri membri.
Ogni Gruppo, visibile o invisibile che sia, avrà a disposizione una bacheca segreta per coordinare le proprie azioni.
Lavori
Anche i lavori non sono stati pensati come un semplice simbolino e la garanzia di un accredito mensile sul conto in banca del pg. Sono divisi in macro-categorie (Settori) cui corrispondono uno stipendio medio ed un effettivo bonus di gioco. Scelto il Settore, il player potrà comunicare alla Gestione il lavoro specifico, attingendo agli esempi forniti in Doc oppure spaziando coerentemente con la propria fantasia: il lavoro specifico sarà comunque nascosto in scheda, per tutelare da “fughe di notizie off” quei pg che avranno deciso di abbracciare il lato illegale del Settore di riferimento.
Crescita del personaggio
Come anticipato in alto, i punti esperienza NON esistono.
Alla creazione del pg sono previsti 35 punti da distribuire tra sette Attributi (Forza, Destrezza, Carisma, Intelligenza, Perspicacia, Volontà, Esencia) il cui massimale è 8 e rispetto ai quali il valore 4 rappresenta la media. NON sarà possibile alzare il valore degli Attributi nel corso del gioco, se non temporaneamente attraverso oggetti particolari o espedienti di natura arcana.
Agli Attributi sono correlate delle Abilità, con un range che va dal Liv. 1 al Liv. 5. Dal valore dell’Attributo dipenderà il livello massimo di Abilità che è possibile acquistare.
All’inizio si hanno a disposizione 40 punti da spendere in Abilità. Ogni loro livello corrisponde indistintamente ad 1 punto (es. il Liv. 5 dell’Abilità “Esoterismo” costerà 5 punti, come la somma dei Liv. 1 di cinque abilità diverse).
Da lì in poi sarà possibile alzare un’Abilità al mese, per un totale di 20 punti aggiuntivi. Nessuna spesa di px: è stato previsto un sistema basato sull’effettivo utilizzo dell’Abilità unito al superamento di specifiche CD. Ulteriori dettagli all’interno della Documentazione.
Capisaldi
Ogni personaggio è guidato da un Caposaldo, un principio fondamentale che orienta le sue azioni e decisioni. Durante la creazione del background, il player deve definire il Caposaldo del proprio personaggio, che ne influenzerà il gioco da lì in poi.
Se il Caposaldo viene messo in discussione, il personaggio deve superare una prova di Autocontrollo per non reagire negativamente. Inoltre, se il personaggio agisce contro il suo Caposaldo, accumulerà Punti Ombra.
Alla fine di una quest o di un ambient, il master può premiare i personaggi che hanno rispettato il loro Caposaldo, con oggetti bonus o la guarigione da Punti Ombra.
Come funziona il sistema magico & Danni all’anima - i Punti Ombra
A Puerto Hechizo, l'energia arcana è pressoché tangibile e potenzialmente accessibile a chiunque. Di fatto, in termini tecnici, la magia richiede che i personaggi abbiano l'Attributo Esencia almeno al livello 5 per acquisire l'Abilità Hechizo da cui dipendono i tiri per la sua fruizione.
La magia è rituale, perlopiù spirituale e "poco spettacolare": SI a malocchi, protezioni, guarigioni, evocazioni di spiriti, interrogazioni dei morti ed esorcismi; NO a palle di fuoco, fulmini e saette. Resta, inoltre, una capacità innata e perlopiù istintiva, che ciascun pg potrà decidere di declinare secondo il proprio sentire, le proprie credenze e la propria ritualità, a condizione di soddisfare solo poche componenti fisse.
Previsti vari tipi di Rituali, con CD ed effetti progressivi.
Alcuni Rituali possono essere lesivi nei confronti del pg o png bersaglio, infliggendogli - oltre ai relativi effetti - anche un certo ammontare di Punti Ombra. Al numero di Punti Ombra è correlata la corruzione dell’anima, fino alla sua totale dannazione (che comporterà l’acquisto ongame del Difetto Maledizione o Possessione).
Ma gli stessi fruitori camminano su un filo fin troppo sottile: il fallimento di un Rituale, comporta che tale danno all’anima si ritorca loro contro. Così spesso i Rituali vengono officiati in gruppo per ridurre i rischi.
Una doverosa precisazione. La magia necessita di una certa preparazione (ricerca ingredienti, ecc.), è gravata da limitazioni sulla sua frequenza d’uso e di certo non è né indispensabile né in grado, da sola, di essere risolutiva. Certo, può costituire un notevole vantaggio strategico o, spesso, una scorciatoia che si percorre con la consapevolezza di poter pagare un prezzo carissimo. Ma nulla più. Il succo è che non c’è una sola via per arrivare allo stesso risultato e che, con ogni probabilità, da soli non ci si arriverebbe comunque. L’aggregazione tra diversi talenti e competenze sembra essere la migliore garanzia di riuscita.
Andamento della Trama
La trama sarà gestita a stagioni, ma seguendo un andamento non necessariamente lineare, simile a quello di un librogame combinato con un puzzle game, per integrare il Fato con l'iniziativa dell'utenza. Alla conclusione di ogni episodio, i pg saranno posti di fronte a un bivio che determinerà - scegliendo tra diverse opzioni - quale sarà l'episodio successivo.
Questo approccio permetterà di distribuire i giocatori tra le diverse quest, evitando così accumuli eccessivi di partecipanti in una sola avventura. Consentirà, inoltre, di mantenere le quest in un range di durata gestibile, ma anche che gli eventi si evolvano in base alle scelte dei pg, piuttosto che rimanere confinati in un solco univoco deciso dal master.
I pg dovranno effettuare ricerche ed investigazioni di ogni tipo, recuperare oggetti ed informazioni fondamentali, risolvere enigmi e sopravvivere agli assalti dell'Ombra per accedere all'episodio successivo. Starà a loro decidere approcci e strategie, mentre sarà nostra premura inserire eventi one-shot, ambient e side quest per mantenere alti l'interesse e l'attenzione, offrendo ulteriori opportunità di coinvolgimento e brivido.
Nota a margine: l'Ambientazione all'interno del manuale di gioco è offerta nei suoi aspetti basilari e di immediata percezione. Finché i pg non sveleranno uno ad uno i misteri che avvolgono Puerto Hechizo, quest'ultimo non sarà che un paesino di ottomila anime su cui si stanno serrando gli artigli dell’oscurità…
17/08/2024 11:18:35
E' interessante! Certo, personalmente preferisco anche la presenza di una magia meno ritualistica e più dinamica, ma resta comunque un progetto molto interessante. Spero vada in porto, mi confesso curioso.
17/08/2024 13:19:02
sasharyan ha scritto: E' interessante! Certo, personalmente preferisco anche la presenza di una magia meno ritualistica e più dinamica, ma resta comunque un progetto molto interessante. Spero vada in porto, mi confesso curioso.
Grazie mille per le belle parole !!
Per quanto riguarda il dinamismo della "magia" in realtà son stati differenziati i Rituali in Minori, Medi e Maggiori - i primi sono lanciabili in un turno, li possiamo definire praticamente istantanei e sono stati ideati per essere utili in situazioni concitate. Il resto, invece, richiede un massimo di 2 turni !
Inoltre ci sarà anche la possibilità di creare rituali personalizzabili =)
18/08/2024 20:49:44
ultima_profecia ha scritto: [quote]sasharyan ha scritto: E' interessante! Certo, personalmente preferisco anche la presenza di una magia meno ritualistica e più dinamica, ma resta comunque un progetto molto interessante. Spero vada in porto, mi confesso curioso.
Grazie mille per le belle parole !!
Per quanto riguarda il dinamismo della "magia" in realtà son stati differenziati i Rituali in Minori, Medi e Maggiori - i primi sono lanciabili in un turno, li possiamo definire praticamente istantanei e sono stati ideati per essere utili in situazioni concitate. Il resto, invece, richiede un massimo di 2 turni !
Inoltre ci sarà anche la possibilità di creare rituali personalizzabili =)[/quote]
Davvero affascinante! Non vedo l'ora di saperne di più, soprattutto dopo questa specifica.
31/08/2024 16:33:35 e modificato da ultima_profecia il 12/09/2024 20:14:32
Buon pomeriggio! Non siamo spariti né in queste settimane abbiamo battuto la fiacca: eccoci qui con una serie di AGGIORNAMENTI.
➤ La documentazione è stata ufficialmente ultimata e caricata. A breve, come ringraziamento per il sostegno ricevuto, sarà resa disponibile in anticipo a tutti coloro che seguono attivamente il progetto sul nostro canale Discord (//link rimosso), insieme ad un’altra piccola chicca per ingannare il tempo e portarsi avanti in attesa della Closed Beta. Ma tranquilli: più avanti apriremo la scheda della land e sarà disponibile a tutti;
➤ La Closed Alpha è confermata per la seconda metà di Settembre 2024 e si stima durerà un paio di settimane;
➤ Nel frattempo sono state implementate le ultime automatizzazioni, oltre ad alcuni aggiustamenti grafici come quelli relativi agli oggetti, alla corruzione dell’anima e ai due pannelli per inflizione di Danni / lancio di Rituali / le Cure /menzogna;
➤ Le modalità della Closed Beta, soprattutto in relazione agli accessi, saranno rese note a tempo debito anche in questa sede.
Grazie a tutti per l’attenzione e il sostegno <3
Lo Staff di Ùltima Profecía
05/09/2024 12:03:37 e modificato da hallow3v3 il 05/09/2024 12:03:49
Progetto interessante, che mi porta a qualche domanda:
- quando dite "GDR classico con sistema di Dadi + Attributi + Abilità + Pregi/Difetti" cosa intendete di preciso? D20, Interlock, altro sistema? Pregi e difetti sono ispirati a WOD?
- mi sembra un sistema di gioco ed anche un setting familiari, a cosa vi siete ispirati?
- PvP (perlopiù sociale e investigativo): come è strutturato il gioco sociale, e su che sistema si basa? Trattandosi di un horror-fantasy/soprannaturale, che risvolti avrà nella lore della land e come mai è stata fatta la scelta di includere un PVP sociale in una land prettamente PVE?
In bocca al lupo per il progetto!
06/09/2024 00:56:16 e modificato da armadillo il 06/09/2024 00:57:12
progetto interessante,
nel vostro gioco sarà possibile la condivisione di ip ?
rimarremo in attesa
11/09/2024 17:37:00
Eccoci nuovamente qui !
Chiediamo scusa per l’attesa ma abbiamo approfittato di questo periodo che goderci un po’ di meritate vacanze prima di rimetterci al lavoro.
armadillo ha scritto: nel vostro gioco sarà possibile la condivisione di ip ?
Sì, sarà possibile la condivisione di IP solo per i conviventi.
hallow3v3 : …
1) No, non si tratta di Interlock né di D20,né di OpenD6, anche se il dado prevalentemente usato è proprio il d6. Si tratta di un sistema ibridato per essere adattato alle finalità del gioco e all'esperienza ludica che vogliamo ricreare. Rischioso? Forse. Funzionerà? Come in ogni cosa, lo dirà il tempo 😄
Pregi e Difetti sono concettualmente ispirati a WOD nell'impianto, ma meno numerosi e con aggiunte "homemade" funzionali al tipo di gioco che vogliamo ricreare. In ogni caso, più che a WOD, a livello di mood, per la parte investigativa e per aspetti come la corruzione dell'anima si è attinto a Call of Cthulhu (lì si parla di Sanità mentale, da noi è una questione spirituale).
2) Per il setting, la risposta è più facile di quanto si possa pensare: ci piaceva l'idea di un paesino del Messico in cui far accadere eventi di un certo tipo; le vibes e il sostrato storico-culturale si prestavano perfettamente, così ne abbiamo inventato uno ad hoc. Quanto al sistema di gioco... si rimanda al punto 1. Chi abbia giocato a WOD, D&D e compagnia cantando è condannato a trovare familiarità ovunque nella loro discendenza pbc, perché l'impianto cui tutti i pbc attingono resta più o meno quello già pensato e tarato dai "Padri Fondatori del Game Design" nel cartaceo; certo, con i dovuti aggiustamenti nella trasposizione al mezzo "chat" e alle specifiche aspettative di gioco.
Così noi, che non abbiamo la pretesa di aver scoperto l'acqua calda, ma solo la determinazione e l'entusiasmo di fornire un'esperienza ludica completa e serena ed una storia immersiva !
3) La scelta di includere un PvP sociale in una land PvE-based è nata dall'idea di base del PvE stesso. Senza fare spoiler, sarà quest'ultimo - inevitabilmente - a far sorgere divergenze di pensiero e diversi approcci, anche conflittuali, alle "problematiche" presentate dalla trama: divergenze che andranno in qualche modo risolte. Questi input approfondiranno il solco delle differenze e delle sfaccettature di partenza, tanto dei singoli pg quanto del contesto in cui gli stessi sono inseriti. Per il sistema, tema ricorrente, di nuovo si rimanda al punto 1, anche se stiamo rivedendo un paio di meccaniche sulla base di alcuni spunti generosamente offertici dagli interessati, accorsi numerosi nel server Discord, che hanno fatto rilevare qualche criticità e fornito hints molto pertinenti e di nostro gusto. Approfittiamo del fatto di non essere ancora in Alpha 😉
Grazie!
Lo Staff di Ùltima Profecía
20/09/2024 19:54:43
Buonasera a tutti!
Continuiamo con il nostro bollettino degli aggiornamenti con le ultime modifiche&implementazioni:
- Raggirare: Grazie ai suggerimenti e agli spunti della nostra wannabe utenza, abbiamo aggiornato la meccanica della menzogna, rendendo gli esiti individuali e personalizzati per ogni bersaglio (da selezionare singolarmente), anche in caso di più interlocutori. In questo modo, chi non è direttamente coinvolto NON riceverà spoiler ed ognuno avrà una percezione diversa, sulla base della propria perspicacia. Abbiamo previsto anche una “sorpresa” al mancato superamento di una CD base, nonché introdotto una scala di percezione della menzogna, dal mero sospetto generico alla sicurezza che l'altro pg stia mentendo... e su cosa, nello specifico, stia mentendo; in questo c'entra un restyling del relativo pannello con un tool aggiuntivo, ma... anche qui, niente spoiler!
- Pregi, Difetti, Oggetti e Rituali: Caricati e automatizzati. Anche i Rituali, sì. Ma in che senso? Al lancio di un Rituale comparirà in chat un messaggio automatico che non si limiterà ad annunciarne in modo asettico il successo o meno, ma anche a fornire una casistica di descrizioni di flavour, personalizzate per ogni Rituale, al fine di arricchire l'esperienza di gioco e dare spunti anche in assenza del master;
- Mappa: Inserita all’interno della Doc una mappa dettagliata che mostra la collocazione di tutti i luoghi e delle attività principali già descritti;
- RESTYLING della home interna: La stessa mappa ha ispirato il nuovo design della home interna;
- Descrizioni delle chat: Completato il caricamento delle immagini e delle descrizioni delle singole chat;
- Musica in scheda, avviso sonoro per i messaggi in chat, notifica messaggistica ON/OFF: Implementato tutto il comparto sonoro!
- FAQ: Aggiunta, all’interno del Manuale, una sezione dedicata alle FAQ, che verrà presto indicizzata per una navigazione più agevole;
Infine... abbiamo una data!
A partire da lunedì 23 Settembre, insieme a un gruppo di temerari, inizieremo una settimana (o poco più) di Alpha Test per verificare che tutto sia pronto e funzionante in vista dell’ imminente Beta. Durante questa fase, vogliamo assicurarci che non ci siano bug tecnici insormontabili e che tutto sia perfettamente operativo.
La Beta, a seguire, sarà inizialmente "Closed", fino al corretto e proficuo inserimento in gioco di tutti i pionieri che hanno voluto darci fiducia, supportandoci con entusiasmo su Discord e contribuendo attivamente con le proprie idee.
A tal proposito, per chi se lo fosse perso: abbiamo temporaneamente chiuso il server Discord per evitare il sovraffollamento e, di contro, poter seguire con la meritata attenzione gli utenti già attivi.
Una volta superata questa fase di transizione, apriremo la land al pubblico con una Open Beta o, se tutto procederà senza intoppi, con l'inizio ufficiale dell'operatività completa!
Grazie a tutti per la fiducia e il supporto continuo!
Lo Staff di Última Profecía
02/10/2024 00:13:51
Progetto molto interessante. Attendo sviluppi e l'apertura.
02/10/2024 16:25:30 e modificato da ultima_profecia il 02/10/2024 18:02:27
Buon pomeriggio a tutti !
Si torna con l’ennesimo aggiornamento sugli sviluppi:
- l’Alpha Test è ufficialmente terminata, è stata breve ma intensa e ci ha permesso di fixare alcuni problemi grafici e di codice che sono emersi durante le prove in cui i nostri impavidi player si sono dati botte da orbi.
Abbiamo scoperto che, al momento, l’unico Browser che ci da’ qualche problema è Firefox ( mannaggiaH ! ) per il quale ci premuriamo, nel prossimo futuro, di integrare i comandi grafici per renderlo pienamente usufruibile anche per chi lo usa.
- Calendario: è stato aggiunto sfruttando l’utilissima patch di anneth, e modificato in modo da lavorare al meglio con la nostra grafica ed esigenze. Resta un tool per gli eventi globali, che utilizzeremo per tenere traccia di Quest, Ambient e #tuttecose relative all’avanzamento di trama, sotto-trame e mini-trame 🤪
- Beta Test CHIUSO: visti i numeri decisamente alti di player che hanno scelto di collaborare con noi, e darci una possibilità, abbiamo deciso di chiudere le iscrizioni per il momento in modo da permetterci di seguire al meglio le fasi iniziali del gioco e essere in grado di stare dietro a tutti e tutto come si deve.
Ma quindi, cosa succede per tutti coloro che sono rimasti fuori ??
Non disperate, intanto è possibile accedere alla documentazione andando a questo link https://ultimaprofecia.altervista.org/pages/docs/pagina_docs.php ↗, così potrete iniziare a farvi un’idea e pensare a un ipotetico personaggio nel caso foste interessati a iscrivervi quando apriremo di nuovo le iscrizioni.
Quando succederà ? Non abbiamo ancora un’idea precisa, la data può dipendere da molti fattori, come la costituzione di uno STAFF solido che ci può aiutare a rendere queste esperienza ancora più memorabile.
Grazie mille ancora a tutti coloro che ci dimostrano il loro interessamento !
Lo Staff di Última Profecía
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