❌ Left Behind
❌ Left Behind postato il 13/04/2025 22:25:42 nel forum presentazione giochi e modificato da moderazione il 13/04/2026 09:03:58
"Siamo i figli di un mondo che si è spento in silenzio.
Non c’è stato un grande boato. Nessuna apocalisse con fuochi d’artificio.
Solo il suono di ciò che smette di essere umano."
Per alcuni, il nome Left Behind suonerà familiare. Per altri, sarà il primo passo di un cammino che non si dimentica facilmente.
Abbiamo scelto questo titolo — un omaggio diretto all’espansione del capolavoro videoludico The Last of Us — non solo per amore, ma per memoria. Perché ciò che viene lasciato indietro, non scompare: resta. Come una cicatrice. E proprio adesso, mentre il mondo si prepara a riabbracciare la serie HBO nella sua seconda stagione, noi vi apriamo le porte di un progetto che affonda le sue radici in quel mondo spezzato — ma ancora disperatamente vivo.
Un mondo dove i palazzi crollano soffocati dall’edera, le strade parlano a chi sa ascoltare, e ogni scelta può salvarti — o condannarti.
LEFT BEHIND è una land GdR play by chat che racconta il dopo.
Dopo il collasso. Dopo la perdita. Dopo che l’umanità ha cominciato a marcire.
È una storia che vivrà attraverso voi — i vostri personaggi, i vostri legami, le vostre scelte.
Che il mondo non abbia pietà di voi.

CATEGORIA: Play By Chat.
GENERE: Post Apocalittico/Distopico.
ETÁ MINIMA: 18+.
SERVER: Altervista gratuito (per ora).
CODICE: Proprietario.
PRESENZA RAZZE: Non prevista.
DOPPI PG: Non previsti.
RESURGO: Non prevista.
PvE/PvP: Principalmente PvP ma anche PvE.
PUNTI ESPERIENZA: Si, ottenibili in Quest (in un range variabile a seconda della difficoltà della stessa) e azionando entro un tot. di caratteri.
TURNAZIONE: Fissa a seconda dell’ingresso in chat o decisa dal dado in Quest.
LIMITE CARATTERI
Left Behind adotta un sistema ibrido, con un vincolo solo sul minimo dei caratteri richiesti per l'invio di un’azione. Il limite minimo è di 1000 caratteri, sotto il quale il sistema non consente l’invio dell’azione. Questo valore coincide anche con la soglia minima per ottenere il punto-azione (pari a 0,5 EXP). Il range per l’acquisizione degli EXP è compreso tra 1000 e 3500 caratteri.
TEMPISTICHE
Nel gioco libero tra personaggi, non imponiamo limiti di tempo rigidi. Riteniamo che il vincolo sui caratteri sia già uno stimolo sufficiente a mantenere il ritmo. Preferiamo invece incoraggiare un accordo preliminare tra i giocatori, per stabilire insieme le tempistiche ideali e gestire meglio le reciproche disponibilità.
Tuttavia, ci sono delle eccezioni nei contesti regolamentati, come PvP e Quest:
· PvP: il regolamento consiglia di rimanere entro i 15 minuti massimo per azione, tenendo conto del tempo necessario per leggere, tirare i dadi e scrivere la risposta.
· Quest: le tempistiche si fanno più strette, per favorire il ritmo narrativo. I Master hanno a disposizione 15 minuti per azione. I Giocatori si muovono su un range che va da 8 a 6 minuti.
Anche queste indicazioni sono in fase di rodaggio, e saranno tarate col tempo in base al feedback degli utenti. L’obiettivo è sempre lo stesso: favorire il coinvolgimento, senza sacrificare la qualità del gioco.

SISTEMA DI GIOCO E COMBATTIMENTO
Il sistema in uso su LEFT BEHIND si basa sul regolamento Interlock (lo stesso alla base di Cyberpunk 2020), adattato grazie al supporto della piattaforma Slice & Dice, che ringraziamo per averci fornito una solida impalcatura tecnica su cui costruire. L’intero impianto ruota attorno all’uso del dado a dieci facce (D10), con Caratteristiche e Abilità che vanno da 1 a 10. Il contrasto tra le abilità dei personaggi e Gradi di Difficoltà (GD) prestabiliti permette un sistema autonomo e funzionale, sia per i conflitti PvP che per le interazioni con l’ambiente (PvE). Le Caratteristiche adottate (leggermente modificate per adattarsi all’ambientazione di Left Behind) sono:
INT – Intelligenza
ATC – Autocontrollo
MNT – Manualità
FOR – Forza
RES – Resistenza
RIF – Riflessi
FRT – Fortuna
MIR – Mira
La Fortuna funziona come una riserva di punti bonus utilizzabili sui tiri. Un personaggio con FRT 7 può, ad esempio, distribuire quei 7 punti su più tiri per migliorarne il risultato. Questo sistema è automatizzato, si ricarica ogni 24 ore, ed è autogestibile dal giocatore in fase di tiro, senza necessità di segnalazioni.
CRESCITA DEL PERSONAGGIO
Il percorso di crescita in Left Behind è pensato per premiare la partecipazione attiva in gioco.
Le Abilità possono essere migliorate in due modi:
· con l’uso in chat, ovvero esercitandole coerentemente in gioco (secondo regole e limiti pensati per scoraggiare il farming sterile);
· spendendo punti EXP direttamente sull’Abilità che si desidera migliorare.
Oltre alle abilità, ogni personaggio possiede anche un Livello PG, che aumenta in base agli EXP complessivi accumulati. A ogni passaggio di livello (dal livello 1 di partenza fino al livello massimo 10) il personaggio riceve punti da distribuire sulle Caratteristiche, permettendo così una crescita anche sul piano delle capacità di base.

MAPPA DI GIOCO: Una Boston semidistrutta e suddivisa in Distretti.
TIMELINE DI AMBIENTAZIONE
2007 · La scoperta del Cordyceps, un fungo parassita, inizialmente sembra portare benefici agli animali. Viene persino introdotto nelle diete umane per le sue proprietà nutrizionali.
2013 · Una variante del Cordyceps muta in modo imprevedibile, iniziando a infettare anche gli esseri umani. La diffusione è rapida e letale: nel giro di poche settimane, una pandemia globale travolge ogni continente.
Gli infettati manifestano un’aggressività estrema e perdono completamente il controllo, mentre il fungo si radica nel sistema nervoso, alterando corpo e mente. Nessun rimedio sembra funzionare.
Le autorità, incapaci di contenere il contagio, reagiscono con misure drastiche: intere città vengono bombardate per rallentare la diffusione. Il risultato è devastante. Il mondo, così come lo conoscevamo, crolla sotto le macerie.
2015 · I sopravvissuti si riorganizzano attorno alla FEDRA (Federal Disaster Response Agency), un’agenzia d’emergenza che impone la legge marziale e prende il controllo delle zone sicure. Gli Infetti vengono trattati come minacce da abbattere. Le città sopravvissute si trasformano in enclavi fortificate, isolate e soggette a un regime militare opprimente.
2027 · Dalle ceneri del disastro nasce una resistenza: le Fireflies. Questo gruppo ribelle si oppone al controllo assoluto della FEDRA, cercando di riportare speranza e libertà. Lottano per trovare una cura, restituire alla popolazione una voce e combattere l’oppressione.
Considerate fuorilegge, le Fireflies sono al tempo stesso temute e idealizzate. Per alcuni, sono terroristi. Per altri, l’ultima possibilità di riscatto.
2042 · Sebbene una parte della popolazione vede nelle Fireflies l'ultima speranza di riscatto e si identifica con la loro lotta per la giustizia, molti si sono rassegnati all'oppressione per paura dei rischi della disobbedienza, mentre i più giovani non hanno conosciuto altro che repressione e violenza, e faticano a immaginare un futuro diverso.
Il conflitto tra FEDRA e Fireflies spacca famiglie, amicizie, comunità. Ogni cittadino è chiamato a scegliere: sicurezza o libertà? Obbedienza o disobbedienza?
Nel cuore di questa guerra, i personaggi si trovano a un bivio cruciale, dove la necessità di protezione s'intreccia con il bruciante desiderio di liberazione. Le loro scelte non plasmeranno solo la propria sopravvivenza, ma tracceranno una mappa per il proprio destino e quello degli altri.

GRAFICA, STATO DEL PROGETTO E APERTURA
La grafica di Left Behind è un tributo dichiarato all’interfaccia di The Last of Us — non solo per estetica, ma per spirito. Al momento, non è stata fissata una data ufficiale di apertura, ma puntiamo a lanciare l’alpha chiuso entro la fine di maggio. La documentazione è completa, in fase di revisione finale e progressivo inserimento in piattaforma. La land è attualmente in fase di debugging, con l’obiettivo di limare ogni aspetto tecnico prima dell’accesso da parte dell’utenza.
In parallelo, stiamo ultimando due elementi chiave per l’esperienza di gioco:
· un sistema di ticket, che semplificherà le comunicazioni tra giocatori e staff;
· un sistema di crafting automatizzato, che permetterà ai personaggi di costruire oggetti in autonomia, sfruttando le proprie abilità.
Left Behind è un gioco pensato per un pubblico maggiorenne “con lo stomaco forte”. Segue il rating ESBR e rientra nella categoria “Adult Only +18”. Questo perché mettiamo in conto che potrebbe contenere scene di violenza intensa, come mutilazioni e/o fustigazioni, morte sia per i png che per i pg, uso di droghe e/o alcol, presenza di sangue, nudità e linguaggio forte. Se siete sensibili a queste tematiche questa land non fa per voi, forse.
15/04/2025 10:28:03
I miei due cent:
Concordo con Nick. Io sono una giocatrice sintetica, molto sintetica. Scrivo sempre meno di mille caratteri e sempre in circa 3/4 minuti. Avrei provato volentieri la vostra land ma è evidente che non faccia per me. non perché magari non verrei accettata (so che adesso il mood è voler accettare sempre tutti) ma perché non mi ci troverei. Dovrei avere a che fare con utenti che scrivono troppo per permettermi di godermi una role.
Quindi benvenga la direzione chiara. Avete deciso che la vostra land premia chi tendenzialmente scrive molto più di altri? Il mio consiglio è di mantenere la cosa e avere chiaro a che utenza vi rivolgete, in questo modo nessuno potrà essere scontento o deluso.
15/04/2025 12:50:21 e modificato da leftbehindgdr il 15/04/2025 13:15:54
lucyvanplayer ha scritto: I miei due cent
Ciao,
grazie mille per il tuo contributo!
Capire che un sistema non fa per sé è assolutamente legittimo - ed è proprio per questo che abbiamo voluto indicare in modo trasparente che il limite minimo per inviare un'azione è di 1000 caratteri - e che l'intero sistema è in fase di test: flessibile, aperto a modifiche, e pensato per adattarsi col tempo a chi ci giocherà davvero.
Detto questo, ci rendiamo conto che l'uso della parola "sintetico" nel testo, come ha giustamente fatto notare Nick, possa aver generato confusione. Non era nostra intenzione far passare l'idea che il gioco sotto i 1000 caratteri non fosse incluso o supportato: il nostro intento era semplicemente trasmettere che non esiste un "giusto" modo di scrivere, ma piuttosto un range entro cui ogni giocatore può muoversi liberamente.
Proprio per evitare ulteriori fraintendimenti, provvederemo a riformulare quella parte del testo in modo più chiaro. Quindi grazie ancora per avercelo fatto notare!
Il confronto con la community è fondamentale in questa fase di rodaggio, e ci fa davvero piacere che abbiate deciso di darci un'occhiata - anche solo per dire "non fa per me".
Un abbraccio, lo staff di Left Behind. ❤️
15/04/2025 13:24:18 e modificato da musicamusa il 15/04/2025 13:26:10
Io faccio parte di una fetta di utenza che adora assolutamente l'ambientazione che avete scelto, che apprezza immensamente il fatto che abbiate deciso di utilizzare un sistema di gioco non inventato di sana pianta e che trova la grafica del vostro sito molto piacevole.
Tuttavia, sono una giocatrice sintetica (scrivo intorno ai 700 caratteri - ovviamente di media) e visti i limiti di caratteri che avete inserito non faccio parte della vostra platea di gioco.
È un male?
Assolutamente no.
Apprezzo che abbiate fatto una scelta chiara (se ho inteso bene non si possono inviare azioni al di sotto dei 1000 caratteri) sullo stile di gioco e di scrittura e sull'utenza che volete attrarre.
La convivenza tra chi scrive 3mila caratteri e chi 700 è davvero difficile e porta sempre a reciproche insoddisfazioni. E anche incontrarsi a metà strada (per esempio: intorno ai 1500 caratteri) non è facile e rischia di scontentare le esigenze di entrambe le parti. Per chi scrive sinteticamente, 1500 caratteri sono comunque il doppio di quello a cui è abituato; per chi scrive in maniera più ricca, 1500 caratteri potrebbero non dargli il piacere della lettura che cerca o comunque potrebbe creare l'ansia di dover azionare entro un certo minutaggio.
Vi consiglio di tenere la rotta di quello che piace A VOI, perché gestire un gioco è faticosissimo e ci manca solo che uno si trovi a gestire un gioco dove non ha piacere di stare.
L'utenza giusta per il vostro gioco non manca e non sarà certo questa scelta di scrittura a decretare il fallimento o meno del vostro progetto.
In bocca al lupo!
15/04/2025 18:13:43
Ciao ragazzi. Anche io giocatrice sintetica, classe '89 e volevo dire la mia: non credo sia un caso. Penso noi ormai 30enni ci siamo un po' stufati dei wall di testo e desideriamo più azione, mistero, interazione fra i personaggi. Penso sia così perché più diventi "grande" più vuoi andare al sodo, meno sei concentrato su te stesso, più ancora hai troppi mazzi per attendere 30 minuti o poco meno ad azione. Insomma hai 2h di tempo e vuoi davvero divertirti. Questo non significa nulla, naturalmente. Ci sono player vecchi ma forse soprattutto nuovi che ancora hanno tempo, desiderio di scrivere in modo dettagliato, calmo, stilisticamente pieno. Ma secondo me la svolta dei gdr by chat si avrà quando si torneranno a premiare i primi, è quel che credo da un po'. Alcuni progetti che stanno tentando di farlo non hanno ancora preso piede, forse perché comunque non è una cosa semplice, forse perché le poche land su cui il limite esiste al ribasso sono teen o sci-fi e non mi stuzzicano. Ma se io dovessi scommettere su una nuova land, direi di puntare sulla vecchia generazione e non la nuova. Siamo qui, siamo ancora tanti, ci siamo pure raffinati a livello interpretativo, solo che ci troviamo a combattere con questi wall di testo che ci fanno perdere la testa e la pazienza :p detto questo, in bocca al lupo, la grafica sembra davvero bella e, semmai cambierete direzione, arriverò anch'io. Sto sempre qui in attesa di una bella svolta in tal senso
15/04/2025 23:46:36 e modificato da maven il 15/04/2025 23:48:28
Mi aggrego anche io alle domandine:
Ci sarà la possibilità - magari in un futuro - di creare dei gruppi di sopravvissuti diversi da quelli/o iniziale/i, oppure si vorrà comunque centrare il gioco più su un gruppo più o meno omogeneo? Un mega in bocca al lupo per questa idea mega favolosa del gioco - secondo me - migliore mai concepito TLOU 2 <3
16/04/2025 08:39:51
Non entro nel merito delle decisioni per il setting di gioco, però mi sentivo di farvi i complimenti per la grafica (almeno per quel poco che è stato pubblicato) è davvero carina! Mi ricorda molto la schermata di un videogame :O
16/04/2025 12:41:56
Come ci ha consigliato nick, che ringraziamo, abbiamo rettificato il testo per non creare confusione!
Sappiamo che l’attenzione si è concentrata molto sulla questione del limite caratteri, ma vorremmo riportare il focus su un aspetto forse più importante: quello che abbiamo presentato è un progetto nella sua interezza, con una visione narrativa, meccaniche di gioco, ambientazione e dinamiche pensate per supportarsi a vicenda.
Il limite dei 1000 caratteri è solo una parte del tutto, pensata per garantire coesione, immersione e qualità del ritmo – senza imporre muri insormontabili.
Per rispondere a musicamusa:
musicamusa ha scritto:
Vi consiglio di tenere la rotta di quello che piace A VOI
In gestione ci sono tre teste molto diverse per stile e approccio, e proprio questa soglia minima è nata come punto di incontro tra di noi — un compromesso che permette a ciascuno di esprimersi senza forzature. Non è quindi una scelta imposta da uno solo, ma una direzione che ci rappresenta tutti e tre.
Quanto alla questione generazionale: ci avete fatto sorridere! Perché siamo tutti over 30 anche noi — la più “anziana” ne ha 38 — quindi capiamo benissimo cosa significa avere meno tempo e più bisogno di gioco che coinvolga, stimoli e dia soddisfazione in sessioni anche brevi.
Per questo pensiamo che non sia solo una questione di caratteri o di tempo, ma di gusto personale. C’è chi si diverte in 700 caratteri, e chi in 1200. Nessuno dei due approcci è “giusto o sbagliato”, semplicemente, ci siamo chiesti cosa volevamo offrire noi, come squadra, e questo è il risultato.
Detto ciò: vi ringraziamo di cuore per la sincerità, i complimenti e gli auguri.
E se un domani vi andasse di dare un’occhiata più da vicino, anche solo per curiosità, sarete sempre le benvenute ❤️
Per rispondere, invece a do the evolution: domanda super legittima — e grazie per avercela posta!
do the evolution ha scritto: Alla prima ferita infetta si perde il pg?
Sì, Left Behind prende spunto dall’universo di The Last of Us — quindi si può morire — ma con una declinazione più flessibile sul piano meccanico. Abbiamo voluto mantenere la tensione e il pericolo reale dell’ambientazione, ma senza rendere ogni contatto con un infetto un immediato game over.
In Left Behind, la morte del personaggio è parte integrante del gioco. Può avvenire:
- In uno scontro con un altro PG (di ideologia o fazione opposta)
- Durante un’autogestita
- Durante una Quest
La morte definitiva del personaggio viene comunque validata da un Master, non avviene mai in automatico. In breve:
- Il morso è letale, proprio come nel gioco.
- Il graffio invece non trasmette l’infezione (sappiamo che nel gioco a volte è ambiguo, ma noi abbiamo scelto di semplificare così).
- In caso di morso, c’è un margine se l’amputazione è immediata e narrativamente plausibile.
Inoltre, abbiamo introdotto un sistema chiamato Tiro Salvezza Morte (TSm) che entra in gioco quando un personaggio è vicino alla fine (per ferite gravi o tossine). È legato alla Resistenza del personaggio e rappresenta quell’ultima chance di sopravvivenza disperata.
Insomma: la morte è reale, ma sempre inserita nel contesto narrativo e gestita in modo da non essere mai punitiva a caso. E se succede, non è la fine: il personaggio potrebbe diventare parte della lore come infetto e il giocatore può tornare in gioco con un nuovo PG, mantenendo l’esperienza accumulata.
Sempre qui a disposizione per qualsiasi altro dubbio!
Rispondendo invece a maven
maven ha scritto: Ci sarà la possibilità - magari in un futuro - di creare dei gruppi di sopravvissuti diversi da quelli/o iniziale/i, oppure si vorrà comunque centrare il gioco più su un gruppo più o meno omogeneo?
All’apertura saranno disponibili le due fazioni principali — FEDRA e FIREFLIES — che rappresentano il cuore dell’ambientazione. Altre tre corporazioni/organizzazioni verranno introdotte successivamente tramite cicli di quest. L’obiettivo iniziale è dare solidità ai gruppi portanti e, da lì, sviluppare ulteriori percorsi coerenti con la Lore.
Per il futuro, nulla vieta agli utenti di proporre — tramite gioco attivo e coerente — la nascita di nuovi gruppi e realtà. Anzi, ci piacerebbe molto che accadesse.
Per concludere, ultimo ma non meno importante:
staff shadowland ha scritto: mi sentivo di farvi i complimenti per la grafica (almeno per quel poco che è stato pubblicato) è davvero carina! Mi ricorda molto la schermata di un videogame
Grazie di cuore!
Fa davvero piacere leggere un messaggio così, soprattutto in mezzo a tutte le riflessioni intense di questi giorni!
Chi si occupa della grafica sta letteralmente facendo i salti di gioia — e ti manda un sacco di cuori — e l'interfaccia del videogioco era proprio quello che volevamo ricreare, quindi sapere che ti è arrivato ci rende felicissimi.
Speriamo di riuscire a mostrarti presto qualcosina in più! ❤️
— un morsino a tutti, lo staff di Left Behind! 🍄
16/04/2025 16:22:54
Mi aggrego a chi ha fatto i complimenti per la grafica, è spettacolare e sinceramente è la cosa che a primo impatto mi ha colpita. Complimenti di cuore.
Il progetto è interessante, non è personalmente nelle mie corde ma nonostante questo vedo molto potenziale e apprezzo lo stile immersivo e mi fa piacere che i progetti presentati ne diano chiara segnalazione e se lo pongano come obiettivo.
Vi faccio i miei migliori auguri ❤️
22/04/2025 10:04:46
crossfire ha scritto: Mi aggrego a chi ha fatto i complimenti per la grafica, è spettacolare e sinceramente è la cosa che a primo impatto mi ha colpita.
Grazie mille, davvero, di cuore ❤️
E ne approfittiamo per dirti che, anche se magari non è proprio il tuo stile, le porte restano comunque aperte. Anche solo per una sbirciatina, eh!
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