Come sfruttare il bg di un personaggio in trama senza favoritismi
28/08/2026 15:22:45 e modificato da brom87 il 28/08/2026 15:23:50
soizora ha scritto: non capisco perchè un png dell'hydra non possa avere legami di un qualsiasi tipo coerente con la tua trama di inumani. e comunque non devi epr forza farlo apparire in quella traa, ma se proprio hai problemi lo fai comparire quando si tratta la sua tematica.
Con gli inumani si, è il mettere insieme tutto in un unica trama il problema.Aggiungere sequenzialmente in trame differenti ok, accettando appunto il processo di fidelizzazione come dicevo inizialmente. Ci vuole pazienza, permanenza e partecipazione. Basta che attendere il proprio turno non venga poi percepito come "hanno preferito tizio a me".
28/08/2026 15:46:39
Non ho mai parlato di tutto e subito ed è giusto che ci sia un processo di fideluzzazione seria prima.
28/08/2026 17:41:27 e modificato da moderazione il 28/08/2026 18:52:05
backwaters ha scritto: Sono d’accordo che il dialogo sia sempre la via migliore, però perdonami ma pretendere che al mio PG non accada mai nulla senza che non l’abbia deciso io è una situazione di forza al contrario e la morte del gioco di ruolo.Come dice Vortex, nel momento in cui giochi di ruolo accetti che la storia non è solo tua, ma offri un contributo con il tuo PG (solo con il pg, non i PNG altrimenti non si chiamerebbe personagggi NON giocanti) ad una storia corale gestita dai master. Con i pro, i contro, le conseguenze “buone” o quelle “cattive”. Se poi in una situazione ci sono degli abusi da parte del master è un altro discorso e la singola gestione dovrebbe monitorare, ma il gioco è questo.Quante persone al tavolo si lamenterebbero se un master costruisce una campagna sul rapimento/assassinio di un parente x di un PG?Perché online dovrebbe esserci differenza?
Però non confondete le due eventualità: non sono la stessa cosa.1) Voglio lanciarmi da un'auto in corsa, con una molotov in una mano, a 360km/h e frigno che come esito mi sono impastato sul selciato. Sono scemo. E' come dici tu: giochi > causa & effetto.2) Altro discorso è che tu prendi una parte del BG e usi i miei PNG per un effetto. Quello non è una conseguenza diretta del mio gioco, ma una tua scelta arbitraria. Il PG è mio. Se ha la mamma viva o è orfano, se ha la sorella campionessa di NBA o il papà con una specifica identità di genere non sono cose che puoi decidere tu nè ricadono nèl discorso di "conseguenza del gioco".Me lo chiedi. Mi spieghi cosa vuoi fare. E se a me diverte la cosa, la trovo coerente, penso che non modifichi l'assetto del mio PG, la si fa, ma basando sul dialogo.Se domani prendessi uno a caso della lista online e gli appioppassi un esito che modifica il suo PG dal nulla (banalmente: una malattia e non evoco quale) che lo costringe a giocarsi un PG in bilico tra la vita e la morte come "conseguenza del fatto che da BG è stato con la NATO nei balcani" sarebbe un modo giusto di condurre un gioco?
28/08/2026 20:24:46
Nessuno ha parlato di modificare i bg dal nulla remdendolo incoerenti con il loro essere.
28/08/2026 21:13:20
sparhawack ha scritto: ...
Questo però significa che il master non presta attenzione alla caratterizzazione del PNG e al background del PG ed andrebbe ridimensionato o - almeno - invitato a trovare una soluzione migliore per integrare il png nella trama.
Se poi in una situazione ci sono degli abusi da parte del master è un altro discorso e la singola gestione dovrebbe monitorare, ma il gioco è questo.
Nessuno ha parlato di modificare i bg dal nulla remdendolo incoerenti con il loro essere.
This.Se parliamo per estremi - più o meno - irrealistici non c'è poi molto da dire a riguardo :(
29/08/2026 11:48:02
Secondo me l’intervento non deve stare neanche tanto negli spunti di background, perché sfruttare davvero un bg significa soprattutto far giocare al personaggio le conseguenze e le reazioni a quello che gli è successo, non prendere i singoli elementi del suo passato e trasformarli uno per uno in trama.Io lavorerei invece proprio alla radice, cioè sulla struttura delle trame e su quella della creazione del personaggio. Guarderei quali archetipi la land permette concretamente, sia attraverso le abilità sia attraverso la documentazione, e farei in modo che ognuno di questi abbia un’utilità reale nel gioco proposto. Se faccio una trama investigativa, per esempio, da narratore devo riuscire a dare uno spazio sensato anche al personaggio esclusivamente fisico, al criminale o all’umile commesso, se sono io per primo ad aver deciso che quei personaggi possono esistere nella mia land.Da sempre noto questa tendenza a dire “potete fare praticamente qualsiasi personaggio” e poi ritrovarsi con staffer che, comprensibilmente, non riescono a stare dietro a tutto. Per forza: più archetipi permetti, più i narratori devono infilare dentro ogni trama una quantità enorme di approcci diversi per evitare che qualcuno resti sistematicamente tagliato fuori. Per questo secondo me bisogna intervenire a monte. La mia è una land quasi esclusivamente investigativa? Perfetto: posso creare tantissimi modi diversi di investigare, ma magari limiterò molto di più gli archetipi puramente fisici.Perché invece vedo spesso questa cosa: nella presentazione della land c’è scritto “tipo di gioco proposto: X”, dove X è un approccio abbastanza preciso e ristretto. Poi vai in creazione e trovi abilità, perk e possibilità che costruiscono personaggi completamente fuori da quel tipo di gioco. Ma se X rimane comunque il limite effettivo delle trame, e io quelle capacità che ho comprato in scheda non avrò quasi mai modo di usarle, come faccio poi a giocare concretamente anche il mio background? Soprattutto quando magari il sistema mi obbliga pure a investire punti minimi in caratteristiche che nel gioco reale servono una volta ogni morte di papa.Se invece creazione del personaggio e gioco proposto coincidono davvero, secondo me si risolve già tantissimo. L’interazione dei pg nelle trame diventa più naturale e concreta e, di conseguenza, diventa anche molto più semplice inserire nel background dettagli legati all’ambientazione. A quel punto il giocatore li porta fuori spontaneamente ONGAME, attraverso il modo in cui il personaggio affronta quello che succede, invece di aspettare che sia il narratore ad andare a leggersi il bg in off e pensare a come incastrarlo.Quindi, banalmente: se permetto a qualsiasi tipo di pg di esistere, devo anche essere pronto a proporre gioco a qualsiasi tipo di pg. E secondo me, soprattutto con staff piccoli, è poco realistico.Restringete pure gli archetipi in base alla vostra land. Non è una tragedia e non ammazza affatto la creatività. Anche dentro dei confini ben precisi puoi creare una quantità enorme di personaggi completamente diversi tra loro.In sostanza, io permetterei soltanto quello che, almeno in teoria, sarei in grado di gestire anche da sola come narratrice. Se una testa può farlo da sola, più teste possono fare un ottimo lavoro.
29/08/2026 11:56:59 e modificato da beatrix01 il 29/08/2026 12:02:18
Ma perché gli altri PG dovrebbero sorbirsi le pippe e i risvolti del background di Tizio?Il background dovrebbe essere una base, non il centro permanente della narrazione. Serve a spiegare chi è il personaggio, perché reagisce in un certo modo, quali ferite, paure, desideri o convinzioni si porta dietro. Ma tutto questo dovrebbe avere una funzione precisa: generare nuovo gioco nel presente.Quello che è successo nel passato può lasciare conseguenze psicologiche sul PG, condizionarne le scelte, complicarne i rapporti e creare conflitti. Benissimo. Ma quelle conseguenze devono diventare materiale con cui costruire qualcosa insieme agli altri personaggi, non un pretesto per costringerli ad assistere continuamente alla rievocazione del suo passato.Se proprio ci tenete così tanto...Scrivete un romanzo incentrato sul vostro PG.P.S. Soizora, sali in cattedra con non si sa bene quale autorità in materia di PbC e arrivi persino a sostenere che la gestione del sito dovrebbe intervenire e sanzionare chi trolla o adotta determinati comportamenti polemici. Francamente è già sorprendente che nessuno ti abbia risposto a pernacchie.Non lo farò neanche io eh... però te le chiami... 😅
29/08/2026 17:41:07
beatrix01 ha scritto: P.S. Soizora, sali in cattedra con non si sa bene quale autorità in materia di PbC e arrivi persino a sostenere che la gestione del sito dovrebbe intervenire e sanzionare chi trolla o adotta determinati comportamenti polemici. Francamente è già sorprendente che nessuno ti abbia risposto a pernacchie.Non lo farò neanche io eh... però te le chiami... 😅
Si sostengo pienamente che un gestore debba intervanire contro utenti dall'atteggiamento polemico fine a se stesso come il tuo. E non sono salito in cattedra se vedi attentamente i mikei sono consigli. Ma giustamente se reputi offensivo il mio invocare maggior severità nei rapporti dei polemici come te, riflette perfettamente il modo pessimo che sicuramente userai per porti nei confronti di un gestore nella sua land o dei tuoi compagni di giochi. Da una come te non mia spetto niente di diverso, e spero che gente come te venga tratta con più severità, non lo nego e ne faccio bandiera!
29/08/2026 19:32:07
A me beatrix sembra tutto fuorché polemica, ma son percezioni soggettive. Non fate caso a me.
29/08/2026 23:59:04 e modificato da unicornprincess il 30/08/2026 00:00:21
beatrix01 ha scritto:Ma perché gli altri PG dovrebbero sorbirsi le pippe e i risvolti del background di Tizio?
Perchè è letteralmente ciò che ti insegnano agli inizi di tutti i corsi di narrative design, game design e character design.Uno dei problemi di Sakura in Naruto, per fare un esempio che conosco, è proprio che il lettore non sa niente di quello che è e quello che fa fuori scena, e niente del suo background, a differenza di praticamente tutti gli altri personaggi, infatti insieme a TenTen è l'unico personaggio in assoluto tra i ragazzi di Konoha in cui non compare minimamente la famiglia all'interno del manga.Tutti i Giochi di Ruolo intelligenti utilizzano il background dei personaggi per meccaniche di gioco, per la narrativa e per la storia, alcuni inserendoli come regole molto rigide.Ma questo succede anche nei videogiochi: in Mass Effect, in Dragon Age, in Baldur's Gate, in Final Fantasy e tanti altri ci sono vere e proprie parti di gioco, sia obbligatorie che facoltative, che parlano del passato dei vari compagni e, spesso, arrivano a una risoluzione di questo background che si portano dietro.Questo odio profondo per i background considerati solo una scocciatura da parte dei giocatori, a volte un obbligo da parte dei gestori che comunque non andranno a controllare mai più dopo una prima approvazione spesso poco attenta, è una cosa che hanno solo i PbC, e lo sviluppo di questi background è una delle grandi mancanze dell'ambiente.Tra l'altro noto una confusione sempre presente tra PG e Giocatore, ma questo è tipico dell'ambiente e spero sempre che sia solo una svista.
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