Come sfruttare il bg di un personaggio in trama senza favoritismi
04/09/2026 22:05:17
soizora ha scritto: magari invece di pensare che l'utenza di pbf è più sana non può essere che invece non sono abituati come noi ad usare il forum ddi gdr online? Poi state parlando tanto che sono diversi e che l'utenza non si può cambiare ma avete provato seriamente a rivelgervi ad un pubblico diverso con età sotto i 25 anni? Lo avete davvero provato a raggiungere con i giusti sistemi quel target? a me sembra che state cadendo nella solita solfa, del si è sempre fatto così quindi non si puiò cambiare! Ma poi il mio problema non è convincere vassallo o brom che hanno la loro fisione e credo non la cambierebbero nemeno se viene l'apocalisse, ma state facendo passare il messaggio sbagliato a chi magari legge per caso e vorrebbe provarci<: scoraggiate chi ancora vorrebbe crederci e per me questo è un danno, anche perchè scusatemi se ve lo dico, come io non ho l'autorità di salire in cattedra e dire con assoluta certezza chi è giusto o sbagliato non l'avete nemmeno voi. e se reputate di averla, vi chiedo sulla base di qualic redenziali?
Il problema è che scoraggiare le persone dal provare il PBC è quasi un servizio sociale per il quale andrebbe riconosciuto una medaglia al valore.Impediamo che ci rimettano il fegato. Il tempo. L'impegno.
10/09/2026 23:16:40 e modificato da staff_nbg il 10/09/2026 23:17:49
Noi abbiamo creato uno strumento che si chiama S.O.S. (acronimo di "Same Old Story") per fare in modo che i giocatori possano tramutare il proprio background in una trama. Estraggo dalla documentazione: SOS (Same Old Story): Narrazioni incentrate sull'approfondimento e sulla risoluzione di nodi irrisolti legati al background del personaggio. La spinta iniziale parte direttamente dal giocatore.L'Iter di Attivazione (Flusso delle Verità): Per evitare che il normale dialogo sul proprio passato nelle giocate libere venga confuso con questa meccanica, la SOS segue un iter rigido:Il giocatore dichiara alla Narrazione di voler aprire la SOS mediante un Incarico Dealer oppure attraverso il Downtime Proponi Missione/Evento.Il Narratore rilascia l'Incipit ufficiale della storia introducendo le verità narrative: elementi che da quel momento diventano esplorabili e giocabili da chiunque.Solo dopo aver ricevuto l'incipit, si apre ufficialmente la finestra narrativa. Da quel momento, gli elementi introdotti dal giocatore acquisiscono il valore di verità narrative e il mondo di gioco comincia a reagire di conseguenza.Proprietà Narrativa: Gli elementi introdotti durante la finestra della SOS diventano verità stabili nell'ambientazione. Il Narratore acquisisce il diritto di rimaneggiare tali elementi, fonderli con trame già in corso o trasformarli in nuovi filoni globali, muovendosi sulle coerenze fornite ma in maniera funzionale alla storia generale.Durata e Risoluzione: Hanno una durata variabile (fino a un massimo di tre quest, a seconda della tensione drammatica innescata) e garantiscono sempre una risoluzione concreta dell'aspetto del background invocato.Cooldown (Limite di Effort): Data l'elevata richiesta di risorse e l'effort gestionale richiesto allo Staff per cucire una storia su misura, non è consentito attivare una nuova SOS prima che siano trascorsi tre mesi dalla conclusione della precedente."Incarico Dealer" e "Downtime Proponi Missione/Evento" sono già due strumenti interni alla land che permettono ai giocatori di portare la propria agency all'interno del gioco, decidendo quali aspetti dell'ambientazione, di specifiche Fazioni oppure possibili spin-off di trame concluse decidono esplorare.
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