Come sfruttare il bg di un personaggio in trama senza favoritismi
03/09/2026 10:20:09
Scusate, forse la mia posizione si è un po' persa in un post troppo lungo, provo a farla più chiara: io non credo che scrivere, mandare e far approvare il BG debba essere una cosa obbligatoria di per sè, su ogni land ed in ogni setting. Può essere una traccia utile al giocatore a definire il personaggio, la sua personalità e le sue reazioni ma può anche benissimo essere che il giocatore sappia perfettamente com'è il suo PG, senza dover scrivere nei dettagli come mai è diventato così. Magari basta una traccia di poche righe. Magari tutti i PG si svegliano senza ricordi al loro ingresso in land. O magari nemmeno c'è una motivazione: certe persone vogliono solo vedere il mondo bruciare.Se però una gestione richiede obbligatoriamente un BG dettagliato come parte del processo di creazione del personaggio, allora tanto più è richiesta una storia dettagliata e ben agganciata, coerente con l'ambientazione, tanto più io mi aspetto che "serva a qualcosa". Io preferisco land in cui il BG non è obbligatorio o basta una traccia veloce, ma anche il caso contrario è rispettabile. Quello che non è rispettabile è la palude nel mezzo: dover scrivere un background di diverse pagine, far combaciare gli avvenimenti con la cronologia, venir corretto diverse volte, magari aspettare diversi giorni per poter giocare per poi lasciare tutto lì in scheda a fare la muffa, perchè "conta il giocato".Credo insomma che si tratti -come al solito- di far combaciare le premesse con le aspettative, e per far questo è sempre molto utile pubblicare una proposta di gioco chiara: "nella nostra land non ce ne frega niente se il tuo PG è un biker che vive di espedienti o un manager della Apple. E non aspettarti che lo usiamo in quest". "nella mia land ti chiediamo un BG dettagliato ma poi facciamo il possibile per integrare il passato del personaggio col giocato". Il giocatore a quel punto sa a cosa va incontro e se procede, accetta la premessa.Allargo un po' il discorso per dire che credo che il problema di base sia il solito: il mismatch tra aspettative e concretizzazione (unito spesso al fatto che molte parti di land si fanno in un certo modo senza valutare se è davvero funzionale, ma perchè "si è sempre fatto così"). Alla base di una land sana ci dovrebbe essere una proposta di gioco chiara da parte dello staff, e l'accettazione di quella proposta da parte dei giocatori.Mi sembra anche che di recente, al netto delle presentazioni-fiume affidate ad una IA e delle pagine e pagine di narrazioni introduttive che però non dicono davvero che tipo di gioco propone una land, ci sia più di un gioco che ha realizzato un profilo ed una proposta di gioco molto chiari. Non so se basta questo a salvare i pbc, però è un bel passo avanti.
03/09/2026 11:38:04 e modificato da unicornprincess il 03/09/2026 11:38:37
Se in una land se ne fregano che il mio PG sia un biker o un manager di Apple vuol dire che a loro dei giocatori non frega nulla.Se a loro dei giocatori non frega nulla perché dovrei giocarci? Giochino da soli.Il problema è la completa mancanza di meccaniche legate ai BG, ripeto MECCANICHE.
03/09/2026 12:39:09
E' del tutto possibile creare una land o delle trame in cui il BG dei personaggi non ha nessuna influenza, ed anche creare una land in cui il BG è intrecciatissimo col giocato."E' sera, siamo al centro commerciale aperto fino a tardi, quattro tizi mascherati entrano con le armi spianate." Questo incipit si può sia gestire lato master agganciandosi al BG dei personaggi (perchè quei quattro tizi hanno la giacca proprio della gang rivale di bikers, o perchè si dirigono al negozio della Apple in cerca di informazioni aziendali segrete), oppure rendendolo un avvenimento completamente vanilla ( i tizi mascherati vanno verso la gioielleria) e lasciando che siano i PG a modellarci sopra le loro azioni e le conseguenze.Io preferisco il secondo approccio sia perchè lo trovo leggermente più realistico, sia perchè agganciare il BG alle trame può causare tutti i problemi di cui si è parlato qui sopra. In particolare, credo che se sono i giocatori a doversi "calare nella quest" si spiana ogni possibile problema di favoritismi. Tu evidentemente preferisci il contrario. Si può fare anche quello, richiede più lavoro ed una ancora maggiore chiarezza sul fatto che la gestione ti chiede il BG, e poi intende "usarlo", come succede quando firmi il disclaimer sulle foto che ti ritraggono ad un evento: nel momento in cui firmi non è più tuo.Dire che una cosa è oggettivamente giusta e l'altra no secondo me significa sovrapporre i propri gusti al reale.Sono entrambe strade percorribili. I problemi nascono quando:-un giocatore con una preferenza entra in una land dove all'ingresso c'è scritto esplicitamente che si fa il contrario.-una gestione ti chiede un BG dettagliato ma poi non lo sfrutta.-i giocatori non raccolgono lo spunto della quest-i master non coinvolgono i giocatori
03/09/2026 13:34:47
A me sembra assurdo che questo sia un problema solo nei PbC.Inoltre continuo a parlare di MECCANICHE.
03/09/2026 13:40:51 e modificato da brom87 il 03/09/2026 13:45:25
unicornprincess ha scritto: A me sembra assurdo che questo sia un problema solo nei PbC.Inoltre continuo a parlare di MECCANICHE.
PBC e GDR cartacei sono due mondi diversi con meccaniche e giocatori diversi. Hai meno persone da gestire e parliamo anche di persone il più delle volte più amichevoli e meno propense a demolire gli errori del master. Le meccaniche che usi sono prese da manuali rodati costruiti da persone capaci e competenti e molto spesso anche le campagne sono già state scritte, per quanto comunque i giocatori possano comunque andare fuori dal seminato. Parliamo però di persone che scrivono una storia insieme di comune accordo. Una land fatta da 10/15 persone con master diversi con visioni di gioco diverse un po' minano queste premesse.Il PBC nasce dal GDR cartaceo è vero, ma nel tempo si è evoluto in qualcosa di diverso. Vuoi per l'impostazione sandbox, vuoi per una maggiore caratterizzazione della vita quotidiano dei PG, vuoi anche per il numero di PG coinvolti che devono giustamente essere tutti protagonisti. Per non parlare delle tempistiche e di una forma di comunicazione diversa e spesso non corretta dal momento che per iscritto spesso non si capiscono i toni e neanche gli intenti. Aggiungici poi le guerre OFF tra i giocatori, altra cosa che avviene sicuramente molto meno, se non mai, nelle sessioni cartacee e se succede si pone fine alla saga.Io a volte partecipo a campagne su discord di cartaceo, party di 4 persone e spesso anche sconosciute e ci si diverte per quelle 4/8 sessioni in totale tranquillità collaborando senza alcun tipo di invidia o colpi d'ego.Insomma, sono due realtà abbastanza diverse purtroppo, e te lo dice uno che da un anno e mezzo sta cercando di portare quel clima e quelle meccaniche in un PBC, e non è così semplice e banale come sembra.
03/09/2026 14:13:41
Come dice Brom, i pbc hanno molte dinamiche e caratteristiche diverse dagli altri giochi di ruolo. C'è una maggior spersonalizzazione, una maggior tendenza a mollare tutto davanti alle difficoltà invece che a risolverle, un rapido ricambio di utenza, una grande frammentazione della proposta che le AI hanno fatto ulteriormente impennare, non è richiesta nessuna preparazione a masters e staff (che in altre piattaforme devono leggere e capire pagine e pagine di manuali mentre nei pbc le decidono loro a proprio sentimento), ecc ecc.Oltre ciò, a me sinceramente non vengono in mente forme di gioco di ruolo in cui il BG narrativo di un personaggio giocante ha un reale impatto sulle meccaniche di gioco. Ci sono giochi (tipo D&D) in cui se scegli un pacchetto di BG hai abilità extra però non si tratta della stessa cosa che intrecciare la storia specifica di un personaggio con il narrato. Quella è una cosa deputata sempre al master, che può tenerne conto oppure no.
03/09/2026 14:20:17 e modificato da brom87 il 03/09/2026 14:21:21
vassallodibarbero ha scritto: Oltre ciò, a me sinceramente non vengono in mente forme di gioco di ruolo in cui il BG narrativo di un personaggio giocante ha un reale impatto sulle meccaniche di gioco. Ci sono giochi (tipo D&D) in cui se scegli un pacchetto di BG hai abilità extra però non si tratta della stessa cosa che intrecciare la storia specifica di un personaggio con il narrato. Quella è una cosa deputata sempre al master, che può tenerne conto oppure no.
Fabula ultima lo fa. E' una meccanica che si centra TOTALMENTE sul BG dei personaggi e sulle scelte attive dei personaggi. Le trame vengono scritte letteralmente insieme e tutti i giocatori possono in qualunque momento aggiungere dettagli che possono sconvolgere la trama.Ma appunto questo è fattibile ad un tavolo con 4 persone e SOLO se tutte e 4 sono d'accordo su tale dettaglio o scelta...Improponibile in un PBC.
03/09/2026 15:17:31
Io personalmente vassallo e brom non lo vedo come differente per forza, lo vedo differente perché si è selezionata un utenza ingestibile che fa capricci su tutto, anche sulle cose che vorrebbe. Con brom ne abbiamo parlato, sa come la penso, e sa che soluzioni adotterei se facessi un progetto mio. Quello che secondo me è sbagliato è dire "l'utenza è quella non si pyo fare nulla", invece secondoe bisognerebbe sforzarsi di attrarla in qualche modo l'utenza nuova e giovane, anche se comprendo benissimo chevrichiede un lavoro intensissimo e effettivamente è vero e sacrosanto che non tutti hanno voglia di tuffarsi nel vuoto
03/09/2026 15:30:04
soizora ha scritto: Io personalmente vassallo e brom non lo vedo come differente per forza, lo vedo differente perché si è selezionata un utenza ingestibile che fa capricci su tutto, anche sulle cose che vorrebbe. Con brom ne abbiamo parlato, sa come la penso, e sa che soluzioni adotterei se facessi un progetto mio. Quello che secondo me è sbagliato è dire "l'utenza è quella non si pyo fare nulla", invece secondoe bisognerebbe sforzarsi di attrarla in qualche modo l'utenza nuova e giovane, anche se comprendo benissimo chevrichiede un lavoro intensissimo e effettivamente è vero e sacrosanto che non tutti hanno voglia di tuffarsi nel vuoto
Come ti ho detto anche in privato, alcune meccaniche sono comunque diverse a causa anche dell'assincronia di comunicazione che c'è nel PBC al contrario della versione cartacea. Per quanto puoi avere anche canali discord, di cui comunque molti fanno volentieri a meno a causa della tossicità di alcuni elementi, quando devi decidere cose con persone al tavolo lo fai con persone che ti rispondono subito e non ci sono tempi morti. Per fare la stessa cosa in un PBC hai 10 persone che ti rispondono con i loro tempi e presenze (per cose più generiche) e gente che non sta concentrato per tutte e 2 le ore di quest. Manda l'azione e magari va in bagno... Torna e si trova la tua domanda, quindi risponde, poi arriva l'esito... E in quelle due ore hai fatto solo 2 azioni...Una sessione di GDR cartaceo è un episodio completo di una serie tv. Un PBC è come vedere lo stesso episodio ma mettendolo in pausa ogni 10 minuti. Quello che doveva durare 40 minuti l'hai portato avanti per mezza giornata.Utopisticamente le due cose possono equivalersi ma non è solo questione di "l'utenza che c'è ora fa schifo prendiamone di nuova", è solo nascondere la testa sotto la sabbia perchè noi stessi siamo quella vecchia utenza quindi finiremo comunque per riportare queste brutte esperienze anche alle nuove generazioni. Dobbiamo accettare che è un tipo di gioco diverso che segue regole diverse. Puoi cercare di creare una land tua e cambiarle. Può andare bene o no.
03/09/2026 15:30:14 e modificato da unicornprincess il 03/09/2026 15:30:46
soizora ha scritto: Io personalmente vassallo e brom non lo vedo come differente per forza, lo vedo differente perché si è selezionata un utenza ingestibile che fa capricci su tutto, anche sulle cose che vorrebbe.
Esattamente, continuare a dire che sono diversi, ma gli altri sono migliori, mi viene da chiedersi: perché non li imitate allora?Mi dite che ci sono sistemi rodati nei cartacei ma nei PbC no, perché non li usate i sistemi rodati?PS: in D&D 5e 2014 il BG dà anche un'abilità narrativa, non solo un pacchetto di abilità.
Rispondi alla Discussione Segui Discussione Inoltra Discussione Forum Giochi e Dintorni Elenco Forum
Articoli, Interviste e altre Risorse!