Come sfruttare il bg di un personaggio in trama senza favoritismi
Come sfruttare il bg di un personaggio in trama senza favoritismi postato il 26/08/2026 15:55:28 nel forum giochi e dintorni
Visto che mi è stato chiesto di spiegare come sia possibile sfruttare seriamente il bg di un personaggio senza impazzire a fare solo quest su misura a ogni pg o rischiare di afrlle solo ai soliti quattro più propensi a questo tipo di gioco, e senza arrogarmi di sedermi su una cattedra ad insegnarvi qualcosa che non ho il diritto di insegnare(in primis perchè non sono un game designer professionista), cerchiamo di analizzare la questione e trovare soluzioni insieme.Come avete detto un gioco non può fare solo quest su misura ai player, e i player se accettano di poter incontrare i loro pg da bg DEVONO accettare che i master li stravolgano. o quanto meno cambino il minimo indispensabile affinché il png possa essere inserito nella trama corale. Perchè secondo me il punto è questo: Non fare trame ab personam, ma inserire il png nella coralità del mondo.secondo me è fattibile in 2 modi:1) Il pg in scheda clicca una spunta che permette allo staff di usare i suoi png di background modificandoli o riadattandoli ove necessario per farli combaciare con la la coerenza di land o con la trama in corso o futura. Dopo diche il master non deve spararsi subito la cartuccia pg di background, ma deve inserirlo in un respiro più ampio così si ha il tempo di vedere se il player si affeziona alla land, e qualora è comprovato che il player sia fidelizzato, si può pensare di far sentire man mano sempre di più la presenza del png fino all'incontro in chat. Ovviamente questo per i png che non hanno un rapporto amichevole con il pg, ma anzi sono rivali o acerrimi nemici. I png familiari secondo me possono essere trattati molto più tranquillamente.2) Creare un pannello spunti di gioco da cui il pg prima di creare il proprio bg può sceglierne uno(di solito roba abbastanza vaga o comunque che non ha una spiegazione da cima a fondo) e costruire il bg o parti di esso a partire da questa. Così il nemico di trama prima o poi uscirà fuori naturalmente e anche se il pg lascia la land prima del tempo:è comunque png pensato dal master apriori prima che il player lo integrasse.Fatemi sapere che ne pensate o se avete altre idee da condividerePS: Ultimo appunto, voi gestori avete il coltello dalla parte del manico e non dovreste avere paura di riprendere o sanzionare chiunque faccia polemica gratuita non costruttiva, o ai soli fini di tirare acqua al proprio mulino. E' facile riconoscerli questi individui e non vanno assecondati per il bene della community, ma anzi combattuti o disincentivati a continuare nella loro condotta. Si capisce quando una polemica è costruttiva o è fine solo a se stessa o peggio dare vantaggi a chi la sta facendo.
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26/08/2026 16:10:39 e modificato da brom87 il 26/08/2026 16:29:28
soizora ha scritto: 1) Il pg in scheda clicca una spunta che permette allo staff di usare i suoi png di background modificandoli o riadattandoli ove necessario per farli combaciare con la la coerenza di land o con la trama in corso o futura. Dopo diche il master non deve spararsi subito la cartuccia pg di background, ma deve inserirlo in un respiro più ampio così si ha il tempo di vedere se il player si affeziona alla land, e qualora è comprovato che il player sia fidelizzato, si può pensare di far sentire man mano sempre di più la presenza del png fino all'incontro in chat. Ovviamente questo per i png che non hanno un rapporto amichevole con il pg, ma anzi sono rivali o acerrimi nemici. I png familiari secondo me possono essere trattati molto più tranquillamente.
Questa può essere una buona idea che mi permetto di valutare e sviluppare. Mi sento solo di condividere una mia esperienza personale avuta sia da gestore che da giocatore in cui la fielizzazione non è stata ben vista. Nel senso io concordo di dare spago solo a chi dimostra di avere reale interesse al gioco, ma spesso capita che se non lo si fidelizza dalla prima giocata incappi comunque nelle questione "non mi viene valorizzato il BG per personaggio". Questo non è per smontare ma per rendere noto un ostacolo realmente presente ahimè e che non so se sia stato valutato nell'idea. Uno dei problemi riscontrati è proprio la mancanza di pazienza. Perchè non si ha tempo o altro, quindi si vuole tutto e subito.Noi abbiamo anche le Etichette che creiamo sui personaggi e sono semplici spunti narrativi: Identità segreta, Obblighi famigliari, Ricercato, nemico prescelto.Qualcosa del genere già lo facciamo con quei pochi che hanno la pazienza di attendere il momento propizio.soizora ha scritto: 2) Creare un pannello spunti di gioco da cui il pg prima di creare il proprio bg può sceglierne uno(di solito roba abbastanza vaga o comunque che non ha una spiegazione da cima a fondo) e costruire il bg o parti di esso a partire da questa. Così il nemico di trama prima o poi uscirà fuori naturalmente e anche se il pg lascia la land prima del tempo:è comunque png pensato dal master apriori prima che il player lo integrasse.
Altra bella idea che valuterò. Noi abbiamo i PG adottabili per dire, che sono comunque personaggi che puoi prendere in iscrizione e modificarli a piacere. Questi hanno già BG abbastanza inseriti nella trama con spunti giocabili, ma nessuno li prende perchè ogniuno vuole crearsi le sue cose non che centrino per forza con la trama.soizora ha scritto: PS: Ultimo appunto, voi gestori avete il coltello dalla parte del manico e non dovreste avere paura di riprendere o sanzionare chiunque faccia polemica gratuita non costruttiva, o ai soli fini di tirare acqua al proprio mulino. E' facile riconoscerli questi individui e non vanno assecondati per il bene della community, ma anzi combattuti o disincentivati a continuare nella loro condotta. Si capisce quando una polemica è costruttiva o è fine solo a se stessa o peggio dare vantaggi a chi la sta facendo.
E' facile si riconoscerli, molti sono quelli che rispondono a questi post attaccando le categorie per partito preso e che fanno nascere questo genere di "problemi". Quelli che dicono di aver trovato gestioni che non li ascoltano e che fanno partire 20 pagine di commenti di altri come loro. Di volere che venga valutata la role ma quando dici anche solo "A" sui loro background o sul loro gioco partono con filippiche astronomiche. Controsenso dato che dici che devo valutare il gioco, lo sto facendo, e non concordi. Vorrei ricordare che il valutare come uno gioca è sempre questione di gusto personale e non ha regole ferree insindacabili.Le soluzione proposte vengono da noi testate, inviterei però anche chi le propone a testarle di persona per verificare se quello che noi gestori condividiamo sia veritiero o meno, perchè spesso ho l'impressione che non vengano realmente compresi i tentativi da noi fatti.
26/08/2026 16:47:47
Lascerei i png completamente fuori da qualsiasi trama, il rischio che vengano fuori rogne e problemi (sì, anche se i giocatori hanno accettato in partenza) è altissimo e non credo ne valga la pena.Si può sfruttare tutto il resto, però: situazioni citate, collegamenti collaterali (pg si droga e compra da png che è al servizio del cartello x -> cartello x fa parte della quest), vecchie indagini, etc.
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