Sanfranciscogdr
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Nome Gioco: Sanfranciscogdr
URL:
http://www.sanfranciscogdr.com
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Moderno
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Sanfranciscogdr
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 18+
Descrizione:
San Francisco, seconda per densità di popolazione solo alla sorella New York, è considerata universalmente come la “città più europea d’America”.
L’ecletticità di questa metropoli e l’apertura verso ogni tipo di etnia e cultura, l’elegge pertanto quale habitat ideale per le esigenze e aspettative di vita più disparate.
Una versatilità che si evidenzia anche negli stili architettonici degli edifici che affiancano e rendono possibile la convivenza armonica di stili che dal vittoriano di Haight-Ashbury approdano all’essenzialità delle linee moderne della Transamerica Pyramid..
E’ comunque profumo di ottocento , quello che si respira in questa splendida città! E’ infatti in questo periodo che sono sorte molte delle strutture che rappresentano il fiore all’occhiello della metropoli . In primis la First Transcontinental Railroade lo sviluppo del porto artefici della trasformazione della città in un importante nodo per il commercio.
I massicci flussi di immigrazione dell’epoca resero San Francisco un frizzante centro multietnico e la presenza di quartieri come Chinatown e North Beach (Little Italy della città), rappresentano tutt’oggi la tolleranza verso lo “straniero”. Un’apertura mentale radicata nella gran parte dei suoi abitanti, favorevoli alle sperimentazioni ed alle novità in ogni campo e disponibili a farsi influenzare e conquistare dagli usi e costumi, dalle festività e dalle credenze esterne che vengono carpite in ogni sfumatura e fatte proprie.
San Francisco è un insieme di colori che si mescolano fino a confondersi e fondersi in uno scenario astratto caratterizzato da tonalità e forme diverse che si completano in un’unica opera d’arte.
Qui l’impossibile diventa possibile e il “diverso” rappresenta la “normalità”. Un “diverso” a volte estremo ed eccentrico che puo’ spingersi oltre le righe rendendo l’inimmaginabile non solo pensabile ma realtà concreta della vita quotidiana. E’ questa totale accettazione dell’ “altro” che fa di San Francisco oasi ambita dagli omosessuali, un piccolo eden terrestre dove l’unica regola è rappresentata dalla totale accettazione del prossimo.
Esempio tangibile di tutto questo è “Castro”, quartiere conosciuto in tutto il mondo come il cuore di una delle città con la più alta concentrazione di omosessuali al mondo. E’ qui che Harvey Milk, uno dei primi e maggiori esponenti del movimento gay, aprì il suo negozio di fotografia nel 1975.
Al centro di Castro Street, sorge poi il Castro Theatre, un esempio di architettura coloniale spagnola, costruito nel 1922 ed oggi monumento nazionale. Ospita rassegne di teatro e festival di cinema, in particolare legati alla cultura LGBT.
Particolarmente noto è anche il quartiere “Haight-Ashbury”, nome che ha origine dall'intersezione tra Haight Street e Ashbury Street. E che negli anni sessanta è stato il centro del movimento hippie, cultura ancora presente e testimoniata dalle numerose luci psichedeliche che di sera illuminano le strade.
La metropoli può esser facilmente considerata come il simbolo della rivoluzione giovanile per eccellenza, è da qui infatti che i movimenti Hippie, gli oppositori alla Guerra del Vietnam, il femminismo ed i militanti per i diritti dei gay hanno iniziato le proprie battaglie. In ambito musicale , Bob Marley, Bruce Springsteen e Bob Dylan, sono solo alcuni esempi degli artisti che da qui, si sono fatti portavoce del malessere e del disagio della gioventù del tempo .
Città in continuo movimento e perpetuo dinamismo si rivela purtroppo terreno fertile anche al proliferare di attività illegali . Mission District , il quartiere con il tasso di criminalità più alto della città, rappresenta il luogo dove il gioco d’azzardo, lo spaccio di droga e la prostituzione , trovano giusta collocazione.
San Francisco è musica! Qui ogni nuova espressione trova la forma e l’apprezzamento, che è’humus ideale per la crescita e l’evolversi della sperimentazione sonora . Non a caso infatti, uno dei più importanti magazine musicali, "Rolling Stone" viene fondato proprio a San Francisco.
Jerry Rubin, l'autore di "Do It", una sorta di manifesto della sinistra radicale americana, e Abbie Hoffman, altra poliedrica e rivoluzionaria figura del movimento underground, si incontrano e operano qui. I Grateful Dead e i Jefferson Airplane sono due tra gli oltre 400 gruppi . che nel periodo 1965/67 i hanno legato la propria attività alla città e. Non ultimo Jim Hendrix, il re della Fendr Stratocaster che a San Francisco ha reso il pop un vero e proprio culto religioso. Ma a San Francisco si suona ovunque, soprattutto nelle strade. La cosa curiosa è che la maggior parte dei gruppi e delle persone che hanno fatto e fanno tuttora la "scena" di San Francisco non sono nate qui: provengono da tutto il paese, ma solo in questa città hanno trovato le condizioni di apertura e curiosità necessarie che hanno permesso la nascita di nuove forme espressive e nuovi linguaggi.
Insomma... che aspetti ? Iscriviti ed inizia con noi questo fantastico viaggio.
Tag:
#GdR
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Giugno 2012
GdrID: 2437
Data Pubblicazione: 04/06/2012
Ultimo Aggiornamento: 28/12/2022
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Recensioni Sanfranciscogdr
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14/06/2012 - Seguo il progetto fin dalle sue prime fasi, essendo l'autore della parte tecnica che ho deciso di fornire per dare una mano ad un'amica per un progetto che ha (a livello teorico) tutte le carte in regola per essere un buon prodotto.
Grafica:
Accattivante senza dubbio, nel complesso ha una buona resa e non risulta pesante al caricamento. Nel dettaglio è meno curata, con approssimazioni che influiscono in ogni caso a livello molto marginale alla percezione complessiva (bordi non perfettamente allineati, angoli non trasparenti ai posti giusti, sfondi che in alcune parti andrebbero rivisti per migliorarne la resa visiva). Come detto si tratta comunque di dettagli che non intaccano la percezione globale di una grafica ragionata.
Ambientazione:
Si rientra nel classico binomio Ambientazione=Nome città+copiature da guide turistiche. Le informazioni per chi non conosce veramente la realtà americana sono minimali, sparpagliate nella descrizione delle locazioni e non facilmente raggiungibili. Non c'è una trama di sfondo, non c'è un intreccio coerente tra le varie realtà di gioco che si è deciso di affrontare. L'aspetto più trattato è la contrapposizione tra gruppi criminali e istituzioni, senza una minima attenzione verso tipologie di gioco diverse che non coinvolgano direttamente quegli ambiti.
Livello di Gioco Interno:
Alti e bassi come in ogni gioco pubblicizzato da poco. Si passa dall'azione iperstringata da mezza riga a quelle che raggiungono il massimo dei caratteri messi a disposizione. Il problema più grosso è, come in gran parte dei giochi, la tendenza a restare in mappa ad attendere di essere chiamati per giocare, senza un briciolo di iniziativa personale da parte dei giocatori che, d'altra parte, non vengono spronati abbastanza nonostante i tentativi di alcuni membri dello staff di coinvolgerli o quantomeno scollarli dalla mappa.
Il gioco alla fin fine si riduce alle giocate tra i criminali di turno, qualche azione da parte dei gruppi istituzionali e per il resto gioco da corteggiamento fine a se stesso portato avanti ed incentivato, nonostante venga detto il contrario a parole, dall'altra parte dello staff.
Server:
A pagamento. Sporadicamente dà alcuni problemi che influiscono solo marginalmente sulla possibilità di giocare.
Codice:
Essendo lavoro mio sarebbe facile commentarlo positivamente. Allo stato attuale presenta invece ancora alcuni bug e necessita di miglioramenti ed implementazioni che potrebbero migliorare le funzionalità del gioco. Conto che con un po' di pazienza vengano comunque effettuate, da chi mi subentrerà, le modifiche necessarie a calibrare l'interfaccia alle necessità del gioco.
Funzionalità:
L'impostazione è funzionale e ben integrata con la grafica. Ci sono diversi strumenti, alcuni anche in eccesso rispetto alle necessità, che vengono però sfruttati di gran lunga al di sotto delle loro potenzialità.
Documentazione:
Presente, ma confusa e dispersa. Non offre abbastanza risposte per le necessità di un gioco complesso che possa essere gestito senza presenza di narratori. Al di fuori di quattro regole per i giocatori, una manciata di consigli sulla realtà della città e le descrizioni dei luoghi, non fornisce alcuna informazione che possa indirizzare l'iniziativa del singolo utente a creare gioco al di fuori degli ambiti seguiti dallo staff.
Gestione:
E' il motivo per cui ho abbandonato il progetto. Da un lato impegno e mille tentativi per far sbocciare un gioco che ha di base tutte le potenzialità. Dall'altra una mancanza totale di correttezza e disponibilità al confronto con chi ha opinioni diverse ed un impegno maggiore a individuare (attraverso l'utilizzo dei dati di registrazione e degli IP) giocatori già conosciuti e ritenuti scomodi che a creare gioco. (parlo di una e l'altra parte riferendomi ai due gestori separatamente).
E' già stato fatto notare in altri commenti la questione "harem" (termine a mio parere eccessivo, ma che smorzato può riassumere abbastanza bene la situazione) del gestore principale. Possiamo aggiungerci l'utilizzo di doppi (non conosciuti come tali) per portare avanti con altri personaggi lo stesso intento di puro corteggiamento utilizzando la scusa che "altrimenti le giocatrici se ne vanno" e dell'esser sempre gentili. Aggiungiamo la costante insinuazione di malafede con cui il gestore targhetta chi critica il suo modo di fare o le sue decisioni che nella maggior parte dei casi giustifica con risposte assolute (no!) e a cui non accompagna alcuna spiegazione quando viene chiesto il perché è stata fatta quella scelta piuttosto che un'altra. Si può non essere d'accordo, è giusto che la parola di chi ha in mano la gestione sia l'ultima, ma è come minimo Corretto dare una motivazione.
Non sono stato l'unico a notare come ci sia una disparità di trattamento tra chi fa parte della sua cerchia più stretta e chi invece non gli va a genio. E il mancato rispetto delle regole (se non volete rispettarle perché inserirle?) da parte del gestore stesso.
In conclusione:
Poteva essere un buon progetto, ma ogni rapporto va basato sul rispetto reciproco. Nel momento in cui non c'è rispetto degli utenti da parte della gestione ogni buon proposito diventa inutile.
Edit: modificato perchè nei commenti non prende il bbcode =_=
staff_ck è iscritto dal 03/01/2012, è entrato l'ultima volta il 02/02/2014
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Alec
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Sanfranciscogdr ha risposto alla recensione il 14/06/2012:
Ciao CK ^_^ e grazie in ogni caso per il commento lasciato, che di sicuro ci stimola in gran parte al miglioramento di un progetto sentito, voluto, sudato.. e non ancora al top.Per quanto riguarda il codice rinnovo ancora la mia stima nei tuoi confronti e soprattutto un sincero ringraziamento per l’aiuto concesso in nome della nostra vecchia e consolidata amicizia.
Arrivando al nocciolo della questione spinosa: la Gestione.
Ho scelto di condividere questo prodotto con una persona in cui ripongo la mia stima e fiducia per esperienza ed eccellenza di gioco/gestione/regolamenti e quanto altro. Con questo sono consapevole d'altronde che non sempre le opinioni, i caratteri, i modi di proporsi possano essere graditi, condivisi, o rispettati da tutti e da ambo le parti... Vorrei anche far notare quante e quali pressioni giornalmente vengono fatte a noi STAFF per appoggiare quella o questa idea, richiesta, opinione personale di player singoli o corporazioni intere. A volte… l’esagerazione porta ad imporre la propria volontà senza ulteriori dispersioni di parole. Per fare un esempio: in un solo giorno sono stati proposti diversi Thread in bacheca che sono apparsi attacchi al nostro operato comune, ai quali abbiamo sempre cercato di dare risposte esaustive… se non soddisfano l’utente però, i botta e risposta scaturiscono al fine una determinazione che risulta antipatica, soprattutto per argomenti già affrontati in passato.
Ci sono però due questioni che sono affiorate a cui vorrei cercare di dare una spiegazione tecnica: i doppi della Gestione sono ad oggi necessari per riempire spazi vuoti nelle corporazioni verso la quale un utenza ‘’fresca’’ di approdo in land, mostra interesse. In altri casi, sono personaggi momentanei atti a smuovere dal parcheggio i nuovi e ‘’vecchi’’ PG, o ancora a proseguire il filo di una quest verso la quale l’utenza ha mostrato interesse. In merito all’harem.. non mi risulta a tutto oggi che il gestore abbia mai dato confidenze oltre il lecito consentito. Abbiamo ad oggi un utenza al 70% di PG femminili che ‘’assaltano’’ (consentitemi il termine bonariamente) il Gestore ^^. Quale sarebbe il giusto comportamento in questo caso, negare il gioco a loro invitandole a mirare altrove? O giocarci per fidelizzare l’utenza, comprenderne le potenzialità, divertirsi nel contempo, e dare vita ad episodi e conoscenze che un domani saranno sfruttate a favore esclusivamente di una trama di gioco?
Con questo vorrei solo sottolineare che siamo in fase di costruzione, fidelizzazione, miglioramento, per arrivare a seguire alla lettera le regole che sono state da noi sottoscritte, condivise e che saranno le fondamenta di un gioco pulito e fluido al quale arriveremo con chi mostrerà interesse a seguirci in questa avventura^^
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14/06/2012 - Premetto che non sono una grandissima amante dei GDR Moderni, ma mi è venuta la curiosità, devo ammettere, in primis per la città scelta, una delle mie preferite in assoluto. Ma passo alla votazione:
- Codice e funzionalità: ottima la grafica, la programmazione e il server.Non me ne intendo, quindi non mi ci soffermo, per me sono ottimi. Rapidi da capire, facili da usare, la grafica non stanca gli occhi (e per me che sono cecata è fondamentale!!)
- Livello di gioco interno: ho visto di meglio. Ma anche di peggio. Siamo nella norma, ci sono i niubbi, come dappertutto, e i veterani. Ma anche i veterani sono stati niubbi no? Insomma, non c'è un motivo al mondo perchè non debba elevarsi.
- Gestione: presente e attiva in land. Cosa che non posso affermare di molte altre gestioni. Si impegna per realizzare quest e giocate estemporanee che coinvolgano sia le corporazioni che i singoli player. Come "niubba" del genere, ho chiesto aiuto nella chat off del sito (alta cosa davvero carina) e si sono prodigati per darmi subito le info che richiedevo, senza farmi attendere o farmi sentire una perfetta deficiente. Si vede che amano quello che hanno creato e che giustamente ne vanno fieri.
In conclusione, consiglio la land. Era da molto che non trovavo un gdr (a prescindere dall'ambient)che riuscisse a regalarmi qualche ora di serenità. San Francisco si è rivelata essere quello che cercavo.
starbuck è iscritto dal 15/12/2010, è entrato l'ultima volta il 25/05/2026
e ha recensito 11 giochi di cui 6 positivi, 3 neutri e 2 negativi
Personaggio: Ayleen
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Sanfranciscogdr ha risposto alla recensione il 14/06/2012:
Grazie starbuck, le tue parole non possono che gratificare lo sforzo che ci ha visto impegnati per lunghi mesi, e che ci vede tutt'ora coinvolti 24/24. Lo scopo principale della land è quella di garantire divertimento per tutti quelli che lo desiderano, e lo condividono con un pizzico di volontà. E' nostra ferma intenzione darvi una piattaforma di gioco, serena e attiva ^^Grazie e a presto in gioco.
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13/06/2012 - Tra le land moderne che ultimamente stanno nascendo come funghi (e che altrettanto velocemente stanno chiudendo), a mio giudizio questa rientra nella stretta cerchia di quelle che potrebbero garantire un gioco a lungo termine ed una buona media di utenza attiva se venisse gestita con costante criterio. Nonostante sia ancora in fase di beta test, sembra già completa e pronta al decollo in termini di funzionalità. Il giudizio neutro rispecchia solamente un punto interrogativo che mi lascia perplesso su specifici settori, ma magari col passare del tempo o con una conoscenza maggiore del gioco e dei suoi "abitanti" e con l'evolversi degli stessi, potrà trasformarsi in voto positivo. Allora, seguo lo schemino anche se non su tutti i punti ho esperienza.
» Grafica: la semplicità è sinonimo di funzionalità. Come è già stato detto qualche commento più in giù, la scelta dei colori di base non stanca ed è sicuramente un punto a favore in un periodo in cui il nero e i colori cupi la fanno da padrone.
» Ambientazione: per una land di stampo moderno non è difficile trovare un'ambientazione consona, basta puntare il dito su una cartina e scegliere. Quello che poi fa la differenza è il saper rendere originale l'ambiente scelto e creare l'atmosfera che caratterizzerà la Land. Descrivere dove ci si trova e saper far immaginare i posti. Su questo la caratterizzazione di base è ben fatta, manca però la cura sulla scelta e le descrizioni delle singole chat. Ma si tratta pur sempre di beta test.
» Livello di Gioco Interno: questo è uno di quei punti che mi lascia col dubbio. Ho giocato in prima persona e seguito qualche giocata di altri pg, e il pensiero che mi sono fatto è che per la maggior parte prediligono azioni spicce e abbastanza anonime. Non sono un patito di romanzi, anzi, ma quello che mi è parso è un livello di gioco abbastanza elementare. Lo stesso vale per i Master, parlando unicamente in termini di proprietà di linguaggio, o banalmente di attenzione degli errori grammaticali. Sembra sempre tutto un po' confuso. Personalmente credo abbassino la qualità del gioco. Tuttavia l'utenza c'è, tra parcheggiatori e non, e le possibilità di giocare, se si vuole, anche.
» Server e Codice: non ho competenze, ma anche i più niubbi potrebbero riconoscere che il Programmatore si è sbattuto ed abbia lavorato con cura.
» Funzionalità: funzionalità e struttura sono secondo me il punto di forza. E' innovativa e pratica l'idea di utilizzare finestre pop-up per l'apertura delle varie sezioni, senza così perdere di vista la pagina o la chat principale. E' tutto di facile intuizione.
» Documentazione: Quella che c'è è curata ed esaustiva, e in ogni caso c'è sempre qualcuno disposto a spiegarti quello che non hai capito o non hai trovato.
» Gestione: l'altro punto che mi fa pensare. La Gestione c'è. L'accoglienza dei nuovi iscritti si fa sentire, e la voglia di farli inserire nel contesto di gioco anche. Però questa può essere un'arma a doppio taglio. Fiondarsi a capofitto sugli utenti appena iscritti, anche con scheda incompleta o bg del tutto inesistente, invogliandoli a prendere parte al gioco o a sistemarsi nelle corporazioni giusto per riempirle, potrebbe essere controproducente. Insomma, a tratti è un po' soffocante.
Edit: lo trasformo in negativo anche se il parere sulla programmazione e sulla struttura del gioco resta più che positivo. L'ambiente che si sta venendo a creare non è certo dei migliori per far attecchire un buon gioco e soprattutto per farti venire voglia di rimanerci (forse è anche per questo che ci sono sempre più parcheggiati timorosi). A neanche un mese dall'apertura in beta test mi sembra un po' assurdo leggere in bacheca post di addii e di battibecchi tra la Gestione e i player, è troppo presto (anche questo è scoraggiante per il gioco). I dubbi rimangono anche sulla qualità di gioco dei Master scritturati. In sostanza si avverte un po' di immaturità nel disporsi a "fronteggiare" l'utenza. Ci si dovrebbe concentrare di più sugli obiettivi che si vogliono raggiungere e sul miglioramento, e fare meno "vittimismo". Immagino possa essere faticoso, ma non è nemmeno obbligatorio aprire delle land. Forse questa riuscirà a raggiungere più voti positivi non appena avrà capito dove vorrà arrivare e lo farà con serenità. Quindi, come direbbe qualcuno di famoso: "Per me è no!"
leject è iscritto dal 11/06/2012, è entrato l'ultima volta il 29/03/2021
e ha recensito 7 giochi di cui 5 positivi, 0 neutri e 2 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Sanfranciscogdr ha risposto alla recensione il 13/06/2012:
Grazie Leject per il commento completo ed esaustivo.Come hai sottolineato siamo in Beta Test nonostante ancora piccoli, o medi dettagli siano in fase di aggiornamento e definizione. Quindi abbiamo la speranza che la tua opinione possa ‘’completarsi’’ ed evolversi con il nostro costante lavoro dietro alle quinte, e soprattutto alle vostre osservazioni costruttive.
In merito alla descrizione delle singole chat, all’apparenza potrebbe sembrare che non ci sia, perché è stato scelto di inserire note più complete ed ulteriori immagini di ambientazione nell’ apposito tasto ‘’I’’nformazioni nel menù, ma ciò non toglie che avremo modo di curarle maggiormente, particolareggiando alcuni luoghi anche con piccole trame del passato.
In ultimo, ma non di importanza, non abbiamo nessuna volontà nel far sembrare l’accoglienza così insidiosa, da parte della Gestione in realtà non c’è mai stato un immotivato o forzato sollecito all’inserimento nelle corporazioni: avere utenti non giocanti, privi di BG, senza corpo ne sostanza o assolutamente non idonei ad una delle gilde presenti, non ci farebbe ne comodo ne onore. Non è nostra intenzione forzare la mano con nessuno, ma forse pecchiamo nel voler mostrare fin da subito all’utenza tutte le possibilità che offriamo per garantire un buon inserimento ed un gioco che sarà sempre più completo, anche sotto l’aspetto e la cura delle azioni! ^_^
Mi auguro di potermi confrontare con te nuovamente, per spunti costruttivi e correzioni eventuali.
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12/06/2012 - Amante delle land moderne, mi sono gettata a capofitto a San Francisco ed altrettanto velocemente ne sono scappata! O_O
Vi domanderete il pechè e quindi vi spiego quello che mi ha fatto davvero rimanere perplessa.
Iniziamo con il dire, che la grafica è il punto forte di questa land ed è sicuramente la migliore che io abbia mai visto prima! *.* Tutto è curato nei minimi dettagli ed un piacere vedere cosa si possa realizzare, se lo si vuole davvero! Sia la tecnica, che la funzionalità ed il codice, rispecchiano quella meticolosità che il programmatore ha voluto mettere in questa land ed è palese. Ogni finestra che si apre è una sorpresa di velocità e perfezione! Il server, non l’ho mai visto cadere e né tanto meno rallenta quando ci sono anche 30 giocatori collegati tutti insieme!
L’ambientazione moderna, riprende quella che gli appassionati amano e quindi già è di per sé ottima!
Insomma, le premesse c’erano tutte perché questo gioco potesse essere il punto di riferimento tra i moderni e invece, così non è stato.
Perché? Perché non è corretto vedere 20 o 30 personaggi collegati e tutti parcheggiati, senza che la gestione muova un dito per farli giocare. O le solite coppiette che non appena entra in gioco una nuova, (come nel mio caso), prendono e se ne vanno, lasciandomi da sola ! Certo non è che tutti si comportino così, ma la maggior parte sì.
Da quando mi sono iscritta ho visto una singola narrazione fatta da un master e poi il vuoto più assoluto e tra l’altro anche la narrata è stata di una noia assurda! Non è il modo per invogliare a giocare! Tra l’altro il gioco non esiste proprio, però esistono dei personaggi che sono ridicoli per il contesto in cui si svolge l’ambientazione. Un frate con un nome assurdo e un capo della polizia che richiama la comicità per quale foto è stata scelta e non un ruolo di serietà mi fa pensare come chi gestisca certi aspetti, non abbia tenuto minimamente conto della coerenza che ci deve essere!
Tra le altre cose ho letto tante discussioni nel forum e se la libertà è sintomo di creatività, qui accade esattamente il contrario! Si deve sudare per avere qualsiasi cosa con infiniti ostacoli da superare! E’ tutto troppo perentorio e mi da la sensazione che sono gli ostacoli a far sì che ai giocatori non venga voglia di giocare.
Il gioco durante la mattinata è assente e stessa cosa per il pomeriggio, tranne la sera che inizia a prendere piede. Però è un fuoco di paglia visto che se in 7-8 giocano gli altri 15-20 parcheggiano.
In conclusione mi sembra un gioco che è stato messo su in fretta e furia sul piano del gioco e della coerenza, lasciando tanti aspetti abbozzati. Non sarebbe stato meglio aspettare qualche mese prima di iniziare a far giocare veramente?
sandmoon è iscritto dal 12/06/2012, è entrato l'ultima volta il 13/01/2016
e ha recensito 5 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 4 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Sanfranciscogdr ha risposto alla recensione il 12/06/2012:
Sandmoon .. intanto grazie mille per i complimenti a livello tecnico, il lavoro che c'è stato dietro, e che oggi perpetua in piccoli dettagli, con le tue parole pare venir ben ripagato.In merito al parcheggio, che sappiamo tutti essere il 'cancro' un po' di ogni GdR, chi più chi meno, vorrei solo sottolineare che siamo entrati in Beta da soli pochissimi giorni, e la maggior parte prima di buttarsi in gioco, nonostante le sollecitazioni pacate della gestione, aspettano di ambientarsi non che di concludera la scheda ed il BG del proprio personaggio.
Ciò che invece definisci personaggio ridicoli, vorrei far notare che uno è il famoso frate Fra Gaudenzio Addolorato, che già il nome effettivamente è tutto un programma e che ha puro scopo di offrire in bacheca tutte le informazioni di gestione, di regolamentazione del gioco, e di fare qualche comparsa sarcastica la dove gli argomenti appaiono più seri. Il Capo della Polizia attualmente è un PNG che funge da Master fino a quando non avremo a chi affidare la corporazione stessa e che, come Lassard della celeberrima 'Scuola di Polizia', si distingue per essere sì eccentrico, ma coerente e capace di valutare le posizioni, i ruoli, il gioco stesso. Forse non ti sei concessa il tempo di leggere qualche sua giocata? Inoltre.. ragazzi un pò di ironia e autoironia nel gioco, fa male a qualcuno?
Per altro non vedo attualmente gioco di coppia in land, e la narrazione è presente non appena la chat ce lo consente, ne sono state fatte almeno 3 in 5 giorni, atte soprattutto a riunire i nuovi volenterosi e dar modo di conoscersi tra loro. Lo staff attualmente è composto da due persone, che tentano di tutto per stimolare, aiutare, invogliare...ma abbiate pietà, abbiamo un limite alla nostra onnipotenza :P
Per quanto riguarda gli ostacoli, mi piacerebbe entrare con te più nel dettaglio, perchè forse siamo stati fraintesi. Quello che tendiamo a fare più che altro, è di stimolare il gioco fin dall'inizio, per esempio invitando i pg a scegliersi un lavoro con una breve giocata a quello che definiamo un ufficio collocamento, insomma...per intenderci, non vogliamo porre ostacoli, ma dare spunti reali di gioco fin dall'inizio. E questo è sempre uno 'studio' che ci permettiamo di fare nella fase Beta, per arrivare a miglioraci, e migliorare il divertimento che una piattaforma di gioco come un GdR dovrebbe offrire. Lo scopo di un GdR non è l'interazione, la costruzione del proprio personaggio anche nelle piccole cose di ogni giorno, la conquista passo passo di un qualcosa che arricchisca il nostro BG e PG?
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07/06/2012 - Scrivo questo commento con la speranza che possa cambiare. Per il momento però è totalmente negativo!
Sono pochi giorni che il gioco è aperto e ho visto che il numero dei giocatori è aumentato esponenzialmente.
Avevo già scritto alcune cose nel forum della pre apertura e non voglio ripetermi.
Il livello di gioco interno varia da momento a momento. Diciamo che ci sono dei momenti in cui ci sono giocatori molto bravi e moltissimi momenti in cui la chat off diventa l’harem del gestore dove tantissime donne si prostrano a lui!! E’ un peccato vedere più di 10 o 15 giocatori stare in chat off quando le altre chat sono totalmente deserte e questo non accade solo di sera ma a tutte le ore.
Poi ho anche visto che ci sono dei giocatori che hanno simboli e ruoli importanti ma che quando giocano usano un italiano del tutto assurdo e lo dico perché ci ho giocato.
Se magari si potesse mettere le energie per fare gioco sarebbe meglio anche se ho visto due ruolate con il master in pochi giorni non è possibile che si disperda così tanto gioco!!
Questo gioco descrive una cosa e poi si comporta esattamente come tutti gli altri e cioè tantissimi giocatori parcheggiati o fanno gioco di coppia con il gestore! E chi ha il simbolo staff che danno il buon esempio facendolo in prima persona.
L’accoglienza è davvero ottima e non ho mai visto nulla del genere da altre parti.
L’ambientazione è bella e non c’è niente da dire come il server, tecnica e funzionalità che sono buone. Il codice è bellissimo e me ne sono innamorata subitissimo!! La grafica è sempre in costante evoluzione ed è una cosa poistivissima!
In poche parole è un gioco che è bello come presentazione e grafica, ma è penoso come gioco che al momento è pochissimo e fatto solo con orari prestabiliti. Infatti è strano leggere che una giocata finisca prima di mezzanotte ! Sono certa e speranzosa che si migliorerà perché non è pensabile che si stia a questi livelli.
ninwen_arwen è iscritto dal 29/04/2012, è entrato l'ultima volta il 26/09/2014
e ha recensito 7 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 7 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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06/06/2012 - Anche per questo gioco Thumbs Up.
Non sono esattamente un fan del genere ma ho voluto comunque provare a vedere come questa land si sarebbe sviluppata nei primi giorni e magari incastrarci un pg occasionale... devo dire che la beta si sta svolgendo con ottimi risultati! La grafica della land parte da uno schema già incontrato in, poche, altre land (basandosi su variazioni del tema del codice di partenza) con però delle interessanti modifiche come la mappa in flash.
L'ambientazione è gestita bene, noto alcune giocate che indicano che chi ha incarichi particolari si è informato prima di giocarli cosa che gioca assolutamente a favore del livello di gioco interno che c'è ed è molto valido. Il server non ha mai dato problemi. Le funzionalità del sito sono quelle tradizionali, non è difficile trovarle nell'interfaccia quindi non sarà difficile ambientarsi nella land. La Gestione è molto presente, ti accolgono volentieri e si propongono per assisterti senza lasciare indietro nessuno... Un atteggiamento che, pur avendolo incontrato altrove, ho trovato particolarmente curato in questa land.
Land suggerita a tutti gli amanti della land moderne, per lo meno per come giocatori e gestori stanno impostando il gioco che non risulta banale come succede altrove sul genere.
Voto: B++
hypnos è iscritto dal 22/05/2012, è entrato l'ultima volta il 31/05/2025
e ha recensito 18 giochi di cui 10 positivi, 6 neutri e 2 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Sanfranciscogdr ha risposto alla recensione il 06/06/2012:
Grazie anche a te hypnos.Abbiamo scelto di dare un'accoglienza ai nuovi iscritti in un'apposita chat off, nella speranza di farli ambientare prima e meglio. Per tutto il resto, anche grazie ai suggerimenti che ci vengono dati , stiamo facendo ogni giorno qualche piccolo miglioramento (oggi abbiamo inserito il tanto richiesto html nelle schede).
Ad ogni modo grazie per il commento, sicuramente ci sprona e stimola a proseguire sulla strada intrapresa.
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04/06/2012 - Il mio voto è negativo semplicemente perché questo gdr è perfetto in tutto, grafica e master, anche se il server alle volte fà qualche bizza.
Il problema è il livello del gioco interno.
Inesistente, sono qui dal 16 maggio e avrò ruolato 3 o 4 volte, (una media allarmante) i pg che ci sono o ti ignorano o non ti rispondono minimamente, ricordandosi di calcolarti quando sei al 3 o 4 messaggio per ruolare.
Ora si sta popolando ma il problema rimarrà lo stesso, chi vorrà ruolare si dovra districare fra chi scalda la sedia e chi gioca sul serio.
Spero che si migliori.
chester89 è iscritto dal 26/05/2012, è entrato l'ultima volta il 02/02/2026
e ha recensito 24 giochi di cui 2 positivi, 8 neutri e 14 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Sanfranciscogdr ha risposto alla recensione il 04/06/2012:
Mi sarebbe piaciuto scrivere che ti ringraziavamo per la critica, ma...Abbiamo avuto modo di parlare privatamente dopo che avevi emesso il tuo giudizio e tu stesso, hai ammesso che lo staff ha fatto di tutto e di più per agevolare il tuo inserimento nella land. Detto questo, non possiamo bannare come pretendevi, chi non mostra disponibilità alle tue richieste di gioco.
Premesso questo, trovo fuorviante fare valutazioni relative ad un periodo in cui l'accesso alla land era riservato solo agli alpha tester.
Direi inoltre che bollare con un voto negativo una land aperta la stessa mattina e un lavoro di molti mesi che tu stesso definisci “ questo gdr è perfetto in tutto, grafica e master, “ solo perché alcuni giocatori non dello staff, magari a causa del tuo modo di giocare e/o perchè stanchi di ricevere proposte che non cito, ti evitano, lo trovo scorretto. Ma ti sei chiesto il perchè di questi rifiuti ? Parli di gico inesistente ? Eppure anche ieri sera abbiamo organizzato una quest che pero' tu hai volutamente disertato.
Non aggiungo altro, solo che mi è bastato andare a leggere i commenti che dai ad altre land per mitigare la delusione che provo per questo tuo giudizio.
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