News e Annunci Ex Gratia GDR
Nuove Creature: Raven Mockers e Titanidi!
News di Ex Gratia GDR del 13/04/2025

Come detto altre volte, su Ex Gratia GDR abbiamo scelto di dare ampio spazio di personalizzazione ai giocatori.
Per questa ragione continua l'ampliamento dell'elenco di CREATURE giocabili dai personaggi res expulsa o selezionabili dagli ibridi extraplanari di specie fabula!

I Raven Mockers, sono creature crudeli, dal corpo metà umano e metà di corvo con un aspetto scheletrico e inquietante, cacciatori delle selve il cui scopo è colonizzare il Piano Crocevia con la propria prole trattata come una personalissima riserva di prede di cui nutrirsi e a cui rubare l'essenza vitale.
Al contrario, i Titanidi sono creature fiere e indomabili che incarnano la furia primordiale degli elementi della natura e abbracciano come missione quella di riportare il Piano Crocevia ad uno "stato primordiale" caratterizzato dalla libera espressione della forza degli elementi e delle energie planari.

I personaggi res expulsa di ambo le stirpi (o razze extraplanari), però, hanno rifiutato la propria missione per diventare in qualche modo "custodi" del Piano Crocevia. Che i loro fini siano altruistici o meno, questo è tutto da stabilire!
Vuoi avere anche tu l'occasione di proporre l'introduzione di una nuova creatura extraplanare da giocare? Vuoi proporci l'introduzione di nuove entità?
Affrettati allora! La finestra proposte per il mese di aprile resterà aperta solo fino a domenica 20.04.25!
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Aggiornamenti | Vecchie e Nuove Fazioni!
News di Ex Gratia GDR del 07/04/2025

Terzetto di aggiornamenti in casa FAZIONI!
Partendo dalle più semplici, segnaliamo l'introduzione delle descrizioni dei ranghi delle Masks for Justice che potete trovare all'interno della sezione Gruppi di Gioco > Gruppi Giocabili > MASKS FOR JUSTICE dell'Ambientazione oppure nello Statuto della fazione.
Inoltre, è stato caricato un specchietto di approfondimento circa il gioco delle Famiglie della Nox all'interno della sezione Gruppi di Gioco > Gruppi Giocabili > NOX dell'Ambientazione oppure, anche qui, nello Statuto della fazione.

Ma la vera novità è la pubblicazione di una NUOVA FAZIONE: il KRAKEN, che unisce alcune delle prerogative che erano della Flottiglia e della M.O.N.S.T.E.R. (e infatti è amichevolmente nota col nome di Mostriglia)!
Lo scopo del gruppo è in qualche modo duplice: da un lato c'è l'impegno a contrastare il contrabbando e il traffico metaumano sia nei territori della Rete sia in acque internazionali, dall'altro quello di far riconoscere il territorio della Rete come amichevole per i "mostruosi" senza l'utilizzo delle tattiche terroristiche messe normalmente in campo dalla M.O.N.S.T.E.R.
Ogni gruppo del Kraken si chiama Tentacolo e ha le sue proprie missioni e funzioni. Tali gruppi intervengono in maniera indipendente gli uni dagli altri, con i soli Chief e Luogotenenti a conoscenza delle singole operazioni ed è per questo che chi partecipa può farlo in due modi: ufficialmente o in incognito.
Insomma, una nuova nicchia di gioco richiesta e apprezzata da molti che ha tutte le potenzialità per diventare un pilastro fondante del nostro gioco.
Vuoi saperne di più?
Passa a trovarci, ti aspettiamo!
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Quest | Mostri e Traditori
News di Ex Gratia GDR del 06/04/2025

Allertate dai propri compagni ai "piani alti", Mayhem, Mirror e Strix vengono inviate ad eliminare un cancro all'interno della M.O.N.S.T.E.R., una cellula operativa che si è esteso all'area dei magazzini, punto di smistamento di equipaggiamenti utili al quartiere sottomarino di Wa Wai e alla causa M.O.N.S.T.E.R, corrompendone le fondamenta fino ad arrivare a fornire a esterni armamenti senza autorizzazione.

Il trio decide di lasciare Mayhem e Mirror l'approccio furtivo mentre Strix crea un primo diversivo utilizzando uno dei pezzi di trasporto presenti in loco per abbattere una cancellata che separa l'interno dall'esterno. L'attacco non va propriamente a segno e anzi crea un effetto carambola con detriti che schizzano come proiettili e distruggono l'armatura di Mirror, che risulta comunque illesa. Proprio lei ingaggia uno scontro sia fisico che verbale con una guardia distortus presente all'interno della guardiola: pare riuscire a convincerlo a parlare ma poi visto lo scontro esterno e l'attacco ricevuto, la guardia l'aggredisce con forza dopo aver rivelato qualche informazione.
Nel frattempo Mayhem affronta un altro distortus con coda da rettile che lo colpisce: lo scontro dura poco poiché il simbionte ha quasi subito la meglio e raggiunge quindi Strix. Quest'ultima, nel frattempo si è spostata nell'area da cui partono i droni per le consegne e nel vedere uscire un gruppo di tre persone, sfruttando il vantaggio di non essere vista, utilizza un micidiale attacco telecinetico per abbattere il più grosso dei tre e ferire quello che si rivela essere un parassita che poi viene ucciso proprio dall'attacco combinato di lei e Mayhem. Dall'interno due fabula, una volta notata, l'attaccano finendo poi uno per essere ucciso e l'altra in fuga in forma d'acqua dalla zona.
Al piano di sotto il distortus più grosso viene rianimato da un magus prima che venga ucciso da Strix. Mayehm dà il colpo di grazia al distortus ed usa la sua testa come trofeo macabro per indicare la fine degli scontri.
Se c'erano altri membri del personale non è dato trovarli o sono scappati dopo la sconfitta da parte delle forze di difesa nel luogo.
Il gruppo recupera alcune informazioni, supporti informatici e, cercando in giro: trova una dotta dagli occhi cavati e le labbra cucite ed una infante, entrambe in un pessimo stato di salute.
Strix esegue le cure di primo soccorso riuscendo a tenerle in vita entrambe, nonostante le ferite e il grave stato di malnutrizione della ragazza.
Il gruppo riesce nell'obiettivo che si era preposto, almeno in parte.
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Aggiornamenti | PvP e Combattimenti
News di Ex Gratia GDR del 03/04/2025

Su Ex Gratia le novità non finiscono mai davvero.
Stavolta è il turno di un paio di documenti volti a dare una base tecnica e narrativa per il gioco di scontro sia violento che goliardico.
In particolare, sono stati inseriti un vademecum sul gioco PvP consultabile nella sezione Sistema A.C.E. > GESTIONE DEL PVP del Manuale di Gioco (all'interno del documento si affronta il "problema" del PVP consensuale o non consensuale e come regolarsi in ambo i casi) e un approfondimento sugli sport praticati a Taiyang, con un dettaglio sui combattimenti svolti al The Tap (gestito dalla S.E.X.) e non solo, consultabile alla sezione Approfondimenti > SPORT E ATTIVITA' dell'Ambientazione.

In merito ai combattimenti, il The Tap (e non sono) organizza scontri divisi in due circuiti:
• il circuito Viola - chiamato così per i lividi del corpo - è quello che segue le regole di lotta sportive, quindi niente colpi sporchi, i poteri non in punti mortali o che possano causare gravi menomazioni (apprezzato da molti, si pratica in varie palestre e piccole arene per i principianti e gli amatori con gli incontri più importanti svolti al THE TAP);
• il circuito Rosso - chiamato così per il sangue versato - è un circuito sregolato, dove tutto è consentito, anche l'utilizzo di armi o di poteri in punti potenzialmente mortali. La regola del circuito rosso è che vince l'ultimo che resta in piedi e per farlo può usare tutte le sue capacità. Molto spesso chi partecipa alle gare di questo circuito è esperto nell'uso dei suoi poteri e vuole arricchirsi velocemente o al contrario, avere uno sconto di pena.
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Revisione Poteri: Mutazione, Mentali e Utility
News di Ex Gratia GDR del 02/04/2025

Eccoci con nuovi aggiornamenti per mettere un punto in merito alla revisione dell'elenco effetti potere.
In particolare, per quanto riguarda gli EFFETTI DI MUTAZIONE il cambiamento più rilevante lo ha subito il potere clonazione, che vede il numero massimo di cloni abbassarsi da un massimo di 5 a un massimo di 3 cloni. Questa scelta è stata fatta sulla base dei test svolti e del gioco portato avanti sia in passato che dalla riapertura ad oggi, per rendere più semplice la vita a giocatori e Master nel dover gestire contemporaneamente le azioni di un numero troppo elevato di soggetti in una singola azione.

Al contrario, il potere chimaera ha subito un piccolo miglioramento visto che adesso consente di dare forma ad organi o appendici che imitino gli effetti di un potere di lvl. 3 e non più di lvl. 2 (ad es. dare forma ad ali che fanno acquisire il potere Volo lvl. 3).
Per quanto riguarda gli EFFETTI MENTALI, il potere che ha subito le modifiche più sostanziali è stato invece illusione ambientale, che ora coinvolge sin da subito tutti i sensi ma dando forma a illusione via via sempre più coinvolgenti. La modifica è stata attuata nell'ottica di rendere questo potere di utilizzo più ampio anche fuori dalla quest e in contesto di giocate free (ad es. come supporto per il gioco dei PG artisti).
Potere nuovo, ma non troppo, è invece infliggere paura che è andato a sostituire il precedente aura di terrore e in questo caso può essere utilizzato indipendentemente anche su PG che non hanno subito un danno illusorio.

Infine, tra gli altri EFFETTI DI UTILITY si segnala in particolare una modifica generale che coinvolge la maggior parte dei poteri che applicano bonus e malus crescenti i quali, da questo momento in avanti, sono per lo più attribuiti come malus e bonus numerici al risultato del dado che vanno da un minimo di 2 a un massimo di 17.
Grazie per essere stati con noi per questo breve showcase di modifiche e fai un salto in land per conoscere gli altri aggiornamenti che abbiamo in cantiere!
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Aggiornamenti | Marzo 2025
News di Ex Gratia GDR del 30/03/2025

Una piccola carrellata di aggiornamenti che sono stati pubblicati nell'ultimo mese e non hanno trovato spazio in comunicazioni dedicate.
M A N U A L E :
· Caricati 4 nuovi tratti nella sezione Costruire un Personaggio > TRATTI BACKGROUND del Manuale di Gioco. Si tratta di quattro malus, dei quali due mentali ('Tornato dall'Aldilà' e 'Boomer') e due sociali ('Povero in Canna' e 'Debito di Riconoscenza') per venire incontro alle richieste di alcuni utenti e ampliare il ventaglio di malus acquistabili.
· Effettuata una completa revisione del documento Mercato e Creazioni > CREAZIONI del Manuale di Gioco. La revisione vuole rispondere a una serie di domande, dubbi e proposte per migliorare la giocabilità della produzione, modifica e riparazione degli oggetti di vario tipo senza inficiare e anzi promuovendo il gioco dei PG "creatori" (come chimici, pimper, stilisti, ingegneri, etc.).
· Caricato il documento sugli effetti prodotti dagli oggetti di tipo consumabile come cibi, farmaci e droghe. Puoi consultare questo documento alla sezione Mercato e Creazioni > EFFETTI • CONSUMABILI del Manuale di Gioco.

A M B I E N T A Z I O N E :
· Inserito uno specchietto di approfondimento sui Giustizieri consultabile alla sezione Approfondimenti > Politica Cittadina > GIUSTIZIERI dell'Ambientazione.
T E C N I C I :
· A grande richiesta, il limite caratteri base è passato da 2000 a 2400!
Questa modifica NON vuole essere un incentivo ad allungare i tempi d'azione e che, soprattutto in quest, è possibile che i Master decidano (tramite apposito tool) di ridurre questo limite per incentivare azioni più snelle e un ritmo più rapido.
A seguito di questa modifica, la pratica (vietata) del doppio invio verrà più strettamente monitorata e sanzionata soprattutto se continuativa e in contesti dove non è ritenuto giustificabile (ad es. una riunione di un gruppo di gioco numeroso in cui c'è da fornire molte informazioni e si sceglie di accorparne di più in un'unica azione per non avere eccessivi tempi morti).
L'attuale guadagno di px per azione, dunque, va da un minimo di 1 px per un'azione di 800 caratteri a un massimo di 3 px per un'azione di 2400 caratteri. Come sempre, decimali compresi, quindi ad es. per un'azione di 1128 caratteri si avranno 1,41 px.
Curioso di vedere da vicino queste e altre novità?
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Quest | Nox vs. Ruined
News di Ex Gratia GDR del 29/03/2025

La resa dei conti tra gli esponenti della Nox, che sta cercando di imporre la propria presenza sui territori recentemente conquistati nel quartiere di Wanhua, e la gang avversaria dei Ruined che hanno tentato di minare il nuovo equilibrio in un distretto che persino la Cittadella ha abbandonato a se stesso e alla violenza fuori controllo che vi imperversa.
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Forse il controllo è proprio ciò che serve e ciò che il gruppo composto da Mr. Blink, Replica, Fate e Hound intende portare. Un controllo che un'organizzazione come la Nox sa bene non può passare solo e soltanto per la violenza fisica. Infatti dopo un breve scambio di battute tra i due gruppi, Replica riesce a convincere il capo dei Ruined alla possibilità di una collaborazione.
Una collaborazione, sì, ma che passi attraverso una prova sul campo della forza che la Nox è in grado di esercitare. Alcuni membri della gang e i due magus Yin e Yang assaltano il gruppo di villain. Lo scontro dura poco con i membri della gang che vengono messi in parte K.O. ed in parte uccisi dai poteri combinati del gruppetto, che fa scappare via quelli rimanenti. Tutti, salvo Yin e Yang che da ex membri della Nox passati alla gang hanno deciso di restare lì fino alla fine.
I poteri combinati di Replica e Hound soverchiano le difese di Yin, sconfiggendola, mentre Yang è schiacciato dalla potenza degli attacchi congiunti di Fade, nonostante le ferite subite, e di un Mr. Blink che nessuno sembra in grado di pareggiare. Non questa sera.
Uno dei membri della gang chiede allora al gruppo di fermarsi e spiega loro le vere motivazioni dietro quello scontro. Yin si rivela essere il vero capo dei Ruined è accetta di rientrare nei ranghi della Nox collaborando al controllo del nuovo distretto.
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Revisione Poteri: Movimento
News di Ex Gratia GDR del 23/03/2025

Forse il più grosso e rivelante cambiamento in termini di combattimento ed uso dei poteri rientra tra le modifiche agli EFFETTI DI MOVIMENTO, con la scelta di abbandonare il sistema metrico per il calcolo sia della gittata dei poteri che degli spostamenti sull'area di gioco. Questa decisione è stata presa poiché senza la presenza di una griglia di gioco con delle corrispondenze tra caselle e distanze in metri, il sistema creava una certa confusione nell'interpretazione degli spazi di gioco con conseguente lentezza soprattutto in quest. Inoltre si assisteva al paradosso di avere poteri anche di livello avanzato con una gittata inferiore a quella canonica delle armi da fuoco.
Per questo motivo, si è scelto di introdurre il sistema dei CLUSTER ovvero agglomerati di personaggi (PG e PNG) che determinano uno spazio di gioco a scelta del Master (ad es. una piazza, una strada, una stanza). L'area di gioco viene poi suddivisa in tre spazi principali:
• (R) ravvicinato, all'interno del quale è sempre possibile muoversi e raggiungere la distanza d'ingaggio per il corpo a corpo senza consumare tutta la propria azione per lo spostamento;
• (D) distante, che richiede un turno di spostamento per ritrovare l'ingaggio in corpo a corpo a meno di non possedere gadget o poteri di movimento specifici;
• (LM) limite del cluster, l'ultima area di confine oltre la quale PG e PNG si danno per fuggiti senza più possibilità di essere raggiunti.
Si aggiunge talvolta la distanza (P) personale, per quei poteri che hanno effetto solo su se stessi come per esempio metamorfosi, che consente di cambiare aspetto.
In questo senso, si è anche specificato meglio che il posizionamento in verticale (sopraelevazione o in volo) comporta la necessità di usare poteri adatti (ad es. movimento verticale o volo) per raggiungere bersagli altrimenti irraggiungibili in corpo a corpo.

Tra le modifiche ai singoli effetti potere, la più rilevante è senz'altro quella apportata a supervelocità.
Da un lato, infatti, si è scelto di specificare quali mezzi divisi per classi di velocità in base al livello del potere è possibile eguagliare muovendosi con supervelocità attiva.
Dall'altro, si è optato per ridurre (di poco!) l'efficacia del potere che al massimo livello consente ancora l'attivazione di tre poteri a turno (ad es. dare tre colpi con superforza oppure sparare tre danni a distanza) ma NON di utilizzarli con i rispettivi contigui (quindi ad es. posso sparare tre danni a distanza ma NON tre danni a distanza + danno a distanza multiplo).
La scelta, evidentemente, è stata fatta per dare comunque un certo vantaggio a chi sceglie di acquistare questo potere ma di non renderla una condizione di vantaggio assoluto ai danni degli altri giocatori.
Dopotutto, come ripetiamo spesso, il gioco deve essere appagante per tutti... o almeno ci si prova!
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Revisione Poteri: Cura
News di Ex Gratia GDR del 22/03/2025

Tra trame che prendono forma e territori che vengono conquistati, il lavoro di revisione su Ex Gratia è continuato senza sosta.
Uno degli obiettivi che bisognava raggiungere con l'aggiornamento e il ribilanciamento dei poteri ci è stato chiaro sin da subito: dare "sostanza" al gioco dei PG di supporto, renderli figure non semplicemente di contorno ma indispensabili per la buona riuscita di una missione. In parte questo obiettivo è stato raggiunto con l'aggiunta di una sezione di crafting di farmaci e potenziamenti consumabili ma una parte importante la svolgono i poteri di cura, spesso ritenuti ingiustamente superflui.
In particolare, con l'aggiornamento si è ribadita la differenza tra:
• una quantità numerica crescente di punti salute rimossi (normalmente da 1 a 5);
• una qualità di danno ricevuto crescente chiamato STONK (1 danno) - SBAM (2 danni) - BANG (3 danni) - BOOM (4 danni) - KABOOM (5 danni) per cui interpretativamente ricevere cinque colpi da STONK corrisponde a ricevere cinque coltellate in punti non vitali mentre ricevere un solo colpo da KABOOM corrisponde a perdere un arto o peggio.
Per questa ragione la modifica più rilevante all'interno degli EFFETTI DI CURA è senza dubbio l'introduzione dell'elemento qualitativo all'interno della cura, che spinge alla necessità di PG specializzati in poteri di cura portati a livelli alti.

Per questa ragione, se un PG guaritore vuole curare cinque ferite da 1 danno l'una (cinque STONK di danno) può farlo sia usando cinque volte il potere di cura al lvl. 1 e sia usando direttamente un'unica volta il potere di cura al lvl. 5. Al contrario, se si vuole guarire una singola ferita da 5 danni (un KABOOM di danno) NON sarà possibile usare cinque volte il potere di cura al lvl. 1 ma bisognerà per forza usare il potere di cura al lvl. 5.

Tra le modifiche effettuate in merito alle cure a bersaglio multiplo, anche qui come negli effetti di danno, si è scelto di optare per un sistema che prevede dei punti ferita aggiuntivi da poter ripristinare allo stesso bersaglio o a bersagli diversi. Questo da un lato per consentire a chi sceglie questo potere di intervenire usando livelli diversi del potere in base alla situazione e dall'altro per evitare che un singolo giocatore possa da solo guarire tutti i presenti dell'area ripristinandone le condizioni ideali.
Tra i poteri che a breve verranno aggiunti a questo elenco, infine, contiamo di inserire delle effettive cure ad area (molto potenti ma pericolose, perché non distinguono amici e nemici sparsi nell'area d'effetto del potere) oltre che delle cure che ripristinino la sanità mentale dei personaggi o ancora che possano rimuovere istantaneamente gli status alterati fisici e/o mentali subiti dai propri alleati.
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Quest | Etica e Legalità
News di Ex Gratia GDR del 21/03/2025

Un Sergente dei Giustizieri, accompagnato da due mercenari assoldati dalla Cittadella, si presenta con un regolare mandato di cattura per Ryo Tanaka e un mandato di perquisizione per l’abitazione del nonno, Tatsuya Tanaka. Ryo è accusato di far parte di un gruppo di “maschere” che, nei mesi scorsi, ha causato non pochi problemi in città. Pur non avendo avuto un ruolo di spicco, la Sergente Nikita Blair è convinta che il ragazzo possegga informazioni importanti per identificare gli altri membri del gruppo di vigilanti che continuano ad agire nell'illegalità in barba alle direttive della Cittadella.

L'operazione (di basso profilo) sembrava destinata a svolgersi senza intoppi, se non fosse per la presenza fortuita di Jason, Noya, Lando e Heather. Senza un vero e proprio piano d'azione, ognuno si è comportato al meglio delle proprie possibilità: Jason ha improvvisato un'intervista per distrarre la Sergente, Heather è passata subito all’azione contro i mercenari al soldo della Cittadella, mentre Lando e Noya si sono concentrati nel procurare una via di fuga a Ryo.
Il ragazzo (un sedicenne di etnia orientale, sottopeso e gravemente ferito) è riuscito così a salvarsi grazie ad una combinazione di eventi: la morte di uno dei mercenari, il dibattito tra Nikita Blair e Jason, che rischia di diventare pubblico riaccendendo l’attenzione sulla controversa legge 1713/2023, e la straordinaria furbizia di Lando.
Poco importa per i danni collaterali.
Quel che conta è che Ryo guadagni, infine, un passepartout per la libertà identificato in Noya: entrambi vengono visti spiccare il volo a 300 km/h.
Nel frattempo, il nome di Jason inizia a circolare - in maniera flebile - tra alcuni sparuti 'sostenitori' della Cittadella. È probabile che esca, presto o tardi, un articolo su mr. Courtney e non sarà certo lusinghiero...
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