News e Annunci Ex Gratia GDR
Arrivano i Talenti Profilo!
News di Ex Gratia GDR del 31/05/2025

A noi di Ex Gratia GDR piace dare valore all'interpretazione delle ragioni profonde, delle lotte morali, dei dilemmi psicologici dietro ogni azione compiuta dai vostri PG. Questo perché vogliamo che non siano solo macchiette di ciò che dovrebbe essere un eroe o un villain ma personaggi a tutto tondo che pur rispondendo ad alcuni dei più noti "canoni" del genere, li possano sviluppare e rendere unici e realmente propri.

È (anche) per questa ragione che abbiamo introdotto il sistema dei TALENTI PROFILO, speciali abilità collegate appunto al Profilo PG, una sorta di archetipo della personalità pensato per aiutare i giocatori a mantenere una linea coerente nelle scelte di gioco e per consentire ai Master di valutare la correttezza del giocato in quest e non solo.
Queste abilità permettono di eseguire azioni normalmente impossibili ai personaggi sfruttando al massimo le caratteristiche peculiari dei vari Profili Eroe, Anti-Eroe, Villain e Supporto grazie alla spesa di speciali "gettoni profilo". Si tratta di premi che i Master e la Gestione possono assegnare (max 1 a quest) al termine di una quest per premiare l'interpretazione del Profilo e dell'Indole del PG.

COME SI USANO?
Ogni PG ha automaticamente il Talento collegato al proprio Profilo PG.
È possibile richiedere al Master di attivare il proprio Talento Profilo spendendo tre gettoni profilo e massimo una volta a sessione.
Queste abilità speciali non possono essere utilizzate senza la presenza del Master in quanto il loro funzionamento rientra tra le regole del Sistema di Confronti Avanzato.
Per l'elenco completo dei talenti si rimanda alla sezione Costruire un Personaggio > INDOLE E PROFILI PG del Manuale di Gioco.
Vieni a scoprirli tutti, ti aspettiamo!
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« A Taiyang la libertà è più di una promessa, è una condanna. »
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Quest | Spettri del Passato
News di Ex Gratia GDR del 30/05/2025

Le Masks for Justice ad affrontare un rituale per riportare una delle loro guide, Spectre, praticamente di nuovo in vita a livello mentale e spirituale. Devil, Capsicyna, Vesper, Hannya e Plague entrano in comunione con la coscienza di Spectre mentre Azathoth rimane all'esterno come supporto medico di emergenza.
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A questo punto mentre Azathoth si occupa delle ferite, anche fisiche che ricevono i suoi compagni per via di alcuni problemi nel rituale, gli altri eroi si trovano davanti alcuni momenti importanti della vita di Spectre:
• Capsicyna, ha visto il momento della fuga e del coraggio di quando Spectre era una bambina;
• Vesper si è ritrovata in un campo d'addestramento quando la super eroina era appena una ragazzina;
• Plague ha visto il momento in cui ha dato la caccia a due sue importantissime amiche;
• Devil il momento in cui la Spectre originale ha sacrificato la sua vita per la Spectre attuale;
• Hannya, la prima scelta consapevole dalla Spectre redenta come maschera.
Le scene superate sono state 3 su 5 e i frammenti della coscienza di Spectre altrettanti.
Questi frammenti sono serviti nella seconda parte della rituale quando il gruppo si è ritrovato ad affrontare il frammento nello spirito di Spectre, quello impiantato da una creatura araldo di Tzevorch o forse proprio una sua manifestazione terrena. Manifestazione tentacolare ed oscura che si è manifestata anche all'esterno del corpo di Spectre e che ha dato filo da torcere ad Azathoth ritrovatosi a difendere i tre magus pilastri del rituale con successi alterni.
Lo scontro nella mente di Spectre è stato a dir poco violento e brutale il gruppetto di eroi che ha prevalso sull'entità per davvero poco ma alla fine è riuscito a debellarla dallo spirito e il corpo di Spectre.
Sono ritornati alla realtà feriti ma vincitori, nonostante Spectre non sia sveglia ed Oille con un'altra Mask siano rimasti feriti (ma fuori pericolo di vita).
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Aggiornamenti | Maggio 2025
News di Ex Gratia GDR del 29/05/2025

Chiudiamo un altro mese ricco di novità, grandi e piccole, di cui qui sforniamo solo un estratto circa quelle che non hanno trovato posto negli aggiornamenti precedenti!
M A N U A L E :
· Aggiunto il paragrafo sui Gradi Sincronici dei *possessus *all'interno della sezione Costruire un Personaggio > Specie Giocabili > HOMO POSSESSUS del Manuale di Gioco.
· Aggiunto una piccola specifica in merito ai tratti negativi "compensativi" da scegliere in caso di acquisto di tratti background positivi dopo l'iscrizione. Adesso al primo tratto negativo compensativo si sottrae il costo del tratto negativo più alto che si possiede all'iscrizione (ad es. se ho il tratto 'Nano' da +3pt posso acquistare gratuitamente due tratti positivi da 3pt senza doverne scegliere uno negativo per forza). È possibile trovare il trafiletto nella sezione Costruire un Personaggio > Sviluppo del PG > TRATTI BACKGROUND del Manuale di Gioco.
· Inserito il tratto negativo da +2 Monco, che comporta un malus nel combattimento ravvicinato. Puoi leggerne la descrizione completa nella sezione Costruire un Personaggio > Tratti Background > TRATTI FISICI del Manuale di Gioco.
A M B I E N T A Z I O N E :
· Caricato uno specchietto di approfondimento sui vari mezzi di trasporto pubblici e privati disponibili a Taiyang. Lo specchietto è consultabile nella sezione Approfondimenti > Livello Tecnologico > MEZZI DI TRASPORTO dell'Ambientazione. Della stessa sezione è inoltre stata aggiornata la Premessa.
· Caricato specchietto generale sull'applicazione della medicina (sia in campo fisico che psicologico) e sulle palestre metaumane con alcuni strumenti esemplificativi e un piccolo approfondimento in merito a DOVE e COME allenare i poteri oltre il lvl. 3.
Si trova tutto nella sezione Approfondimenti > Livello Tecnologico > CAMPO MEDICO e ALLENAMENTO METAUMANO dell'Ambientazione.
T E C N I C I :
· Aggiornata la grafica del Pannello News, nuovamente funzionante e accessibile tramite il tasto "News" nel menù di navigazione della land (per intenderci, quello sopra l'elenco presenti a destra).
· Aggiornate e rese finalmente del tutto attive e funzionanti le bacheche private delle fazioni CIVILI ovvero la S.E.X. che si occupa di arte, intrattenimento e informazioni, e il Sindacato di Arti e Mestieri che si occupa di tutti quei lavori di supporto senza i quali la vita degli eroi e non solo, in città, sarebbe impossibile.
· Inserito il nuovo ruolo "Guida" debuggato e funzionante, per il quale è stata sviluppata una patch per GDR-CD 5.4 pubblicata qui su GDR-online e disponibile a questo link https://www.gdr-online.com/download_dettaglio.asp?id=572 ↗.
Curioso di vedere da vicino queste e altre novità?
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Quest | Toc, toc... è permesso?
News di Ex Gratia GDR del 28/05/2025

A Redwater si cela qualcosa di profondamente disturbante. Qualcosa di oscuro, deformato e difficilmente classificabile. Alcuni lo definiscono ‘il Circo degli Orrori’, altri lo descrivono come un incubo ad occhi aperti.

È ciò che hanno incontrato i protagonisti dello spiacevole incontro una volta giunti nei paraggi: un tendone consunto, cucito con filo spesso su una stoffa porpora annerita, un Loa ambiguo e un gruppo di curiosi attratti da una fascinazione malsana. Per Tohru, Evangeline, Evelyn e Brann, apparentemente, nulla è fuori posto, se non fosse che Evangeline riesce a scoprire ‘il velo di Arianna’.
Ciò che ne è scaturito è una lotta alquanto fugace e violenta che ha visto l’uccisione del Loa e la salvezza di diversi cittadini indifesi. Il rituale è stato interrotto. Il numero delle vittime è stato contenuto grazie l'arrivo delle Masks for Justice allertate da Tohru.
...ma cosa si celava davvero dietro le intenzione dell'ambiguo Loa e del suo rituale?
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Regole per il Combattimento Avanzato
News di Ex Gratia GDR del 25/05/2025

L'avevamo promesso ed erano in lavorazione da un po'.
Finalmente possiamo parlare dell'introduzione delle regole per il combattimento avanzato, che aggiungeranno un maggiore livello di coinvolgimento in quest e pvp SOLO con la supervisione del Master. È lui infatti a cui è demandato l'onere di applicare le nuove regole in modo che ai giocatori resti solo il piacere di giocare!
Ma vediamo più da vicino di cosa si tratta.
* * *
Le regole per il combattimento avanzato o per la gestione avanzata dei confronti rappresentano un sistema con cui tener conto delle variabili di gioco in modo più "sofisticato" e attribuire loro un valore che influenza il lancio delle capacità e/o dei poteri effettuato dai PG.
In particolare, il sistema avanzato si fonda su tre meccaniche:
1. il critico,
2. le manovre,
3. il contesto e l'ambiente.
C R I T I C O
Si parla di critico all'interno di un confronto quando un lancio risulta superiore o inferiore di due esiti rispetto a quello del proprio avversario o dell'ED dato dal Master.
Normalmente, la conseguenza di un successo critico in attacco è l'applicazione di uno stato alterato, di bonus numerici o relativi al tier (la classe di tiro del proprio lancio successivo) o di ulteriori effetti come previsto dai poteri o a discrezione del Master.

M A N O V R E
Per manovre si intendono particolari azioni o sequenze di azioni che hanno conseguenze sul tipo di esito che il Master deve considerare e che DEVONO essere dichiarate al Master nel tag finale dell'azione o in sussurro globale.
Tra le 20 che abbiamo discusso e inserito in regolamento, alcune delle più interessanti o frequentemente utilizzate sono la manovra di COLPO INABILITANTE, di CONTRATTACCO e di SACRIFICIO.
C O N T E S T O & A M B I E N T E
Il sistema avanzato per i confronti tiene conto non solo di dati strettamente tecnici come i critici o legati solo a fasi di combattimento attivo come le manovre ma anche, e soprattutto, di come il PG si muove all'interno di un certo contesto o di un certo ambiente.
In particolare, il contesto tiene da conto il modo in cui il PG si mostra (ad es. se aderisce a una delle mode locali o se indossa una maschera) e si comporta in una certa situazione. Perché forse l'abito non farà il monaco ma certamente fa l'eroe (o il villain)!
Come si può immaginare, questo aspetto rende ancora più essenziale figure di supporto quali quelle dei costumisti del Sindacato di Arti e Mestieri o di performer e socialite della S.E.X.
Nell'includere l'ambiente, invece, il Master è semplicemente tenuto a dare maggiore peso alle condizioni ambientali del luogo in cui si muovono i PG tramite applicazione di "malus naturali". Ad es. si potrebbe subire automaticamente lo status instabilità nel muoversi su un terreno reso scivoloso dalla pioggia, o lo status tossina quando si entra in un ambiente saturo di gas o di veleni di qualche tipo, etc. etc.
Curioso di saperne di più?
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Lo STAFF si amplia... again!
News di Ex Gratia GDR del 22/05/2025

Aggiornamenti, quest, eventi, chiacchiere e lavori perennemente in corso... nella consapevolezza di non potercela fare da soli, abbiamo deciso di fare incetta di schiavi- ahm, cioè...
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Pronti ad unirsi al comitato di accoglienza di Ex Gratia GDR, troverete a guidarvi (in ordine) Noya e Zhao, come prime Guide della land, e Lando, come Referente del Sindacato di Arti e Mestieri.
Anche a loro, un caloroso benvenuto e un enorme ringraziamento per aver deciso di immolarsi per il futuro di questo progetto e per aiutare la Gestione a non impazzire (del tutto)!
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Quest | Siamo soli?
News di Ex Gratia GDR del 21/05/2025

La città non si è ancora ripresa dall’ultimo attacco al Tempio del Sole.
L’aria è tesa, i passanti evitano gli assembramenti, mentre i negozi sono stranamente deserti.
Anche lungo la Golden Artery, cuore pulsante dei collegamenti urbani, si percepisce la precarietà della situazione. Poco dopo le 21.00, tre colpi d’arma da fuoco devastano ogni parvenza di normalità. Tre corpi restano a terra. Le urla arrivano immediatamente Qualcuno pensa si tratti dell’ennesimo attentato, legato ai medesimi assalitori del Tempio del Sole.

Il traffico degenera in pochi istanti. Le auto si tamponano, vengono abbandonate. La gente scende e corre. Altri spari risuonano: due adolescenti cadono sull’asfalto mentre si tengono per mano; un anziano spira, invece, subito dopo. Un bambino - durante l’originarsi dei tafferugli - si avvicina a Dakota, in lacrime, chiedendo dei genitori. L’uomo decide di proteggerlo quasi d’istinto, dando origine a filamenti fibrosi che lo avvolgono come un’armatura.
Jeremy, spinto dall’istinto, si teletrasporta nel vicolo da cui sembrano essere partiti i colpi. Non sa chi troverà, né quanti saranno pronti a combattere.
Madeleine si blocca. Occhieggia la confusione: le persone in fuga, i corpi a terra. Quando si accorge che Desdemona è ormai lontana, il panico prende il sopravvento. Chiama il suo nome, ma la voce si perde nel caos.
Lo scontro ha inizio quando i tre assalitori aprono di nuovo il fuoco, riuscendo a colpire sia Jeremy che Desdemona. I due restano in piedi ma la situazione degenera. Jeremy reagisce con un globo di luce che ferisce uno dei nemici. Desdemona alza l’arma e spara a bruciapelo centrando il medesimo avversario, uccidendolo. L’equilibrio cambia. I due superstiti rinunciano alle armi da fuoco e passano alle ‘maniere forti’. Uno ricambia il favore colpendo Jeremy con un dardo di ghiaccio. Il secondo opta per qualcosa di… imprevisto: un cono di fuoco che si propaga in strada, travolgendo diversi passanti. Tra loro anche Madeleine e Dakota, coinvolti nel getto delle fiamme.
La strada si trasforma in un campo di battaglia dove vige la legge del più forte: alcuni fuggono, altri si fingono morti mentre intorno a loro imperversa l’inferno. Dakota rassicura il bambino per poi voltarsi. Non esita. I filamenti guizzano, si attorcigliano attorno a una delle auto abbandonate, sollevandola di peso. Con un movimento deciso, la scaglia verso l’assalitore rimasto in strada. L’impatto è devastante. L’uomo crolla sotto il peso del metallo contorto, pur non morendo.
Nel vicolo, Jeremy continua ad avere la peggio. Il ghiaccio gli ha trapassato l’addome, poco al di sotto della dodicesima costa. Madeleine, purtroppo, è in ginocchio, con il volto tra le mani. Il dolore le ha finito per togliere tutto: lucidità, controllo, presenza. È allora che l’assalitore la nota e guardandola, la sua sete di vendetta viene meno. Solleva le mani in segno di resa iniziando a confessarsi a cuore aperto. Riferisce di essere spezzato. Di non avere più fede in niente. Né in Leviathan, né nel Mago, né nel Direttorio, né nelle Maschere.
Nessuno, secondo lui, accudisce chi vive ai margini o ascolta chi ha perso tutto.
La sua famiglia è morta. Moglie e figlio. In uno degli attentati. Il peggio? È che non abbia avuto alcuna spiegazione da parte delle autorità e i responsabili siano ancora a piede libero. Solo silenzio. Inefficenza. Immobilismo. Incuria.
È per questo motivo che ha scelto di vendicarsi. Non per ideologia o disperazione… solo per dare un segnale. E non è solo. Come lui, tanti altri. Madeleine, ripreso coraggio, decide di dare una svolta a tanta violenza, pronunciando un discorso che cattura più anime di quanto pensasse: “Voglio cambiare… le leggi e… il sistema cercando di farlo nei luoghi dove tutto questo conta. Voglio dialogare con… le persone importanti e sedere… con loro per… dare voce alla sofferenza di tutti noi.”
L’uomo è in ginocchio, disarmato. Le parole di Miss Levasque - deboli, rotte dal dolore - lo bersagliano in pieno. E per un istante, esita. Sembra voler arrendersi. Dakota, però, non gli concede quel lusso. I filamenti si muovono di nuovo. Una prima auto piomba sull’assalitore in strada, schiacciandolo contro l’asfalto. Il colpo è fatale. La seconda viene scagliata nel vicolo, con la medesima violenza. Jeremy, moribondo, riesce a uccidere il suo avversario un attimo prima dell’impatto. Ma non abbastanza in fretta da evitarlo. La vettura lo travolge. Si ritrova sbalzato indietro: vivo per miracolo.
La serata termina con l’arrivo delle forze dell’ordine, poco dopo la fuga di Dakota. Giusto in tempo prima che gli animi, tra i nostri ‘eroi’, si accendano... davvero!
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Quest | La Prudenza non è mai troppa...
News di Ex Gratia GDR del 19/05/2025

La giornata al Tempio del Sole volge al termine tra festeggiamenti e fatiche ripagate. Una contenta Prudence, Voce della Chiesa del Cambiamento, con l'aiuto di alcuni dei volontari ivi presenti tra cui Tabitha e Tohru, si sta godendo il meritato riposo dopo aver badato alle celebrazioni e alla giornata al Tempio del Sole. Zhao si trova lì poiché un gruppo di persone della Nox, alcune devote al Culto, vengon scortate da Leafland fino al Tempio. Noelle ha ricevuto una soffiata. Jiexie raggiunge Tohru. E così anche Jason, già noto alla Voce del Cambiamento.
La tranquillità viene però interrotta da un attacco simultaneo di Black Priest ed altri individui vestiti con un saio nero: in particolare con lui ci sono un machina, o presunto tale, con la coda e la geisha in grado di aprire varchi extraplanari, una vecchia conoscenza di alcuni dei presenti.

La geisha però è solo un burattino nelle mani di Black Priest che la vuole usare per i propri scopi, quali che siano. L'avvento di Black Priest si manifesta come una tempesta in una giornata serena, il segno nefasto che qualcosa bolle sempre in pentola a Taiyang così come nel resto del mondo.
L'attacco è immediato e i colpi di Black Priest implacabili tant'è vero che nulla possono gli attacchi fisici contro di lui seppur scagliati con precisione, ad esempio da parte di Noelle e Zhao. Con quest'ultimo che decide, insieme a Famine, di ingaggiare il Machina a protezione della geisha la quale in preda agli spasmi di dolore sta esercitando - non è facile stabilire se volontariamente o involontariamente - una sorta di richiamo extraplanare per qualcosa che si trova oltre il Piano Crocevia. Kiku scaglia una delle sue armi incantate per colpire la donna in pieno petto e vi riesce anche perché Famine e Zhao ostacolano il machina codato. Nel frattempo Black Priest scaglia violentissimi attacchi contro il gruppo a guardia di Prudence composto da Tabitha, Kiku, Jiexie e Noelle: gli attacchi sono violenti e gli scudi sia di Tabitha che di Prudence si infrangono sotto l'attacco oscuro del nemico che vola di fronte al tempio.
Pare che l'energia della geisha, come percepita da chi ha medium e senso dell'oltre, interferisca con le difese del templi - nel frattempo attivate da Prudence - poiché la donna sembra sviluppare come una sorta di nucleo all'interno del suo corpo. Servono una serie di colpi simultanei di Kiku e Zhao per mettere al tappeto sia la geisha che la sua guardia, non senza sforzo o sfoggio di tutta la violenza di cui sono capaci.
Intanto il gruppo formato da Prudence, Tabitha e Jiexie si sposta in una zona più sicura del tempio, dove normalmente non è possibile andare: quella degli artefatti e i frammenti Heres. Qui raggiungono i volontari e i bambini rimasti facendo loro da scudo.
Mentre là fuori Noelle e Black Priest continuano lo scontro con quest'ultimo che pare essere immune agli attacchi diretti della potens ed evita comunque di seguire il gruppetto all'interno del tempio, Tabitha riceve qualcosa da Prudence in un segno di fiducia verso l'altra heres che ormai può dire amica.
E proprio mentre accade questo scambio, alle loro spalle uno dei bambini uccide il volontario e poi minaccia di morte gli altri lì presenti. C'è una fase di stallo, una richiesta da parte di questo bambino. Prudence sembra essere pronta a sacrificarsi, Tabitha prova a convincerlo a lasciarli andare e Jiexie avanza nel tentativo di colpirlo cosa che gli riesce ma con scarsi risultati. A nulla vale l'intervento di Kiku che con il suo potere blocca la creatura... troppo tardi.
La scelta di provare in tutti i modi a salvare i bambini vede la Voce del Cambiamento, Prudence, già provata dal suo potere e gli altri che usano paramedico si ritrovano davanti all'impossibilità di salvare tutti senza strumentazione adeguata, con Tabitha che richiama i poteri del suo frammento che pure arrivano a lenire le ferite di uno dei bambini ma in maniera troppo debole. Prima di capire l'esito della serata, Prudence si ritrova così di colpo svenuta al suolo per la stanchezza fisica e mentale.
Il bambino in forma liquida scappa attraverso un anfratto andando via.
Al di fuori Zhao e Famine lanciano il machina in cielo anche se finisce distante da Black Priest, e il corpo cibernetico finisce per disattivarsi ed esplodere in una nuvola di fumo rosso che segna definitivamente la fine dello scontro.
Prudence è salva, sì, ma a che prezzo?
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Quest | Il CEO della PEH!
News di Ex Gratia GDR del 16/05/2025

Il gruppetto capitanato da Jason e formato da Eitan, Tabitha e Sloane come consulenti del giornalista viene fatto accedere, grazie ai contatti del Sindacato e del The Sun, al CPRS: il Centro della PEH! (la Pugna Ex Homines) che si trova nella South. Il centro si presenta come un luogo avveniristico: tra tecnologie green, emissioni zero e lo sviluppo di numerose tecnologie. Sembra quasi trovarsi a fare un salto di decenni nel futuro.
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In questo complesso si trovano sia Esecutori che Giustizieri, oltre alla normale sicurezza della PEH! ad accogliere il gruppo un sistema di sicurezza degno di una base militare con protocolli di sicurezza elevatissimi.
La guida è un'intelligenza artificiale antropomorfa, una sorta di robo-pet umanoide che va col nome di R2-D2 o anche RuD. Quest'ultimo guida il gruppo fino all'incontro con Omar Şimşek, CEO dell'azienda.
Omar li accoglie anche se si ritrova a mantenere una certa distanza di sicurezza da loro per via dei sistemi sicurezza. Interagisce con tutti i membri del gruppo un po' alla volta in un caleidoscopio di reazioni dovuto alla qualità e alla quantità delle domande ricevute. Si è confrontato con Jason, Tabitha, Sloane ed Eitan su vari temi spaziando dalle teorie scientifiche, alle problematiche morali, a ciò che c'è nel suo passato fino alle recenti scommesse del progetto Limitless.
Nonostante la stanchezza ed una figura psicologicamente provata, il gruppo si ritrova difronte a qualcuno di estremamente lucido in grado di rispondere, eludere o evitare alcune delle loro questioni che rimangono comunque irrisolte.
Alla fine il CEO, convinto da alcune loro parole ed azioni, rivela alcuni dettagli importanti del Progetto Limitless e del proprio passato.
Resteranno informazioni destinate a crollare nel vuoto o si tratta di un passo fondamentale per i futuri sviluppi dell'avanzamento tecnologico in città?
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Aggiunta l'Origine Extraplanare!
News di Ex Gratia GDR del 14/05/2025

Possibile, forse, che il Crocevia non sia l'unico piano abitato da umani e metaumani e non solo da creature mostruose e strane entità?
Originari di altri piani di realtà (detti extrapiani), gli extraplanari sono individui che hanno attraversato i cosiddetti tunnel o ponti extraplanari viaggiando da un piano all'altro attraverso uno "squarcio" o un varco tra i piani che li ha condotti in punti diversi del Piano Crocevia (ovvero nel mondo di gioco). Non è raro che queste persone, dette "esterni" o "viaggiatori planari", arrivino sulla Terra con la memoria frammentata e pochi ricordi di sé, del proprio passato o del piano da cui provengono. Al contrario, capita che quelli che invece mantengono un ricordo più vivido del proprio mondo vengano poi visti come stramboidi, quando va bene, o veri e propri pazzi fuori di testa, quando va male, per la propria visione delle cose e per la propria stessa esistenza, che rappresenta una verità scomoda che in molti hanno cercato e cercano di mettere a tacere: lì fuori non siamo soli, esistono altri piani e realtà collegate ed interconnesse tra loro e il Piano Crocevia non è l'unico piano al centro di tutti. Forse si tratta solo di uno di molti Piani Crocevia, quello centrale nel sistema dell'universo noto ma nulla di più.
A volte cacciati come mostri, a volte studiati come strani soggetti da laboratorio, altre volte semplicemente ignorati: gli "esterni" sanno che il Piano Crocevia è la loro ultima casa.
N.B. con questa origine è possibile giocare un PG proveniente da un extrapiano (ovvero da un altro mondo o un piano parallelo inventato di sana pianta) o di importare, con le opportune modifiche, il proprio PG da altre realtà di gioco.
Opzione interessante a cui non avevi pensato?
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