News e Annunci Ex Gratia GDR
Revisione Poteri: Difensivi
News di Ex Gratia GDR del 20/03/2025

Su Ex Gratia continua il lavoro sugli effetti potere nell'ottica di un migliore equilibrio e un gioco più appagante per tutti, sia per chi aveva poteri troppo poco efficaci sia per chi con i propri riusciva a "risolvere" tutta una quest da solo!
Innanzitutto, con l'aggiornamento si è ribadita la fondamentale differenza tra gli effetti di SCUDO e di CORAZZA, dove:
• S'intende per SCUDO una resistenza che difende da una certa quantità di danno in base al livello del potere.
Ad es. un potere di scudo lvl. 1 assorbe 1 STONK di danno, quindi se ricevi un colpo da 1 BANG (3 danni) lo riduci di 1 STONK (1 danno) e così il tuo PG subisce solo 2 danni. Lo scudo dura finché non si riceve un danno di qualsiasi entità dopodiché va attivato nuovamente senza turni di ricarica tra un'attivazione e l'altra. Lo scudo ha attivazione istantanea e può essere attivato nella fase di difesa del proprio turno d'azione.
• S'intende per CORAZZA una resistenza che difende interamente da una certa qualità di danno in base al livello del potere.
Ad es. un potere di corazza lvl. 2 contrasta i danni fino a 1 SBAM, quindi tutti i colpi che fanno 1 STONK non la scalfiscono neppure. Subire danno pari a quello che la corazza è in grado di difendere la distrugge senza che il tuo PG subisca danno (ad es. subire 1 SBAM avendo una corazza di lvl. 2, la corazza si distrugge ma non subisci danno). Subire danno superiore la infrange e il tuo PG subisce il danno del colpo nella sua totalità (ad es. subire 1 BOOM avendo una corazza di lvl. 2, la corazza si infrange e subisci 1 BOOM di danno). La corazza dura finché non viene distrutta o infranta dopodiché va attivata nuovamente al turno successivo rispetto a quello in cui è stata distrutta o infranta. La corazza ha attivazione non istantanea e quindi non può essere attivato nella fase di difesa del proprio turno d'azione.

Tra le modifiche più rilevanti all'interno degli EFFETTI DIFENSIVI, va sicuramente contata l'introduzione della prima difesa da attacchi che cercano alterare o manipolare la mente avversaria: mente inviolabile. Si tratta di un'introduzione tutta da testare che potrebbe portare allo sviluppo di poteri ulteriori fornendo ai PG con una build più difensiva maggiori cartucce da spendere in combattimento.
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Revisione Poteri: Offensivi
News di Ex Gratia GDR del 19/03/2025

Nei giorni scorsi la land è stata investita da un'ondata di rinnovamento - a lungo attesa - grazie alla revisione completa degli effetti potere che in più di un anno di proposte, approvazioni e test sono arrivati a formare una collezione di circa un centinaio di singoli effetti.
In particolare, l'aggiornamento è stato pensato per semplificare alcune cose e chiarirne meglio delle altre. Ad esempio, la divisione in potere complesso, standard e semplice è stata mandata in pensione per una più semplice ripartizione tra poteri PRINCIPALI e CONTIGUI, per cui:
• i principali sono poteri autonomi che arrivano fino al livello 5;
• i contigui sono poteri collaterali o associati al potere principale, arrivano fino al livello 4 e di solito possono essere usati in combo con i propri principali (ovvero nella stessa azione senza consumare un'azione extra).
Inoltre, su richiesta di alcuni giocatori, abbiamo deciso di inserire un tag "contigui consigliati" proprio per consentire una scelta più facile dei vari effetti da combinare liberamente per escogitare la propria build personalizzata.

Tra le modifiche più rilevanti all'interno degli EFFETTI OFFENSIVI meritano uno spotlight quella che riguarda l'effetto di arma organica, uno dei poteri preferiti dei nostri utenti, e il funzionamento dei danni multipli.

Per arma organica, si è scelto di abbandonare la vecchia durata in base al livello a crescere fino a "un giorno intero" che era poco o difficilmente gestibile, in favore di un numero crescente di colpi che è possibile infliggere. In questo modo da un lato è possibile avere l'arma organica estratta più a lungo se non usata e al contempo si è resa una scelta più equa rispetto ad altri poteri di danno che possono essere usati per un numero limitato di colpi.
Grazie al contiguo secrezione, poi, è possibile trasformare il danno della propria arma organica in danno elementale, ad esempio rivestendo l'arma di una secrezione ustionante, o tossico, ad esempio rivestendola di veleno.

Per i danni multipli, invece, si è scelto di optare per un sistema che prevede più colpi di piccola portata piuttosto che più bersagli su cui lanciare colpi potenzialmente devastanti com'è stato finora. Questo da un lato per consentire a chi sceglie questo potere di modellare la propria strategia in base alla situazione (adesso i colpi possono essere lanciati sullo stesso bersaglio o su bersagli diversi) e dall'altro per evitare che un singolo giocatore potesse svolgere da solo un'azione "risolutiva" in una quest con più nemici.
Il gioco, dopotutto, dev'essere divertente per tutti i partecipanti!
Per quanto riguarda l'effetto superforza, infine, abbiamo aggiunto delle categorie di oggetti che possono essere sollevate o scagliate in base al livello del potere acquisito:
- [A] massimo 1 tonnellata (circa un'utilitaria)
- massimo 5 tonnellate (circa un'auto blindata o un elicottero leggero)
- [C] massimo 10 tonnellate (circa un camion o una barca da pesca)
- [D] massimo 15 tonnellate (circa un autobus urbano)
- [E] massimo 20 tonnellate (circa un carro armato o una locomotiva diesel)
Ma queste sono solo alcune delle modifiche effettuate!
Stiamo già avendo i primi feedback e speriamo che queste modifiche, benché tutte da testare, possano rendere ancora più appagante lo scontro sia in PvE che in PvP.
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Problemi Rientrati e Aggiornamenti!
News di Ex Gratia GDR del 16/03/2025

Nuova comunicazione al volo per dirvi che i rallentamenti dovrebbero essere terminati. Probabilmente il problema si ripresenterà di nuovo e stiamo lavorando a un alleggerimento generale della land e al passaggio alla versione 5.6 di GDR-CD che dovrebbe darci una land più stabile e meno a rischio contro problemi di questo tipo.
NOTA A MARGINE
Nei giorni scorsi abbiamo ultimato la completa revisione degli effetti poteri disponibili. Le modifiche verranno illustrate nel dettaglio con i prossimi aggiornamenti ma intanto sono già state caricate nella sezione Superpoteri > ELENCO EFFETTI del Manuale di Gioco.
Al netto di eventuali refusi, un paio di eccezioni da segnalare:
• Mancano alcuni poteri che ci sono stati richiesti e che verranno pubblicati a breve (come forma animale, batteria energetica o mina mentale).
• Mancano anche alcuni poteri che andavano rivisti e/o ricollocati in altre sezioni e verranno sistemati al più presto (come controllo atmosferico, arma improvvisata o aura di terrore).
• Infine, c'è ancora un po' di incertezza per ciò che concerne i poteri che provocano status alterati ... ciò perché nel prossimo futuro faremo una totale revisione degli status alterati, per l'appunto, che verranno più compiutamente introdotti assieme al sistema del "critico" nel documento sul combattimento avanzato che è in elaborazione.
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Disservizi Temporanei
News di Ex Gratia GDR del 15/03/2025

Comunicazione lampo per informare che i problemi di caricamento riscontrati su alcuni siti Altervista nella serata di ieri stanno proseguendo interrotti, consentendo una fruizione solo a singhiozzi della land.
Stiamo indagando per cercare di risalire alle cause dei rallentamenti e risolverli nel più breve tempo possibile.
Nel frattempo è comunque possibile accedere alla land anche se la sensazione di essere tornati a un mondo pre-ADSL è fortissima... speriamo duri giusto il tempo di un breve effetto amarcord!
Quest | Le Zanne di Ferro
News di Ex Gratia GDR del 14/03/2025

Una banda di mercenari, nata dalle ceneri delle fu ‘Zanne di Mizuchi’, è stata ingaggiata per una missione: rapire la direttrice di una delle gioiellerie più importanti della Golden Artery. Il tutto viene dissimulato sotto le false spoglie di una semplice rapina ma chi avrebbe interesse ad attaccare gli imprenditori della Golden Artery proprio sotto il naso del Sindacato di Arti e Mestieri?
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Per fortuna ad affrontare la banda ci pensano un gruppo di eroi più o meno consapevolmente giunti sul posto a risolvere la situazione.
All'interno della gioiellerie, Sloane (in borghese) e Kiku delle Masks for Justice si ritrovano in un combattimento a dir poco rocambolesco che li vede affrontare due distortus e portare a casa un successo solo a metà: solo uno dei due ostaggi viene tratto in salvo ed entrambi i mercenari ci lasciano le penne. Poco male. Un incidente di percorso.
Intanto, all'esterno la maschera Kal (Sasharyan) decide di raggiungere una posizione di vantaggio (un balcone di un edificio limitrofo), ove poter lanciare dei dardi luminescenti, forse per mettere in allarme i mercenari. Il tutto però non sortisce l’esito sperato e, a salvare le sorti della direttrice, è un cambio repentino del ‘modus operandi’. Sasharyan decide, infatti, di attaccare la mente dei mercenari per liberare, illesa, la donna.
Infine, nel vicolo adiacente la gioielleria Noelle (in borghese ma impossibile da identificare) e Heather affrontano un distortus ingigantito dai propri poteri ed un uomo incappucciato non meglio identificato. Tra teletrasporti su tetti di veicoli, ragnatele ed artigli anche loro portano a casa la vittoria.
La situazione è tornata sotto controllo a seguito dell’arrivo dei soccorsi che giungono sul luogo tra grida e ovazioni della folla - neo-formatosi nei pressi della gioielleria - a favore di Kal, di Noelle e del parassita rosso fiammante che è lì con loro e che è... dalla parte dei buoni, vero?? Nel caos generale le due Masks Sloane e Kiku sono riusciti, invece, a divincolarsi senza dare nell’occhio portando a casa la pelle e la propria identità al sicuro.
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Aggiornamenti | Cure Fisiche e PG medici!
News di Ex Gratia GDR del 08/03/2025

Sono giorni di grande attività su Ex Gratia, tra quest, indagini ed eventi privati, il lavoro dietro le quinte continua costante e senza tregua!
Tra le ultime novità, un aggiornamento integrale della sezione Medicina e Psicologia > CURE FISICHE del Manuale di Gioco, che regola il quando, come e da chi farsi curare in caso si ricevano ferite di vario tipo.

La revisione vuole rispondere a una serie di domande, dubbi e proposte per migliorare la giocabilità delle cure senza inficiare e anzi promuovendo il gioco dei PG medici e guaritori.
In particolare, tra queste figura, i FreeMed (lavoro libero) sono medici indipendenti in possesso di uno studio privato (tratto 'Bottega') o di una clinica privata (tratto 'Imprenditore') che operano anche o esclusivamente fuori dalle strutture della Cittadella e quindi potrebbero essere più disponibili a curare Maschere senza fare troppe domande.

Al contrario, i PG Operatore Sanitario (lavoro libero) sono medici che lavorano presso l'Ospedale, il Taiyang University Hospital, gestito dalla Cittadella e situato nel quartiere di HEMU. Certo, rivolgersi all'Ospedale vuol dire in media trovare strumentazioni all'avanguardia con cui rimettersi in sesto anche dopo batoste degne di un film d'azione con macchine che sfrecciano a mezz'aria lanciandosi da aerei in decollo tuttavia può essere un'arma a doppio taglio per quei PG con una vita segreta da vigilantes o da criminali!
Dopotutto, non si può mai dire chi rivelerà il segreto che si cela dietro la maschera e chi invece terrà fede a... esiste davvero il giuramento di Ippocrate nella Rete?
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Quest | Una fine col botto pt. 4
News di Ex Gratia GDR del 02/03/2025

Nel bel mezzo degli eventi che illuminano a giorno l'ultima notte di festeggiamenti per il Capodanno Lunare, la città viene scossa da una serie di attacchi che mettono i distretti a ferro e fuoco.

Al Cimitero Interreligioso, intanto, si raccolgono le persone che vogliono approfittare della fine del Capodanno Lunare per prendersi un momento per ricordare i propri cari o ritrovarsi più vicini alla sensazione del passaggio e del Cambiamento. Si tratta di un luogo dove l'aria di festa si respira solo in parte e non ci sono fuochi d'artificio a irrompere nella pace e nella quiete che regnano indisturbate. Una lieve malinconia permea l'aria in modo dolce, anche grazie all'esibizione di una geisha in abiti tradizionali che allieta i passanti.
Un luogo di incontro, quello nei pressi della danzatrice, che fa in fretta a trasformarsi in luogo di scontro. Lì dove si radunano persone diverse per motivi diversi, Ophrie e Tohru, soli ma assieme ad assistere allo spettacolo, e poi Lynn e Shelby che passeggiano in abiti civili come Tabitha e Jason che sono lì a comprare dolcetti del festival lunare. Ognuno per le sue ragioni, che vengono infrante quando la geisha tramite la sua danza squarcia il confine tra il Piano Crocevia e gli extrapiani, evocando una creatura che non perde tempo ad ingaggiare lo scontro con Lynn.
Nel frattempo anche Jason si accorge che qualcosa si sta avvicinando dall'alto e come Lynn nota uno sciame di droni che piovono su di loro e un machina che precipita verso i presenti pronto a ingaggiare lo scontro con lui e Shelby che cerca di avere la meglio sullo stormo di droni armati.
Intanto Ophrie, Tohru, Lynn e Tabitha ingaggiano la geisha, una magus, e la sua creatura extraplanare mentre lo sciame di droni provoca feriti e qualche morte fra i presenti. Ed è proprio dopo questo attacco che fa capolino una appartenente al clero del Cambiamento che, supportata da Tabitha che le fa da scudo grazie ai poteri concessole da Maman Brigitte, riesce ad recitare una formula, una sorta di preghiera, e ad estrarre una "chiave" che infila nella tomba dei custodi, a lei vicina, attivando il sistema di sicurezza del giardino.
Lynn fa a pezzi la creatura extraplanare mentre gli sforzi combinati di Tohru ed Ophrie mettono in ginocchio la geisha che si trova impossibilitata a fuggire. Il machina si dimostra un avversario più ostico anche per via dei suoi poteri di assorbimento energetico che gli consentono di ricaricarsi con gli attacchi di Shelby, la quale poi opta per spegnere alcuni dei droni. Lo scontro col machina si fa duro e mentre Jason continua a scagliarsi contro di lui incurante delle ferite subite, il suo cannone da braccio va in sovraccarico.
È Lynn che evita il peggio quando usa i suoi artigli per fare a fette il cannone beccandosi in pieno l'esplosione del cannone al plasma ma facendo in modo che solo un'esplosione più blanda, di soli frammenti, colpisca un po' tutti gli altri presenti.
Alla fine dello scontro il sistema di sicurezza blocca la strega che non riesce a fuggire e che viene detenuta dalla Chiesa del Cambiamento mentre a coloro che hanno aiutato, viene fornito il primo soccorso.
Forse la tragedia è stata evitata ma il conteggio dei feriti e dei morti dopo questa notte di violenza inaudita e senza precedenti è altissimo e le ragioni che l'hanno scatenata ancora tutte da decretare.
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Quest | Una fine col botto pt. 3
News di Ex Gratia GDR del 01/03/2025

Nel bel mezzo degli eventi che illuminano a giorno l'ultima notte di festeggiamenti per il Capodanno Lunare, la città viene scossa da una serie di attacchi che mettono i distretti a ferro e fuoco.

Alla Golden Artery si sta festeggiando l'ultimo giorno del Capodanno Lunare. La bellezza del luogo è tale per cui i personaggi in panni da civile, si lasciano completamente prendere dai festeggiamenti.
Il primo ad accorgersi che qualcosa non va come dovrebbe è Soren che, solo a godersi la bellezza della parata, comprende che c'è qualcosa di profondamente sbagliato negli amuleti che vende una vecchina sul posto.
Un altro gruppetto è formato da Elijah, Samael e Sloane, reduci del gioco del Labirinto del Serpente Dorato da cui sono usciti tutti vittoriosi. Trascinati dall'entusiasmo generale oltre che da quello della propria vittoria, impiegano un po' a rendersi conto della presenza di quelli che sono veri e propri artefatti dall'energia "sinistra". Sbagliata.
Soren provoca la vecchina, spingendo un piccolo manipolo di persone che avevano già acquistato una delle sue collane a togliersele di dosso e a bruciarla, e quella reagisce rivelando poteri insospettabili. Contemporaneamente uno dei carri della parata, con un'enorme statua di cartapesta dell'eroe americano Nuke si schiude lasciando emergere dalle sue impalcature un machina dotato di una lunga coda meccanica e un corpo d'acciaio con cui si getta contr Samael e la folla nei suoi pressi.
È il panico, e mentre Elijah diventa vittima del drenaggio di energia vitale causato da una di quelle collane stretta al suo braccio anche Evelyn, che stava intrattenendo alcuni partecipanti alla sfilata, riesce a vestire i suoi panni da eroina salvandone uno assieme ad altre persone presenti. Anche Soren e Sloane entrano in azione ingaggiando uno scontro con la vecchina che sorprendentemente riesce a metterli in grande difficoltà.
Nel panico che imperversa e nel caos dato dalla lotta, Samael ed Elijah cercano di muoversi tempestivamente per evitare il peggio, dirigendosi verso uno strano figuro in nero e il carro che sembra essere ricettacolo delle energie rubate dalle collane.
Tuttavia, mentre le forze di sicurezza del Sindacato di Arti e Mestieri, che controlla il distretto, interviene per mettere in sicurezza la zona, il figuro e gli altri attentatori si danno alla fuga lasciando nei presenti un senso di incompiutezza e di pericolo ancora incombente.
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Quest | Una fine col botto pt. 2
News di Ex Gratia GDR del 28/02/2025

Nel bel mezzo degli eventi che illuminano a giorno l'ultima notte di festeggiamenti per il Capodanno Lunare, la città viene scossa da una serie di attacchi che mettono i distretti a ferro e fuoco.

Anche il Martyr Shrine si fa teatro di uno degli attacchi, in questo caso da parte di un gruppo di fanatici religiosi che osano profanare l'altare della memoria per la Liberazione della città. L'unico eroe senza maschera o mantello che decide di opporsi a tale cosa è un distortus che diventa però vittima della violenza dei fanatici e di un potere che rilascia una sostanza nera che lo investe e lo fa contorcere al suolo fino ad ucciderlo.
Sul luogo del delitto, vari gruppetti di persone e singoli individui si ritrovano nel tentativo di fare la differenza.
Da un lato, Noelle e River affrontano una strana creatura dalle sembianze di pennuto e mentre la prima riesce a penetrare nella sua mente, il secondo lo spinge a parlare in una doppietta che manda il loro avversario fuori fase. A nulla valgono i tentativi di River di cercare un dialogo con la creatura perché mentre Noelle riesce a colpirla con un attacco telecinetico, essa viene uccisa da uno dei fanatici suo alleato.
Intanto Samantha, a metà strada tra la Piazza e il Palazzo del Mago, viene attaccata da un uomo con poteri extraplanari che però riesce a spingere alla resa e infine a metterlo K.O. così da poterne recuperare le armi e i documenti.
Nell'occhio del ciclone, Viktoriya viene assalita da due dei fanatici che si rivelano avversari ostici ma non abbastanza perché abbiano la meglio su di lei, così dopo una serie di scambi senza esclusione di colpi riesce a uccidere uno dei due aggressori e a costringere l'altro alla fuga.
Anche Edward nel mezzo della folla della Piazza gremita si getta a capofitto sullo scontro riuscendo a eliminare rapidamente il primo dei due fanatici contro cui si getta ma non a fermare il secondo, che di fronte alla ritirata dei suoi preferisce ricorrere al suicidio.
La Piazza è agitata da una violenza senza pari e il numero di assalitori è troppo grande per essere solo un'occasione di violenza come un'altra. Sembra ed è a tutti gli effetti frutto di un disegno più ampio da parte del capo dei fanatici che sembra pronto a mettere la parola fine alla resistenza quando l'arrivo degli Esecutori del Mago e la sua vera e propria presenza, percepita attraverso un gruppo di persone che parlano di colpo all'unisono e direttamente nelle menti dei presenti.
Il messaggio è uno e chiaro:
«Non saranno tollerati ulteriori danni, sfidare la Rete vuol dire sfidare la mia Autorità.»
È così che l'uomo decide di ritirarsi, imitato da tutto il gruppo di fanatici ancora in vita. Ma anche questo non è che solo un tassello di un quadro che ha ancora bisogno di qualcuno in grado di scioglierne l'enigma!
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Quest | Una fine col botto pt. 1
News di Ex Gratia GDR del 27/02/2025

Nel bel mezzo degli eventi che illuminano a giorno l'ultima notte di festeggiamenti per il Capodanno Lunare, la città viene scossa da una serie di attacchi che mettono i distretti a ferro e fuoco.

Nella zona calda di Wanhua, quartiere abbandonato praticamente a sé stesso e alla violenza che vi imperversa, la Fossa dei Serpenti diventa scenario di uno degli attacchi. Giungono sul luogo le Masks for Justice e alcuni elementi dell'organizzazione criminale della Nox, allertati ognuno dai rispettivi uomini già attivi in zona. Da un lato l'eroe Nightshard e dall'altro la villain Replica si accorgono due possibili fonti di pericolo: una casa d'aste abbandonata e un'imbarcazione su cui si trovano delle merci ignote. L'eroe decide di dirigersi verso la barca per il trasporto merci assieme a Daken mentre la villain di raggiungere l'edificio abbandonato assieme a Mr. Blink.
Un caso fortuito che evita lo scoppio di uno scontro diretto a peggiorare la già critica situazione!
Nella zona dell'imbarcazione, Nightshard e Daken si accorgono di una mitragliatrice semovente in grado di provocare una strage nella zona e decidono di muoversi per metterla fuori uso. Peccato che la vera minaccia sia una donna dagli occhi bianchi in possesso di poteri in grado di scalfire la corazza di un eroe e di parare al contempo i colpi dell'altro. Il combattimento si fa serrato e la donna si rivela un avversario più difficile di quanto gli eroi si aspettassero, tuttavia un colpo definitivo di Nightshard riesce a superare le difese e a ferire gravemente la donna che si dà alla macchia fuggendo su un'altra imbarcazione.
Nel ripulire la zona, gli eroi trovano alcuni criminali a bordo morti o morenti e dei membri della Flottiglia, brutalmente uccisi a loro volta. Quale minaccia potrebbe aver voluto una strage del genere?
Dentro l'edificio abbandonato, Replica si trova in difficoltà perché un carillon carico di energia extraplanare suona una musica quasi irresistibile per le sue orecchie da fabula che rischia di spezzarne la volontà. Come lei, altri fabula in zona sono rimasti coinvolti dalla musica diventando vittime e assieme "batterie viventi" con cui il carillon alimenta se stesso. Resistendo all'influsso dell'artefatto, sia lei che Mr. Blink riescono a individuare il possibile responsabile, un uomo dalla maschera d'oro e penetranti occhi azzurri che si dà alla fuga mentre Mr. Blink riesce a mettere le mani sull'artefatto uccidendo tutti i fabula ad esso collegati con la freddezza e la crudeltà di un vero supercattivo.
Ma non c'è tempo per fermarsi a gioire di quanto portato a casa, i due gruppi ricevono comunicazione che l'intero distretto (l'intera città!) è sotto attacco e il loro intervento e richiesto altrove!
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