News e Annunci Ex Gratia GDR
Nuova Entità: Mazu!
News di Ex Gratia GDR del 01/07/2025

Annunciamo l'introduzione di una nuova entità extraplanari tra quelle che possono essere scelte dai giocatori che vogliono muovere un PG heres! Araldi delle entità di cui prendono in dono un frammento dei poteri, questi personaggi vengono benedetti dai loro patroni e possono ricevere delle visioni sia in risposta alle loro preghiere che randomiche circa gli eventi di gioco... un vantaggio non trascurabile in un modo in costante modifica per le scelte che vengono compiute giocando!

Mazu, su Ex Gratia, è una entità dei popoli marini, dei spostamenti via mare e della protezione materna.
Ciò che la rende speciale rispetto alle altre entità è che è nota come entità patrona di Taiyang e dei suoi abitanti. Pare infatti che durante uno degli scontri per la Liberazione della città nei pressi di un suo tempio sia intervenuta facendo esondare il fiume e spazzando via parte delle forze cinesi avversarie.
Profili PG Ricercati: Scout, Eroe di Quartiere, Spalla, Angelo Custode.
Benedizione: bonus capacità applicabile a Medicina, Planosofia, Psicologia, Valutare, Atletica, Navigare, Intuizione, Risolutezza, Seguaci, Senso del Pericolo.
I suoi araldi possono avere poteri quali capacità di generare e manipolare flussi d'acqua in chiave offensiva e difensiva, di guarire dalle afflizioni, di teletrasportarsi e non solo!
Vuoi avere anche tu l'occasione di proporre l'introduzione di una nuova entità extraplanare? Vuoi proporci l'introduzione di nuove creature?
Non temere! La finestra proposte per il mese di Luglio si aprirà a partire da lunedì 14 per cui hai tutto il tempo di pensarci!
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« A Taiyang la libertà è più di una promessa, è una condanna. »
Allarmanti notizie dalla città di Taiyang!
News di Ex Gratia GDR del 29/06/2025

EDIZIONE STRAORDINARIA
Rallentamenti all'accensione del Source e altre allarmanti notizie ...

Tensione alle stelle per l'accensione del Reattore Source.
A seguito degli ultimi eventi occorsi in città e dell'ultimo articolo del The Sun, non smentito dalle forze dell'ordine o dalle autorità quali la Sinister Society, che si sono semplicemente rifiutate di parlare, le tensioni tra la popolazione civile crescono.
I metaumani si sono scagliati contro altri metaumani e pare che qualcuno chieda a gran voce la registrazione di tutti coloro che hanno artefatti extraplanari o utilizzano le energie extraplanari di varia natura.
Molte persone si sono rivolte alla Chiese del Cambiamento, accolte dalla personalità ferma della Voce del Cambiamento Turgenev.
Di recente sono aumentati gli adepti del Khanato in città.
Qualcuno ringrazia ancora gli eroi attivi mentre altri si accalcano nelle zone protette dalla Flottiglia o direttamente dalla Cittadella, essendo le Zone Turistiche offlimits.
Il quartiere subacqueo di Wa Wai ha aperto le porte ai fratelli e alle sorelle scacciate mentre le Hollow Spring sono sono soggette a sporadiche incursioni da parte di cacciatori di extraplanari.
A cosa porterà questo scenario instabile all'alba dell'accensione del Reattore Source?
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« A Taiyang la libertà è più di una promessa, è una condanna. »
Nuovo Extrapiano: l'Endeaver
News di Ex Gratia GDR del 28/06/2025

Come promesso, vi presentiamo il primo degli Extrapiani noti: l'Endeaver.
Un ringraziamento alla player di River per avercene fatto proposta.

Anche nota come isola senza fine, l'Endeaver è un'isola in cui il tempo non esiste e in cui le sue creature rimangono giovani in eterno. Pieno di bellezze e meraviglie, quanto di insidie e crudeltà... perché se nulla può cambiare, nulla può migliorare davvero. Un mondo dove le ferite non guariscono e solo il più forte sopravvive.
L'Endeaver è come un sogno o un incubo da cui non ci si può svegliare.
Fisicamente, l'extrapiano si presenta come una grande isola circondata da un mare abitato da creature abissali che divorano chi è così sciocco da avventurarsi troppo lontano. Ci sono foreste rigogliose, spiagge dorate, grotte impervie, montagne e lagune. Tutte popolate da creature delle più disparate, spesso ibridi e mutaforma.
Il "governo" dell'isola, sempre che si possa dire così, è però in mano ad un gruppo di creature dette NIGHTLINGS che si rifiutano di invecchiare, dediti alla violenza e capitanati da un despota sadico e selvaggio. Una sorta di Re dell'isola, a cui essa stessa risponde, che rimane in carica finché non viene ucciso da qualcuno di più forte che prende il suo posto, ciclicamente.
Lui, così come gli altri abitanti, sono creature malevole ed eternamente dispettose, che amano tanto la libertà quanto il divertirsi, anche e specialmente quando questo significa fare del male a qualcun altro, fino a prenderne la vita.
Vuoi essere il prossimo a proporre un nuovo extrapiano?
Contattaci, ti aspettiamo!
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« A Taiyang la libertà è più di una promessa, è una condanna. »
C'è del marcio a Taiyang
News di Ex Gratia GDR del 26/06/2025

ESCLUSIVO: INCHIESTA LIMITLESS
Parte I. Il Culto e il Mutevole.
di Jason Sean Courtney [PG]

Taiyang respira un'aria di progresso, di futuro radioso. Ne parlano i grattacieli lucenti, le luci dei mercati notturni, i trionfi tecnologici della PEH!, come il nuovo Reattore Source ed il Progetto per un’energia pulita senza limiti. Ma, come spesso accade, dietro la scintillante facciata di un mondo che avanza, si nasconde un abisso. Un abisso tessuto di antiche credenze, orrori extraplanari e un'ambizione così smisurata da minacciare non solo la nostra città, ma la trama stessa della realtà.
Questa non è una semplice inchiesta giornalistica, è un'immersione nel cuore di una cospirazione che si estende dalle viscere del Palazzo di Vetro ai più oscuri laboratori nascosti, un filo rosso – o forse dovrei dire Cremisi – che lega magnati, criminali e forze oltre la nostra comprensione. È ora di squarciare il velo! Qualsiasi sia il prezzo che si dovrà pagare per noi del The Sun "Quando la verità viene taciuta è nostro dovere portarla alla Luce".
Il nucleo di questa orribile vicenda è un'entità che si nasconde nelle pieghe della storia, lui si chiama Tzevorch e nonostante il nome esotico non è il simpatico fattorino che vi porterà a casa la cena, nè l’amico del Vecchio Continente da cui andate in vacanza per fare gli scrocconi, è una divinità la cui fede viene definita “Culto degli Ignoti”. Il materiale su di loro è frammentario, quasi volutamente effimero, eppure il loro scopo è terrificante: portare sul Piano Crocevia il loro "Dio", un'entità distruttrice nota come “Il Mutevole”, questo è il soprannome di Tzevorch, e mi ha portato a chiedermi più di una volta se riguarsasse il sesso di questo Dio, insomma, se fosse una donna potrei capire il perchè del soprannome.
Questo pantheon oscuro ha preso di mira il nostro Piano e altri, con Tzevorch che si distingue come una creatura malevola e distruttiva. Il suo obiettivo non è meno che invadere il Piano Crocevia per rimodellarlo in una "distorta manifestazione del suo orrore senza fine". Immaginate il caos, la blasfemia, una realtà liquefatta e ricreata dalla mente di un incubo. Si dice sia capace di modificare la vita stessa e distorcerne le energie, trasformandole in una "cacofonia innaturale di suoni e mutazioni". Non sto cercando di mettervi paura, e sono certo che ai nostri amici occultisti la cosa non suonerà del tutto nuova.
Ma c'è un dettaglio cruciale: Tzevorch non sembra essere in grado di accedere direttamente al Piano Crocevia. Questo enigma è al centro delle loro macchinazioni. I volumi antichi che ne parlano hanno pagine strappate, quasi che qualcuno abbia voluto cancellare la via d'accesso o, peggio, la via per fermarlo. Esistono tuttavia teorie su un Antico Pantheon che avrebbe combattuto il Pantheon degli Ignoti in passato, e persino l'ipotesi di un'alleanza tra Tzevorch e altre creature extraplanari per seminare il caos, per farlo si sfruttano conflitti interni, si mette malcontento e zizzania, si distrae, si inganna e si trama per riuscire a creare dei punti di accesso favorevoli al suo ritorno.
Il linguaggio degli Ignoti è altrettanto inquietante, viene definito: “Artigli di Tzevorch”. Non è una lingua morta e non ha nulla a che vedere con le vostre conoscenze latine e greche, non andate a studiare l’Aramaico perchè non servirà, si tratta di una "struttura linguistica concepita per onorare la sua visione di un mondo corrotto e trasformato". Un linguaggio che, a quanto pare, non si limita a comunicare, ma che "sembra rappresentare una mutazione stessa della realtà". Le mie fonti dicono di avere in mano un artefatto con sopra i simboli di questa lingua, la traduzione a cui sarebbero giunti è: "Inspira il soffio", un sussurro gelido che preannuncia distruzione.
L’artefatto in questione, una prova a tutto conto, sarebbe un coltello usato in una serie di omicidi compiuti dalla setta, si dice che il coltello in questione riuscisse a bere il sangue di cui si macchiava.
[ ... ]
Vuoi saperne di più?
Gli scoop (sempre più pericolosi) di J. S. Courtney ti aspettano in land!
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« A Taiyang la libertà è più di una promessa, è una condanna. »
Introduzione dei Tratti Specie Facoltativi
News di Ex Gratia GDR del 24/06/2025

Nate come fin troppo simili le une alle altre, diverse solo per storia e interpretazione più che per grosse differenze tecniche, le specie giocabili su Ex Gratia GDR non si sono solo espanse ma hanno subito delle modifiche nel tempo volte a migliorarne la caratterizzazione a 360°.
È con questo scopo in mente che nascono i TRATTI SPECIE FACOLTATIVI.
Mentre i Tratti Specie Obbligatori (prima noti come Tratti Potere) rappresentano le peculiarità fondanti dell'anatomia e dei poteri in possesso dei membri della specie, quelli Facoltativi sono aspetti extra, unicità che distinguono in positivo o in negativo non solo una specie dall'altra ma anche un personaggio dall'altro all'interno della stessa specie.

Si tratta di una novità ancora non implementata al 100% nel sistema di gioco visto che verrà introdotta a regime solo dopo la fine del filone generale, che sta volgendo a termine proprio in queste settimane, ma intanto possiamo dare un'occhiata ai tratti di potens e distortus, già pubblicati nella sezione Costruire un Personaggio > SPECIE GIOCABILI del Manuale di Gioco.

Oltre ai consueti bonus e malus, però, alcune specie come i distortus possiedono dei tratti "estetici" per rappresentare, per l'appunto, quelle caratteristiche estetiche peculiari che li rendono "mostruosi" agli occhi della massa e che hanno dimostrato di fare la differenza sia in free che, soprattutto, nelle quest di tipo sociale.

Vieni a scoprirli tutti o proponici quelli che hai in mente!
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« A Taiyang la libertà è più di una promessa, è una condanna. »
Quest | Assalto alla M.O.N.S.T.E.R.
News di Ex Gratia GDR del 23/06/2025

Il Kraken decide di assaltare un rifugio della sezione criminale della M.O.N.S.T.E.R., grazie a una soffiata di due vecchi contatti di Hound. Il tentacolo composto dalla Plunderer Evangeline e dalla Marauder Noelle, decide per la collaborazione con altri tentacoli del Kraken per una tattica audace: un gruppo utilizza un pesante mezzo blindato per uno sfondamento e diversivo contro i criminali della M.O.N.S.T.E.R. mentre un altro gruppo si infiltra andando alla ricerca degli obiettivi indicati.

Il gruppo è diviso quindi in una parte di assaltatori ed una parte incursionisti: il primo gruppo vede schierati in campo Mirror, Joyce ed altri PNG dell'organizzazione; il secondo gruppo è composto invece da Golden Smoke, Hound e Strix.
Dopo aver eliminato le sentinelle al piano superiore, in maniera abbastanza agevole, Golden Smoke e Hound decidono di prendere l'ascensore mentre Strix si separa dal gruppo prendendo le scale. Le vibrazioni dello scontro di piani bassi si sentono.
Lì sotto infatti Mirror e Joyce combattono con altri membri del Kraken e riescono a mettere in ginocchio le difese della M.O.N.S.T.E.R. criminale che è costretta a ricorrere ad ogni metodo per resistere. Mirror convince un giovane distortus ad arrendersi e passare dalla loro parte mentre Joyce colpisce un fabula senza ucciderlo. I loro sforzi sono rivolti ad un ingaggio non letale che non ripaga nell'immediato quando Joyce cerca di soffocare un grosso distortus e Mirror prova a colpire, intercettata da un possessus parassita, un distortus che attiva da uno dei mezzi presenti lì sotto qualcosa.
Al piano di sopra Strix nello scendere al terzo piano si trova ostacolata da due distortus, uno dei quali viene ucciso subito da parte dell'altra mentre il secondo è un avversario ostico e le crea ostacolo. Un ritardo che costringe poi Hound e Golden Smoke a fronteggiare da soli il gruppo di persone al secondo piano: Golden Smoke elimina una delle guardie mentre Hound fa a pezzi le restanti due. Con solo una persona rimasta in piedi: Yan Yan Zing, ex membro della famiglia Zing, che era scappato come un codardo qualche mese prima facendo perdere le sue tracce. In qualche modo, il suo potere di fuoco non solo viene amplificato ma anche la sua intera figura viene avvolta da fiamme con il volto coperto del tutto da una maschera bianca.
A questo punto sia al piano terra sia al secondo piano la situazione si fa critica: al piano terra i membri della M.O.N.S.T.E.R. criminale utilizzano qualcosa che li potenzia e rende lo scontro più equilibrato mentre la creatura ingaggiata da Joyce e Mirror si mostra rapida, coriacea ed abbastanza forte da mettere in difficoltà i due. Dopo un cruento scontro che vede il soccombere di Mirror sotto i colpi della bestia e Joyce, dopo aver attivato il sistema antincendio, dirigersi proprio da Mirror con entrambi che lasciano il campo di battaglia, incrociando sulla strada verso il campo di emergenza, proprio la figura di Capitan K che li sostituisce e gestisce il gruppo di assaltatori li in basso, scontrandosi con la creatura.
Al piano di sopra Hound e Golden Smoke si ritrovano ad affrontare una potente versione di Yan Yan il quale effettua uno scambio di colpi con entrambi: la maggior parte delle forze della creatura sono concentrate su Hound mentre Golden Smoke va a fuoco colpito da alcuni proiettili incendiari. Alla fine Hound viene arso vivo da attacchi potenti dopo aver indebolito, ma non sconfitto, Yan Yan che cerca di richiamare a sé le fiamme dal corpo di Golden Smoke ma senza successo a causa del sistema anticendio attivato. A questo punto Golden Smoke utilizza la gabbia nel tentativo di liberare i prigionieri che sono in pessime condizioni e riesce a schivare alla fine un ultimo attacco letale da parte di Yan Yan il quale, prima che possa fare altro, viene travolto da Leviathan che lo trascina di forza verso un'altra zona del quartiere permettendo al gruppo di riprendere fiato. E a Strix, una volta abbattuta l'ultima guardia distortus, di controllare lo stato di Hound e quello di Crimson.
Alla fine lo scontro si risolve con la vittoria del Kraken anche se con più di qualche danno collaterale.
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« A Taiyang la libertà è più di una promessa, è una condanna. »
Sezione dedicata agli Extrapiani
News di Ex Gratia GDR del 22/06/2025

Il mondo di gioco si espande oltre i confini del Piano Crocevia, la Terra.
L'arrivo di persone e creature originarie di mondi detti "extrapiani" dalla comunità accademica, è stato accolto inizialmente con timore, sospetto quando non ondate di violenza vera e propria. Per qualcuno si tratta di alieni che sarebbe meglio far tornare da dove vengono. Per i più, specie per quegli individui che si fanno chiamare res expulsa, per distinguersi dalle creature extraplanari da cui si sono allontanate, non si tratta che di essersi che starebbero bene in uno zoo.
Ma nella Rete, poche menti aperte dall'indole più accogliente non solo hanno fatto in modo che la Burocrazia accettasse i res expulsa come cittadini dotati di tutti i diritti degli altri abitanti delle città libere, ma addirittura hanno iniziato a studiarne i ricordi e, con essi, i piani d'origine.

Il capitolo sull'extraplanare della documentazione di Ex Gratia GDR si espande con la nuova sezione Approfondimenti > Elenco Extrapiani consultabile in Ambientazione. La sezione è attualmente in work in progress e sta accogliendo pian piano le descrizioni dei vari piani che ci sono state proposte dai giocatori, corrette e revisionate per essere coerenti col mondo di gioco.
E chissà che il prossimo avversario non venga proprio da uno di questi mondi!
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Quest | Mr. Monday e George
News di Ex Gratia GDR del 20/06/2025

Uno stravagante antiquario noto come Mr. Monday chiede il supporto delle Masks per se stesso e il suo ragnetto George. L'uomo, di specie magus, pare sapere esattamente quando arriveranno i suoi carnefici e i rapitori di George, tant'è che fa preparare le Masks allo scontro imminente: Capsicyna e Plague si trovano nell'area del giardino/cimitero della sua villa mentre Dusk e Hannya al terzo piano in difesa di George e, infine, Dawn e Nightshard al piano terra in difesa di Mr. Monday.

Utilizzando poteri di teletrasporto multiplo i membri della Setta interessata a catturare George, coadiuvati da alcuni soggetti con upgrade ed un machina, ingaggiano battaglia su più livelli contro il gruppo di sei Masks.
Al terzo piano Hannya e Dusk si ritrovano a fronteggiare due individui, uno dei quali viene facilmente ucciso dalle Masks mentre l'altro trascina al piano di sotto Dusk in uno scontro senza esclusioni di colpi. Hannya si accorge troppo tardi della presenza di un altro individuo che ha notato la presenza di George e riesce a catturarlo.
Nel frattempo al piano terra Dawn e Nightshard ingaggiano un violento scontro con due possessus di tipo parassita che attentano alla vita di Mr. Monday: Nightshard si scontra con i due possessus, con Dawn che si ritrova con i poteri del suo ramo principale indeboliti da una sorta di rituale di maledizione - come del resto capita a Dusk e Plague, con quest'ultimo che si libera abbastanza velocemente dagli effetti negativi. Alla fine Nightshard utilizza il suo corpo come scudo e spada eliminando un possessus ma finendo K.O. per i colpi ricevuti, con l'intervento di Dawn che dapprima elimina l'ultimo parassita indebolito da Nightshard e successivamente stabilizza prima quest'ultimo e poi Mr. Monday che ha ricevuto involontariamente un colpo di proiettile organico proprio a causa dello scudo eretto poc'anzi da Dawn stessa.
All'esterno il gruppo di assalitori viene intercettato da Capsicyna e Plague che fanno piazza pulita dei nemici, con il Savior del Path of Unknown che fa piazza pulita di buona parte dei nemici seguito da Capsicyna che si getta ad affrontare l'unico machina presente tra di loro: il machina che li aveva precedentemente colpiti con un attacco esplosivo. Lo scontro tra il nemico e Capsicyna è cruento, senza esclusione di colpi: laddove Capsicyna riesce a ferirlo in maniera seria, lui risponde con altrettanta violenza, crivellando di colpi il corpo della potens riuscendo alla fine, grazie anche all'aiuto dei compagni, ad avere la meglio su di lei. Capsicyna tuttavia, finisce a sua volta K.O. per le ferite riportate.
Nel frattempo l'uomo che ha rapito George viene inseguito da Hannya, Plague stabilizza Capsicyna prima che subisca un colpo di grazia definitivo e quest'ultima grazie alla sua incredibile tempra e al potere di rigenerazione, torna a combattere scagliandosi contro il rapitore. Un attacco combinato tra Hannya, Capsicyna e Plague (con quest'ultimo che finisce in collasso da stress per il troppo uso di poteri) mette fuorigioco il rapitore.
La battaglia viene vinta sul filo del rasoio e con danni collaterali non indifferenti ma il gruppo delle Masks porta a casa il salvataggio di Mr. Monday e la salvezza di George che, con gran sorpresa di tutti, si rivela essere una sorta di cucciolo di expulsa, un bambino adottato dall'antiquario e messo in salvo dalle brame della setta dal gruppo di eroi.
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Quest | Tom Bruise
News di Ex Gratia GDR del 19/06/2025

Alle orecchie degli impiegati della S.E.X. (la Secret Ecstatic Xanadu) arriva voce che un loro cliente, tale Tom Bruise, un pesce piccolo che si barcamenava con incarichi di traffichino in ambienti non del tutto raccomandabili, ha iniziato all'improvviso ad arricchirsi tanto da potersi permettere servizi VIP della organizzazione leader dell'intrattenimento a Taiyang e non solo. Tom Bruise è un tipo a cui piace la bella vita ma non si è mai sbottonato troppo su com'è che riesce ad accaparrarsela.
E ai piani alti vogliono vederci chiaro.

È con queste premesse che Ophrie, Evelynn, Tohru e Flemeth si preoccupano di intercettare la presenza di Tom Bruise e la sua guardia del corpo in uno dei locali di punta del Palazzo di Vetro.
L'obiettivo, già noto alle parti, è un uomo di circa una quarantina d'anni che si vanta di essere un incredibile uomo d'affari. La sua conversazione al telefono viene origliata da Flemeth che intercetta scambi sospetti in cui si fa riferimento a "traffici" ed "esperimenti" con un interlocutore non meglio precisato.
Mentre Flemeth si assicura di passare inosservata agli occhi della guardia del corpo, Ophrie è la prima a farsi avanti, interagendo con Tom coadiuvata dalla presenza di Evelyn che si unisce a lei nel tentativo di far rilassare il loro ospite e convincerlo con le buone a sbottonarsi con loro due. Dall'altra parte del bancone si trova Tohru, in maschera da scheletro che suggerisce e prepara dei cocktail per passare il tempo (e puntare a infiacchire la lucidità di Bruise).
Nonostante un certo fastidio provocato in Bruise per motivi non troppo chiari, Ophrie riesce ad attrarre e sedurre l'uomo mentre Evelyn non riesce a superare le sue iniziali rimostranze, con Flemeth che invece riesce a stringere una conoscenza con la guardia del corpo del bersaglio.
Le cose sembrano andare per il meglio quando a Tohru scappa di mano lo shaker e da lì gli eventi precipitano: Flemeth cerca di prendere il telefonino di Tom Bruise, fallendo nel tentativo; Evelyn adocchiando il gesto della expulsa, riesce a coprirla con successo, distraendo la guardia; Tohru irrita ancora di più Tom; mentre Ophrie riesce effettivamente a sedurlo. Stanno quasi per andare via quando Tom, preso dalla sua voglia di avere Ophrie al proprio comando, utilizza un artefatto con cui prova a soggiogarla. Per un attimo, la testa di Ophrie si fa vuota, lei sembra come spegnersi ma non fa in tempo a riprendersi che sia Flemeth che Tohru notano l'anomalia, grazie anche ai loro poteri da medium. A quel punto il bersaglio viene bloccato dai due che provocano l'intervento della guardia del corpo di Bruise. Ophrie alza la voce, lamentandosi per il trattamento ricevuto ed attirando inevitabilmente le attenzioni della sicurezza. Bruise inveisce contro di loro salvo poi ritrovarsi, insieme al gruppetto, ad essere preso sotto scorta della security della S.E.X. per ulteriori controlli.
A quel punti viene data la possibilità di scegliere: Bruise può essere bandito permanentemente dalla S.E.X. per il trattamento riservato ad una delle sue dimendenti, ma in questo caso non darà informazioni; oppure si prospetta la possibilità di stringere un accordo per appianare la piccola divergenza venutasi a creare con una creatura che seppur dipendente della S.E.X. ha effettivamente meno diritti di altri metaumani e quindi ottenere le informazioni in cambio della sua permanenza tra l'elenco di ospiti ammessi al Palazzo di Vetro.
Cosa scegliere in questi casi, la propria etica o la necessità di portare a casa l'obiettivo?
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« A Taiyang la libertà è più di una promessa, è una condanna. »
Il segreto di Taiyang
News di Ex Gratia GDR del 18/06/2025

ESCLUSIVO: IL SEGRETO DI TAIYANG
La Paura che Fa Male (e Fa Soldi)
di Jason Sean Courtney [PG]

TAIYANG – Qualcosa non torna. Nelle frenetiche strade di Taiyang, tra il clamore dei mercati e il ronzio della megalopoli, si diffonde a macchia d'olio una nuova instabilità. Non è un virus. È la paura. Una paura così profonda e irrazionale da spingere una parte della nostra popolazione sull'orlo del baratro, mentre – curiosamente – i conti in banca di alcune piccole aziende farmaceutiche locali segnano una crescita senza precedenti.
Le cifre, sottratte al velo di discrezione ufficiale e finite sulla mia scrivania in una scatola anonima – un sussurro da una fonte che evidentemente crede ancora nel giornalismo – dipingono un quadro allarmante. Il Dr. Hiroshi Kanzaki, uno psichiatra di fama, rivela nel suo report settoriale del 6 giugno 2025 un incremento "allarmante" di disturbi psichiatrici ad insorgenza acuta.
Mentre Taiyang trema, il comparto farmaceutico psichiatrico locale fiorisce. Secondo il "Report Settoriale - Analisi Mercati Healthcare" del Dr. Liang Cheng, nel primo semestre del 2025, aziende come Caliway Biopharmaceuticals e Tianzuo Biolabs Ltd. hanno visto i loro valori di mercato impennarsi del +45% e +38% rispettivamente. Il report conclude, con gelida efficienza, che il settore "ha beneficiato in modo evidente del contesto di instabilità percepita a Taiyang".
"Instabilità percepita?"
Vogliamo parlare delle vittime dunque?
O di chi sta percependo si… ma denaro?
È qui che l'indagine prende una piega decisamente inquietante. Scavando nelle cartelle psichiatriche, emergono dettagli che fanno accapponare la pelle.
Due pazienti. Due distretti diversi. Entrambi colpiti, in aprile, da un "circo" o da un evento legato a una "struttura itinerante" che ha avuto un impatto psicologico devastante.
Il Dr. Kanzaki nel suo report parla di popolazioni colpite concentrate in aree esposte a "fenomeni a forte impatto percettivo". È possibile che questo "circo" non fosse un innocuo spettacolo, ma un catalizzatore, un esperimento di terrore di massa, o un evento deliberatamente orchestrato per destabilizzare la psiche collettiva di Taiyang?
Chi si nasconde dietro questi "fenomeni a forte impatto percettivo"?
È la "percepita instabilità" un effetto collaterale o un obiettivo?
E chi, esattamente, beneficia di questa psicosi se non chi vende la "cura"?
Questi documenti, arrivati da una "fonte ufficiale" con l'avvertimento di distruggerli, suggeriscono che qualcuno ai piani alti sa la verità e sta cercando di farla emergere.
Il corpo delle vittime è ancora caldo ma la città sembra così abituata ai traumi che nel silenzio generale nessuno ha provato a ricostruire la verità su queste morti.
Nessuno a parte il The Sun.
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