News e Annunci Ex Gratia GDR
Quest | Scontro a Chi-Chi
News di Ex Gratia GDR del 20/07/2025

Chi-Chi brucia.
Sirene, urla, spari. La città è un campo di battaglia. Le forze dell’ordine e gli eroi del quartiere resistono come possono all’assalto della Setta e dei suoi mostri ibridi, creature metà carne, metà incubo. In cielo, tra i tetti e la strada, si combatte per la sopravvivenza. E tra i palazzi in rovina si muovono Strix e Hound, agenti del Kraken, in compagnia di alcuni membri delle Masks for Justice tra cui Dusk.
Il nemico è ovunque, ma due zone attirano l’attenzione: una barricata assediata e un terrazzo dove un gruppo della Setta maneggia tecnologia rituale. Hound vola verso l’alto come una furia, la pioggia che gli scorre addosso non smorza la sua fame di battaglia. Strix lo segue con un teletrasporto, e in pochi istanti i due si ritrovano tra i nemici. Frecce e colpi esplodono. I cultisti crollano sotto la forza bruta del potens e la precisione chirurgica della telecineta.
Intanto, nell’ombra, Dusk osserva. Scannerizza la zona, traccia mappe mentali, individua un’anomalia: una creatura non viva, né morta, nascosta, collegata a una tecnologia sconosciuta. La sua presenza disturba anche le energie extraplanari. È lì. Aspetta.
Sul tetto, Hound e Strix eliminano i cultisti con efficacia brutale. Ma è Strix a fare la differenza: con uno sforzo di volontà e potere, strappa il macchinario rituale dal tetto e lo scaglia sulla strada sottostante. L’esplosione che ne segue devasta creature e carnefici in basso.
E poi, il nemico vero si rivela.
La creatura perfetta si risveglia. Gli occhi si illuminano. Il corpo si libera dai vincoli. E in un istante, si teletrasporta sul tetto, tra i due agenti del Kraken. Strix viene colpita da un raggio cinetico e scagliata nel vuoto. Hound reagisce con violenza, atterrando la creatura con un pugno che la fa precipitare giù per diversi piani, sfondando i muri. Strix, però, non cade.
Si teletrasporta di nuovo in alto, e con un tono glaciale dice solo:
Inizia la combo di squadra.
Strix guida l’assalto: con la telecinesi avvolge Hound, lo potenzia, lo lancia come un proiettile umano. Hound incanala tutta la sua forza e vola come un razzo, colpendo in pieno la creatura. Il loro impatto devasta due palazzi. Si schiantano sull’asfalto. Il colosso è sventrato.
Ma ancora si muove.
Ancora respira.
È Hound a finirlo, con la violenza e la rabbia di chi vorrebbe poter mettere fine, con la vita della creatura, all'intera guerra appena iniziata. Senza dire una parola, si mette a cavalcioni sulla creatura e con un ruggito disumano, gli dà il colpo di grazia.
Dusk, invisibile, ha osservato tutto. Ha raccolto ciò che può, cercando di carpire i segreti della tecnologia usata dalla Setta. Non riesce a comprenderla del tutto... ma sa che nulla di ciò che ha visto è stato lasciato al caso.
La pioggia si ferma. I rumori della battaglia calano. La città è ferita ma non vinta.
E nel cielo, qualcosa si muove ad altissima velocità.
La crisi non è conclusa.
Chi-Chi ha retto. Ma la guerra per il cuore di Taiyang è appena cominciata.
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« A Taiyang la libertà è più di una promessa, è una condanna. »
Quest | Rituale ai Sentieri Sterrati
News di Ex Gratia GDR del 19/07/2025

Il suono delle ruote sullo sterrato e, più che quello, la musica pop sparata al massimo volume dalle casse della jeep rompono lo stallo di una lotta che rischiava di diventare rovinosa. All’interno della vettura, una squadra eterogenea formata da Joyce, inviato dal Kraken, Famine, e Morgue e Saiken, membri della S.E.X. e del Sindacato che agiscono sotto copertura, avanza verso uno dei rituali in corso.
Sul campo di battaglia, a lottare per impedire all'esercito di Tzevorch e ai suoi "fratelli" di usare individui dotati di sangue extraplanare come vittime sacrificali per la loro discesa sulla Terra, alcune Masks del Path of the Unknown e le Figlie dell'Arte di Madam Xiao si scontrano con i cultisti della Setta della Mano Tagliata. Al centro, una barriera mistica pulsa energia rossa all'apertura di un varco extraplanare alimentato dal sacrificio di sangue offerto da quattro officianti.
Il gruppo parte all'assalto con lo stesso sprezzo del pericolo con cui si sono gettati giù dalla jeep quasi ancora in movimento e Joyce apre la strada muovendosi tra le gabbie. Alle sue spalle, Famine e Saiken si dedicano a liberare gli schiavi dalla loro prigione metallica ... e a lottare contro il terrore che suscitano con il loro aspetto demoniaco dovuto alla propria natura di possessus e ai parassiti che prendono il sopravvento.
Morgue si muove subito dietro, elegante e letale, e attiva il Divertitore d’Onda, che Joyce si carica in spalle pronto a diventare bersaglio prediletto dei loro avversari pur di disturbare il rituale in corso.
Ed è in quel momento che qualcosa emerge dal varco. Una donna. Bellissima. Spaventosa. Imbevuta di sangue, adornata con gioielli rituali. È la Signora Rossa.
Con un cenno, lacera l’aria e la barriera trema. I colpi dei presenti – piume, fuoco, proiettili e artigli – iniziano a incrinare il suo guscio. Morgue guida l’attacco a distanza. Joyce le spara due colpi precisi: entrambi vanno a segno. Famine scaglia un masso, Saiken trafigge la barriera con la sua lama organica. La struttura crolla. Il rituale si interrompe. La Signora Rossa li guarda, incuriosita, e poi colpisce a sua volta.
Joyce viene investito da un raggio di sangue. Saiken affronta la creatura in corpo a corpo e viene colpita da un violentissimo pugno al petto. L’aria si fa irrespirabile. La pressione dell’aura della creatura schiaccia il campo di battaglia. Morgue percepisce il pericolo: s’interpone, sacrificandosi per proteggere Joyce e il DO, salvando la missione con il suo corpo martoriato.
Ma gli eroi non crollano.
Joyce, stremato, urla. Lancia un colpo sonico che penetra le difese della Signora Rossa. Morgue, in ginocchio, risponde con una tempesta di piume affilate. Famine, fluido e letale, cerca un’apertura per impalare la creatura. E Saiken combatte con tutto ciò che ha: lame, prese, cadute, uno spettacolo violento e disperato.
La Signora Rossa cade.
Ma il silenzio che segue non è quello della morte. È un inganno. Lei si rialza, nuda, sorridente. Il sangue ritorna a sé, ubbidiente. I suoi gioielli sono spezzati. Ma è sorridendo che li lascia più con una sfida che con un'ammissione di sconfitta:
“Eliminatelo o prendite a calci quello stronzo borioso... sarà davvero dura ma buon sangue non mente, no?” Che stesse parlando dello stesso Tzevorch? E ancora. “Alla fine è stato mortalmente divertente, dovremmo rifarlo qualche volta.”
E mentre la squadra si raccoglie – Joyce che barcolla e passa un farmaco a Morgue, Morgue che si accascia accanto a lui senza parole, Saiken e Famine che tengono gli occhi fissi sulla creatura – la terra di Hollow Spring inizia a tremare.
La battaglia è vinta.
La guerra... ancora tutta da scrivere.
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« A Taiyang la libertà è più di una promessa, è una condanna. »
Quest | Rituale alla Piccola Muraglia
News di Ex Gratia GDR del 18/07/2025

Il silenzio che regna nei pressi della Piccola Muraglia è innaturale. Nessun colpo d’arma, nessun grido. Solo l'elevarsi della canzone di Tzevorch, impossibile da ignorare, che si insinua tra gli alberi. Doveva essere un intervento di supporto. Invece, qualcosa è andato terribilmente storto.
Il gruppo composto da Gideon, uno dei tecnici del Sindacato responsabili della creazione del Divertitore d'Onda (il DO), col supporto di Miss Foxy, Aphkar e Golden Smoke, delle forze del Kraken, si fa strada tra veicoli ribaltati e container chiusi a forza. Gli occhi puntati sul DO spento al centro della zona, e sulla figura inginocchiata accanto ad esso. Miss Foxy prova ad esplorarne la mente per agevolare le operazioni di avvicinamento... ma scopre troppo. Quel corpo non è solo umano. Quella mente non solo abitata dalla sua proprietaria. E nel risuonare assordante di molteplici voci diverse, affiora un solo nome: Irina.
Il primo attacco è improvviso e frontale. Irina, toccata dagli effetti della canzone, viene raggiunta alle spalle da una creatura extraplanare: un guerriero senza testa, scudo animato da un volto umano, spada viva e catene che pendono dai piedi. La melodia si fa più forte. La realtà si piega.
Golden Smoke tenta di bloccare Irina, ma invano, Gideon viene ferito, Miss Foxy avanza sotto l’urto mentale del canto, e Aphkar capisce troppo tardi che le forze in gioco puntano a strappare l’umanità dai prigionieri in un container lì vicino.
È una guerra per le anime, non solo per i corpi.
A quel punto, la battaglia si frammenta e mentre Gideon si avventa verso il DO per ripararlo, Miss Foxy si dirige ad affrontare la creatura senza testa mentre Golden Smoke e Aphkar cercano di sfruttare la forza dei numeri per avere la meglio su Irina. I colpi di Aphkar la piegano, la voce di Golden Smoke la chiama per nome in una lingua dimenticata, e alla fine, cade. Il corpo è vivo, ma la mente è spezzata.
Tuttavia, la melodia non si interrompe.
La creatura extraplanare senza testa si alza in volo e inizia a caricare un colpo diretto al DO appena riparato da Gideon che rappresenta l'unica speranza per fermare la canzone e i suoi effetti sugli extraplanari che ne subiscono l'influsso. La sua distruzione segnerebbe la fine.
C’è solo un modo per fermarlo.
Miss Foxy e Gideon si gettano davanti al raggio, facendosi scudi umani per quel raggio. Il colpo li investe, lacera, ma non spezza.
Il DO resiste. La melodia si spegne.
I prigionieri si risvegliano. Golden Smoke, intanto, raggiunge Irina e le somministra un farmaco, perché lasciarla lì a morire, no, non è nelle corde di un eroe. Specie non di fronte al passato che torna a bussare alla porta.
La creatura, ferita, scomposta, ritira le ali e fugge nel cielo. Nessuno la insegue.
Non ora. Non in queste condizioni.
La missione è compiuta. Le vite sono salve. Ma il prezzo pagato – in sangue, sanità mentale e identità – lascerà segni profondi.
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Quest | Rituale alla Prigione
News di Ex Gratia GDR del 15/07/2025

La notte scende pesante intorno alla Prigione di Yanluowang, dove un rituale oscuro minaccia di squarciare il velo tra i piani. Non è solo un’operazione militare: è una corsa contro il tempo e contro il terrore. Squadre coordinate si muovono in parallelo. Tra loro, si distingue il gruppo composto da Chaoxi, Mirror, delle forze del Kraken, Hannya e Azathoth, eroi delle Masks for Justice.
Il gruppo si muove immediatamente per intervenire prima che sia troppo tardi, una lancia che fende la notte dritta al cuore di un nemico ancora ignoto. Con loro, Chaoxi è custode dei tentativi dei tecnici del Sindacato e dei ritualisti del Path of the Unknown di contrastare le frequenze della canzone di Tzevorch su cui si basa il rituale in corso.
Il Divertitore d'Onda viene attivato.
E il confine tra i piani si mostra a chi può percepirlo come pericolosamente sottile.
Eppure il rituale non si ferma.
Due prigionieri vengono trasformati in àncore viventi mentre la Crimson scorre nelle loro vene. Mirror prova a fermarli, ma le illusioni e la distorsione delle energie extraplanari la disorientano. Chaoxi si fa riconoscere da una giovane donna, legata tra le altre vittime, che le assomiglia in modo inquietante. Ma mentre quell'incontro sembra sollevare per lei nuovi interrogativi... il caos.
Due creature emergono dal portale.
Un colosso di pietra, armato di una mazza immane e una donna rocciosa, aliena, che intona una nenia spettrale e sembra in grado di comprendere le parole degli eroi, fanno la loro comparsa mentre l’atmosfera si fa soffocante. Hannya tenta di insinuarsi nella mente del colosso mentre Mirror intima ai suoi compagni di liberare i prigionieri dagli artefatti che li stanno controllando. Ma i ciondoli non si staccano: sprigionano scosse, respingono il contatto umano.
E la lotta si fa ancora più dura.
I colpi si susseguono con violenza e mentre Mirror e Hannya si gettano nello scontro, Chaoxi fa da scudo alla sua sosia e Azathoth cerca di trovare la chiave con cui interrompere il rituale. Una chiave che trova nell'uccisione di una delle àncore umane impiegate nel rituale. La scelta impossibile con cui il ciclo viene spezzato e con esso anche le energie di cui si stavano nutrendo le due creature extraplanari. La canzone si incrina. Mirror, stremata, si rialza tra il fumo e il dolore e, con un ultimo urlo, cerca di strappare il ciondolo al collo dell’altra àncora. Con le forze che sembrano venir meno. Hannya lancia uno dei suoi spilloni verso l'artefatto, infrangendolo e spezzando con esso il vincolo che permetteva al rituale di proseguire.
Il colosso si arresta, ritirandosi assieme alla sua compagna.
Il varco extraplanare inizia a richiudersi.
E mentre Chaoxi spegne l’incendio che minaccia di consumare i superstiti, i fabula e gli expulsa che hanno resistito si raccolgono tra i resti, alcuni ancora vivi grazie ai propri poteri oltre che all'intervento degli eroi.
Ma le perdite ci sono. Sono evidenti e dolorose.
Il rituale non si compie.
La missione è completata.
Ma la stanchezza pesa. I corpi sono a pezzi. Il sangue bagna il suolo. Le scelte fatte – chi salvare, chi lasciare – restano lì, come macchie che il tempo non potrà cancellare.
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Quest | La fine di Crowed
News di Ex Gratia GDR del 13/07/2025

Il Reattore Source si accende, dando inizio a una serie di eventi che in contemporanea gettano la città nel caos.

Una chiamata disperata mobilita un gruppo scelto di eroi delle Masks for Justice: tra loro, Capsycina, Dawn e Plague.
Si tratta del Professor Shui Xi, ormai in punto di morte, che si abbandona tremante alla rivelazione di qualcosa che "non poteva vedere, né immaginare". Una confessione più che una richiesta formulata come ultime parole prima della fine e che porta le Masks a rispondere al richiamo, intervenendo.
Nascosta dietro una libreria nella dimora di Shui Xi, una porta segreta si apre su un orrore sommerso: un laboratorio che sembra figlio degli incubi condivisi da un chirurgo senza scrupoli e un alchimista impazzito. Mentre il resto delle Masks sul posto si occupano del Professore morente, i tre eroi si inoltrarono tra vasche di stasi e creature abominevoli, segni tangibili della crudeltà di Crowed – il magus colpevole di aver orchestrato tutta una serie di eventi che, come tessere del domino, hanno portato a questo momento. Alla lotta per la sopravvivenza mentre un dio si prepara a solcare il Piano Crocevia.
Giunti alla sala di controllo, i tre eroi trovano Crowed presso la consolle e lì decidono di agire senza più alcuna esitazione... ma invano. Quella che avevano creduto di colpire non era che l'ennesima illusione a cui Crowed li sottopone. Giocando con loro e la loro capacità di affidarsi ai propri sensi.

Ma non di sole illusioni è fatta la resistenza che Crowed ha messo in piedi.
Un attimo dopo la presa di coscienza dei colpi andati a vuoto, una creatura reale, mostruosa, corazzata d’ossa e alimentata dalle energie di Crowed si getta su Capsycina con ferocia, lacerandole la carne e spezzando le sue difese. Ma non il suo spirito. In barba al dolore della ferita riportata, la saviour delle Masks si rialza con più determinazione di prima e gli occhi ardenti di chi non ha intenzione di cadere tanto presto.
Circondati da decine di copie illusorie di Crowed, gli eroi si trovano così a combattere su due fronti: la magia illusoria della magus e la minaccia tangibile della sua creatura. Nel caos che ne nasce, Dawn tenta l’impossibile, e riesce a piegare le dense e opprimenti energie extraplanari presenti nell'ambiente per intrappolare il mostro dando così tempo a Plague e Capsycina di distinguere la realtà dall'illusione e scovare Crowed.
È allora che qualcosa si spezza davvero e da uno squarcio appare innanzi ai tre una presenza inattesa: un Plague expulsa, distorto, proveniente da un tempo possibile o da un futuro già avverato, circondato da un'ondata di ratti scheletrici che terrorizzano tutti i presenti nella stanza. Dawn ne viene travolta, e con lei anche i suoi poteri che si disgregano tra le sue mani. Capsycina riesce ad opporsi a fatica al terrore opprimente. Plague, invece, non ha modo di scappare non tanto dal terrore ma dal riconoscere se stesso, più vecchio, più rotto.
Così mentre il Plague del futuro si sgretola sotto i loro occhi, quello del presente ne riceve visioni e memorie. L'illusione si infrange, Crowed messa allo scoperto non solo rivela le torrette semoventi che si nascondevano dietro le sue illusioni ma di fatto anche se stessa: Felicity Gao, la ragazzina salvata da Plague.
Così mentre Capsycina si lancia in uno scontro diretto con la creatura ancora in vita che costringe Plague a intervenire sacrificando se stesso pur di attirare l'attenzione del mostro e incassare colpi che avrebbero condotto l'eroina alla morte, Dawn prepara il colpo decisivo, con lame di luce pronte a squarciare del tutto le resistenze del loro bersaglio.
Colpita, sanguinante, indebolita, Crowed crolla in ginocchio. Pronta a subire un colpo di grazia che però non arriva. Ciò che arriva sono le parole di Plague che cerca disperatamente di convincerla a fermarsi, di dimostrarle che una redenzione è possibile per tutti... persino per lei. Perché c'è sempre modo di cambiare, sempre tempo per scegliere di farlo. Di non chiudere il cerchio.
Ma troppo tardi.
Nonostante le parole di Plague riescano a raggiungere il dolore e la frustrazione che avevano attecchito nel cuore di Felicity e a convincerla a compiere l'estremo gesto di redenzione per espiare le proprie colpe, in un ultimo lampo di alienazione Crowed attiva la consolle, dando inizio a eventi di cui nessuno può avere davvero cognizione.
La battaglia è vinta. Ma c'è ben poco da festeggiare.
Il nemico è caduto. Ma dietro di lei c'è solo un'eco dolorosa.
Il laboratorio tace. Il mostro cade. Le illusioni si dissolvono.
Ma la vittoria ha il sapore del sangue. Amaro, inevitabile.
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Finale di Stagione 2025 pt. 1 | Ouverture
News di Ex Gratia GDR del 12/07/2025

Tutti i nodi vengono al pettine, tutti gli indizi conducono a una soluzione... o forse concedono solo di lanciare uno sguardo alla fine inevitabile che colpirà chiunque, indistintamente.
Ma questo finale non segna solo la fine della prima trama generale della land.
Le vicende che lo compongono rappresentano da un lato il punto di arrivo dato dal risultato di molte delle azioni intraprese in questi mesi dai vari PG e dall'altro il punto di partenza - si spera - per stabilire Taiyang come luogo in cui si progetta il futuro.
Ma l'accensione del Reattore Source si avvicina e con essa, molti PG ne sono perfettamente consapevoli, anche l'inizio del disastro per la città ei suoi abitanti.
Il CEO della PEH! costola di Taiyang prende parola innanzi ad un palco gremito di persone importanti nella zona sud occupata dagli edifici della Pugna Ex Homine. Omar Simsek è notevolmente dimagrito rispetto alle apparizioni precedenti e neanche il trucco riesce a coprire le sue profonde occhiaie mentre parla agli emissari internazionali nonché alle personalità di spicco delle organizzazioni già presenti nella Rete.
Mentre il discorso prosegue, c'è l'invito ad essere testimoni del cambiamento: l'accensione del Reattore Source.
Le persone in tutta la città trattengono il fiato, chi osserva dai maxischermi delle piazze, chi da quelli della S.E.X., qualcuno dalle profondità del quartiere sottomarino e qualcun altro da una delle navi della Flottiglia.
Mentre sta succedendo questo, qualcuno si sta muovendo col favore della notte per intercettare artefatti extraplanari collocati in alcune posizioni strategiche e salvare gli schiavi che sono stati ridistribuiti di recente da Black Lotus a varie altre fazioni coinvolte. Nei luoghi di debolezza dei varchi, punti specifici di Taiyang dove i muri che dividono il Piano Crocevia dagli extrapiani sono più sottili, si accalcano da ambo i lati forze che vogliono danneggiare la Rete: la Setta della Mano Tagliata con i suoi piani.
La S.E.X. intanto ha intercettato la chiamata ed ha fatto sì che ulteriori informazioni circolassero tra le parti in causa, mettendo a disposizione le sue strutture in caso di bisogno.
Ma non c'è solo la Setta a minacciare Taiyang e i suoi abitanti.
In città soldati potenziati si attivano creando scompiglio per le strade tra i metaumani meno addestrati, costringendo la sicurezza ad attivarsi e ottenendo la risposta del Kraken che si muove con i suoi tentacoli per eliminare efficacemente le minacce.
Un vecchio nemico viene individuato dalle Masks for Justice che inviano un gruppo scelto dei loro membri ad affrontare una volta e per tutte uno degli artefici della situazione attuale: Crowed. Tutti i vari Path si riuniscono e si suddividono tra numerosi compiti per provvedere alla salvaguardia della città e di chi la abita.
Il Sindacato attiva i suoi laboratori come non si vedeva dai tempi della guerra di Liberazione e molti dei suoi associati aiutano attivamente e personalmente nella lotta per la salvezza di una manciata di vite.
La collaborazione si fa stretta come mai è stata fino ad ora: tutti vi ritrovate a collaborare con qualcuno che è stato assegnato al vostro gruppo o che vi ha passato le informazioni.
Le comunicazioni verranno messe a dura prova da numerosi attacchi ma prima che il The Sun e il Taiyang Sunrise facciano cadere le comunicazioni potete vedere - o comunque verrete messi a conoscenza - che in quel momento la PEH! sta venendo attaccata dalla Setta e dai suoi adepti.
Pare sia intervenuto anche gli uomini dell'organizzazione mercenaria Pluto ma non si capisce ancora bene da che parte siano.
Intanto, nonostante il caos, potete sentire alcune vibrazioni e la terra che trema sotto i vostri piedi...
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Quest | Sezai Kesal
News di Ex Gratia GDR del 10/07/2025

All’interno dell’abitazione di Sezai Kesal vengono rinvenuti elementi di estrema gravità: porzioni di pelle umana, il cadavere mummificato di una giovane donna e, su un tavolo da lavoro, un’altra vittima ancora in vita ma in fase avanzata di dissanguamento.

All’esterno, due membri del Kraken ingaggiano un combattimento con un abominio alto oltre cinque metri, riuscendo a neutralizzarlo. Tuttavia, il corpo della creatura precipita sull’edificio adiacente - un ristorante - causando il parziale crollo della struttura e il decesso di alcuni civili.
Nel frattempo, all’interno, Sezai dichiara di essere il direttore del Circo e si assume la piena responsabilità degli eventi. Rilevante è che accetti, qualche minuto dopo, l'offerta propostogli: l'ostaggio viene liberato in cambio di Mirror. Lo scambio ha luogo ma Sezai - per qualche motivo non meglio identificato - tenta la fuga trasformandosi in un insetto. Viene però intercettato e infine ucciso dalla Plunderer.
La situazione si conclude con Mirror, Joyce e Hound in attesa dell’arrivo delle forze dell’ordine, mentre Golden Smoke e Azatoth abbandonano la zona. Quest’ultimo - con non poche difficoltà - riesce a salvare la vita all’ostaggio, entrando in possesso di un misterioso scatolo di cartone, potenzialmente rilevante. Come lui, anche Golden Smoke e Joyce hanno recuperato una serie di appunti attribuibili a Sezai di cui Mirror ha preso in custodia il cadavere una volta tornato alla forma umana.
Purtroppo, però, il ristorante adiacente all’abitazione di Sezai ha subito un parziale crollo che ha provocato la morte di alcuni civili. Inoltre le telecamere dell’appartamento hanno registrato integralmente gli eventi accaduti all’interno, inclusa la confessione di Kesal. Questi video sono stati messi in rete ed inoltrati alla stampa.
Che ne sarà dei nostri eroi messi al vaglio della gogna pubblica?
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Quest | Una visita all'Accumulatore
News di Ex Gratia GDR del 06/07/2025

Un gruppo di membri del Sindacato composto da Finn, Gideon, Jason, Lando e Summer viene inviato ad indagare su eventuali manomissioni ed anomalie tecniche nell'accumulatore connesso al Reattore Source presente nella South, non troppo distante dalla Lighthouse.

Quando Lando prima e la coppia formata da Gideon e U166 (il robo-pet di Finn) poi iniziano ad armeggiare col sistema, quest'ultimo reagisce attivando una difesa che piomba dall'alto, già precedentemente vista, su Jason e Finn i quali si trovano a combattere un costrutto di due metri dalla corazzatura resistente e dalle armi tecnologicamente avanzate. Un robot che non avrebbe dovuto certamente attivarsi all'arrivo dei tecnici chiamati dalla stessa PEH! ...no?
Poco importa.
Lando riesce a notare una serratura tecnologica nei pressi delle grosse strutture di stoccaggio che si allargano sia in altezza ma ancor di più in lunghezza. Summer invece si trova con due apparenti dipendenti della PEH! che si accorgono che la donna sta indagando un po' oltre ciò che prevede il contratto per cui sono stati interpellati e la assaltano.
A questo punto da un lato Gideon, col supporto del piccolo robo-pet, affronta le problematiche della struttura e ne corregge le storture attraverso la consolle principale che ha bypassato con successo, dimostrandosi all'altezza del compito e riuscendo grazie al suo potere a compiere il lavoro sporco, mentre dall'altro Jason - diventato Famine - e Finn distraggono l'automa aggressore all'esterno.
Intanto Summer viene colpita da uno degli aggressori che sta per strapparle via un monile a cui lei tiene particolarmente, oltre a causarle dolore ed infierire sulla sapiens, fin quando questa non nota qualcosa di anomalo provenire da una delle tasche dell'altro: un frammento di entità che reagisce e risponde alla presenza di Summer.
Nel frattempo Lando, pur con qualche incertezza e dopo aver usato il suo potere di raccolta informazioni, decide di controllare la camera di stoccaggio appena aperta che si presenta come uno spazio buio in cui si trovano oggetti agli angoli e al suolo dai simboli particolari.
A questo punto, mentre Gideon ricalibra la struttura, che almeno a livello teorico dovrebbe funzionare alla grande, Finn riesce a distruggere i mitragliatori del robot con Famine che ne intacca la corazza senza danneggiarlo in maniera profonda e Summer grazie all'uso dei suoi nuovi poteri mette in fuga gli assalitori concludendo il suo spiacevole incontro ma con una nuova natura.
Alla fine della vicenda, il gruppo scopre che l'automa è in realtà parte delle difese del sito e che per qualche motivo ha reagito alla loro presenza nonostante fossero autorizzati a stare lì.
Hanno trovato vari elementi che possono far sorgere nuove domande e nuovi dubbi. L'unico test mancato è stato il test sotto stress della struttura in quanto tutte le operazioni si sono svolte durante una fase di attività. Ma quanto scoperto sarà sufficiente a mettere in luce delle difformità prima che queste portino a chissà quali conseguenze nascoste?
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La PEH! - Sogno e Incubo
News di Ex Gratia GDR del 04/07/2025

ESCLUSIVO: INCHIESTA LIMITLESS
Parte II. La PEH! - Sogno e Incubo: Due Facce della Stessa Medaglia.
di Jason Sean Courtney [PG]

Taiyang, la nostra scintillante città del futuro, si vanta dei trionfi tecnologici della PEH!, con il suo luccicante Reattore Source e il Progetto per un'energia pulita senza limiti. Ah, la purezza! Fa sorridere, vero? Perché dietro questa facciata immacolata, c'è un abisso. E, per quanto mi riguarda, la PEH! sta affondando più velocemente di un sasso in una pozzanghera di Crimson... Preparatevi, perché la verità non è pulita come le loro brochures.
Il nostro stimato CEO Omar Şimşek, uomo di grandi visioni e di scarsa lucidità quando si tratta di buchi neri nella sua azienda sogna un mondo migliore. Ci crediamo, Omar, ci crediamo tutti. Ma la realtà è che la sua PEH! sembra avere una gemella malvagia, che opera nell'ombra, usando le strutture aziendali per scopi oscuri.
[...]
Il "Progetto Limitless" di Şimşek, che dovrebbe regalarci energia pulita e un futuro radioso, potrebbe essere in realtà il biglietto da visita per l'orrore, ma perchè la Cittadella non avrebbe mai indagato a riguardo nonostante tutti questi collegamenti? Perchè quel giorno i Giustizieri tolsero il Lighthouse agli Eroi di Taiyang per darlo a questa Organizzazione compromessa? Perché il Lighthouse potrebbe essere il varco attraverso cui Tzevorch potrebbe varcare il nostro Piano?
Le ricerche che mi sono pervenute leggendo tra le pagine di alcuni miei ex colleghi del The Sun parlano di una verità ben chiara a monte di tutto, di come l’esplosione che diede origine allo squarcio extraplanare sia stata voluta, di come tutto ciò fosse stato un progetto affinchè succedesse ciò che sta per succedere, ma era davvero tutto preparato a tavolino? Chi ai vertici è corrotto tanto da aver garantito la riuscita di questo piano? E' il dubbio rimasto a chi ha fatto dell'opinone pubblica il motivo della propria vita, loro non ce l'hanno fatta, io ho deciso di riportarvi le loro teorie.
Complottismo forse? O c'è un velo di verità?
[...]
Nonostante tutto questo c'è una voce di speranza, ed è quella del Magnate dell'Extraplanare e Membro della Sinister Society Shen Waif. Intervistato dal sottoscritto, Mister Waif avrebbe dichiarato che ad ogni modo ci vorrebbe un quantitativo di energia spropositata per poter evocare Tzevorch, un quantitativo di energia a cui il solo Reattore non può sostituirsi, ma questo non mi tranquillizza, Abbiamo visto come il Reattore fosse stato manomesso per produrre più energia di quanta potesse sostenerne a prove del "Progetto" della Mano Tagliata, ma questo riuscirà a fermare il folle piano?
Un’ultima cosa prima di chiudere questa seconda e ultima parte, potete vedere le fonti e le prove sul sito del The Sun e sul mio canale, il resto, quel che rimane senza prova è chiaramente una congettura che è un sinonimo di opinione, ed ognuno di noi è libero di avere le sue opinioni in merito a quello che avete letto. Ciò che non è un’opinione è il fatto che in tutto questo i metaumani con poteri extraplanari o che provengono da altri Piani non hanno alcuna colpa, quindi gli ignoranti che in questo periodo si stanno rifacendo su di loro, sappiano che in questo modo sono direttamente complici della Mano Tagliata, gli extraplanari e gli expulsa vanno difesi, custoditi, protetti dalle grinfie di chi vorrebbe il loro male, non maltrattati ulteriormente.
Vergognatevi gente.
[...]
Vuoi saperne di più?
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« A Taiyang la libertà è più di una promessa, è una condanna. »
Nuova Creatura: Tsukumogami!
News di Ex Gratia GDR del 02/07/2025

Come detto altre volte, su Ex Gratia GDR abbiamo scelto di dare ampio spazio di personalizzazione ai giocatori.
Per questa ragione continua l'ampliamento dell'elenco di CREATURE giocabili dai personaggi res expulsa o selezionabili dagli ibridi extraplanari di specie fabula!
N.B. non si tratta di "razze" a se stanti ma di caratterizzazioni approvate e giocabili sin da subito all'interno di un'unica specie!

Gli Tsukumogami, sono creature capricciose e territoriali, che si mostrano in genere nella forma grottesca di oggetti e utensili per lo più di uso domestico o quotidiano con un numero variabile di occhi, braccia e game ma che possono assumere forma antropomorfa, caratterizzata da segni distintivi dell'oggetto da cui prendono forma, occhi senza distinzione di pupilla e sclera e talvolta da pezzi mancanti o crepe che possono far sgorgare sangue simile a cera dorata. Spiriti caotici dediti alle illusioni e alle possessioni, si fanno custodi capricciosi (piuttosto padroni prepotenti) di ambienti domestici e di chi li abita, a cui spesso infliggono scherzi e angherie di ogni tipo e a cui talvolta elargiscono benedizioni per il puro gusto di far sentire la propria presenza a chi altrimenti li considererebbe solo oggetti di sfondo.
I personaggi res expulsa di questa stirpe, però, hanno rifiutato la propria missione per diventare in qualche modo "custodi" del Piano Crocevia. Che i loro fini siano altruistici o meno, questo è tutto da stabilire!
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