News e Annunci Ex Gratia GDR
Traumi e dove trovarne...
News di Ex Gratia GDR del 15/08/2025

A seguito degli eventi di gioco che hanno coinvolto la quasi totalità dei personaggi in land, sono stati introdotti nuovi tratti background disponibili per giocatori passati in cerca di novità o per quelli futuri!

• Monco (+2) tratto negativo fisico che comporta un malus al combattimento ravvicinato, per tutti quelli che non ci hanno rimesso solo i pochi neuroni rimasti!
• Incubi (+2) tratto negativo mentale che comporta un malus randomico in base a com'è andata l'ultima nottata ... male, probabilmente!
• Dolore Cronico (+2) tratto negativo fisico che comporta un malus a Robustezza dovuto a una malattia cronica o a un qualche tipo di ferita mai guarita del tutto, il lato positivo è che puoi dire che non è colpa della vecchiaia se ti scricchiolano le giunture!
• Maldicenze (+1) tratto negativo sociale prevalentemente interpretativo (ma a discrezione del Master può comportare maggiori conseguenze muovendosi in contesti sociali).
• Sopravvissuto alla Cacofonia (-1) tratto positivo sociale per festeggiare il fatto che non siamo dovuti espatriare a Panama e cambiare completamente ambientazione yeeeeh!
NOTA A MARGINE: il tratto 'Sopravvissuto alla Cacofonia' verrà assegnato gratuitamente a tutti i PG (e/o agli Alias) che hanno preso parte alle fasi finali del Filone di Tzevorch (sia in preparazione/supporto che sul campo).
Inoltre, è stata aggiunta una specifica in testa ai tratti sociali per specificare che è possibile acquistarli sia per il proprio PG che per la propria Maschera (che per entrambi, pagando il costo due volte).
Tutte le modifiche e le aggiunte sono visionabili nella sezione Costruire un Personaggio > TRATTI BACKGROUND del Manuale di Gioco.
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« A Taiyang la libertà è più di una promessa, è una condanna. »
Nuova Entità: Ichirei!
News di Ex Gratia GDR del 14/08/2025

L'avevamo detto che non ci siamo fermati davvero neanche un attimo, no?
Come novità di ritorno dalle vacanze, annunciamo l'introduzione di una nuova entità extraplanari tra quelle che possono essere scelte dai giocatori che vogliono muovere un PG heres! Araldi delle entità di cui prendono in dono un frammento dei poteri, questi personaggi vengono benedetti dai loro patroni e possono ricevere delle visioni sia in risposta alle loro preghiere che randomiche circa gli eventi di gioco... un vantaggio non trascurabile in un modo in costante modifica per le scelte che vengono compiute giocando!

Ichirei, divinità originale di Ex Gratia GDR, è una entità della giusta vendetta e dell'equilibrio karmico.
Divinità sfuggente di origine giapponese, dai suoi araldi si aspetta che seguano i suoi insegnamenti, punendo gli impuniti e vendicando i silenziati per dar loro la voce e la giustizia che a lei e ai suoi protetti non è stata concessa
Profili PG Ricercati: Scout, Cavaliere Oscuro, Redento, Vendicatore, Ammazza-Eroi, Sorvegliante.
Benedizione: bonus capacità applicabile a Investigare, Psicologia, Armi a Distanza, Armi Bianche, Atletica, Caccia, Furtività, Intuizione, Risolutezza, Senso del Pericolo.
I suoi araldi possono avere poteri quali la capacità di generare illusioni volte a infliggere punizioni e moniti a chi giudicano meritevole, di muoversi o teletrasportarsi tra le ombre e di individuare le colpe e i peccati dei propri bersagli!
Vuoi avere anche tu l'occasione di proporre l'introduzione di una nuova entità extraplanare? Vuoi proporci l'introduzione di nuove creature?
Non temere! La finestra proposte per il mese di Agosto resterà aperta fino a domenica 24!
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« A Taiyang la libertà è più di una promessa, è una condanna. »
Finale di Stagione 2025 | Acte Final
News di Ex Gratia GDR del 13/08/2025
Dove eravamo rimasti?
Cosa ne è stato dei nostri eroi?

N E L L A · S C O N F I T T A . . .

[...]
Ma c'è un MA.
Uno che neanche Tzevorch aveva previsto ed è attraverso questo MA che la storia deve essere vista e rivista, perché così come ogni granello di sabbia contribuisce alla difesa contro l'avanzare della marea, così ogni azione ha contribuito a modificare il corso degli eventi. Innanzi ai numerosi futuri possibili, le molteplici ramificazioni si sono intrecciate come intessendo un magnifico arazzo su cui resteranno impresse le gesta di ognuna delle persone che vi hanno preso parte.
. . . E · N E L L A · V I T T O R I A
CONSEGUENZE:
• la difesa del DO è stata efficace e la resistenza è durata il tempo necessario a creare una crepa nella canzone di Tzevorch;
• il gruppo in azione a Flow Que è ha sconfitto efficacemente Petrova, consentendo il ripristino delle comunicazioni, ma il colosso ancora in piedi, pur ferito, ha provocato danni a una parte del quartiere;
• il gruppo in azione a Datong ha sconfitto Black Priest senza il sacrificio di Prudence o di Turgenev, mentre dalla sostanza nera vengono liberati gli Esecutori del Mago;
• Yaoren fornisce a TUTTI la capacità di tornare a combattere, uno slancio di adrenalina accompagnato dallo sviluppo improvviso e temporaneo dei propri poteri.

L'arrivo del Mago sul campo di battaglia non si limita ad essere accolto come il risvegliarsi delle speranze perdute.
Che sia per riparare, curare o combattere ancora, l'Arma Vivente mette in campo il 100% delle proprie forze per sostenere i difensori di Taiyang e dar loro nuovo potere con cui tornare in azione. Sparsi nei vari angoli della città, gli Esecutori si fanno estensione della volontà di Yaoren trasmettendo nuova energia a chiunque tocchino e sia disposto ad accogliere la richiesta d'aiuto e il dono offerto con essa.
E mentre la città si solleva pronta a offrire l'ultima resistenza di fronte al disastro, da uno degli squarci che aprono il cielo notturno l'Ammiraglio fa ritorno al Piano Crocevia in testa a una creatura extraplanare che si schianta nel bel mezzo del fiume Tamsui. Sorto tra le vasche e i liquami di Redwater, Tzevorch si solleva per aria richiamato dall'arrivo dell'Arma Vivente e le riprese dei mezzi di trasmissione da poco tornati in funzione fanno appena in tempo a vedere una chiazza blu riunirsi alla sua gemella caduta sotto i colpi del dio prima che la loro battaglia prenda a infuriare per aria come ad accompagnare quella dei difensori di Taiyang che prosegue in basso.
Ciò che resta di quella furia inclemente è una distruzione che si sparge dai margini del Labirinto Silente fino alla costa a nord-ovest e la caduta del corpo di Tzevorch, che una volta liberatosi dell'influenza extraplanare data dall'incarnazione del dio si svela essere quello di Sisma, ex Capofamiglia di una delle famiglie della NOX dato per disperso nei mesi scorsi.
Di Tzevorch non sembra esserci più traccia.
Forse.
Nel frattempo il Reattore Source, dopo aver assorbito l'energia planare (NON extra-planare) è IMPLOSO distruggendo l'area circostante, spegnendo definitivamente la luce della Lighthouse e facendo calare il sipario su questa storia.
Per la prima volta dalla sua fondazione, sembra quanto mai necessaria la creazione di una tavola rotonda: il Pantheon.
[...]
Puoi leggere il resto delle conseguenze di gioco direttamente in land andando alla sezione Resoconti Quest > [finale di stagione 2025] Il Reattore Source: tutto ciò che rimane... e Annunci & Comunicazioni > TRAMA GLOBALE | IL REATTORE SOURCE delle Bacheche!
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« A Taiyang la libertà è più di una promessa, è una condanna. »
Aggiornamenti | Tornano i Villain!
News di Ex Gratia GDR del 28/07/2025

Avevamo promesso che sarebbero tornati dopo la fine del filone generale ed eccoli qui ...

Il volto della criminalità (giocante) su Ex Gratia GDR cambia i connotati.
Diamo il benvenuto al Club7S, un'organizzazione che si propone di favorire le "buone pratiche individuali" dei suoi membri tramite la reciproca collaborazione e azioni rigorosamente in maschera, perché "nelle persone non si può avere fiducia, sono le Maschere che esprimono la nostra nuda e vera essenza" !
Nata in una città che sta lottando per rimettere assieme i pezzi, l'organizzazione agisce senza una base fissa, senza un obiettivo unico ma come un'amalgama di desideri egoistici che cercano di prevalere l'uno sull'altro e di essere convincenti agli occhi del resto del gruppo per farsi eleggere a obiettivo comune.
Ci sono tre semplici regole da rispettare per far parte del Club7S, meglio dire principi: l'egoismo è il bene; la maschera è la verità; il segreto è la vita. A questa ne è stata aggiunta una quarta: un gruppo di qualità è la forza.
Vuoi saperne di più?
Passa a trovarci, ti aspettiamo!
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« A Taiyang la libertà è più di una promessa, è una condanna. »
50 quest!
News di Ex Gratia GDR del 27/07/2025

Cinquanta sessioni di quest.
Cinquanta momenti di panico, sfiga ai dadi e meme.
Cinquanta episodi di if not friendly, why friendly shaped ?
Cinquanta modi per rischiare la morte ... o peggio.

( Lev dopo le due settimane di quest no-stop )
Da circa metà gennaio a circa metà luglio.
Sei mesi ricchi di test, tentativi funzionati talvolta meglio e talvolta non poi così bene, di spunti più o meno nascosti, di colpi di scena e di conseguenze inattese ma soprattutto di gioco. Sei mesi di quest, sì, ma anche di indagini, ambient, incontri con PNG non sempre così ben disposti, assemblee, riunioni tra alleati dell'ultimo minuto e avversari storici.
Grazie a tutti i giocatori che vi hanno preso parte, consentendoci di plasmare la storia di Taiyang e di intravedere per lei un futuro che sei mesi fa non avevamo immaginato!
...e questo è solo l'inizio.
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« A Taiyang la libertà è più di una promessa, è una condanna. »
Quest | La fine di Black Priest
News di Ex Gratia GDR del 26/07/2025

La pioggia cade nera sul Tempio del Sole, nel quartiere sacro di Datong.
Densa. Viscosa. Come se i varchi aperti nel cielo stessero piangendo fango sul mondo.
E nel cuore di Taiyang, si consuma lo scontro con Black Priest, ultimo ancora in vita tra i generali di Tzevorch. Una creatura oscura, assieme predicatore e mostro egli stesso.
Ma non è solo.
Di fronte a lui si ergono gli eroi cittadini, a difendere il cuore della vita spirituale di Taiyang e dei suoi abitanti. Evangeline, che rinuncia alla protezione della sua maschera e con la determinazione e la padronanza di chi non ha intenzione di lasciare l’esito dello scontro al caso, glielo dice in faccia, chiaro e tondo: no, non lo teme.
Accanto a lei, Plague, ancora segnato dal sangue proprio, dei propri compagni e di Crowed la cui morte grava sul suo spirito. E Connor, lì con loro, che non perde tempo prima di iniziare a sparare, rispondendo alle parole col freddo metallo di cui è parzialmente composto lui stesso.
Sopra le loro teste, intanto, Strix domina il campo e approfitta del vantaggio di posizione per attaccare immediatamente il generale di Tzevorch gettandogli addosso una pioggia di tegole dal tetto del Tempio quasi come fosse la volontà stessa del distretto ad animare quei colpi e ad abbattersi sul nemico.
La Voce del Cambiamento Turgenev, nel frattempo, tiene in piedi la barriera spirituale del Tempio usando i poteri della chiave che attiva le difese extraplanari della città. Una delle quattro chiavi originali, l'unica ancora in mano a un membro della Chiesa del Cambiamento. Sorprendentemente per molti, però, lui è lì in veste di difensore, parandosi a scudo del tempio di cui è custode. Anche quando il nemico gli si para davanti. Anche quando il sangue cola dagli occhi.
Resiste. Tiene duro.
Cade, ma non cede.
Ed è allora che, dal nulla, ritorna Prudence.
Morta, si diceva.
Forse per mano dello stesso Turgenev, secondo alcuni. Non importa.
Lei appare, e si interpone, facendo da scudo e supporto sacro per gli eroi in campo.
Black Priest è ferito. Vacilla.
Ma non arretra. Si contorce, si espande pulsando febbrile, come l'ammasso di oscurità viva che mostra d'essere. I suoi tentacoli inghiottono tutto. Anche Evangeline, che scientemente si lascia afferrare dal mostro e che, tra le sue spire, attiva la sua tuta.
L’esplosione scuote lo spiazzo innanzi al Tempio del Sole.
Luce, fuoco, silenzio.
Il corpo di Evangeline scompare nella melma.
I tentacoli crollano.
Black Priest, ancora in piedi, ringhia il suo odio contro la Chiesa del Cambiamento.
E nel farlo, preda della sua hybris, non si accorge dell’ultima serie di colpi che arriva.
È Strix. Che con la violenza della sua telecinesi, scatena contro il sacerdote una tempesta di tegole. E non è sola.
Connor spara. Plague lacera la mente nemica.
Turgenev stesso si erge in supporto degli eroi mentre Prudence li avvolge tutti con una benedizione che li ha resi in grado di colpire l'ineffabile forma spettrale del loro avversario.
E poi, finalmente, Black Priest cade.
Plague si trascina accanto a ciò che resta di Evangeline. La chiama. Ma invano.
Strix guarda il cielo. La pioggia è tornata normale.
Connor ricarica. Le mani tremano.
Turgenev sviene accanto alla barriera spezzata.
Prudence si inginocchia. Il suo sguardo è rivolto verso est.
Verso ciò che ancora deve arrivare.
Perché anche se il Black Priest è caduto, il coro di Tzevorch non ha ancora smesso di cantare la sua canzone.
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« A Taiyang la libertà è più di una promessa, è una condanna. »
Quest | Il Divertitore d'Onda pt. 2
News di Ex Gratia GDR del 25/07/2025

Non c’è più tempo.
La soglia è aperta, il cielo ribolle di creature extraplanari pronte a venirne fuori.
Dove un tempo c’era solo vuoto, ora scende Tzevorch.
Non nella sua forma finale – non ancora – ma abbastanza da devastare ogni cosa.
Intorno al più grande tra i vari Divertitori d'Onda creati dal Sindacato, sistemato sulle montagne tra Kipatauw e la North per riuscire a estenderne gli effetti in un'area il più estesa possibile, schierati in difesa, si radunano altri eroi a fare da baluardo per l'ultima resistenza all'avvento di Tzevorch: Famine, Tabitha, Miss Foxy e Saiken, un'alleanza di eroi che eroi non lo sono affatto, non tecnicamente almeno, nata dai nuovi accordi tra la S.E.X. e il Sindacato di Arti e Mestieri.
A loro, nel momento più difficile e quando il cerchio sacro allestito da Chaoxi, parte del gruppo che nel frattempo opera sul versante opposto, sembra sul punto di spezzarsi, arriva Iron Paper. E stavolta non per scoccare colpi di penna.
Il rituale è in corso un po' ovunque, per quanto le azioni dei difensori di Taiyang ne abbiano minato l'efficacia. Ma Tzevorch non si limita a osservare e così come fa con l'altro gruppo, anche in questo caso plasma dei cloni, copie dei presenti deformate nella volontà e nello spirito.
Il campo si riempie di urla.
Famine è il primo a ingaggiare, cercando di farsi barriera viva tra i nemici e il DO. Tra se stesso e il DO. Accanto a lui, Tabitha si erge forte del potere dato dal frammento di Maman Brigitte, che la guida e la ascolta, e con uno sguardo inchioda il suo doppio sul posto. Miss Foxy combatte come una furia danzante, di lingue di fuoco e fiamme vive dirette verso i suoi bersagli e Saiken si scaglia nella mischia, sfida la sua copia a duello, con movimenti secchi, rapidi e inclementi.
Ma nulla basta.
Sembrano sul punto di avere la meglio quando il cielo si apre.
Ne emerge un avatar di Tzevorch stesso, alla piena potenza possibile.
Non ha occhi. Non ha forma. È un’idea di mutazione incarnata, pronta a distruggerli.
Una distorsione dell’aria si abbatte sul gruppo mettendolo al tappeto.
Miss Foxy viene spazzata via.
Saiken è ridotta al silenzio.
Persino Iron Paper cade in ginocchio, trafitto dentro.
Famine è l'unico che perdura, ostinato. Ferito, ma in piedi.
Mentre Tabitha cade.
Il suo corpo si spegne e a nulla vale la sofferenza dei suoi compagni.
Con uno sforzo disperato, Famine cerca di protendersi verso di lei, per proteggerne il corpo.
Urla. Ma invano. Perché sembra non esserci più nessuno che possa rispondere.
Il DO è ancora attivo. Ma le difese sono in frantumi.
Il mondo trattiene il respiro, nell'attesa del compiersi inevitabile degli eventi.
...forse.
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« A Taiyang la libertà è più di una promessa, è una condanna. »
Quest | La fine di Petrova
News di Ex Gratia GDR del 24/07/2025

Il cielo è rosso fuoco, e il distretto di Chi-Chi trema.
Ma non è un terremoto quello che attraverso la città. Un mostro si muove tra i palazzi come una divinità metallica: Petrova, al comando di una macchina da guerra tecno-planare, torreggia oltre i dodici metri, armata di droni e missili oltre i propri poteri. Un colosso. Un dio della distruzione. E sotto di lei, a resisterle, un gruppo di eroi. Un pugno di disperati: gli eroi Capsycina, Dusk, Devil e Azathoth, delle Masks for Justice, e gli alleati che il momento di crisi ha loro offerto, Golden Smoke e Hound, del Kraken.
L’ultima linea per quel lembo di città.
Capsycina apre le danze. Sfreccia sul campo, si lancia alla caviglia del colosso e l’affetta coi suoi artigli. Ma il colosso reagisce, si scuote, scagliandola via come un insetto e bombardando l’area senza remore.
Dusk intanto resta nell’ombra a fare quello che sa fare meglio: trovare le falle, trovare ciò che non torna. E ciò che rileva è che la creatura è in qualche modo viva, non solo una macchina di pezzi di metallo. Ogni pezzo vibra come carne. Si muove come in possesso di una propria mente. L'eroe fa appena in tempo a provare a canalizzare le energie extraplanari, quando un’esplosione lo investe e lo lascia a terra, sanguinante.
Golden Smoke, intanto, capisce troppo tardi che il colosso non è solo un’arma e quando lo fa anche su di lui piovono detonazioni che rischiano di metterlo fuori gioco fin da subito.
Azathoth, non diversamente da Dusk, sceglie di muoversi in qualche modo ai margini della battaglia. Osserva. Valuta. E quando le condizioni lo permettono, agisce con chirurgica precisione. I suoi colpi non sono impulsivi, ma letali, colpiscono per destabilizzare, per aprire varchi. Non combatte per la gloria: combatte per contratto. E, forse, per la soddisfazione di vedere una creatura così perfetta cadere sotto il peso del proprio orgoglio.
Devil, calcolatore e letale, studia i movimenti del gigante per intuirne il ritmo, le fasi, le esitazioni e scovare eventuali aperture in cui infilarsi. In cui si infila, in effetti, quando si muove al fianco di Capsycina per fare a fette quello che era ormai diventato più di un suo avversario: un'ossessione.
Più in alto ancora dei due eroi arrampicati sul colosso, Hound attacca direttamente la testa del mostro, planando in volo in direzione di Petrova stessa e la barriera che protegge il suo volto.
La testa della creatura è esposta.
Il colosso impazzisce. Un doppio colpo al suolo devasta l’area, disintegra edifici, uccide civili. Droni sciamano fuori come vespe, mitragliano tutto.
È vera e propria guerra.
Ma il gruppo non arretra.
Hound, Devil e Capsycina si coordinano. Il primo spacca la protezione cranica dietro cui si nascondeva Petrova mentre gli altri due colpiscono il corpo del colosso, all'interno, lì dove un reticolo pulsante, simile ad arterie, riversa una sostanza nera e viva.
Petrova, colpita, risponde con un raggio soppressore che ferisce Hound. Ma non è abbastanza.
Capsycina, in un ultimo atto di forza, squarcia la carne metallica del colosso... e cade.
Raggiunta immediatamente da Azathoth che cerca di salvare l'insalvabile. È troppo tardi.
L'eroina è stata colpita al volo da un braccio del gigante quando il compagno la raggiunge.
Il corpo si schianta contro il terreno e il silenzio che segue è insopportabile.
Devil, travolto da rabbia e dolore, viene afferrato da una mano del colosso. Ma l’essere è danneggiato e non riesce a stringere la presa.
All’interno della testa, Hound si ritrova faccia a faccia con Petrova. È viva. È cosciente. Gli offre un patto.
Hound guarda il campo.
Guarda Capsycina, spezzata.
E rifiuta.
La colpisce.
La colpisce ancora.
E infine, Devil trafigge il suo cuore con i suoi artigli.
Petrova urla. Il colosso crolla.
Ma non muore.
Non ancora.
Dusk si è teletrasportato accanto a Capsycina per tirarla via dalla linea di fuoco.
Golden Smoke e Jiexie si avvicinano cercando un punto d’accesso. L’anima del mostro, forse.
Ma non basta ancora.
Il colosso si rialza e si trasforma in caotica macchina di distruzione.
Senza più ragione.
Senza più pilota.
Solo furia.
Il gruppo si prepara.
Feriti, stanchi, bruciati.
Ma ancora vivi.
Forse, non per molto.
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« A Taiyang la libertà è più di una promessa, è una condanna. »
Quest | Il Divertitore d'Onda pt. 1
News di Ex Gratia GDR del 22/07/2025

La realtà trema.
Il cielo si lacera, il mare si contorce, la terra vibra.
Tzevorch è qui.
Non ancora in forma completa, ma la sua presenza si fa percepire ovunque: nella carne, nel pensiero, nell’aria che non si lascia respirare.
Cinque eroi tra gli altri si radunano attorno al maggiore tra i vari Divertitori d'Onda d'onda creati dal Sindacato, un dispositivo in grado di interferire con il potere extraplanare dell’entità. La loro missione non è abbattere, ma resistere.
E resisteranno.
Chaoxi, heres di Mazu, disegna con mano ferma un cerchio di sale rosa attorno al DO. Un campo sacro. Una trappola. Una protezione. Ed è intorno a lei che si muovono i suoi compagni: Joyce, armato fino ai denti, Hannya, lo spettro dal volto demoniaco, in contatto con la vendicativa Kiku, Morgue, dalle piume di corvo affilate come lame, e Aphkar, che osserva con occhi disallineati tutto ciò che si muove attorno a loro.
Quando il DO viene attivato, la canzone di Tzevorch sembra interrompersi, come messa a tacere. Ma è solo l’inizio. Dalle fenditure del cielo che dovevano vomitare creature extraplanari, scende una sostanza bianca che si plasma, si modella innanzi ai loro occhi dando forma a cinque figure identiche, speculari ai cinque eroi.
Cloni perfetti.
E orribili.
Inviati a far vacillare non solo i loro corpi ma i loro stessi pensieri.
Il primo impatto è brutale.
Joyce viene investito da onde sonore del suo stesso potere mentre Hannya si salva a fatica da una pioggia di piume lanciate dalla falsa Morgue. Chaoxi lotta per mantenere il controllo, mentre il clone di Aphkar agisce sulla sua mente mentre il vero Aphkar risponde impiegando al meglio i propri poteri. Morgue, intanto, la vera Morgue, prova a tenere testa al suo clone lanciando piume a raffica, ma la sua copia danza nell'aria e schiva i colpi in modo quasi beffardo.
Ma nemmeno innanzi all'ombra di se stessi gli eroi arretrano.
Chaoxi invoca Mazu. Un’onda d’acqua scaturisce dalla sua borraccia sacra e travolge il campo. Joyce lancia la sua jeep contro la copia di Hannya. Morgue grida in preda alla frustrazione. Aphkar cura, colpisce, resiste. Hannya si rimette in piedi e manipola la mente del finto Joyce costringendolo ad attaccare la falsa Morgue.
È il caos.
Finché non sopraggiungono i primi soccorsi.
Grazie all'efficacia dell'intervento degli stessi eroi nella prima parte della serata, il primo tra gli eroi del Path of the Unknown arriva nei presso del DO. Oille, lo sciamano ainu, danza non tanto per tener testa ai cloni ma per assicurarsi che i suoi alleati abbiano ancora forza per battere da soli se stessi.
È il momento.
Joyce spara.
Morgue sferra colpi.
Aphkar tormenta le menti.
Chaoxi richiude il cerchio.
Il sale rosa si infiamma. Le copie esplodono, rigettate con violenza ai margini del campo.
Ma non è finita.
Dalle fiamme e dalla luce, scende quello che sembra Tzevorch in persona.
Non ha volto. Non ha nome. È un’idea che ha preso corpo.
Il tempo si distorce. Lo spazio si contorce.
Tzevorch attacca.
Chaoxi cade.
Joyce si lancia su di lei, tenta di salvarla.
Hannya resiste ancora per poco, sacrificando se stesso per lottare oltre i limiti del proprio corpo.
Morgue affronta l’entità con Akai Ame, la katana del Guardiano dell'Est.
Aphkar lo affronta a testa alta, con il coraggio dei condannati.
Ma non c'è niente da fare.
La mano di Tzevorch affonda nel petto di Morgue.
Hannya cade esanime dopo aver finito ogni risorsa a propria disposizione.
Joyce tenta il tutto per tutto in un ultimo colpo disperato verso Tzevorch stesso.
Ma invano.
Tutti cadono. Uno dopo l’altro.
Il mondo si spegne.
...ma è solo un’illusione.
Nuwa dei Pluto, in un’azione disperata, riesce a salvare ciò che resta dei combattenti. Inganna l’entità per pochi secondi. Quanto basta.
Il DO ancora pulsa.
Il tempo, sospeso.
Il prezzo pagato è altissimo.
Ma questa storia, non è ancora finita.
Non qui. Non stanotte.
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« A Taiyang la libertà è più di una promessa, è una condanna. »
Finale di Stagione 2025 pt. 2 | Interlude
News di Ex Gratia GDR del 21/07/2025

I primi scontri hanno infiammato Taiyang, ma mentre il caos inizia a spargersi e gli eroi a radunarsi per fermarlo, il rituale di Tzevorch entra nel vivo e per qualche momento ogni speranza sembra sul punto di risultare vana.
Ma cosa succede, davvero, in città?
A V V E N I M E N T I . . .
I vari gruppi d'azione hanno agito praticamente in maniera simultanea e quindi ciò che è accaduto da una parte, è accaduto nello stesso tempo in un altro luogo.
1. Il gruppo composto da Gideon, Hana, Dakota ed Aphkar termina lo scontro e cercando di dare manforte agli schiavi che hanno salvato si rende conto che lì vicino sta accadendo dell'altro. Il rumore dello scontro arriva fino a loro poiché la Piccola Muraglia, nei cui pressi hanno combattuto, è stata presa d'assalto da forze di invasione provenienti da Sud e tocca alla resistenza lì cercare di non soccombere all'aggressione dei nemici della Rete.
2. Nella vicina prigione, Evangeline, Summer, Tohru e Jiexie notano una calma innaturale ed un silenzio tombale prima che la stessa prigione si trovi presa d'assalto da alcune forze della Cittadella, forse allarmate da qualcosa, ed hanno giusto il tempo per mettersi in salvo prima di essere considerati a loro volta dei nemici. L'unica eccezione è rappresentata da Mirror che, in quanto Plunderer del Kraken, può provare a contrattare, da autorità ad autorità.
3. Intanto, Leonard, Zhao e Noelle a Chi-Chi possono notare una serie di velivoli muoversi sulle loro teste e diretti verso la zona Nord del Cuore di Taiyang e da alcuni di quei velivoli che alcune truppe si lanciano nella zona degli scontri.
4. Verso i sentieri sterrati Jason, Noya, Finn ed Evelyn sentono con forza la terra tremare ed Asu, delle Figlie dell'Arte, li avverte che è successo qualcosa nella vicina Redwater per cui la terra continua a tremare come se fosse in preda a dei forti "crampi" provenienti dalle profondità.
5. Nello stesso momento, in una zona controllata della Cittadella le Masks stanno combattendo contro gli orrori di Crowed e il gruppo composto da Elijah, Lynn e Thara una volta sconfitta la supercattiva si ritrova ad assistere alle sue ultime azioni.
Che riesca a suicidarsi o meno.
. . . E · C O N S E G U E N Z E
• La Piccola Muraglia a Sud riesce a resistere all'assalto delle forze di invasione grazie all'utilizzo della tecnologia provvista dal Sindacato che dopo mesi di lavoro, ha migliorato le difese e creato un sistema funzionante e funzionale alle esigenze dei difensori con la possibilità di questi ultimi di poter resistere all'assalto e frenare l'avanzata da parte dei nemici.
• Aver salvato gli extraplanari ed aver eliminato praticamente tutte le minacce extraplanari nelle varie zone ha permesso alle forze alleate di non ritrovarsi un esercito di creature dalla parte degli invasori nonché ha evitato le difficili scelte di uccidere le persone che fino a ieri si consideravano amiche.
• Aver intercettato ed essere intervenuti su manufatti e portali bloccando i rituali in corso ha evitato una strage ed ha eliminato una grossa fetta di forze di invasione dando modo alle forze cittadine di riorganizzarsi.
• Gli articoli del The Sun da un lato e l'intervento dietro le quinte della S.E.X. dall'altro hanno permesso ai cittadini di sentirsi più vicini e dimostrare unità nei momenti di difficoltà tale per cui i fabula e gli expulsa in primis non sono stati esclusi dai rifugi ed hanno aiutato nella lotta contro le forze della Setta, gli Asura e i Cinesi.
• A ciò si è aggiunto anche l'intervento della M.O.N.S.T.E.R., sia riformista sia quella che appartiene al gruppo del Kraken, che ha visto, grazie all'intercessione di Shen Waif deciso ad intervenire per perorare la causa delle persone che ha incontrato e con la promessa di struggenti storie d'amore di cui essere messo al corrente, un massiccio intervento di distortus e fabula che avevano deposto le armi durante il periodo della Liberazione, tra tutti è spiccato il tremendo potere del Giardiniere del quartiere sottomarino.
• Il Sindacato non è riuscito a fornire il supporto logistico per alcuni eroi, purtroppo molti stilisti sono rimasti nell'anonimato e non hanno prodotto effettivamente tutto il supporto che potevano per alcuni eroi i quali si sono ritrovati a combattere senza gli strumenti adeguati.
• Anche se dall'altro lato, lo stesso Sindacato non solo ha prodotto il DO ma ha fornito, insieme alla S.E.X., tutto l'equipaggiamento utile ai gruppi alleati che lo hanno chiesto.
• Shu, avvertito della possibile minaccia aveva predisposto dei sistemi di difesa e potenziato i sistemi di comunicazione che da lì a poco verranno ripristinati, attivando Agenti, Esecutori e Burocrati del Mago per far funzionare la macchina logistica nonostante si ritrovi bloccata nella zona del Reattore.
• Le personalità influenti straniere pur se accolte con favore dalla S.E.X., non hanno ricevuto alcun trattamento specifico di favore tale per cui tenere alla cittadina e combattere per essa. Almeno, per buona parte di loro è stato così, tant'è che si sono ritirate in difesa delle loro zone di competenza.
• Purtroppo il sistema logistico dei nemici non è stato intaccato ed anzi pare che ci sia stato una sorta di lotta intestina anche al porto tra alcune figure pro Catene Spezzate ed altre che manovrate da un certo Capitano hanno portato a rallentare l'intervento stesso su fiumi e per mare della Flottiglia che si trova ad agire principalmente grazie al Kraken e agli agenti più fedeli che hanno eliminato la maggior parte delle infiltrazioni.
• Le azioni intraprese dalle Masks in questi mesi hanno fornito loro supporto da parte della popolazione e della polizia, nonostante le critiche mosse contro di loro. In particolare, gli interventi capillari soprattutto alla Xanadu, nella Golden Artery e nelle zone quali Chi-chi e Quan ha permesso loro di trovare terreno per il supporto popolare, tanto che anche a Wanhua in mezzo al caos, la zona è stata difesa da eroi, persone comuni ed alcuni esponenti della Nox.
• Quest'ultima è intervenuta principalmente nelle sue zone protette, tra cui si scopre esserci anche Datong, con Turgenev che ha attivato i sigilli in alcune zone della città pur tuttavia, essendo dimezzato il potere delle chiavi, è stato il suo intervento con quello della Nox a schiacciare i nemici.
• Le zone turistiche sono state prese d'assalto insieme alle altre ma gli Esecutori hanno respinto con fredda letalità chiunque mettesse in discussione l'egemonia del Mago su quelle aree specifiche della città, questo grazie alla scoperta del Sindacato che, come si scoprirà a seguito degli eventi, ha efficacemente fatto smantellare delle antenne anomale presenti in alcuni luoghi e delle stanze di accumulo dell'energia che non dovevano esserci: le stanze erano state create per assorbire energia extraplanare da soggetti vivi da usare come stoccaggio e dimostrare probabilmente il funzionamento del Source; le antenne invece potevano servire come un potente segnale di disturbo per tutte le frequenze anche quelle militari e criptate, interrompendo la catena di comunicazione con il conseguente crollo delle difese.
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