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10/02/2011 09:55:49
A me il punto di prettyjane è assolutamente chiaro.
Tengo solo a precisare una cosa: il sistema non è stato pensato per arginare i PP (playbychattisticamente parlando).
Non è quella la fonte di ispirazione e che possa portare anche a quel risultato è un fatto incidentale.
10/02/2011 10:35:07
Posto che la mission per il gestore di educare l'utenza a essere corretta diventa troppo spesso una vera "mission impossible" (e potremmo stare fino a domani e oltre a comprenderne il motivo...), io, per come Clem e Malus stanno offrendo il tutto, nn ci vedo eccessivi problemi...
Voglio dire, di fronte ad una minestra, se hai forchetta e cucchiaio puoi anche usare la forchetta, per mangiare la minestra... Se ti piace di più, se ti pare più elegante, se ti pare più utile, ecc. mangiala con la forchetta... Loro ti offrono anche il cucchiaio, il coltello, il cucchiaino e il cava-lumache...:P Poi sta a te...
Se però poi becchi chi ti viene a mangiare nel piatto usando il mestolo, ecco lì che conviene che entrambi usiate lo stesso strumento (il cucchiaio, che non è nè un cucchiaino nè un mestolo) per contendervi la minestra...
Tuttavia, servirà (come giustamente e da più parti si è detto...) di vedere per bene come funziona il tutto... Ma pare che ci stiano lavorando, perciò possiamo solo che attendere di vedere il prossimo rilascio di documentazione da parte loro...
Sugli eventi, anche qui io attenderei di capire come sono costruiti e quanto davvero incidono (sì, qualcosa si comprende anche dalla documentazione, ma anche lì si tratta di uno strumento... tutto sta a vedere come è usato...), a questo punto, su tutto il sistema. A me finora sembrano degli agganci, o al massimo delle cornici che delineano ciò che verrà narrato dai Master e dagli stessi Player muovendo i loro PG... evitando o limitando al minimo l'intervento di un narratore che possa essere parziale o comunque limitando/evitando imparzialità e permettendo di giocare anche quando il master nn c'è.
In un contesto del genere, il master fazioso credo potrà esprimere la sua malvagia faziosità in maniera solo raffinata, per esempio in modi "subdoli" come il dar "ragione" ad un pg più che ad un altro magari (x es.) in una discussione, in qualcosa che cmq nn attiene allo scontro fisico o a situazioni in cui l'obiettiva imparzialità si renda necessaria...
Il mio invito cmq è di attendere, prima di sparare ad alzo zero, di vedere cosa davvero qst due gioFani propongono... aprendoci ad una nuova visione... che lì per lì può farci anche storcere il naso, per carità...
Tuttavia si chiede sempre qualcosa di nuovo, no? Loro ci hanno provato, aspettiamo almeno che finiscano di "parlare" ;)
10/02/2011 13:47:05
Ecco forse l'assoluto "o si automatizza tutto o non ne vale la pena" non lo condivido.
Io, avendo il vantaggio di conoscere il gioco, posso dire che OiM permette di fare esattamente tutto quello che si può fare in un sistema diceless, solo che in più hai degli strumenti che ti permettono di districarti da situazioni in cui il sistema diceless ti abbandona al buon senso del prossimo.
Quanto al Master sarà qualcosa di diverso da quelli visti in questi giochi. Non esisteranno Master/Arbitri (per quello c'è il sistema), ma dei Narratori (che saranno invisibili) che racconteranno delle storie, prepareranno delle avventure, costruiranno dei racconti. Il tutto lo faranno e lo implementeranno con strumenti decisamente più potenti di una stringa colorata in chat. L'idea di fondo è rendere il mondo di OiM sempre vivo e interattivo, pronto a essere "giocato" in ogni momento e non solo quando c'è un Narratore presente.
Comunque comprendo la difficoltà di intuire certe logiche senza avere la possibilità di provarle.
Per questo mi attiverò per potervi mostrare quanto prima degli spaccati giocati di OiM ;-)
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