09/02/2011 15:06:32 e modificato da master_alex il 09/02/2011 15:07:24
Io invece ho capito così:
c'è da scindere l'elemento ruolistico (descrizione del colpo, delle posizioni almeno per il momento, degli effetti scenico-descrittivi, delle parole, urli, grugniti, sudore, quello-che-vi-pare-e-che-"colora"-la-giocata) dall'elemento sistematico-meccanico fatto di numeri, punti (-ferita,-mente,-caratterisca di qualche tipo, ecc.) calcolati dalla macchina incrociando i valori dei due sfigati di turno...
E' come se il master dicesse, dopo aver visto i dadi e fatti i calcoli: A Tizio ferita leggera, a Caio ferita mortale...
Ora, Tizio se la può giocare come vuole... può dire di essersi rotto un'unghia come essersi beccato un bernoccolo in testa o un taglio superficiale dove + gli piace (il sistema nn va a sindacare... magari invece il Master o l'altro giocatore potrà sindacare la coerenza... così se io dico che punto alla testa, nn ti si potrà verosimilmente rompere l'unghia dell'alluce del piede sinistro...)...
Caio idem, salvo le dovute differenze...
Lo spazio per fare i furbi (es: Caio a livello di punti ha subito una ferita quasi mortale mentre si descrive la rottura dell'unghia) c'è relativamente poco, visto che il sistema, al giro successivo, calcolerà cmq che Caio è sul punto di tirare le cuoia e darà giogo relativamente facile a Tizio... il quale finalmente si sbarazzerà del simpaticone con cui è venuto a diverbio...
Spero di aver ben interpretato ^^
09/02/2011 15:07:24
09/02/2011 15:16:28
09/02/2011 20:48:49
Chiarissimo, e in tutta onesta, Clem, era l'unica risposta che mi aspettavo.
A questo punto, penso di poter dire che il sistema non sa calcolare un danno da boccalata piuttosto che da tavolata o da morso: il sistema calcola quel che conosce, la spada, la clava, e solo se le possiedi.
Non può sapere che sei in agguato da un ora e quel fesso di Aratur l'Elfo finalmente sta passando nel bosco e tu lo prenderai di spalle.
Sintetizzando quotandoti non solo non fa esegesi, ma non è, come ovvio, omnicomprensivo.
Apprezzo lo sforzo per parametrare una serie di fattori così come voi avete fatto, usando anche parametri interessanti (ma di cui vorrei vedere la fattualità, tipo l'idea del timing, o degli spostamenti di tag), ma mi pare che il mix mud/gdr alla fine, nel suo parametrare, lasci troppe cose scoperte. Fisiologicamente, inevitabilmente: il bello di una partita al tavolo, come online, è l'interazione con l'ambiente, il poter reagire in modo non parametrato, a volte inusuale. Un morso sul naso, la forchetta con cui stavi cenando piantata nel palmo della mando del tuo commensale, il sistema non li potrò mai parametrare (non con la tecnologia ibrida che usate): mi pare una riuncia di creatività, improvvisazione e quant'altro veramente grande, e che mi porta soggettivamente a dire "non vale la pena". Non vale la pena, nel nome di un sistema di esiti precisi ma limitati, e di un lavorone di programmazione, di rinunciare all'infinito scibile dell'umana fantasia.
Un buon sistema di dadi è a questo punto preferibile, specie se pensato con criterio: ok, non risolve il problema pp, non risolve il fatto che uno sculone che aziona +ti spara rischia di farti secco immeritatamente, ma alla fine mantiene aperta una possibilità di gioco mille volte più vasta.
Rimango sostenitrice, per mille motivi, del diceless: e lo sono ancora di più quando leggo che "si può fare a meno del sistema" accordandosi.
Torniamo alla fiducia nel compagno di gioco, nella buona fede del master: cose che non fatico, negli ambienti giusti, a dare, accettando qualche giocata magari non proprio...indimenticabile.
Spero di essere riuscita a spiegarvi le mie perplessità.
09/02/2011 21:04:57
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