OiM: automatismi al servizio della Fantasia postato il 08/02/2011 18:11:41 nel forum giochi e dintorni e modificato da malus il 08/02/2011 18:13:12
E' idea condivisa, in alcunei nuclei di giocatori, che l'automatismo limita la fantasia dei giocatori.
La domanda che mi sorge spontanea è: in che modo un automatismo limita la fantasia di un giocatore?
In quale momento preciso e in che modo questo avviene?
Secondo me non è l'automatismo a porre dei limiti alla fantasia, ma è l'utilizzo dello strumento.
Per spiegarmi meglio faccio l'esempio del sistema di combattimento di OiM.
L'automatismo di OiM è pensato per esaltare completamente la fantasia e l'interpretazione dei personaggi. Sembra un paradosso vero? Eppure ragioniamoci.
Premessa:
In OiM tutti gli automatismi in generale possono essere scatenati solo in seguito all'invio in chat di un'azione giocata del personaggio. Quindi non è un tirodadi99 o un bottone da cliccare. Sono azioni di gioco scritte a completa discrezione del giocatore (non c'è da inserire codici o segni particolari per scatenare gli automatismi). Bisogna semplicemente giocare.
In OiM non devi preoccuparti delle skill del tuo avversario, di quanto è veloce, di che armatura sta indossando per calcolarti se è lento o no, il peso dell'arma, non devi fare calcoli etc.
In OiM devi solo liberare la tua fantasia e interpretare il tuo ruolo, il tuo personaggio, le sue sensazioni e le sue azioni con le relative conseguenze che scatenerà in quel mondo (non hai altri strumenti di gioco se non questi).
L'automatismo è presente come Master/Arbitro solo in situazioni in cui la libertà di un giocatore tende a invadere quella degli altri giocatori. L'automatismo è identico a un Master/Arbitro invisibile, che valuta alla perfezione le variabili in campo e in modo assolutamente imparziale e non invasivo (visibile solo al giocatore coinvolto) ti restituisce un esito commentato (i giocatori non vedranno mai un singolo numero!) ed esaustivo (tante informazioni per dare spunti al giocatore).
L'automatismo è un garante della correttezza e tutela tutti i giocatori. L'automatismo salvaguarda la fantasia e la libertà d'espressione dei giocatori!
Presente 24h su 24h, 7 giorni su 7 e può gestire indistintamente 2 duellanti o 2000 duellanti nella stessa chat nello stesso istante, dando a ognuno l'esito giusto, coerente e preciso in pochissimo tempo.
Qualcuno starà pensando: Si ok, ma un automatismo fa perdere la componente Narrativa tipica di un esito del Master. Come la mettiamo su questo punto?
Vero e Falso allo stesso tempo.
Vero perchè l'esito dell'automatismo non ha una componente narrativa. I suoi responsi, in OiM, anche se parlanti e non numerici, sono semplici, ricchi di informazioni ma asettici.
Falso perchè la componente Narrativa non si perde, semplicemente si sposta, dal Master al giocatore. Infatti in un sistema come quello di OiM è il giocatore il fulcro narrativo principale del gioco.
Faccio un esempio per spiegare meglio questo concetto:
In caso di ferita in seguito a un attacco, il sistema non dirà mai "Sei stato ferito al braccio" ma ti dirà che "hai subito una ferita leggera". A quel punto starà al giocatore interpretare l'esito, dargli calore, aggiungere dettagli e sfumature. Insomma al giocatore è richiesto uno sforzo di fantasia e interpretazione maggiore e più stimolante rispetto al master che ti dice, seppur in modo bellissimo, "ti hanno ferito al braccio".
In un sistema di questo tipo, sono i giocatori e la loro componente di fantasia e interpretazione che fanno da padroni. L'automatismo permette alle azioni descritte dai giocatori di prendere vita, di lasciare dei segni concreti sul nostro personaggio, sugli altri personaggi e sul mondo di OiM tutto. Solo questo.
Le azioni che io descrivo del mio personaggio non restano parole appese in una chat, senza peso ne valore, ma grazie all'automatismo posso modificare concretamente il mondo di gioco.
Con le azioni del mio personaggio posso plasmare il mondo di OiM! Posso creare oggetti, uccidere personaggi, ferirli, scoprire nuovi luoghi, costruire un edificio, costruire un villaggio, distruggere un ponte, assediare un castello. Il tutto senza che un Master debba in ogni istante validare il tutto, perchè al suo posto c'è l'automatismo che mi permette di fare tutto quello che voglio.
Insomma, l'automatismo è uno strumento importante a disposizione dei giocatori per dare sfogo alla loro fantasia e provare esperienze di gioco sicuramente nuove ed emozionanti.
Io l'ho provato.
:-P
08/02/2011 19:18:41 e modificato da master_alex il 08/02/2011 19:19:36
Concordo...
Ci pensavo proprio ieri. Con questo sistema proposto da OiM, se ho ben capito, potremo vedere x es. virtualmente scontri (anche semplici duelli 1VS1) persino + spettacolari...
Penso a colpi marziali, formule magiche, ecc. ... Ciascuno potrà immaginare e descrivere una qualsiasi di qst cose in maniera del tutto libera, persino poco comprensibile agli altri (per assurdo... cosa non possibile laddove ci sia una persona [Master/DM che sia] che deve invece comprendere quel che scriviamo per ridarci indietro un esito...)
Si ha un ventaglio di scelte descrittive persino più ampie, in un certo senso... si arriva quasi al paradossale/grottesco/ridicolo, per quanto è ampio (della serie che un PG potrebbe persino scagliare un incantesimo urlando "Banana!" XD cose di questo tipo, insomma...)... per il semplice fatto che tanto, comunque, nel momento in cui si invade la sfera di qualcun'altro (facendo danni al PG, per es...), entra "sotto" al tutto la struttura meccanica...
Personalmente io il meccanismo lo vedo come un sostrato su cui poterci mettere su e costruire praticamente ciò che vogliamo... finora il sistema di OiM l'ho compreso/interpretato in questo modo e mi trovo d'accordo...
Spero sia l'interpretazione corretta, scusatemi gli esempi pedestri...:)
08/02/2011 19:20:46
Premetto che ho esperienza su sistemi di gioco by chat che funzionano in maniera simile (anche se ovviamente non complessi come OiM).
L'aspetto spesso più controverso, secondo me, è il seguente: se qualcuno arriva in chat e contro ogni logica inizia a rafficarmi attacchi antinarrativi e mi privano ingiustamente del gioco uccidendomi il personaggio e non ci sono moderatori di gioco presenti, cosa succede ?
La giocata si può contestare in qualche modo ? Si può ripristinare in off (es: cambiando il numeretto del contatore delle morti in scheda) la vita persa dal mio personaggio e considerare nullo l'evento accaduto che ha leso al mio gioco ? Perchè spesso succede che nonostante vengano presi provvedimenti contro il power killer in questione non venga mai cambiato l'esito di ciò che è accaduto lasciando quindi ad esempio morto il mio pg e costringerlo a risorgere, validando ciò che il pk ha quindi compiuto.
Voi come vi comportereste in un simile scenario ?
08/02/2011 20:20:49
L'automatismo, il dado è a parer mio il modo piu semplice di giocare veramente, senza preoccuparsi di mille cose ma semplicemente interpretare facendo pulizia di tante cose.
Un automatismo se improntato a monte in maniera corretta e coerente è la cosa migliore, nessun favoritismo, nessuna interpretazione soggettiva ecc ecc.
Ma un pò considerando quello già detto nel topic precedente sui sistemi di gioco, ovvero che non è il sistema di gioco a rendere le persone corrette o scorrette ma viceversa la persona scorrette lo saranno a prescindere...
...sarà facile capire dove ci sono stati abusi? riavvolgere il nastro del gdr una volta steso?
08/02/2011 20:24:31
08/02/2011 22:21:43
08/02/2011 22:42:41
08/02/2011 22:46:40 e modificato da malus il 08/02/2011 22:48:18
08/02/2011 22:52:19
09/02/2011 14:34:58
09/02/2011 15:06:32 e modificato da master_alex il 09/02/2011 15:07:24
Io invece ho capito così:
c'è da scindere l'elemento ruolistico (descrizione del colpo, delle posizioni almeno per il momento, degli effetti scenico-descrittivi, delle parole, urli, grugniti, sudore, quello-che-vi-pare-e-che-"colora"-la-giocata) dall'elemento sistematico-meccanico fatto di numeri, punti (-ferita,-mente,-caratterisca di qualche tipo, ecc.) calcolati dalla macchina incrociando i valori dei due sfigati di turno...
E' come se il master dicesse, dopo aver visto i dadi e fatti i calcoli: A Tizio ferita leggera, a Caio ferita mortale...
Ora, Tizio se la può giocare come vuole... può dire di essersi rotto un'unghia come essersi beccato un bernoccolo in testa o un taglio superficiale dove + gli piace (il sistema nn va a sindacare... magari invece il Master o l'altro giocatore potrà sindacare la coerenza... così se io dico che punto alla testa, nn ti si potrà verosimilmente rompere l'unghia dell'alluce del piede sinistro...)...
Caio idem, salvo le dovute differenze...
Lo spazio per fare i furbi (es: Caio a livello di punti ha subito una ferita quasi mortale mentre si descrive la rottura dell'unghia) c'è relativamente poco, visto che il sistema, al giro successivo, calcolerà cmq che Caio è sul punto di tirare le cuoia e darà giogo relativamente facile a Tizio... il quale finalmente si sbarazzerà del simpaticone con cui è venuto a diverbio...
Spero di aver ben interpretato ^^
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