21/02/2011 22:22:09
21/02/2011 22:23:02
Smemolo tu che suggeriresti?
Dato che la lista può essere appunto eterna e infinita quali parametri sono secondo te "indispensabili" e mancanti?
21/02/2011 22:24:59 e modificato da airon il 21/02/2011 22:25:55
21/02/2011 22:37:01
23/02/2011 13:45:32
25/02/2011 15:03:06 e modificato da smemolo il 25/02/2011 15:03:33
omanda per lo staff di OIM.
forse è stato gia chiesto e risposto, ma riprovo uguale.
il sistema automatico valuta con criteri oggettivi il responso ad un azione in combattimento, chiaro.
deduco che tale sistema si basi su valori numerici (infatti ci sono le caratteristiche le skill ecc).
ma di fronte ad un azione composta esattamente come vuole il sistema, questo si basa ESCLUSIVAMENTE su quei valori numerici?
mi spiego meglio.
in un gioco con master conta soprattutto la qualità dell'azione del giocatore. questi nel minor numero di righe possibili, con l'uso di minor termini tecnici possibili, deve descrivere il suo colpo e il moto del suo corpo nel farlo. se ad esempio uno si scorda di dire come muove i piedi, o come pone il polso l'azione facilmente andrà a farsi benedire, al di là di ogni possibile statistica che il pg abbia.
in OIM invece?
è possibile che un azione peggiore di un altra da questo punto di vista venga poi valorizzata di piu di quel che meriterebbe?
25/02/2011 15:27:38
25/02/2011 15:57:53
fosse cosi non dovrebbero nemmeno esistere meccaniche e statistiche. mi sembra, IMHO, un po un discorso vecchio stampo e nostalgico. ma vabbè.
la realtà è che quando si parla di meccaniche e combattimenti conta anche altro (attenzione ho detto ANCHE).
25/02/2011 16:32:06
25/02/2011 16:54:03
beh non parlo di termini tecnici eh. oltre quello che sta scritto nei manuali nessuno è tenuto a sapere, e anche se lo sa buon per lui ma nel gioco non sarà avvantaggiato per questo (o almeno non dovrebbe).
però esiste azione e azione in combattimento:
+attacca
+si muove rapido verso tizio con la spada alta sopra la testa pronta a sferrare un colpo micidiale verso la sua spalla destra
+si muove rapido verso tizio con la spada altra sopra la testa, la spalla destra avanzata e una presa rafforzata con la mano sinistra, la lama inclinata all'indietro leggermente a destra. alla giusta distanza sferra l'attacco
+si muove verso tizio con la spada alta sopra la testa inclinata all'indietro e verso destra, con la stessa spalla piu avanzata e la mano sinistra a rafforzarne la presa. un ultimo passo e affonda il peso sul piede destro puntato ad 1m da tizio, il corpo si contrae e porta avanti la spalla sinistra che con il polso guida la spada in aria a descrivere un arco, mentre ferreo il destro tiene la presa. il colpo è diretto con il debole verso la spalla destra
le ho fatte cosi al volo senza pensare, e poi sono pure fuori allenamento :P
cmq, penso che cambi tra una e un altra no?
ammesso di aggiungere all'azione e rispettare tutte le meccaniche poi che OIM richiede, in che modo il giocatore che ha fatto la migliore azione tra queste sarebbe premiato?
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