25/02/2011 19:36:52
Praticamente una gradazione nell'attacco... se ho ben capito...
mmmh... non male come idea...
25/02/2011 20:34:44
25/02/2011 20:39:10
Assolutamente d'accordo clem, era più una curiosità che un'effettiva richiesta di implementazione. Anche perché una cosa è simulare un combattimento in un tutorial guidato, altra cosa è provarlo interagendo con altri utenti.
Attendo fiducioso gli sviluppi. :-)
25/02/2011 20:46:21
25/02/2011 21:04:37
Stuzzichevole questa anticipazione, perfettamente abbinata all'antipasto che ci avete gradualmente servito in questi giorni.
Comunque è normale, soprattutto per chi ha le competenze tecniche che gli permettono di osare ovunque; ci si fa prendere la mano facilmente, rischiando di andare oltre il traguardo prefissato, snaturando il gioco che ci si era imposti di creare.
Sono fautore da tempo degli automatismi, ma convengo che anche quì il troppo stroppia.
Infatti, ribadisco ancora una volta, ritengo il sistema di OiM molto efficace sotto svariati punti di vista: è una meccanica di combattimento che amalgama e tiene in seria considerazione parametri per nulla marginali, elaborando di volta in volta un risultato sicuramente casuale, ma vincolato appunto alle Skill, equipaggiamento, armi, stato fisico, etc. In questo modo il giocatore non si deve affannare per capire cosa ha descritto nel particolare il suo avversario, avendo già un'indicazione sommaria ed imparziale di cosa accade al suo personaggio, non si deve scervellare sulla sequenza di movimenti da descrivere e possibili contromosse, che rendono spesso il duello prolisso e noioso. Con questo sistema lo trovo più rapido, fluido, divertente, lascia ampiamente spazio alla narrazione e non crea inutili diverbi tra giocatori.
Fermo restando che ci sia di base comunque la coerenza dei giocatori. Ma quella non si può certo automatizzare. In ogni caso, per eventuali implementazioni al sistema, avrete tutto il tempo sucessivamente, testando prima quanto già di buono, almeno per me, avete proposto.
25/02/2011 21:49:19 e modificato da smemolo il 25/02/2011 21:50:06
25/02/2011 21:55:13
25/02/2011 22:20:50 e modificato da master_alex il 25/02/2011 22:24:36
Tra l'altro si scorda anche che, se ho ben capito il progetto, non tutto necessita dell'automatismo...
In fin dei conti a me pare che il sistema, se i giocatori sono d'accordo, può anche non essere usato...
Ergo se si parte dal presupposto che A) il sistema non è sempre indispensabile; B) se ne può fare anche a meno e C) bisogna vedere come useranno lo strumento i vari utenti o la maggior parte di essi che prenderanno parte al gioco;
stante quanto premesso anche io preferisco, prima di avanzare critiche che si propongano come molto solide e non conciliabili con l'idea proposta dallo staff di OiM, di provare sul campo il sistema, con utenti giocatori umani dietro lo schermo (di cui troppo spesso ci si scorda, ma è un altro discorso che qua non c'entra molto... prendetelo come spunto :P) a confrontarsi con me, piuttosto che il buon vecchio Klaus del tutorial XD
Bisognerà forse vedere quanto effettivamente inciderà questo sistema automatico nell'economia della Land in sè, forse...
25/02/2011 23:44:00
26/02/2011 02:32:25
Sono impressionato dal progetto :-)
Curioso a dir poco di poterlo saggiare con mano.
Se gestissi un PbC Fantasy sarei quanto meno verde dall'invidia per la realizzazione di un prodotto simile.
Ovviamente, ai posteri l'ardua sentenza sulla riuscita di Oim!
Ciò nonostante, oltre all'auspicabile successo del Gioco mi auguro che i creatori si possano sentire gratificati a motivo dell'impegno profuso nella realizzazione di Oim, una volta concluso ;-)
Il pronostico è positivo!
Ora, premettendo che merito gli allori per il solo fatto di aver letto 8 pagine di discussione (:-P) faccio un appunto su alcuni interventi letti: al di la di prettyjane che si conferma coerente a se stessa con la sua crociata basata su sterili soggettività (leggi: il suo personale gusto unito alla sua strabiliante fantasia che le permette di pensare sempre nuove critiche non costruttive, giorno dopo giorno), ho come avuto l'impressione che Verdux si sia risentito delle premesse e delle potenzialità di OiM.
Non volermene buon Verdux, con un po di accortezza noterai che ti ho seguito in diverse discussioni sul portale e non ho mai assunto posizioni contrastanti alle tue. Solo non mi attendevo da te simile atteggiamento, seppur civile e moderato, nei confronti di una novità che a conti fatti offre un prodotto forse (e lo sottolineo) migliore del tuo.
Lo dico perchè ho sempre interpretato i tuoi interventi in forum come favorevoli alle Features, alle implementazioni e quant altro.
Non voglio intavolare una discussione accesa od una polemica, solo ci tengo ad esprimere la mia perplessità. Non escludo l'ipotesi di aver frainteso i tuoi commenti o di essermi semplicemente fatto una opinione sbagliata :-)
Non voglio fare a figura del "più realista del Re", in questo caso Malus Clemence, perchè odio quella tipologia di soggetto. Non conosco i due colleghi ne sono influenzato nel giudizio da altri fattori che mi leghino ai due.
Semplicemente, al di la del mero gusto personale non trovo davvero che ci siano appigli oggettivi ai quali rifarsi per criticare un progetto che presenta davvero poche (se non nessuna) criticità ;-)
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