Il sistema interpretativo puro è basato sui dadi.
03/03/2011 00:09:17 e modificato da ghennadi72 il 03/03/2011 00:14:58
mirmidone ha scritto:
Il paragone che fai non và bene per una semplice ragione:
Non devi per forza vedere l'automatismo dado come il semaforo o il vigile.
Prova a guardare il dado come se fosse qualcosa di piu largo, come il codice della strada.
Non direi proprio. Il codice della strada, nella metafora, é il regolamento di gioco. Poi siamo d'accordo tutti che le metafore funzionano solo fino a un certo punto.
Il "dado" come regola è l'unico modo per avere un'interpretazione degli eventi imparziale ... l'alternativa è la fallacità umana. Prova a pensare a dei vigili urbani o dei semafori che non hanno regole ma vanno a "buon senso" ... poi ne riparliamo.
La fallacità umana permane anche con l'automatismo.
Concordo sulla necessità che l'imparzialità di giudizio sia quello che i giocatori si attendono, ed in genere sono appunto i giocatori i migliori giudici di quanto uno staff si dimostra imparziale, tanto nell'approccio all'utenza quanto nel modo di masterizzare le giocate.
Se il play by chat non fosse il play by chat, oppure se nel play by chat le interazioni fossero sempre 1-a-1, sarei anche d'accordo. Sfortunatamente (o fortunatamente a seconda dei punti di vista) ci sono due aspetti che inficiano questa tesi:
1) Il PbC, a meno che non si tratti di un MUD mascherato da PbC in cui la chat è sostanzialmente un supporto extra per il descrittivo, comporta una casistica pressochè sterminata di modi in cui l'utenza può aggirare l'automatismo, per il semplice motivo che l'utente invia testo in chat senza alcun filtro a monte. E per il fatto che qualunque automatismo manca di adattabilità in tempo reale. Che è quello che fa la differenza tra un algoritmo e un'intelligenza artificiale capace di autoapprendimento ed adattamento delle risposte agli stimoli non previsti.
2) Purtroppo si é molto abituati a considerare l'interazione che avviene nelle chat come una sommatoria di esiti 1-a-1. Un caso tipico sono le quest di battaglia, considerate il più delle volte una sommatoria di singoli duelli, con poca o nessuna valutazione dell'aspetto tattico e dell'aspetto strategico, dell'influenza del terreno sullo scontro (già è tanto se si considera correttamente il fattore distanze). Per non parlare del fattore "morale" dei pg coinvolti, fattore che nel PbC sfortunatamente è del tutto soggetto all'atteggiamento del giocatore. Il giorno in cui qualcuno inventerà un automatismo in grado di tener conto di tuttiquesti fattori senza un intervento umano gli farò un monumento.
Postilla: sono solito fare monumenti anche a quei pochi master umani&diceless che ho visto, in 12 anni di esperienza di PbC, capaci di rendersi conto che un'interazione multipla non è semplicemente la somma delle interazioni singole, quindi no, non sto sostenendo che il sistema diceless dà più garanzie.
Dico che il PbC ha dei limiti intrinseci, che giusto i mmorpg riescono a superare, con una complessità di programmazione multithreading e di interazioni tra oggetti che si muovono simultaneamente in parallelo e non per turni seriali... programmazione che non ha nulla a che spartire con quella mediamente praticabile in una tipica interfaccia PbC e basata su paradigmi sequenziali anzichè simultanei che nemmeno tutta la programmazione ad oggetti di questo mondo é in grado di infrangere.
Azzardo anche sostenere che non è nemmeno quello che cerca la maggior parte dell'utenza di PbC, che probabilmente la trova pure divertente entro certi limiti quell'aleatorietà (per non parlare di quanto ci si diverte, l'utenza, a poter chiacchierare e spettegolare sui tal master che non è stato imparziale, etc) ma questa é un'opinione che tengo per me :-)
03/03/2011 01:55:02 e modificato da ghennadi72 il 03/03/2011 02:03:33
trapa ha scritto: Parti dal presupposto che tu sappia come sia e sappia definire la bravura in un Master e/o in un giocatore. Quello che potrebbe essere per te Bravo,per me potrebbe non esserlo. Bisogna considerare che il concetto di Bravura,così come l'idea stessa,è relativa e soggettiva.
In realtà é proprio il contrario, stiamo sostanzialmente dicendo la stessa cosa. :-)
Io personalmente ho la mia idea di cosa deve essere in grado di fare un bravo master da play by chat: ma non sono tanto arrogante da supporre che quello che va bene nel tipo di land che piace a me vada bene dappertutto. Viceversa la mia non é una critica ai sistemi più o meno basati su automatismi, parametri espliciti e dadi (o altri sistemi di simulazione del fattore caso).
Dico che l'etichetta PbC copre un enorme ventaglio di opzioni, all'interno delle quali le soluzioni possono essere differenti.
Il PbC copre potenzialmente un'area a cavallo tra scrittura creativa, gioco di ruolo propriamente detto, recitazione a soggetto, browser game, mmorpg e mud: qualcuno si spinge più in una direzione, qualcuno più in un'altra.
E' questo che trovo personalmente, a volte, fastidioso: la pretesa (sia chiaro che non mi riferisco a Malus che stimo parecchio come giocatore, come grafico e - da quello che ho visto - ora anche come programmatore) di individuare IL sistema, etichettando tutto il resto, di volta in volta, come non professionale (un gioco?), come non maturo, come appiccicaticcio, come serioso, come cervellotico, e via con le etichette.
E' tanto difficile capire che quello che conta é ciò che cercano i giocatori? Le land finiscono per selezionarsi da sole anche senza che sia necessario individuare IL Sistema buono per tutti.
Troppi cercano di uniformare quando invece la diversificazione dell'offerta permette di intercettare le preferenze di target diversi. Ci si lamenta dei "gdrcd non midificati" ma... me lo si consenta: che due palle un mondo del PbC ridotto a proporre un unico modello di gioco e a soddisfare un unico target di utenti!
Se a un giocatore interessa più l'aspetto di proiezione interpretativa, di scrittura e lettura di una storia scritta a più mani senza un esito predefinito, puoi urlargli nelle orecchie quanto ti pare che "il dado é LA Soluzione": se é gentile farà un sorrisetto e se ne fregherà bellamente delLA Soluzione perchè non gli risolverebbe proprio nulla, anzi magari gli complicherebbe pure quelle 2 o 3 ore di svago che si prende giocando e scrivend... e se non é gentile magari ti manda pure a farti una cartocciata di pennuti tuoi :-)
Se a un giocatore interessa prevalentemente l'esito e il realismo degli esiti, viceversa non gliene fregherà un tubo di tutto quello che è l'aspetto letterario/interpretativo, o al più lo considererà un accessorio di contorno, più o meno sacrificabile di fronte all'esigenza di avere esiti certi e non determinati da valutazioni arbitrarie di una terza persona. Vagli a dire che il dado è poco poetico, a me piace leggere e scrivere anche la posizione del dito anulare mentre eseguo uno sgualembro carpiato.. se anche lui ti manda a farti la famosa cartocciata, c'ha solo ragione.
Ci sono PbC più orientati al descrittivo/interpretativo puro ed é evidente che soddisfano un certo target di utenza. Ci sono PbC che mantengono l'accento primario del gioco sul descrittivo/interpretativo e fanno un moderato ricorso ai parametri, utilizzandoli a spanne. E anche quelli soddisfano evidentemente un target di utenza.
Altri PbC si spingono oltre e fanno un ricorso più massiccio a meccaniche tipiche del videogame mescolando in misura differente i criteri del classico interpretativo/descrittivo con elementi e dinamiche prese a prestito dal cartaceo, dai MUD e dai mmorpg.
Infine ci sono PbC molto vicini all'essere dei MUD in tutto e per tutto quello che riguarda la regolazione delle interazioni e che usano la chat come una sorta di contorno.
Ognuna di queste varianti ha il suo target e onestamente non capisco proprio la pretesa (ribadisco che non mi riferisco a Malus) di individuare LA Soluzione o IL Sistema buono per tutti. Soprattutto laddove questo scatena delle specie di guerre di religione anche con scambio di giudizi (quando non di epiteti, giustamente moderati) sgradevoli.
E' una cosa che proprio sfugge al mio limitato comprendonio.
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