Lunghezza azioni
27/06/2013 19:46:14
Azioni lunghe = Lunghe attese = No grazie, perdo il ritmo.
A parte che non capisco molto bene il fatto che alcuni di voi vedano come "nuova scuola" le azioni lunghe... Ragazzi, a me sembra che l'aumentare di land moderne e fantascientifiche etc abbia portato a RIDURSI il numero di caratteri, non aumentare.
Forse ai nuovi giocatori, nati nell'attuale situazione, il fatto che nascano land con azioni più lunghe pare nuovo... Non so...
Personalmente, credo che anche in 3 righe si possa dire molto, perché non serve dire tutto, bisogna dire "molto". Bisogna dire quello che uno vede, ma non entrare nei dettagli eccessivi. Bisogna dire che atteggiamento uno assume, ma non fare il pippone psicologico.
In 3 righe puoi dire tantissimo EPPURE molto vogliono arrivare al massimo a 1 e mezza...
Capisco il ritmo veloce, ma non dovrebbe andare a discapito della qualità descrittiva.
NO ai papiri ma NO anche ai monosillabi.
28/06/2013 01:23:13 e modificato da mikee il 28/06/2013 01:27:22
sbiruwashere ha scritto: A me i limiti di tempo per scrivere le azioni, mettono un'ansia indescrivibile. ...
Sono la prima a dire che salire sopra i 10 minuti vuol dire fare una giocata lenta, ma mi limiterei a consigliare agli utenti di tenersi su tempistiche ragionevoli, senza imporla come regola e senza dar l'ansia a chi ci mette qualcosa in più se la giocata è un attimo più impegnativa o l'azione è un attimo più lunga.
Anche perché, onestamente, se la giocata mi prende e l'altro/gli altri PG mi stanno dando spunti piacevoli, aspetto volentieri anche 20 minuti eh. 10 minuti sono la media che trovo normale se si scrivono più di 3 o 4 righe, anche perché come ha detto qualcun altro...non devi solo SCRIVERE la tua azione, ma avere il tempo di leggere quelle altrui e di pensare a cosa il PG farebbe/risponderebbe PRIMA di metterlo nero su bianco.
Ho sottolineato i punti salienti dell'intervento che trovo davvero intelligente.
Ho giocato a tantissime land e ciò che mi ha snervato più di tutte è che con questa storia della tempistica, i giocatori non pensano minimamente a quello che fanno giocando completamente a caso.
La cosa peggiore è che non pensano nemmeno all'ambientazione e alla circostanza di gioco giustificandosi con un "e vabbè è un gioco è andata".
No, no no e no.
Non muore nessuno se ci impieghi qualche minuto in più per pensare a quello che fai o andarti a controllare qualche informazione che non ti ricord).
Ho visto intere situazioni di gioco rovinate perchè i giocatori leggono male, sono distratti da tutto (facebook, skype, msn o giocare in altre land) con la conseguenza che scrivono male le azioni per doversi sbrigare e fanno azioni davvero tanto per... mascherando che non sono attenti.
No.
Se vuoi giocare sarò ben felice di aspettare qualche minuto in più affinchè tu pensi adeguatamente all'azione che fai, piuttosto che perdere tempo a leggere azioni davvero senza senso perchè devi metterci 6 minuti e soprattutto allungando il brodo.
Il gioco è svago ma non fino a questo punto.
Se mi impegno per mettere in piedi situazioni per poi vedermele smontate così, spengo il pc e vado al mare perchè uffa, uno vuole anche giocare come si deve e giocare situazioni un pò più toste che non può, perchè i giocatori si lamentano che deve essere "un gioco senza impegno" e a dover giocare con gente che sta davanti al pc perchè non ha niente di meglio da fare....
No grazie. :)
Io sono il tipo che vuole il gioco di sostanza, a perdere tempo, spengo e riposo gli occhi piuttosto.
28/06/2013 03:07:26
Povero mondo dei GdR. Anni fa una frase poteva far letteralmente scoppiare una chat.
Adesso con azioni piene di cavolate e pensieri, l'unica cosa che mi scoppiano sono le palle.
L'altro giorno giocavo con un tizio, e nel descrittivo metteva;
-Perché tanto a lui del tipo che gli sta davanti non gli importa nulla.
-Perché il tipo che gli sta davanti neanche lo sta ascoltando.
Si... okey, sei il cattivo di turno, lo strafigo dalle azioni super divertenti, col pg menefreghista trombabimbeminkia. A questo siamo arrivati.
28/06/2013 08:33:19
«... Non essere mai avari nelle cancellature. La lunghezza di un testo non conta, e il timore di non aver scritto abbastanza è puerile. Nulla va ritenuto degno di esistere perché c'è già, perché è già stato scritto ...»
Theodor W. Adorno
01/07/2013 10:33:53
C'è sempre un "dipende", in questi casi.
Ed è relativo alla parte descrittiva. Durante una quest, infatti, è meglio essere il più precisi possibili nelle descrizioni, il che allunga già di per sé tempi e lunghezza dello scritto; anche se poi i giocatori veramente bravi li riconosci dal fatto che riescono a farsi capire ed esser precisi anche col dono della sintesi.
Il problema vero sono quelli che le "sparano lunghe" per puro onanismo descrittivo, ovvero per cercare termini forbiti (o pseudo tali) o per aggiungere nell'azione dei dettagli totalmente INUTILI.
In più ti fanno aspettare un fottio di tempo che ti fa passar la voglia di ruolare.
Ecco, questi sono quelli da mandare in quel posto... infatti io ho mandato proprio in quel posto l'intera Dreamalot perché letteralmente zeppa di questo tipo di giocatori (che peraltro si credono i migliori su piazza...)
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