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23/02/2018 01:46:31 e modificato da nick nightingale il 23/02/2018 01:47:41
Concordo anche io con eina. Aggiungo però un pezzo, perché queste cose non sono mai semplici e come detto da qualcun altro, bisogna che Staff e utenza remino nella stessa direzione... Ma la direzione deve darla lo Staff: per creare gioco senza l'aiuto dello Staff serve il giusto contesto. Prima di tutto un'ambientazione che genera spunti da sé, e così per le meccaniche di gioco, etc. etc. Il gioco non può fare affidamento sul giocatore intraprendente che si inventa la giocata e tira dentro 10 persone... Anche perché magari ho sfiga e quando apro la Land tra gli iscritti non ho gente esperta e smaliziata (e qui vale quanto dice eina sull'"insegnare" o "dare l'esempio").
E noto proprio che diversi giochi non riescono a dare spunti che non siano quest, aspettandosi che i giocatori sfruttino una base molto più sterile di quella immaginata dallo Staff, che ovviamente vede la cosa da un'altra ottica. Spesso questo avviene anche perché non si ragiona sulla pratica ma si va di abitudine ("ho visto fare così di là, lo faccio anche di qua").
23/02/2018 01:57:30 e modificato da bordertown il 23/02/2018 02:06:29
23/02/2018 14:09:18 e modificato da eina il 23/02/2018 14:54:16
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24/02/2018 23:35:30 e modificato da pale_pale il 24/02/2018 23:35:51
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