Cellulare e gioco
Cellulare e gioco postato il 28/07/2018 15:41:00 nel forum giochi e dintorni
Sicuramente esiste un limite anagrafico (non si tratta di età ma di tradizione di gioco e approccio al pc) nel concepire o meno il cellulare come strumento utile al gioco di ruolo online basato su scrittura.
Se inizialmente avevamo un'ostilità profonda alla concezione del cellulare, oggi il nostro staff è diviso dalla constatazione che i cellulari sono evoluti come i tablet.
Giocare dal cellulare a vostro giudizio, limita le potenzialità espressive del PBC?
Prescindendo dal gusto, vi chiedo di ragionare da gestori: nella vostra esperienza di gioco e di gestione, notate dei segni evidenti di peggioramento nell'uso del cellulare? Quali?
Nel Play by forum c'è lo stesso problema?
Grazie a chi ci darà un'opinione.
28/07/2018 16:01:39 e modificato da bordertown il 28/07/2018 16:02:11
Da me in parecchi giocano dal cellulare (io li chiamo eroi), mai notato alcuna differenza di alcun tipo.
Ostinatamente aggrappato a un telefono del 2003, per me rimangono tutti alieni.
28/07/2018 16:30:46 e modificato da lom il 28/07/2018 16:31:09
I giocatori da dispositivo mobile su LoM ammontano a circa il 15%, dunque sono per noi una "fetta" di utenza meritevole d'attenzione.
28/07/2018 16:40:09
Personalmente lo trovo impossibile anche tramite i più moderni dispositivi. Però vedo che in parecchi ci riescono e senza "danni", quindi se una land è "mobile-friendly", tanto meglio!
28/07/2018 16:55:06
@admin_dragonland e @bordertown ma voi siete ottimizzati per cellulari?
Lom lo so ;-)
28/07/2018 17:33:14 e modificato da bordertown il 28/07/2018 17:37:31
ilgrandeinverno ha scritto: @admin_dragonland e @bordertown ma voi siete ottimizzati per cellulari?
Io no, o meglio, alcune pagine più recenti le ho ottimizzate (tipo la messaggistica interna di land che ho rifatto di recente), ma diciamo che mentre progettavo la grafica ho sempre avuto un occhio mobile-friendly, ma una vera e proprio ottimizzazione no, infatti ho scoperto con grande stupore che in realtà riescono ugualmente a giocare da cell.
C'è un master che addirittura ci fa le Quest...
28/07/2018 17:49:21
bordertown ha scritto:
Io no, o meglio, alcune pagine più recenti le ho ottimizzate (tipo la messaggistica interna di land che ho rifatto di recente), ma diciamo che mentre progettavo la grafica ho sempre avuto un occhio mobile-friendly, ma una vera e proprio ottimizzazione no, infatti ho scoperto con grande stupore che in realtà riescono ugualmente a giocare da cell.
C'è un master che addirittura ci fa le Quest...
E' una soluzione sulla quale ci stiamo portando anche noi.
Un dato curioso, sono andato a spulciarmi anche i dati di analitycs. Come nel caso di Lom anche noi ci aggiriamo sul 15% di connessioni da mobile (circa 13% da android, il resto iOS). Se però andiamo a vedere i dati sulla durata della sessione media, scopriamo che quel 15% ha durate di sessione media intorno ai 5 minuti, a fronte dell'ora e passa di durata media delle sessioni da pc e analoghi. E c'è anche una inquietante coincidenza di quel 15% di sessioni da mobile con tempi di connessione media sui 5 minuti, e il 15% di "frequenza di rimbalzo media", ossia utenti che visualizzano una pagina senza interagirci ed uscendo dal sito.
Ok che le statistiche di analitycs comprendono i visitatori senza distinguerli in funzione dell'uso effettivo che fanno del sito ed è molto macchinoso riaggregare i dati con le pagine che abbiamo effettivamente tracciato (successive al login), ma dà comunque un'idea a naso.
Per un'analisi più interessante e limitata agli utenti che fanno effettivamente il login per giocare temo che dovrò dare una smazzata alla mole di dati che abbiamo sugli user agent dei giocatori (sistema operativo, browser, versione, ecc) e filtrarli ad esempio solo in base a quelli che giocano stabilmente.
A naso ne abbiamo un paio che giocano spesso da cellulare e di norma non ci sono differenze, ma data la natura del gioco sono i primi a sapere che in quest è meglio giocarci con una tastiera che non ti copre parte dello schermo impedendoti o rendendoti difficoltooso leggere quello che hanno scritto prima di te.
28/07/2018 18:51:27
33% di utenza, mi obbligano a fare la versione mobile che al momento è ancora in standby per mancanza di tempo.
28/07/2018 18:57:04
Sempre stato aperto alla possibilità di giocare o consultare le land da mobile. Se questo ovviamente non lede alla qualità. Ci sono standard minimi da rispettare, al di la del mezzo.
29/07/2018 09:37:46
Io non riesco a giocare in chat, mi sembra di condannarmi al tunnel carpale. Però lo uso moltissimo per seguire messaggi e forum interni al gioco durante la giornata, cosa che mi permette poi di arrivare alla sera "sgombera" di cose da fare e potermi dedicare subito al gioco.
Ho notato che chi gioca da cellulare ha qualche difficoltà nelle quest numerose a turnazione non fissa, perché cambiare la propria azione in corsa da mobile non è immediato come da desktop.
Ho anche qualche dubbio che sia possibile scrivere da cellulare in giochi che hanno dei turni di gioco serrati, intorno ai 5 minuti.
Ciò detto, non so quanti miei compagni di gioco usino il cellulare al momento: ma per adesso non ho notato niente di diverso rispetto al solito in termini di qualità.
29/07/2018 13:00:10
musicamusa ha scritto:
Ho notato che chi gioca da cellulare ha qualche difficoltà nelle quest numerose a turnazione non fissa, perché cambiare la propria azione in corsa da mobile non è immediato come da desktop.
Ho anche qualche dubbio che sia possibile scrivere da cellulare in giochi che hanno dei turni di gioco serrati, intorno ai 5 minuti.
Stessi dubbi nostri.
La prima difficoltà sarebbe risolvibile limitando con una regola il gioco in quest da cellulare.
Personalmente soprattutto in contesti bellici, vedo anche io una grande difficoltà nel problema della velocità.
C'è un attitudine anche da desktop a una lunghezza dei tempi esasperante e temo che anche i tablet contribuiscano a questo. Sarebbe interessante che chi ha risposto sopra infatti indugiasse anche in questo dettaglio: non ci ho pensato in apertura di thread. Tempi medi e lunghezza di azione.
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