Cose da EVITARE nella creazione di un pbc
08/04/2019 17:55:15
Madonna ma non si può rimanere in silenzio quando vengono dati degli esempi oggettivi degli standard del 3W? Mamma mia sempre ad avere l'ultima parola bisogna qua...
Pure io in land ho lasciato 12/13 px base per PIGRIZIA e potrei cambiarlo oggi se volessi e probabilmente lo farò pure; ma amen non è che sto a discutere quello che Urf ha da dire perché HA ragione.
Mamma mia...
08/04/2019 20:16:30 e modificato da ghennadi72 il 08/04/2019 20:22:30
auronx ha scritto: Madonna ma non si può rimanere in silenzio quando vengono dati degli esempi oggettivi degli standard del 3W? Mamma mia sempre ad avere l'ultima parola bisogna qua...
A proposito di occasioni perse per rimanere in silenzio, il W3C per caso ha stabilito standard oggettivi per webchat in cui vengono inviate di continuo stringhe da 1K a 2K caratteri, ossia l'uso quotidiano che facciamo noi all'interno dei nostri giochi?
Pure io in land ho lasciato 12/13 px base per PIGRIZIA e potrei cambiarlo oggi se volessi e probabilmente lo farò pure; ma amen non è che sto a discutere quello che Urf ha da dire perché HA ragione.
Onestamente di quello che tu non fai per prigrizia mi interessa il giusto, ossia zero. Io non ho lasciato caratteri 12/13px per pigrizia ma perchè tutte le volte che abbiamo fatto prove aumentando la grandezza dei caratteri è stata l'utenza per prima a lamentarsene.
Ed essendo tu un gestore molto attento all'utenza, sono sicuro che la dannata pigrizia te la saresti messa... da parte, se avessi avuto cortei di utenti che piangono perchè perdono diottrie a causa della tua pigrizia.
Sai cosa c'è di veramente pesante? Il fatto che non si riesca ad aprire una discussione senza pretendere di dare lezioni al prossimo e/o senza cercare di far passare il prossimo per fesso/ottuso/ignorante/retrogrado/malinformato/incapace.
Te lo dice il più scalcagnato dei corsi gratuiti su Udemy quali sono gli standard del W3C, quindi "ragione" de che?
Far passare per scemo che non si adegua agli standard chi semplicemente fa quello che chiede l'utenza giocante, suggerire di autonominarsi papa, o trasformarsi in ayatollah e scatenare una guerra santa contro il W3C solo perchè non credo che impostare 14/15/16px come grandezza minima sia una priorità irrinunciabile, ti sembra un esempio di dialettica costruttiva?
Grazie, mi hai illuminato ancora una volta. A proposito di pesantezza e di occasioni perse per tacere.
08/04/2019 20:25:21 e modificato da auronx il 08/04/2019 20:25:42
In effetti hai ragione...una decina di utenti top che decide per gli standard universali hanno molto più valore di un text-wall a risposta su gdr-online per tirarsela in un orticello in cui si è gli zimbelli della classe.
Top Ghennadi, come sempre sei in grado di contraddirti da solo da due pagine a questa parte. Have fun.
08/04/2019 20:31:40 e modificato da ghennadi72 il 08/04/2019 20:34:36
auronx ha scritto: In effetti hai ragione...una decina di utenti top che decide per gli standard universali hanno molto più valore di un text-wall a risposta su gdr-online per tirarsela in un orticello in cui si è gli zimbelli della classe.
Ti spiace tradurre? Non ho capito.
E magari quando hai tempo e non sei affetto da eccessiva pigrizia autodichiarata, quotami anche dove avrei mai parlato di ribaltare gli standard del W3C in base alle preferenze dell'utenza, grazie.
08/04/2019 20:36:19 e modificato da maclay il 08/04/2019 20:40:18
Ma calmarsi un pochetto tutti quanti, no?
Supponenza, wall-of-text ed inviti più o meno velati a tapparsi la bocca solo perchè non si dice quello che l'altro vuole sentire non sono la cosa migliore per far progredire una discussione. Perchè, newsflash!, i forum servono proprio per "discutere".
Ora, venendo al tema della polemica in oggetto, il W3C non stabilisce lo standard a 16px, ma ad 1em che - di default - equivale appunto a 16px.
Dalla pagina dedicata ai font nel CSS (https://www.w3schools.com/css/css_font.asp ↗):
To allow users to resize the text (in the browser menu), many developers use em instead of pixels.
The em size unit is recommended by the W3C.
1em is equal to the current font size. The default text size in browsers is 16px. So, the default size of 1em is 16px.
The size can be calculated from pixels to em using this formula: pixels/16=em
Il fatto che i browser, di default, siano settati sui 16px non equivale in alcun modo a dire che lo standard dei testi per il web è 16px.
Quindi, benchè non specificato - perchè davvero, non ce n'è bisogno - il consiglio del W3C è quello di lasciare all'utente il controllo sulla grandezza del testo.
Che poi la gente non lo faccia, quello è un altro discorso su cui possiamo dibattere fino alla fine dei secoli (vi prego... no!).
08/04/2019 23:36:02
maclay ha scritto:
Quindi, benchè non specificato - perchè davvero, non ce n'è bisogno - il consiglio del W3C è quello di lasciare all'utente il controllo sulla grandezza del testo.
Che poi la gente non lo faccia, quello è un altro discorso su cui possiamo dibattere fino alla fine dei secoli (vi prego... no!).
Grazie per il reminder. Che in sostanza, tra mille disquisizioni sulla lana caprina, è esattamente l'approccio n.1 che ho consigliato a chi deve costruire un gioco: far scegliere ai giocatori in base alla loro comodità_punto, non importa quello che il W3C individua come "standard".
09/04/2019 02:02:50
ghennadi72 ha scritto: [quote]maclay ha scritto:
Quindi, benchè non specificato - perchè davvero, non ce n'è bisogno - il consiglio del W3C è quello di lasciare all'utente il controllo sulla grandezza del testo.
Che poi la gente non lo faccia, quello è un altro discorso su cui possiamo dibattere fino alla fine dei secoli (vi prego... no!).
Grazie per il reminder. Che in sostanza, tra mille disquisizioni sulla lana caprina, è esattamente l'approccio n.1 che ho consigliato a chi deve costruire un gioco: far scegliere ai giocatori in base alla loro comodità_punto, non importa quello che il W3C individua come "standard".[/quote]
Il reminder non era per te, Ghennadi. Avrei forse dovuto citare i "destinatari" direttamente nella discussione, ma pensavo che fosse chiaro. Se così non è e il mio post ti ha infastidito, ti chiedo scusa, non era assolutamente mia intenzione.
Sono del tuo stesso parere. Anche perchè la vera accessibilità dovrebbe essere il consentire all'utente di settare quante più opzioni lui stesso, in modo da ovviare ad evidenti problemi e/o semplicemente per adattarsi a quello che è il proprio gusto.
Per questo stesso motivo, sono particolarmente contenta quando incontro una land i cui programmatori hanno deciso di mettere a disposizione degli utenti gli strumenti per personalizzare le varie tipologie di azione in chat, sussurri compresi.
Così come quelle che ti consentono di mutare gli audio nelle schede e/o quelli dei messaggi privati (inserendo magari anche la possibilità di ricevere notifiche qualora si riceva un nuovo messaggio), etc. etc.
Tutto quello che si può rendere customizzabile, imho, dovrebbe essere reso tale, laddove possibile.
09/04/2019 02:12:19
maclay ha scritto:
Il reminder non era per te, Ghennadi. Avrei forse dovuto citare i "destinatari" direttamente nella discussione, ma pensavo che fosse chiaro. Se così non è e il mio post ti ha infastidito
Assolutamente no, era un grazie sincero. Era ora che qualcuno lo dicesse e che mettesse un punto al pessimo teatrino che stavamo facendo, possibilmente senza far finta di non vedere com'è cominciato. quindi ho sinceramente ringraziato :-)
per la cronaca c ho lavorato giusto stasera. funziona e domani o dopodomani i giocatori potranno settarsi font-size E interlinea nella combinazione che preferiscono. Avevo pensato anche al kerning tra i caratteri ma sarebbe stato eccessivo. Sono pigro anch'io.
09/04/2019 10:14:52 e modificato da geko il 09/04/2019 10:28:59
Direi che il font standard per il web debba essere tra i 14px e i 16px poi si va a salire, anche perché sono anni questi in cui la risoluzione degli schermi è passata dai 1024*768 a risoluzioni fino i 2560*2048.
mentre altre cose da aggiungere:
letter-spacing: .1em;
Distanziate un po' le lettere, aumenta la leggibilità e il testo non è tutto appiccicato
e
line-height: 1.4;
un interlinea appena superiore a quella interpretata mediamente i browser.
::-webkit-scrollbar {
width: 8px;
}
::-webkit-scrollbar-track {
width: 1px;
background: #{$light};
border-radius: 5px;
box-shadow: inset 0 0 2px 1px #00000066;
}
::-webkit-scrollbar-thumb {
background: #{$primary};
border: 1px solid #{$secondary};
border-radius: 5px;
}
Che tornino le scrollbar! ma almeno personalizzate. Esclude Internet Explorer ed Edge e orienta l'utente ad utilizzare browser come FireFox, Chrome e Safari.
09/04/2019 11:13:16 e modificato da maclay il 09/04/2019 11:14:12
geko ha scritto: Che tornino le scrollbar! ma almeno personalizzate. Esclude Internet Explorer ed Edge e orienta l'utente ad utilizzare browser come FireFox, Chrome e Safari.
Esclude anche Firefox, perchè la personalizzazione delle scrollbars è pienamente supportata in Chrome, Opera (dalla versione 15) e Safari, (fonte: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/::-webkit-scrollbar ↗).
Orientare l'utente verso questo o quel browser non dovrebbe essere compito nè preoccupazione di chi gestisce e/o programma un gdr via chat. Al contrario, la parola "crossbrowser" dovrebbe essere sempre ben presente nella mente di chi si occupa di mettere in piedi l'intero comparto tecnico di una land.
Discussione seguita da
Rispondi alla Discussione Segui Discussione Inoltra Discussione Forum Giochi e Dintorni Elenco Forum
Articoli, Interviste e altre Risorse!
RAID Shadow Legends ↗
Enlisted ↗
Neverness to Everness ↗
Raja Dunia ↗
CRSED: F.O.A.D. ↗
New Orleans ↗
State of Survival ↗
Imperion ↗