22/10/2021 14:27:16 e modificato da haruka il 22/10/2021 14:28:02
Ovvio che non intendo partire da zero inteso dal nulla cosmico, ghennadi. E ovvio che nell'arco di un paio di mesi un giocatore attivo deve essere messo nelle condizioni di raggiungere ciò che vuole poter giocare in quella determinata land, ma un paio di mesi te li vuoi prendere per capire quanto meno le meccaniche? Per far crescere il personaggio? Per inserirti nelle trame di gioco?
Stiamo parlando di play by chat, non puoi avere l'immediatezza di un videogame. Che poi, anche lì, mi ricordo di aver giocato a qualche giochino su smartphone in passato, tipo rise of kingdoms o qualcosa del genere, dove si arriva, si prende familiarità col gioco, e ai primi livelli si è esclusi dal pvp.
Ci arrivano le software houses a capire che un player appena arrivato non può affrontare player che gli stanno decine di livelli sopra, ma se si trasla questo discorso nel play by chat, si diventa noi gestori quelli che castrano le ali (che proprio non è il caso).
Riguardo il discorso di @Mikee
Non siamo psicologi, educatori e nulla di tutto questo.
Non dobbiamo neanche spiegarla questa roba.
Dobbiamo anche proteggere la nostra energia e la sanità mentale.
Sì. Ma dobbiamo anche proteggere e rendere impermeabile a questo schifo la nostra land. Far capire ai giocatori che siamo fuori da certe dinamiche e che non solo non ci interessa quello che si dice fuori, ma non ne siamo neanche a conoscenza e ce ne freghiamo altamente.
Se è il gestore a dare l'esempio, alla fine qualcosa di buono lo tiri fuori. Certo, se i player sono attratti solo dal pettegolezzo e dalla possibilità di giocare 2 ore e passare le altre 8 a "per.cul.are" gli altri, è normale che in una land sana non trovano ciò e vanno altrove. Mio commento? Meglio così.
Non perché "pochi ma buoni" (per gli standard di certa gente, chi rimane in una land di pochi numeri può anche essere ritenuto uno sfigato), ma perché le rogne in casa propria anche no.
22/10/2021 16:01:41
Quoto ghennadi.
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