Perché il simming è mal visto?
17/01/2024 16:52:53 e modificato da hallow3v3 il 17/01/2024 16:54:14
barrakuda ha scritto: Ho conosciuto player che sfruttavano il simming per avere informazioni/ diffondere voci. In un gioco diplomatico/politico il simming ha la sua utilità e non è affatto da sottovalutare.
Per chi si approccia ad un gioco il simming può essere utile per ambientarsi ( come ho letto in qualche commento ).
E' il solo modo corretto di usare il "simming", eh, concordo sull'averlo demonizzato troppo. Per dire, chi fa PVP sociale non può prescindere da questo tipo di gioco, ci puoi accompagnare vidime e ricerche date di bg, ovviamente, ma meglio scendere in chat.
Dalle domande di qualche utente, comunque ("cosa è il simming?"), dovremmo valutare anche che forse c'è una buona percentuale di utenza nuova che pensa che quello che noi definiamo simming sia in realtà gioco di ruolo, perchè magari si sono approcciati al gioco su altre piattaforme (vedi Wattpad citato altrove), e le slice of life (non me ne vogliate, eh, vi vedo già tutti pronti a bruxare) stanno definitivamente contribuendo a infoltire la (per me già troppo folta) platea di player di questo tipo.
18/01/2024 10:41:30 e modificato da soorah il 18/01/2024 10:44:38
Butto lì due cent:
è che la figura del master è fraintesa.
Non devi pensare a QUEL CHE VORRESTI GIOCARE TU, ma a quel che VORREBBERO GIOCARE GLI ALTRI. E fare questo sacrificio che...non è facile. Per niente.
Mi spiego:
Penso ad uno scenario, generalmente lo si pensa in vari momenti della giornata e tantissime volte si immaginano determinati protagonisti. A me succede spesso di pensare ad uno scenario in cui vedrei benissimo il mio personaggio.
Se sei master, però, non puoi metterci il tuo personaggio e devi "glorificare" il gioco altrui. Fare questo...non è facile. Possiamo vendercela come vogliamo ma non è facile "mettersi da parte" per gli altri e far vivere agli altri ciò che vorremmo vivere noi con il nostro personaggio.
Se ne parlava altrove e mi pare lo avesse detto Mirmidone, ma qui si applica proprio il principio dell'investimento.
Io "Investo" il mio tempo nel creare gioco appassionante e come ritorno voglio che qualcuno faccia altrettanto.
L'unica risposta che mi sono data è che sono le gestioni a doversi impegnare a ridare indietro tale investimento permettendo a chi smuove il gioco non di avere in premio numerelli vari ma altrettanto gioco promosso per tutti e anche per loro.
- Edit per una nota a margine: ed è qui che tante gestioni cascano, perché aprono una land per avere gioco fatto per loro, non per dare gioco a terze parti. La land è un servizio, una piattaforma, prima capiamo che sono gli utenti a doverla plasmare, prima faremo passi avanti. Una land parte da un'analisi di cosa si vorrebbe e principalmente di cosa vorrebbe la platea a cui ci si rivolge. Fatta questa analisi, è possibile proseguire. Il proprio gioco, come gestione, deve essere l'ultima nota di una lista lunga pagine.
Anche perché di master "puri", cioè quelli che sono Registi nell'animo e godono del fare la regia e girare il "film", ce ne sono pochissimi. Dunque bisogna curare i master "spuri" e vedere che non trovino la passione di...fare!
18/01/2024 11:05:13
E sopratutto perchè non riesco a quotarvi decentemente?
Perché metti i QUOTE maiuscoli u.u
19/01/2024 16:27:05
noreturn ha scritto: Problema dei gruppi:
Il gioco è cambiato, le dinamiche sono cambiate, chi oggi preferisce il simming "di alto profilo" (io tendo a chiamare così quello che non ha a che vedere con la ricerca di pvt, il flashporn e simili) lo preferiva anche 15 anni fa, ma 15 anni fa era immerso in un ambiente più dinamico in cui la maggioranza preferiva le campagne, le trame, il pvp sfrenato.
Sono venuti meno i master e le gestioni attive in tal senso: è successo che chi amava il simming anche 15 anni fa oggi trova un sacco di spazi mentre chi cerca campagne, trame e pvp non ha più spazio.
Ecco la fotografia di cosa è successo e lo ripeto anche io dato che agli inizi del 2000 ho iniziato a giocare di ruolo by chat.
Il simming è sempre esistito, solo che prima non era un problema perché se ti collegavi dentro un pbc trovavi magari 50 persone loggate, magari 15/20 non giocavano ma le altre 30 sì e offrivano svariate possibilità del tipo:
voglio farmi la giocata tranquilla tra amici oggi, ecco che vedo collegati quei 2/3 pg che sono adatti a tale scopo e mi butto
voglio farmi la giocata in cui ci si prende a mazzate sui denti, ecco che vedo collegati quei pg che già so adatti allo scopo e mi butto
voglio farmi la giocata con la mia spasimante...e via dicendo.
E tutto questo senza master.
L'ambiente era dinamico proprio perché quando entravi in un gioco trovavi differenti tipologie di offerta di gioco.
Con il passare del tempo questa varietà è finita, i numeri sono calati e il gioco vuoto e fine a se stesso è aumentato proporzionalmente.
Lo spazio lasciato libero è stato occupato da altro che prima era ai margini, e questo spiega anche il perché con il passare del tempo si è data sempre più importanza alla forma (come scrivo l'azione) piuttosto che al contenuto (cosa faccio nella mia azione).
Rimanendo poco o niente da giocare le persone hanno tentato di divertirsi come potavano: c'è poco da giocare allora divertiamoci a scrivere.
Non che scrivere bene non sia importante, ma il focus non è scrivere è giocare, poi che la scrittura e il gioco entrino in sinergia è inevitabile visto che la scrittura è il mezzo che utilizziamo per muovere i nostri personaggi e creare il mondo...
In un pbc che funziona bene il simming sarebbe un contorno al massimo.
Quando diventa il piatto principale più che giocare di ruolo stai giocando a The Sims.
Se attualmente il 90% dei giocatori, o la maggior parte che dir si voglia, non vogliono assumersi alcun rischio nei confronti del proprio pg, e per giocare qualcosa di diverso dalla chiacchierata da bar o dalla famiglia del mulino bianco attendono sempre solo il master (e causa di questo è anche l'immobilismo dei regolamenti che non ti consentono di fare nulla in assenza di master e anche dei limiti tecnici dei siti e di chi ci mette le mani) il simming dilaga e diventa un problema.
p.s. prendere come spunto i mmrpg o qualunque altra forma di intrattenimento legato ai videogame rischia di generare aspettative che qui non possono essere realizzate:
i numeri di coloro che giocano ai videogiochi on line sono numeri enormi rispetto a chi gioca di ruolo by chat e lo stesso dicasi per le funzionalità lato programmazione
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