12/01/2024 18:05:38
12/01/2024 20:33:25 e modificato da mikee il 12/01/2024 20:38:25
13/01/2024 13:33:18
13/01/2024 13:53:41 e modificato da noreturn il 13/01/2024 13:55:32
13/01/2024 14:09:23
13/01/2024 15:03:43
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13/01/2024 18:19:33
13/01/2024 18:44:37
Quoto max power!
13/01/2024 21:26:07 e modificato da mirmidone il 13/01/2024 21:30:46
State andando un bel pò OT a parer mio, ma sfioro l'argomento sfoggiando un po di esperienza empirica:
-se tutti abbandonassero le land che non funzionano, il panorama generale migliorerebbe
Falso
Provate a pensarci:
è quello che la massa ha letteralmente fatto negli ultimi 20 anni!
Certo, ci sono sempre state discussioni, mal di pancia, ecc, ma una volta i giocatori avevano approdi secondari dove rifugiarsi nel caso si trovassero male in una land ... e li usavano!
l'implosione dei numeri dell'utenza/qualità(?)/land non è stata frenata prima, come potrebbe farlo ora?
in pratica consigliate di salvare il PbC incentivando l'abbandono delle land (e hobby)
Diciamo che è una soluzione per il fegato dei singoli utenti, non per il contesto.
-provare a rendere migliori (?) le land (nei modi leciti chiaro) non porta nulla o è persino dannoso
Sni
A volte le land sono diverse da quanto reclamizzato ma funzionano lo stesso, altre volte semplicemente non sono ne quello che reclamizzano, ne riescono a funzionare.
Sono casi molto diversi, nel primo si puo andare anche oltre il consiglio e criticare, ma la land regge tranquillamente.
Nel secondo è tutto un catalizzatore per il decesso della land, ma era un decesso inevitabile alla nascita.
Andrò oltre e a costo di contraddire quanto scritto precedentemente, racconto di una mia esperienza su una land che faceva un centinaio di persone collegate, andata avanti per anni e dove tutto era basato sul simming.
C'erano TUTTI i difetti delle altre land ovvero favoritismi, gruppetti, razze chiuse/esclusive, regolamenti riadattati in modo dubbio, canon non aderente, PG dottori che ti facevano gli esami medici, ecc ecc ... però funzionava.
Era per le quest?
In effetti le quest erano 40 (o 50?) al mese, ti prenotavi e ne facevi 3 (o anche 4?) al mese ... quest che non incidevano minimamente sulla trama generale (a parte alcuni) e che pure se provavi gesti suicidi iniziavano, si svolgevano e finivano nei tempi standard lasciando al massimo qualche strascico sui pg che dovevano ruolarsi per qualche giorno.
Era più una chat in maschera che un gioco di ruolo vista l'impossibilità per la stragrande maggioranza dei giocatori d'incidere sul contesto a medio/lungo termine ... eppure se loggavi c'era sempre qualcuno, l'atmosfera molto artefatta ma presente e bona li.
Quindi si, sono esistiti casi di land non "moderne" con alti numeri d'utenza che si basavano su quintalate di simming, ma avevano staff che comunque ci lavoravano per mantenere un minimo viva l'illusione di gioco/profondità.
Gira e rigira la chiave non è nelle mani dell'utenza o la sua sinergia con lo staff, ma gli staff che a seconda di come si pongono ottengono l'utenza ed i risultati che meritano.
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