Land davvero attive
05/09/2026 17:37:28 e modificato da staff new world il 05/09/2026 17:40:18
Inizio col dire che ho letto con moltissimo interesse tutte le risposte: mi hanno portata a riflettere e ritengo che l'introspezione sia particolarmente importante per chi decide di iniziare il percorso da Gestore e per i giocatori tutti. Grazie! ❤️Detto ciò, lascio una breve riflessione: è difficile. Non dirò il contrario, poiché pur essendo gestrice da appena un anno mi sono ritrovata ad affrontare tantissime sfide. Utenti che giocano un poco, vengono introdotti al gioco e poi si allontanano, altri che assumono comportamenti non corretti, altri ancora che accolgono con avversione qualsiasi cambiamento. I player sono indubbiamente cambiati rispetto a prima, ma penso che la differenza la facciano la costanza e la pazienza. Vorrei condividere la mia esperienza, pur cercando di farla breve per non annoiarvi eccessivamente e per non deviare dal topic del post (a cui risponderò a fine messaggio, giuro). Abbiamo ereditato una land con 4/5 player online, demotivati da delle esperienze negative con la gestione precedente, alcune meccaniche e dinamiche consci di dover apportare dei cambiamenti per non ritrovarsi nuovamente al punto di partenza. Ciò voleva dire sperimentare, impegnarsi - rimboccarsi le maniche e chiedere l'aiuto preziosissimo di chi voleva ancora crederci. La prima priorità è stata quella di delegare: è impossibile pensare che un Gestore possa fare tutto da solo. Abbiamo ricostruito tutti i Gruppi OFF da zero, cercando di mettervi a capo delle persone obiettive e corrette. Inevitabilmente però, l'introduzione di un nuovo sistema di trama per evitare che si vivesse solo di quest ha incontrato non pochi attriti. Alcuni utenti hanno preferito andarsene, complice anche il fatto che non fosse più la land che conoscevano (New World è una delle land One Piece più longeve). Altri ci hanno dato fiducia, scommettendo su di noi e mettendoci anche un po' alla prova e noi, in risposta, non abbiamo mai smesso di lavorarci con passione e coraggio. Abbiamo ascoltato l'utenza, che è il cuore pulsante della land, delineando fin da subito il nostro piano d'azione ed aggiustandolo in base ai feedback. Ci siamo fatti affiancare da delle persone fidate e generalmente riconosciute come oggettive per le valutazioni più delicate (i premi, di solito), e abbiamo impostato il lavoro di ogni gruppo, monitorandolo attivamente. Dopo mesi, siamo riusciti a mettere su un sistema dinamico e rivoluzionario per ciò che era NW, che si regge sull'aiuto di tutti e che toglie un po' di peso dalle spalle dello Staff, dato che molti gruppi OFF sono pressoché indipendenti. Abbiamo snellito, oggettivizzato e tolto ogni cosa che potesse non sembrare giusta o equa; abbiamo anche perso qualche utente, come dicevo prima, facendo però sentire più a loro agio gli altri ed attestandoci su una media di 40 online (con però 45 iscritti, ad ora, alla prossima G che inizierà a breve, per smuovere il gioco dopo l'estate). E abbiamo tenuto a mente che l'attuale pool di player è composto soprattutto da persone che lavorano, hanno impegni e che non possono trascorrere troppe ore al pc - da lì il concetto assoluto di qualità come superiore alla quantità. Come dicevo, è stato difficile e abbiamo visto diversi utenti entrare e poi andarsene, ma abbiamo raccolto il feedback, correggendo il tiro con pazienza in modo da avvicinarci quanto più a ciò che dovrebbe essere un GDR: un luogo in cui passare del tempo, divertirsi e distrarsi.Per rispondere al topic, su NW abbiamo imbastito un sistema di missive di trama, per cui ogni giocata del player può essere segnalata tramite una missiva a settimana al gruppo Trama e ricevere un feedback a corto giro (talvolta anche dei mini esiti direttamente in chat), rendendo il mondo di gioco vivo e interattivo. L'iniziativa (o gioco) del player si basa sulla qualità: idee fantasiose, geniali e particolari vengono sempre premiate, lasciando la più totale libertà al player, che può anche decidere di indagare dei dettagli del proprio BG proprio tramite queste missive. È il giocatore che cerca, scava: non è la trama che mette tutto su un piatto d'argento, sennò dove sarebbe il divertimento? Al tempo stesso, la trama vive, respira, risponde. È nelle note delle chat, in cui ci sono eventi e spunti. È nell'iniziativa del player che apre strade non previste. È nel PVP sano e ben gestito, di quello che porta a una crescita del PG, ma anche nel simming costruttivo fatto di sfaccettature caratteriali, alleanze o intrighi. Non col Gestore: la prima cosa che ho detto una volta diventata Staffer è che se mi fossi accorta di qualsivoglia tipo di favoritismo, avrei annullato senza esitazione la quest e/o esito. Da Gestrice giocante, voglio essere valutata per ciò che faccio e per quello che scrivo: ritengo inconcepibile ricevere o dare qualsivoglia vantaggio a terzi, avendo rispetto per la loro intelligenza e per la loro persona. Trovo alquanto svilente ottenere qualcosa per una carica o per amicizia. Ma questo non c'entra col post, quindi mi eclisso.Vi ringrazio per avermi letta e spero di non essere andata troppo off topic, è stato un piacere rispondere a questo post. Vi auguro una buona giornata 👋- Martina
10/09/2026 23:01:38
tatamatilda ha scritto: Da vecchio utente, abituato a land in cui si imbastivano trame, l'iniziativa dei personaggi veniva premiata e non castrata e parlo di iniziative sensate e in linea con ambientazione, manuale, regole, mi chiedevo se esistono ancora land davvero attive. Land che non si prodigano con trame personali ad personam, ma che hanno trame in cui tutti possono interagire, dove ci sono le care vecchie richieste di indagine o altro annesso, dove i personaggi coinvolgono, dove non ti viene rubata l'idea che hai esposto a cui prima era stato detto categorico no, land dove le trame non sono pre impostate ma davvero vengono anche gestite in base a cosa fanno e cercano i pg, dove c'è pvp sociale, fisico (magari lo so che ora è difficile ci sia ma sogno), dove la crescita di un personaggio è anche connessa a COME gioca e non a quanto simming fa con il gestore. Se esistono ne sarei davvero interessata. Vero so giocare principalmente VTM, urban fantasy o cyber punk ma imparo se vale la pena
Ciao, noi stiamo continuando a fare aggiornamenti e a rimettere insieme la community di gioco. Al momento non siamo tantissimi, ci aggiriamo intorno alla decina di giocatori presenti con discontinuità, ma se volessi darci una mano a reingranare, il nostro sistema ha esattamente tutto quello a cui fai riferimento. Strizza un po meno l'occhio al PVP, ma ha comunque uno strumento di risoluzione dei conflitti tra giocatori.
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