Land davvero attive
26/08/2026 15:58:16
brom87 ha scritto: Quoto in blocco, aggiungendo che spesso capita che quanto creato sul BG molto spesso non viene gradito perchè appunto è una interpretazione/gusto del master e spesso si tende a non chiedere al player per paura di fare spoiler o altro. Dipende quindi molto anche dalla propensione quindi del giocatore, ma aggiungo che se qualcuno sa/ha idee su come gestire queste casistiche penso che qualunque gestione sia disponibile a valutare queste persone nello staff se vi è l'intenzione di migliorare il panorama di gioco.C'è tanta gente nella community con ottime intuizioni su come perfezionare le cose, ed è una risorsa molto utile a mio avviso. Se a qualcuno andasse di mettere queste idee in pratica e dare una mano allo staff di qualche land che ha piacere di crescere, sarebbe un'ottima occasione per fare un vero salto di qualità e testare con mano tali idee.
neworleans ha scritto:
visto che me lo avete chiesto, ho aperto il topic apposito: https://www.gdr-online.com/readforum.asp?id=263167 ↗
26/08/2026 16:22:06
soizora ha scritto: visto che me lo avete chiesto, ho aperto il topic apposito: https://www.gdr-online.com/readforum.asp?id=263167 ↗
La mia non era tanto un "butta delle idee", per quanto siano sempre utili e gradite, ma proprio un "aiuta a metterle in pratica". Sparare idee è facile, il problema reale è metterle in pratica avendo a che fare con la gente che arriva e che è la stessa che sta commentando questo post. Che magari dice "non mi hanno valorizzato il PG" e magari hanno fatto una sola giocata in quella land.Tra il dire "basta inserire nelle quest i riferimenti al BG del player" al farlo e vedere cosa succede ne passa. Le idee ce le hai, sono buone, perciò chiedo: ti andrebbe di venire a provare a metterle in pratica da noi e vedere quando sono valide con i player che arrivano?
26/08/2026 20:50:55
[b]blackgold ha scritto:.
quoto tutto, grazie per l'analisi resto convinta che tanti cambiamenti siano anche dovuti al fatto che molti giocatori di ora il gioco di ruolo cartaceo non lo conoscano e quindi abbiano un approccio diverso, non so se è un bene o un male, prima che qualcuno si risenta, di certo è diverso purtroppo
26/08/2026 21:29:53 e modificato da brom87 il 26/08/2026 21:36:07
tatamatilda ha scritto: quoto tutto, grazie per l'analisi resto convinta che tanti cambiamenti siano anche dovuti al fatto che molti giocatori di ora il gioco di ruolo cartaceo non lo conoscano e quindi abbiano un approccio diverso, non so se è un bene o un male, prima che qualcuno si risenta, di certo è diverso purtroppo
Non posso che darti ragione, e probabilmente chi dice che il diceless sia meglio dei diced non ha mai giocato a D&D o cartaceo, o semplicemente non ne è un amante. Qualche tempo fa su questo portale ho portato questo tuo stesso identico pensiero, ma mi hanno fatto notare giustamente una cosa.Il PBC nasce da gente che non aveva nelle vicinanze persone con cui giocare il cartaceo, quindi nasce dall'esigenza di giocare di ruolo. Nel tempo però si è evoluto, è diventato una categoria a parte. Mentre nel cartaceo tu giochi una campagna, un avventura costantemente seguita dal master come una serie tv o un film, il PBC è invece una sandbox. La gente ci gioca con il desiderio di vivere una seconda vita, di interpretare la vita quotidiana del personaggio anche all'infuori delle trame, e qui nasce il simming. Quindi il PBC è una categoria a parte che nasce si dal cartaceo ma come lontano parente. Anche se siamo pelosi e ignoranti non abbiamo più niente a che fare con l'uomo delle caverne. L'evoluzione può essere positiva o negativa, è questione di gusti e/o opinioni. Di certo però ogni cosa deve adattarsi per sopravvivere.Parlando in privato con Soizora confrontandoci è emerso che il problema forse è più di target. Magari cerchiamo land che non sono nel nostro target di gusti e viceversa anche noi non siamo nel target cercato da quelle land. Possiamo solo adattarci o cercare un altro hobby, o cercare di aprirne una noi e sperare che ci siano altri con i nostri stessi gusti/interessi che si unisca a noi, ed è così che nascono sempre più land.Hai provato il play by discord? Oppure le campagne D&D o cartacee sempre su discord/roll20?
26/08/2026 22:26:20
i giocatori cercano quello che in un contesto come quello del gdr pbg non dovrebbe esistere neanche lontanamente: la PARASOCIALITA'.
27/08/2026 09:24:33 e modificato da neworleans il 27/08/2026 09:26:31
soizora ha scritto: visto che me lo avete chiesto, ho aperto il topic apposito: https://www.gdr-online.com/readforum.asp?id=263167 ↗
Nessuno ha chiesto ma ci darò un occhio. La risposta mia arrivava solo per specificare le difficoltà e utopia di attuazione alle tue idee che trovavo inattuabili per una marea di motivi. I gestori nel tempo han mostrato molti difetti e ancora tanti ne abbiamo da sistemare, ma additarci perché non attuaiamo cose impossibili no. E pretendere una land con quest a persona per ogni giocatore, con spunti dai bg per farli coinvolgere, richiedono tempo tipo giorni da 72 ore per starci dietro ( basta pensare a chi si lamenta dei tempi lunghi di approvazione bg che alcuni adottano immaginiamo il tempo per studiarli e preparare una trama a doc), staff enorme (mimino davvero un fato ogni 4 giocatori per tirar su trame per tutti in tempi ragionevoli) senza tener conto del mare di polemiche (non mi piace, no la voglio diversa, perché alle altre ci va più gente e alla mia meno, quando fate la mia ho fretta di aver il mio palco, perché loro prima io dopo che sono migliore, ecc ecc ecc potrei scriverti decine di lamentele e problemi).Quindi si mi è venuto spontaneo mettere i puntini sulle i alla leggerezza del tuo commento, inoltre chi ha simili richieste mi aspetto che sia altrettanto prodigo ad aiutare a realizzarle e non semplicemente li a pretendere il top dagli altri e basta.
27/08/2026 10:22:09 e modificato da brom87 il 27/08/2026 10:28:42
neworleans ha scritto:
Devo spezzare una lancia perchè è giusto lamentarsi, ma è giusto anche essere onesti e ammettere errori o comunque fare presenti anche le note positive. Dopo il post @soizora mi ha contattato in privato e abbiamo discusso un po' analizzando alcuni punti e dettagli ascoltando ogniuno l'esperienza dell'altro in modo civile e costruttivo.Questa penso sia la dimostrazione che infondo il concetto di dialogo e confronto non sia così utopico come si vuole far pensare. A fare la differenza sono sempre i modi, le motivazioni e come si viene percepiti reciprocamente.Il problema non sono le land, le meccaniche, le ambientazioni... Certo non voglio negare che le gestioni tossiche non esistano. Il "problema" se proprio così vogliamo additarlo, sono molto spesso le aspettative e i franitendimenti.Si entra in una land alle 8 del mattino, si vedono solo 2 persone, si pensa che la land sia vuota e non si torna piùSi entra in una land, si vedono molti fare simming, si pensa che le trame non ci siano e si slogga per non tornare più.Prima che mi lapidiate prendendo frasi fuori contesto, non sto parlando di nessuno di voi, è solo un analisi generale su quelle che sono state le mie esperienze dirette e su quelle che ho letto scritte in giro.Ci si ferma molto spesso alle prime impressioni pensando di sapere già tutto, di avere l'esperienza per capire le cose in 4 secondi. O più semplicemente se non si capiscono subito non vale il tempo di capirle. Questo vale tanto per le land quanto per qualunque aspetto della vita, compresi i post su questo forum.
27/08/2026 11:17:45
frost ha scritto: i giocatori cercano quello che in un contesto come quello del gdr pbg non dovrebbe esistere neanche lontanamente: la PARASOCIALITA'.
Non sono un esperto ma credo che la parasocialità sia quando c'è una asimmetria di reciprocità.Di questi tempi io vedo una totale anaffettività, se posso essere onesto.Basta un dato: quanti raduni si facevano nel 2000 e quanti nel 2025?
27/08/2026 11:39:30
brom87 ha scritto: Devo spezzare una lancia perchè è giusto lamentarsi, ma è giusto anche essere onesti e ammettere errori o comunque fare presenti anche le note positive. Dopo il post @soizora mi ha contattato in privato e abbiamo discusso un po' analizzando alcuni punti e dettagli ascoltando ogniuno l'esperienza dell'altro in modo civile e costruttivo.Questa penso sia la dimostrazione che infondo il concetto di dialogo e confronto non sia così utopico come si vuole far pensare. A fare la differenza sono sempre i modi, le motivazioni e come si viene percepiti reciprocamente.Il problema non sono le land, le meccaniche, le ambientazioni... Certo non voglio negare che le gestioni tossiche non esistano. Il "problema" se proprio così vogliamo additarlo, sono molto spesso le aspettative e i franitendimenti.Si entra in una land alle 8 del mattino, si vedono solo 2 persone, si pensa che la land sia vuota e non si torna piùSi entra in una land, si vedono molti fare simming, si pensa che le trame non ci siano e si slogga per non tornare più.Prima che mi lapidiate prendendo frasi fuori contesto, non sto parlando di nessuno di voi, è solo un analisi generale su quelle che sono state le mie esperienze dirette e su quelle che ho letto scritte in giro.Ci si ferma molto spesso alle prime impressioni pensando di sapere già tutto, di avere l'esperienza per capire le cose in 4 secondi. O più semplicemente se non si capiscono subito non vale il tempo di capirle. Questo vale tanto per le land quanto per qualunque aspetto della vita, compresi i post su questo forum.
Mi ci trovo, in questo commento.Sono fortunata, non ho mai avuto problemi con l'utenza neanche quando è andata via. Ma sono sincera: apprezzo più chi se ne va dopo aver provato il gioco, le sue meccaniche e perchè no, anche l'utenza e gestione, dandosi modo di toccare con mano ogni aspetto del gioco, piuttosto che quelli che si iscrivono e dopo un paio di giorni spariscono, senza darsi (e darci) modo di conoscere la Land.Ok, la mia ha un'ambientazione che purtroppo ho capito essere di nicchia (ha i suoi pro e i suoi contro, ma è altro discorso), però mi piacerebbe che chi entra ci dia l'opportunità di presentare e far provare ciò che offriamo. Purtroppo, ho notato che ci si ferma alla prima impressione.
27/08/2026 11:44:38 e modificato da brom87 il 27/08/2026 11:48:25
dyd ha scritto: Mi ci trovo, in questo commento.Sono fortunata, non ho mai avuto problemi con l'utenza neanche quando è andata via. Ma sono sincera: apprezzo più chi se ne va dopo aver provato il gioco, le sue meccaniche e perchè no, anche l'utenza e gestione, dandosi modo di toccare con mano ogni aspetto del gioco, piuttosto che quelli che si iscrivono e dopo un paio di giorni spariscono, senza darsi (e darci) modo di conoscere la Land.Ok, la mia ha un'ambientazione che purtroppo ho capito essere di nicchia (ha i suoi pro e i suoi contro, ma è altro discorso), però mi piacerebbe che chi entra ci dia l'opportunità di presentare e far provare ciò che offriamo. Purtroppo, ho notato che ci si ferma alla prima impressione.
Guarda, ci stà anche che se ne vadano dopo due giorni o una settimana. Anche che neanche ci provino... Noi però abbiamo una sezioni feedback pubblica in land, e molte altre hanno l'opzione nel modulo ticket... Anche spendere due soli secondi del proprio tempo per dire perchè se ne vanno, cosa hanno trovato di macchinoso o poco piacevole, potrebbe aiutarci a migliorare...- Troppi PG coreani- Troppo simming- Non so come partire- Troppa roba da leggere- Poca gente nella mia fascia oraria di presenzaInvece è più facile andare via e poi scrivere post lamentandosi della situazione del gioco... Ma la vera domanda è: io da giocatore che contributo ho dato per migliorarlo?Già solo la presenza a volte è tanto, ma anche quella spesso manca. Il gioco deve essere un piacere non un obbligo, ed è giusto che se non è così tu te ne vada. Ma dato che le recensioni negative e le lamentele anonime nel forum le fai, perchè non farlo anche in land?Si richiede di valorizzare il lavoro dei player ed è sacrosanto, ma lo valorizziamo anche il lavoro dello staff? Lo chiedo in ginocchio, facciamo questa prova...
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