Land davvero attive
20/08/2026 18:46:56
Da vecchio utente, abituato a land in cui si imbastivano trame, l'iniziativa dei personaggi veniva premiata e non castrata e parlo di iniziative sensate e in linea con ambientazione, manuale, regole, mi chiedevo se esistono ancora land davvero attive. Land che non si prodigano con trame personali ad personam, ma che hanno trame in cui tutti possono interagire, dove ci sono le care vecchie richieste di indagine o altro annesso, dove i personaggi coinvolgono, dove non ti viene rubata l'idea che hai esposto a cui prima era stato detto categorico no, land dove le trame non sono pre impostate ma davvero vengono anche gestite in base a cosa fanno e cercano i pg, dove c'è pvp sociale, fisico (magari lo so che ora è difficile ci sia ma sogno), dove la crescita di un personaggio è anche connessa a COME gioca e non a quanto simming fa con il gestore. Se esistono ne sarei davvero interessata. Vero so giocare principalmente VTM, urban fantasy o cyber punk ma imparo se vale la pena
20/08/2026 19:01:24
Utopia, purtroppo! Non tanto per alcune caratteristiche che potresti trovare in qualche gdr, ma perché generalmente quelle che non comprendono i "gruppetti" che tengono fuori tutti, spesso non hanno pvp (sociale o fisico che sia). Ci sono invece alcune land orientate al solo pve dove si riesce a giocare tranquillamente e la community è abbastanza unita. Non sono nella posizione di consigliartene con sicurezza, perché gioco molto poco ultimamente, spesso mi passa la voglia dopo la miriade di passaggi per accettare un bg/scheda.Quella in cui ultimamente mi sono trovato bene è Fallen Gods (ambientata nell'universo di Percy Jackson). Si riesce a giocare e seguire le trame liberamente ed entrare in gioco fin da subito praticamente!Per quel che ho visto anche Imperial Command sembra essere molto valida se ti piace l'ambientazione di Star Wars.Blood Reich invece potrebbe rispecchiare i tuoi canoni e le tue richieste, visto che hai giocato VTM, ma non l'ho mai testata per poterti dire effettivamente come è l'aria lì.
20/08/2026 21:15:57
A costo di sembrare un po’ di parte, porto l’esperienza della land che gestisco: SID – La Terra al di là del Mare.La conosco prima di tutto da giocatore, visto che sono diventato gestore solo dopo alcuni mesi, e una delle cose che mi aveva fatto rimanere era proprio questa: la sensazione che quello che facevo avesse davvero delle conseguenze.SID non è una land dai numeri giganteschi. In questo periodo abbiamo mediamente una quindicina di giocatori online, con picchi che nei momenti più affollati arrivano sui 20-30. Ma una delle cose a cui teniamo di più è proprio che il gioco non sia qualcosa di già scritto nel quale i PG vengono semplicemente infilati.Si può entrare nelle trame fin dalle prime battute, indagare, prendere iniziative, schierarsi, creare problemi, risolverli o peggiorarli. E quello che viene fatto resta. Anche una cosa apparentemente piccola, come imbrattare una statua, può far parlare PNG e personaggi per giorni e generare altro gioco.Proprio ieri una PG praticamente appena arrivata è finita in una piccola quest nella quale avrebbe dovuto aiutare uno storico PNG di SID, rimasto coinvolto in un incidente. Invece, perfettamente in linea con il proprio personaggio, ha deciso di approfittarne e derubarlo mentre era in difficoltà. Poco dopo è arrivato casualmente un altro PG che lo ha aiutato. Se non fosse successo, avremmo potuto tranquillamente perdere uno dei PNG storici e più amati della land.Ci sarebbe dispiaciuto? Moltissimo.Lo avremmo lasciato succedere? Assolutamente sì.Per noi causa ed effetto vengono prima della necessità di conservare una trama o un PNG perché “serve”.Oggi, allo stesso modo, un’altra PG appena entrata si è trovata immediatamente coinvolta nel gioco attivo. Naturalmente le situazioni vengono anche calibrate sui personaggi e sulla loro esperienza, e inevitabilmente più un PG si espone, indaga, prende posizione e si mette nei guai, più offre ai master materiale con cui coinvolgerlo.Il PvP, anche sociale, non è qualcosa che cerchiamo di impedire purché rimanga gioco e sia coerente. E le trame cambiano continuamente in base a quello che fanno i personaggi: alcune cose che avevamo immaginato non sono mai successe, altre sono nate completamente dalle loro iniziative.Come ovunque esistono giocatori che tendono a frequentarsi più tra loro, sarebbe falso sostenere il contrario, ma complessivamente abbiamo una community molto aperta e, soprattutto, parecchia voglia di giocare.Se ti incuriosisce il fantasy medievale, anche se è diverso dalle ambientazioni che hai citato, puoi tranquillamente fare un salto e vedere se è il tipo di gioco che stai cercando. Anche dando un’occhiata al nostro Instagram si capisce abbastanza bene quanta roba succede quotidianamente a SID.
20/08/2026 23:07:45
Sono di parte XDBhe sul lato gioco abbiamo fatto passi da gigante, ovviamente deve piacere il moderno e fino a settembre accettare che siamo in ferie quindi c'è solo gioco libero. Abbiamo strutturato il gioco lasciando coesistere sia i giocatori di trama sia il simming, alla fine chi vuole fare trama si iscrive alle quest, chi non ha voglia fa il proprio gioco liberamente. Anche se nel tempo abbiamo visto un aumento dei player da trama, complice il simming... nel tempo libero chi faceva simming si mescolata col gioco libero e leggero con chi faceva trama e parlando, raccontando, player che prima la evitavano, hanno iniziato a seguire le trame appunto. Saranno sempre una minoranza ma c'è un bacino interessante in crescita. Le.due realtà esistono e consistono in pace assoluta. Poi ci sono le autofato, per chi vuole esplorare a fondo l'ambientazione di nola, con oggetti a esito variabile da lanciare durante il gioco per scatenare un piccolo evento, spesso ironico e sciocco, sempre per star sul leggero. I due fati che si prodigano a creare one shot e trame e dove vanno a finire lo scopriremo col gioco (tanto per dire l'ultima il fato voleva eliminare il png ma non c'è stato verso XD morale vedremo se tornerà)Poi ci sono i vari generi di gioco libero di trama. Dal gioco politico, quello commerciale (abbiamo un sistema commerciale ampio e variegato), il gioco politico che vedrà elezioni a fine anno. Tutto gioco si strutturato con linee guida ma libero e gestito in autonomia. Poi ci sono le.trame libere, ma li stiamo ancora lavorando, abbiamo fatto un test esteso con back to the 80s, abbiamo visto i punti forza e eventuali criticità da rivalutare e si parla di trama globale ma giocata in libertà. Poi tutto il comparto feste nazionali coi loro spunti, gli eventi delle attività.... insomma se ci si ingegna e si lavora per coltivare il gioco in tutte le sue forme, si ottiene qualcosa di vivo e variegato. Quindi si esistono ancora land dove si fa gioco non di parte, non di gruppo, difatti il fato ha il veto di accettare.richieste di role personali, ogni richiesta passa dalla.gestione e se da gioco a tutti si può fare, se è gloria personale ciccia. Le risorse sono limitate e le sfruttiamo per il globale non il singolo. Insomma è un lavoro lungo, complesso, fatto di tentativi, errori, correzioni e migliorie.A settembre si riparte ma fino ad allora tutti spiaggiati. XD
Modificato da neworleans il 20/08/2026 23:10:41
21/08/2026 10:31:59
Piume Nere fa quanto descritto.Punti importanti da sapere:- Siamo persone con famiglia, lavoro, studio e impegni e, per noi, il gioco è prima di tutto un hobby al quale dedicare il giusto tempo, senza che diventi un secondo lavoro. Preferiamo una partecipazione equilibrata, in cui il gioco possa inserirsi nella vita quotidiana senza sostituirla cercando di evitare abbandoni. - Il gioco è legato alla conoscenza dell’ambientazione riportato nelle pagine e spiegazioni aggiuntive. Non esistono materiali o livelli di conoscenza differenti tra il Narratore e il giocatore; al contrario, ci fa molto piacere quando sono proprio i giocatori a riuscire a rendere l’idea dell’ambientazione ancora meglio del Narratore stesso. È proprio a questo che auspichiamo: vogliamo che i giocatori possano acquisire una conoscenza tale da essere autonomi, creativi e riuscire a creare PvP di qualità, senza snaturare il gioco o l’ambientazione. Non è necessario conoscere tutto fin da subito: l’obiettivo è avere gradualmente chiari i punti fermi dell’ambientazione, così da condividere una stessa base di riferimento. In questo modo, ciò che all’interno del mondo di gioco è considerato normale viene riconosciuto e compreso da tutti senza inutili incomprensioni.---> Ad esempio, se all’interno dell’ambientazione è considerato normale trattare in modo sgradevole i personaggi femminili, il giocatore è chiamato a interpretare questa realtà senza cercare di aggirarla attraverso una propria versione del mondo di gioco. Il gioco è uno e ogni elemento dell’ambientazione, anche quando può risultare controverso, ha una precisa ragione narrativa e contribuisce a costruire il mondo in cui ci muoviamo e i colpi di scena. Nulla è inserito fine a se stesso: anche gli aspetti più difficili o scomodi hanno una funzione importante all’interno della storia e, in alcuni casi, diventare strumenti attraverso cui creare situazioni di gioco, conflitti e persino salvare dei personaggi.
21/08/2026 10:46:19
Io non ho una land ma volevo farmi pubblicità gratuitamente anche io, perchè ogni scarrafone è bello a mamma sua!Trollate a parte al momento il panorama è diviso, e lungi da me fare il pessimista, o su land in cui bisogna impegnarsi davvero o land in cui un gioco anche sporadico (non dico disimpegnato, perchè giocare è una cosa seria) è davvero complesso.Prima si poteva fruire di land in cui si riesce a giocare anche con poco tempo a disposizione, ora purtroppo questo non è più possibile e si cade o in quello da te descritto o in land per cui serve davvero un impegno elevato per giocare.(PS: a scanso equivoci, dire "impegno costante e serio" non è denigratorio ma solo per indicare il livello di energia da impiegare)
Modificato da sparhawack il 21/08/2026 10:48:31
21/08/2026 11:13:01
Molto semplicemente e senza tanti giri di parole: da noi il gioco è esattamente quello che hai scritto. Ma è anche: 1) veloce e dinamico -> questo significa azioni tempestive, brevi e di tipo action, quando si è in quest. Il gioco più lento e descrittivo si può fare tranquillamente ma non durante le quest. Essendo una land basata su esplorazioni spaziali e trame dinamiche, fare un'azione ogni 20 minuti è proprio un controsenso. Quindi deve piacere questo tipo di approccio o ci si troverebbe a disagio.2) un gioco per lo più serale e infrasettimanale, per il fatto che i player, tra lavoro e/o studio, raramente sono disponibili per giocare di mattina o di pomeriggio3) ambientato nell'universo di Star Trek, fantascienza, 25° secolo. La possibilità di giocare un PG "civile" e non necessariamente arruolato nella Flotta Stellare consente anche di esprimere un gioco meno centrato sulle quest e più sulla vita sociale e politica dell'insediamento. Non c'è bisogno di sapere tutto prima di giocare, la documentazione esiste ed è ampia all'interno del gioco, ma si può imparare strada facendo e decidere "quanto" approfondire le conoscenze in base al taglio che si vuole dare al PG.Se vuoi provare, siamo ben disponibili all'accoglienza, ma anch'io ti suggerisco di aspettare settembre, perchè tra caldo micidiale e vacanze, in questo periodo il gioco è ridotto quasi a zero.
21/08/2026 13:13:41
Per quel che ho visto anche Imperial Command sembra essere molto valida se ti piace l'ambientazione di Star Wars.
Grazie per la citazione :) In Imperial Command, effettivamente, il gioco di gruppo è molto incentivato, e anche un nuovo arrivato può fare la differenza. Senza dubbio c'è spazio anche per role più easy, ma l'impegno che ci siamo presi è quello di integrare ogni singolo giocatore, premiando chi dimostra iniziativa.Conoscere Star Wars, tra l'altro, non è obbligatorio né necessario ;)
21/08/2026 14:09:44
Aggiungerei un dettaglio alla domanda: esistono giocatori che quando aggiungono dettagli alla trama, andando a modificarla con le loro giocate e ricerche, non mollano poi la land lasciando poi tutto conseguentemente a morire? Perchè è corretto quello che dici ed è la base a cui TUTTI i gestori si attengono quando aprono una land, ma spesso capita di trovarsi di fronte a questo inconveniente fastidioso per tutti. La trama si modifica attorno a giocatori che poi scompaiono e questa va a morire o diventa difficile da riportare in carreggiata. Questo a volte porta a decidere una naturale conclusione degli eventi o a focalizzarle su utenti stabili, spesso staffer, sulla cui presenza e permanenza sai di poter contare.Ora chiedo, in quanti hanno pensato a questa eventualità purtroppo molto frequente? E' un idea/esperienza solo mia? E non parlo solo da gestore ma l'ho visto molto spesso anche da giocatore purtroppo appunto perchè, come spiegato in mille post su questo portale, la gente ha paura/poco tempo/poca voglia per impegnarsi veramente in una land, oppure decidere di starci passivamente per mesi prima di decidere se vale la pena o meno.Anche se quelle che ho appena esposte non sono le linee che noi personalmente condividiamo o abbiamo deciso di attuare, non me la sento comunque di biasimare chi invece ha deciso altrimenti per il bene della propria trama e di chi appoggia con costanza e serietà il loro progetto.
Modificato da brom87 il 21/08/2026 14:23:09
21/08/2026 16:13:55
brom87 ha scritto: Aggiungerei un dettaglio alla domanda: esistono giocatori che quando aggiungono dettagli alla trama, andando a modificarla con le loro giocate e ricerche, non mollano poi la land lasciando poi tutto conseguentemente a morire? Perchè è corretto quello che dici ed è la base a cui TUTTI i gestori si attengono quando aprono una land, ma spesso capita di trovarsi di fronte a questo inconveniente fastidioso per tutti. La trama si modifica attorno a giocatori che poi scompaiono e questa va a morire o diventa difficile da riportare in carreggiata. Questo a volte porta a decidere una naturale conclusione degli eventi o a focalizzarle su utenti stabili, spesso staffer, sulla cui presenza e permanenza sai di poter contare.Ora chiedo, in quanti hanno pensato a questa eventualità purtroppo molto frequente? E' un idea/esperienza solo mia? E non parlo solo da gestore ma l'ho visto molto spesso anche da giocatore purtroppo appunto perchè, come spiegato in mille post su questo portale, la gente ha paura/poco tempo/poca voglia per impegnarsi veramente in una land, oppure decidere di starci passivamente per mesi prima di decidere se vale la pena o meno.Anche se quelle che ho appena esposte non sono le linee che noi personalmente condividiamo o abbiamo deciso di attuare, non me la sento comunque di biasimare chi invece ha deciso altrimenti per il bene della propria trama e di chi appoggia con costanza e serietà il loro progetto.
Ehhh eccome se capita anche i bannati non ce li scordiamo che si infilano ovunque e quando li sgami far cagate da ban poi hai il problema che erano infilati ovunque e devi sistemare. Io ormai sono brutale sei bannato perché fai cagate ottimo la trama non deve risentirne e il pg bannato diventa la nostra carne da cannone gli diamo una fine coerente e utile allo scopo. Sparisci ecco li ok me lo fai una volta e per fortuna nessuno è mai l'assoluto protagonista, ne sparisce uno vai sereno che ce ne sono altri 10 pronti, ma lo fai una volta e applico la red list eventi. Ovvero ne incasini uno sparendo senza motivo e hai la faccia di tolla di tornare e ricominciare... nein non si ricomincia finché non dimostri correttezza gli eventi a cui aderire vengono bloccati al singolo. Ho imparato a punire i singoli non limitare il globale e come coi bambini se sei in punizione ci rimani finché non mostri di aver capito l'errore, in alternativa ci sono tante altre land dove andare a far sti giochetti, non sotto il mio naso.Come premio chi fa bene, gioco e migliora la land anche solo giocando e portando gioco agli altri, punisco chi lo danneggia, senza se e senza ma. Ho finito la tolleranza per gli atteggiamenti tossici ridondanti o dannosi per il collettivo, come dico sempre ho tot risorse e devo farle fruttare per tutti non per i capricci del singolo, senza contare che queste risorse sono spesso player che donano il loro tempo al gioco per fare fare gioco e per me è la cosa più preziosa in assoluto in un gdr. Va tutelato e usato con cura a beneficio di tutti.
21/08/2026 21:46:06
sparhawack ha scritto: Io non ho una land ma volevo farmi pubblicità gratuitamente anche io, perchè ogni scarrafone è bello a mamma sua!Trollate a parte al momento il panorama è diviso, e lungi da me fare il pessimista, o su land in cui bisogna impegnarsi davvero o land in cui un gioco anche sporadico (non dico disimpegnato, perchè giocare è una cosa seria) è davvero complesso.Prima si poteva fruire di land in cui si riesce a giocare anche con poco tempo a disposizione, ora purtroppo questo non è più possibile e si cade o in quello da te descritto o in land per cui serve davvero un impegno elevato per giocare.(PS: a scanso equivoci, dire "impegno costante e serio" non è denigratorio ma solo per indicare il livello di energia da impiegare)
ho apprezzato in modo molto ironico il tuo intervento. Purtroppo il panorama è cambiato davvero tanto, io land incentrate davvero su trame ne vedo, se dico poche sono buona. Tutti parlano di tante cose e poi entri? simming e grupetti off che si riflettono sull'on, che nostalgia per i bei tempi
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