Land davvero attive
27/08/2026 13:15:46
@brom87: Ti riconosco che chiedere feedback e interrogarsi sui problemi sia un tentativo di analisi. Se il mio intervento è sembrato negare che qualcuno qui lo faccia, preciso volentieri che mi riferivo alla tendenza di buona parte della discussione e non a ogni singolo intervento.@blackgold: Che sviluppare un personaggio richieda tempo e partecipazione mi sembra ovvio. Il punto su cui non ti seguo è il passaggio dall'uscire dopo due giorni al concludere che manchi l'impegno iniziale. In due giorni difficilmente si può conoscere a fondo una land, ma si possono incontrare ostacoli sufficienti a capire che non fa per noi. Sono possibilità diverse, e non possiamo stabilire quale sia quella giusta dal solo fatto che qualcuno se ne sia andato.@sparhawack: Non contestavo l'utilità di chiedere feedback. Contestavo, invece, il tuo passaggio secondo cui lasciarlo dovrebbe essere una "forma di pagamento" per aver usufruito gratuitamente della land. Ne capisco il senso, mi ha fatto più che altro sorridere "la forma di pagamento".
27/08/2026 13:40:06
lii ha scritto: @blackgold: Che sviluppare un personaggio richieda tempo e partecipazione mi sembra ovvio. Il punto su cui non ti seguo è il passaggio dall'uscire dopo due giorni al concludere che manchi l'impegno iniziale. In due giorni difficilmente si può conoscere a fondo una land, ma si possono incontrare ostacoli sufficienti a capire che non fa per noi. Sono possibilità diverse, e non possiamo stabilire quale sia quella giusta dal solo fatto che qualcuno se ne sia andato.
Premetto che non è mia intenzione trasformare questo scambio in un infinito botta e risposta, ma mi interessa invece genuinamente comprendere il tuo punto di vista, soprattutto per riallacciarlo al cuore di questo topic, cioè la reale voglia di creare e sviluppare un personaggio... se vuoi rispondermi anche in privato a me va bene, è uno scambio che ripeto, mi interessa.Cerco di mettermi nei panni di chi valuta una land e faccio davvero fatica a immaginare quali possano essere le difficoltà incontrate in sole 48 ore in grado di fornire un test attendibile. L'unica casistica concreta che mi viene in mente è l'impossibilità materiale di giocare, cioè, mi collego nei miei orari, trovo la land vuota e non riesco a muovere il PG.Tuttavia, ed è qui che mi ricollego al tema della discussione, se alla base c'è una forte spinta a voler costruire, caratterizzare ed evolvere un personaggio nel tempo, due giorni non sono comunque un po' pochi per gettare la spugna? Soprattutto se consideriamo periodi fisiologicamente lenti per le utenze (come può essere il mese di agosto), chi ha davvero voglia di investire in una storia solitamente concede un po' più di tempo al rodaggio iniziale. Un abbandono così fulmineo mi dà più l'idea di una ricerca di gratificazione immediata, un bisogno di gioco del "qui e ora", che secondo me mal si sposa con la progettualità a lungo termine che richiede lo sviluppo di un PG.Proprio per questo ti chiedo, senza alcuna provocazione, quali altre casistiche o ostacoli insormontabili ti vengono in mente per scartare definitivamente una land in due giorni? Sono sincera, mi interessa esplorare le situazioni a cui fai riferimento perché attualmente, guardando la cosa dalla prospettiva dell'impegno necessario per creare un PG, faccio fatica a non vederci semplicemente una mancanza di interesse di base, e una ricerca isolata del tutto e subito.
27/08/2026 13:58:38
blackgold ha scritto: ...
Ma guarda, non credo sia un botta e risposta. Finché ci si risponde nel merito, non vedo il problema nel proseguirlo pubblicamente.Credo però che stiamo sovrapponendo due cose, ossia l'avere elementi sufficienti per giudicare complessivamente una land e averne abbastanza per decidere di non volerci giocare. Per la prima possono servire settimane, come già detto, e per la seconda anche molto meno, cosa che confermpo. Non devo necessariamente dimostrare che un progetto sia mal gestito per capire che non fa per me. Mi chiedi esempi concreti, ma sarebbe impossibile. Posso fornire degli esempi, premettendo però che non sono esaustivi. Posso citare l'incompatibilità degli orari, il fatto che leggo il regolamento completo e scopro requisiti di presenza, lunghezze delle azioni o modalità di progressione incompatibili con il tempo e il tipo di gioco che cerco. Scopro che il ruolo che mi interessa richiede un percorso preliminare molto lungo, durante il quale dovrei giocare qualcosa che non mi interessa (provini, everyone?). Cerco conflitto politico, autonomia o possibilità di modificare gli equilibri dell'ambientazione, ma dalle regole o da una risposta dello staff emerge che quelle possibilità sono escluse o fortemente limitate. Partecipo a una giocata e incontro un ritmo che non riesco a sostenere (non significa che quel ritmo sia sbagliato, eh, significa che non è adatto a me). Faccio una domanda e ricevo una risposta sprezzante, oppure leggo interventi dello staff in cui le perplessità degli utenti vengono derise. Posso decidere che non desidero inserirmi in quel clima, senza doverlo sperimentare per un mese.Gli esempi sono tanti.Alcune sono incompatibilità personali, altre possibili criticità. Nessuna richiede necessariamente settimane per essere individuata, e non devono nemmeno essere ostacoli insormontabili perché stiamo scegliendo dove trascorrere il nostro tempo libero, non valutando se sussistano ragioni abbastanza gravi da autorizzarci ad andarcene.Il passaggio che continuo a contestare, inoltre, è quello che dalla permanenza breve ricavi soprattutto una ricerca di gratificazione immediata. Può essere, ma non è l'unica spiegazione. Nel senso, io posso avere pochissimo interesse per quella specifica land e moltissima voglia di sviluppare un personaggio altrove. La disponibilità a impegnarsi nel PbC non implica la disponibilità a impegnarsi in qualsiasi sua proposta.E qui si inserisce anche il discorso sui feedback. Sono utili, certamente, ma bisognerebbe chiedersi anche quali condizioni rendano le persone disponibili a lasciarli. Se una critica iniziale viene respinta perché "sei qui da troppo poco per capire", mentre una critica successiva viene liquidata con "ma come? hai giocato qui per anni e ti lamenti soltanto adesso?", si finisce per scoraggiare entrambe. Non sto attribuendo queste risposte alla tua gestione, ma sto indicando un meccanismo da considerare quando ci si domanda perché qualcuno preferisca andarsene in silenzio. E se vai a leggere le risposte delle gestioni, questo pattern lo trovi molto molto spesso.Un feedback dopo due giorni può essere limitato e comunque valido, perché può descrivere un ingresso macchinoso, una regola poco comprensibile o una difficoltà concreta a trovare gioco. Non deve contenere una valutazione dell'intera land per meritare ascolto. E se chi lo lascia si aspetta di dover poi difendere per ore la legittimità della propria esperienza, può semplicemente non averne voglia. Poi credo che siamo tutti d'accordo sul principio che collaborare sarebbe auspicabile, ma il feedback non è garantito. Si può incoraggiarlo rendendo il confronto semplice e non ostile, senza doverlo ricavarlo da un debito di riconoscenza.Infine, la domanda iniziale riguardava land con trame accessibili e iniziative dei personaggi capaci di produrre conseguenze. La voglia di costruire è certamente necessaria, ma non possiamo assumerla come spiegazione principale di ciò che manca senza esaminare con altrettanta attenzione le possibilità concrete offerte per farlo.
27/08/2026 15:59:45
Ciao! Ammetto che leggendo il tuo post ho rivissuto il Vietnam in molti punti, avendo flashback davvero da brivido, tanto da chiedermi se ancora si vede così tanto questa negatività di cui hai fatto la lista?Ti dico, da gestore di un gioco di ruolo, insieme ad altri cari amici, ci siamo sempre impegnati ad andare contro a situazioni come quella che hai esposto, quindi abbiamo sempre costruito una base di trama che poi si sviluppava con i player che partecipavano ad eventi, quest, missioni secondarie che ne riguardavano. Così come molti dei nostri player si sono sempre trovati a proporre e mettere in atto qualcosa di loro, spesso sollevando noi admin/master dal dover occuparci di eventi o mini quest e potendo trovare noi stessi spazio per giocare. Quello che ti dico, alla fin dei conti, è che purtroppo ci sono piccole land dove si vive d'amore e d'accordo con un buon setting interno, ma devi scavare a fondo.
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27/08/2026 16:50:57 e modificato da brom87 il 27/08/2026 17:16:33
lii ha scritto: Un feedback dopo due giorni può essere limitato e comunque valido, perché può descrivere un ingresso macchinoso, una regola poco comprensibile o una difficoltà concreta a trovare gioco. Non deve contenere una valutazione dell'intera land per meritare ascolto. E se chi lo lascia si aspetta di dover poi difendere per ore la legittimità della propria esperienza, può semplicemente non averne voglia. Poi credo che siamo tutti d'accordo sul principio che collaborare sarebbe auspicabile, ma il feedback non è garantito. Si può incoraggiarlo rendendo il confronto semplice e non ostile, senza doverlo ricavarlo da un debito di riconoscenza.Infine, la domanda iniziale riguardava land con trame accessibili e iniziative dei personaggi capaci di produrre conseguenze. La voglia di costruire è certamente necessaria, ma non possiamo assumerla come spiegazione principale di ciò che manca senza esaminare con altrettanta attenzione le possibilità concrete offerte per farlo.
Capisco il punto di vista ma dissento. Vero che non mi dai pareri sulla land se sei rimasto due giorni (sebbene molti sul portale tendano a farlo e sfido a dire che non sia così) ma sicuramente un "questa cosa l'ho trovata macchinosa o poco chiara" è utilissimo già di per sè come commento. Anche un link nella documentazione che non funziona, o qualunque bug anche minore di questo genere. Il "devo restare poi a spiegarlo" non è manco detto, puoi anche lasciarlo e non loggare più come già comunque fai. Un confronto certo renderebbe tutto più chiaro da gestire, ma già avere un incipit è fuga è meglio di non avere nulla. Ci sono stati gestori che si sono iscritti da noi e ci hanno lasciato il loro feedback. Erano solo di passaggio e sono entrati una volta per vedere il lavoro e ci hanno lasciato un commento. Ne siamo stati molto felici anche se erano "concorrenti" (sta parola la odio) e si sono iscritti non volendo giocare. Va benissimo. Anche questi lasciato commento e più visti, non sappiamo neanche di che land fossero, ma va benissimo così.Sarà frase fatta dire che i player sono maleducati ma anche dire "Non ti danno feed perchè tutti i gestori sono stronzi e rispondono male". E' anche questo un rigirare l'accusa o è un modo per dire "vediamola dall'altro punto di vista"? Non è molto diverso da quello che stiamo dicendo noi, cambia solo la direzione del punto di vista. Il Feed non deve essere il pagamento di alcun debito. E' solo una richiesta civile. Si chiede di valorizzare il gioco, io chiedo di avere dei feed. Perchè una cosa deve essere obbligatoria e l'altra no? Solo perchè viene dai player e se non hai player chiudi?Non ci stiamo nascondendo dietro ad un dito e non abbiamo mai negato che i problemi di gestione ci siano, stiamo condividendo con i giocatori la nostra esperienza da gestori. Non c'è differenza tra gestori e giocatori e lo affermo da quando sono iscritto. Il problema sono LE PERSONErevelio staff ha scritto: Quello che ti dico, alla fin dei conti, è che purtroppo ci sono piccole land dove si vive d'amore e d'accordo con un buon setting interno, ma devi scavare a fondo.
Hai detto una sacrosanta verità e di auguro un grosso in bocca al lupo per la riapertura <3
27/08/2026 17:47:52
Sono stata attratta qui dalla domanda iniziale, perché anche io forse cerco disperatamente una land con quelle caratteristiche. Ma leggendo e leggendo mi è sorto un atroce dubbio:...e se l'unico problema fosse che, semplicemente, sono invecchiata troppo? Consumata dal Nulla di Fantàsia come l’Imperatrice Bambina?L'epoca d'oro della mia attività costante nei GdR PBC corrisponde agli anni della mia (post)adolescenza, quando in una piazzetta bastavano una birretta e tre amici per svoltarmi la serata e renderla leggendaria.Invece ora mi ritrovo di nuovo in quella stessa piazzetta a lamentarmi che la birra è effettivamente troppo calda, la sedia è troppo scomoda e i ragazzini attorno troppo chiassosi!Forse oggi sono semplicemente meno accomodante con il compagno di role lento o poco propositivo e con il master troppo controllante. Sicuramente io stessa ho idee meno brillanti e originali.E dopo aver faticato a ritagliarmi due ore al PC tra lavoro e drammi vari, se qualcosa va storto la voglia di sloggare per sempre arriva ai massimi livelli.Perchè guardandomi indietro, mi sono resta conto che in passato in OFF ho felicemente accettato lotte per il potere, sfrenate passioni, intrighi e tradimenti... che oggi non riuscirei a sopportare nemmeno con tre sedute al mese di terapia.
27/08/2026 18:28:41 e modificato da lii il 27/08/2026 19:16:49
brom87 ha scritto: ...
Brom, mi ripeto: sull'utilità di un feedback, anche se brevissimo siamo tutti d'accordo, e l'ho scritto anche io. Il fatto che da voi vengano accolte bene anche le osservazioni di persone soltanto di passaggio è positivo. Complimenti.Non ho però scritto che "tutti i gestori sono cattivi e rispondono male" (ma molti). Ho indicato una possibile ragione per cui qualcuno preferisce non esporsi, precisando che non stavo attribuendo quel comportamento a una gestione nello specifico. Trasformare questa osservazione in un'accusa contro tutti i gestori cambia il senso di quello che ho detto. Certamente si può lasciare un commento e non tornare più, ma resta comunque una scelta della persona, che può anche non voler affrontare quel passaggio.Tra l'altro, nel precedente thread sull'autocritica avevi raccontato di essere stato duro con persone che non lo meritavano, di averle giudicate tossiche per poi ricrederti e di aver scartato richieste sensate perché non sapevi come attuarle. Avevo apprezzato quelle ammissioni. Le richiamo perché descrivono proprio come il confronto possa diventare difficile anche senza cattive intenzioni. Una persona che abbia incontrato reazioni simili potrebbe essere meno disponibile a lasciare altri feedback. Non significa che abbia ragione a diffidare di ogni gestione, ma è una possibilità da considerare.Sul fatto che il feedback non sia il pagamento di un debito, bene: siamo d'accordo. Allora però la sua assenza va accettata senza ricavarne automaticamente un giudizio sull'"educazione" o sulla disponibilità del giocatore. E io non ho mai sostenuto che una gestione sia obbligata a soddisfare ogni richiesta. Può definire la propria offerta e i propri limiti e chi entra può decidere che quell'offerta non gli interessa abbastanza da restare.Quanto al fatto che il problema sono le persone, bhé, siamo tutti persone, grazie al cielo. Abbiamo però responsabilità e possibilità d'intervento diverse e chi gestisce decide le regole, le procedure d'ingresso e le modalità di accesso al gioco. Ed è un dato di fatto che l'utente appena arrivato non può modificarle. Riconoscere questa differenza non significa creare una guerra fra categorie, ma è la semplice realtà delle cose xDEd è qui che vorrei capire dove porta concretamente il ragionamento. La raccolta dei feedback è già uno strumento, e te ne do atto. Ma quando i feedback non arrivano, cosa possiamo fare oltre a ribadire quanto sarebbe utile riceverli? Possiamo verificare se l'ingresso è troppo laborioso, rendere più chiaro cosa si può giocare, confrontare ciò che promettiamo con ciò che un nuovo utente riesce effettivamente a fare. Possiamo anche scoprire che il progetto funziona per un pubblico ristretto e accettare che altri cerchino qualcosa di diverso.Se invece ogni uscita viene spiegata soprattutto con la scarsa voglia di impegnarsi, il margine di miglioramento finisce per dipendere interamente dal cambiamento degli altri. Ed è questo che trovo poco produttivo.Per concludere, condividere la frustrazione è legittimo, ma m'interessa però che dal confronto emergano anche interventi possibili e limiti da accettare. Altrimenti, ok, continuiamo a descrivere il giocatore che vorremmo avere, senza capire come lavorare con le persone che effettivamente arrivano.
27/08/2026 21:42:54
degenera2 ha scritto: ....
Condivido e per questo dico, prendiamone atto , il "Fu" è andato, impariamo al relazionarci al nuovo "adesso"
28/08/2026 00:58:26 e modificato da brom87 il 28/08/2026 01:37:11
lii ha scritto: Per concludere, condividere la frustrazione è legittimo, ma m'interessa però che dal confronto emergano anche interventi possibili e limiti da accettare. Altrimenti, ok, continuiamo a descrivere il giocatore che vorremmo avere, senza capire come lavorare con le persone che effettivamente arrivano.
E questo è esattamente quello che dicevamo io e Nola a Soizora. Ok frasi fatte o soluzioni che so ripetono in continuazione come "valuta la role" e "considera o BG dei personaggi" che ci riempiono la bocca a tutti facendoci passare come esperti ma venite ad aiutare e saggiate con mano le persone con cui abbiamo a che fare per capire quanto effettivamente risolva (ok dirmi che non lo fanno perché le gestioni non lo accettano, ma io lo accetto e lo sto chiedendo ma se deve essere così non ha senso null e non serve nulla, ma se tu pensassi questo non avresti speso tempo per rispondermi quindi su questo siamo d'accordo). Se è vero che i gestori sono stati giocatori, non è altrettanto giusto dire che se o gestori non sono aperti al dialogo non lo erano neanche da giocatori? E non tutti poi si sono cimentati nella gestione.Abbiamo quindi il livello giusto di autocritica per ammettere che in realtà siamo giocatori tossici o magari non così bravi come pensiamo di essere? Con Soizora stesso abbiamo visto che molte cose che secondo lui servono le ho sviluppate dopo confronti in post come questo ma funzionano solo con un certo tipo di utenza che non è detto ahimè sia il target attratto dalla Land. A questa conclusione sono giunti altri a cui ho chiesto consigli e mi sono confrontato. Sapendo quali land abbiano deluso l'utente del thread e non conoscendo l'utente, difficile dire quali siano le motivazioni di questa sua sentita mancanza di "buon gioco" che comunque è soggettiva, come quando leggi una recensione negativa e non sai quanto sia veritiera e quando pompata (un fondo di verità c'è sempre perché si parla di percezione personale del giocatore), così come i gestori che raramente ammettono gli errori in queste recensioni e hai citato un thread che appunto ha dimostrato questo quindi come so risolve/migliora? E soprattutto, si può fare? Perché se io chiedo aiuto ai player ma loro non aiutano solo perché sono gestore e allora come gli altri, allora perché continuare a cercare una Land? Sarà sempre creata da gestori.L'unica verità assoluta è che siamo invecchiati, i gusti sono cambiati e siamo meno propenso a qualcosa di diverso dai nostri standard e siamo più suscettibili sulle minime cose che non ci piacciono e le ingigantiamo.I giocatori amano il simming anche per quello, giocano quello che vogliono, quando vogliono, con chi vogliono e non hanno bisogno di interagire con trame, master o staff fintanto che non violano alcun pubto regolamento. Hanno reale libertà di gioco al 100% e si gestiscono le proprie trame personali a proprio gusto.
28/08/2026 03:13:34
Sono giorni che stiamo seguendo la discussione, cercando di trarne spunti e riflessioni (anche se io ad una certa ammetto d'essermi un po' perso...) ma senza essere riusciti a produrre un contributo realmente costruttivo, mi riallaccio solo a quest'ultimo punto di brom...
brom87 ha scritto: I giocatori amano il simming anche per quello, giocano quello che vogliono, quando vogliono, con chi vogliono e non hanno bisogno di interagire con trame, master o staff fintanto che non violano alcun pubto regolamento. Hanno reale libertà di gioco al 100% e si gestiscono le proprie trame personali a proprio gusto.
...per dire che per la nostra esperienza è stato effettivamente così, e quindi ci siamo limitati a fornire ai giocatori tutti gli strumenti per poterlo fare in autonomia, ed interpellare il Corpo Fato solo per effettive loro necessità (fosse che volevano chiedere consigli, fosse che il Fato doveva vidimare qualcosa su loro richiesta)In tal senso, quello che abbiamo messo a disposizione dei giocatori è:- Un trafiletto in approvazione background che suggerisce di introdurre elementi giocabili che avessero ripercussioni per tutti- Un trafiletto in regolamento che invitasse i giocatori a proporre elementi che dal loro background si integrassero nell'ambientazione- Uno strumento per la generazione e la gestione di PNG senza moderazione lato staff (i limiti li dà eventualmente il sistema, secondo logiche specifiche espresse in regolamento)- Uno strumento per la gestione di "autoquest" che noi chiamiamo "hosting"- Uno strumento autonomo per le indagini che può essere programmato e gestito dai giocatori stessi (da noi si chiamano "griglie di scoperta") E varie altre cose, che ora come ora non mi vengono in mente, ma che sicuramente mi torneranno alla memoria in orari più consoni...Abbiamo avuto anche casi in cui, effettivamente, i giocatori hanno completamente affidato il proprio background al Corpo Fato, accettando che ne venisse fatto quel che ritenevano opportuno.In tal senso, negli ultimi mesi di BS, abbiamo introdotto un sistema di adesione ai filoni che permetteva di dichiarare quali PNG (di club / confraternita, ma anche personali) volessero subire eventuali conseguenze - sì, anche la morte o la menomazione, a cui, tra le altre cose, siamo effettivamente giunti ad un certo punto della trama - così da avere nero su bianco tutti i limiti entro cui i personaggi giocanti volessero essere coinvolti.Posto che ci sono sicuramente stati giocatori che abbiamo scontentato e deluso con questo approccio, la ventina rimasta con noi anche nelle ultime battute, ha accolto molto positivamente questa piega.(E se dico "posto" in incipit, è perché tra i tanti feedback ci è stato detto anche questo: giocatori dichiaratamente non interessati alle trame o che trovavano il meccanismo di proattività richiesto troppo complesso per loro, ed è legittimo e sacrosanto!)Anche adesso che ci approcciamo alla chiusura definitiva, stanno venendo giocate in modalità di hosting alcune trame personali, e stiamo chiudendo il filone conclusivo coinvolgendo attivamente PNG appartenenti ai giocatori e non-Il punto, però, rimane sempre quello: c'è un target di utenza con cui certe soluzioni funzionano, un altro target che ne sarà irrimediabilmente scontento, perché magari vive il gioco in maniera differente; accontentare tutti, da questo punto di vista, non credo sia possibile! (Per quanto sia ovvio e scontato dirlo!)Ora. Se BS rientri o meno nell'esempio virtuoso che cerca l'OP non sta a me / noi dirlo (anche perché siamo pieni di coreani- scusate, la battuta è stata più forte di me) ma anche quando, ai giocatori che sono passati da noi, tuttavia, realtà che richiedono la proattività dei giocatori e dove tale proattività viene messa sul tavolo, comunque, esistono, e credo continueranno ad esistere, perché c'è un'intera fetta di giocatori che il gioco lo vuole vivere così. Chiaro. Non tutte le ambientazioni / environment di gioco si prestano a dare completa libertà al giocatore (penso proprio ad una land supereroistica dove sono coinvolti poteri che quindi devono essere calibrati nel meta di gioco, ad esempio) da quel punto di vista, però, magari automatizzando qualcosa qui e lì, si riuscirebbe a trovare una quadra...Aggiungo, poi, al carosello delle ovvietà, che l'eterna lotta di simming vs. quest a me sembra sempre un discorso "ad absurdum", perché sono convinto che nessuno dei due possa realmente coesistere senza l'altro: solo simming senza mai alcuna variazione data da quest o ambient credo annoi anche il più feroce e accanito simmatore (un fenomeno che ho visto in alcune land che effettivamente proponevano solo o quasi esclusivamente questo è il "ricircolo del personaggio", ovvero: gioco sei mesi di simming intenso, poi l'hype sfuma, e allora creo un nuovo personaggio con cui riprende il circolo - ma se avete esperienze differenti, sono pronto ad essere smentito!) e le quest senza simming difficilmente riescono a creare la rete sociale, lo scambio di informazioni, i sistemi di preparazione di piani / approcci che diventano necessari in certuni filoni.Li trovo, quindi, inscindibili fra loro. Piuttosto, la parte realmente complessa in tal senso è forse riuscire a rendere facilmente fruibili le trame / quest stesse e rendere proattivo anche il simming, magari introducendo sistemi che possano coinvolgere attivamente i giocatori.Sto pensando, ad esempio, ai pannelli rumors / voci cittadine / voci di corridoio ormai largamente presenti in molte land, un sistema news o di scambio informazioni dedicato che sia appannaggio dei giocatori ma in termini globali e non ristretto ad un circolo chiuso che magari rischia - volutamente o meno - di non arrivare a condividerle queste informazioni, sistemi che consentano la trasparenza e l'organizzazione - off-game senza scadere nel metagame, on-game per agevolare i giocatori stessi - dei player in previsione delle quest di filone come ad esempio riassunti pubblici, gruppi esiti globali o qualsiasi altro strumento a me ignoto ma utilizzato in altre realtà!- M.
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