Realms of Reeh
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Realms of Reeh
URL:
http://www.realmsofreeh.com
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Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Realms of Reeh
Restrizioni: 16+
Descrizione:
I • Il Mondo Fantasy di Reeh
Reeh è il nome del mondo di pura fantasia in cui il gioco è ambientato. Tutte le leggi fisiche e biologiche che regolano ogni fenomeno sulla Terra sono da considerarsi valide e simili anche su di esso. Se un abitante di Reeh alzasse gli occhi al cielo troverebbe una volta celeste simile a quella terrestre; due astri principali, il Sole e la Luna, a succedersi nell'infinito susseguirsi di notte e dì ed una miriade di stelle che risplendono nelle notti serene. Il tempo è scandito come sulla terra e le stagioni si susseguono nel medesimo modo nominandole a partire dall'equivalente dell'inverno esse sono: Biancacoltre, Risveglio, Splendisole e Brunefoglie. Geograficamente le terre emerse sono divise in continenti e le zone climatiche che vi si possono trovare sono simili a quelle a cui siamo abituati e dipendenti dalla latitudine e dalla conformazione del terreno. Flora e fauna sono invece differenti. Gli oceani, i cieli e le terre reehane sono abitate da creature fantastiche provenienti sia della mitologia che da quella letteratura che viene definita fantasy classica. La principale specie che ha sviluppato una coscienza è l'uomo e lo sviluppo tecnologico e sociale dell'umanità è simile a quello che la stessa ha raggiunto durante il medioevo, fatta eccezione per la condizione femminile; la donna reehana è emancipata e nessuna carriera le è preclusa. Altra razza dotata di coscienza sono gli Ulghentt, umanoidi che potremmo definire simili ai goblin della letteratura fantasy classica, il cui sviluppo sociale ed intelligenza media sono sensibilmente inferiori a quelli umani. Divino e magico sono due concetti da intendersi invece diversamente suoi due mondi. Su Reeh gli Dei camminano affianco agli uomini, la loro esistenza è certa e testimoniata dalle loro manifestazioni, il loro potere è grande e sovente la loro adorazione può portare vantaggi e poteri concreti. Stessa cosa vale per la magia che diventa cosa reale nel mondo di Reeh. Per essere utilizzata essa necessita però di una grande conoscenza e di una predisposizione naturale. La magia può anche essere infusa in un oggetto o in un luogo ed interagire con tutte le creature che ne verranno poi a contatto. Alcuni esseri che abitano il mondo di Reeh, senza alcuno studio particolare, nascono con capacità magiche innate. L'impatto sociale della magia sulla civiltà varia da luogo a luogo. In alcuni stati essa è largamente diffusa e studiata e chi ne fa uso benvisto e rispettato. In altri ancora la diffusione è bassa ed il rapporto con i suoi utilizzatori controverso. In alcuni angoli di Reeh essa è poco o per nulla conosciuta ed i suoi utilizzatori sono fortemente malvisti.
II • Cenni storici e politici
La parte di Reeh con il quale il giocatore si troverà ad interagire ha una grandezza paragonabile ad un continente terrestre ed è divisa in sette nazioni principali da intendersi come unità di popoli che condividono una stessa lingua, tradizione, storia e luogo geografico e non necessariamente un governo comune. Ogni nazione a sua volta può essere formata da più stati, che chiameremo regni, ed ogni regno presenta peculiarità proprie e specifiche e non rappresenta necessariamente un'entità statuale indipendente. Segue una lista delle principali nazioni e dei regni che le compongono.
Barbari del Nord: Vincolo delle Isole Fredde, Vincolo della Piana Bianca.
Genti del Deserto: Tribù Nesher.
Impero Astariano: Capitanato di Ghendar, Dogato di Quar, Regno d'Arthesia, Territori Comuni.
Oltremare: Ducato di Arandel.
Orda degli Ulghentt: Territori della Grande Orda.
Sultanato di Bheral: Califfato del Cenub, Califfato del Simal, Terre del Sultano.
Repubblica di Solea: Domini della Repubblica.
I rapporti fra i vari regni sono stati scanditi nei secoli da trattati, alleanze, commerci e guerre cruente fino ad arrivare alla situazione politica in cui il giocatore verrà catapultato. La nazione e l'evento storico più recenti sono rispettivamente l'Impero Astariano e la Guerra del Cristallo, l'uno figlio dell'altro. Il neonato impero nasce infatti dall'unione di tre regni da sempre divisi e spesso in guerra fra loro proprio per far fronte a questo conflitto, scatenato dalla scellerata brama umana per un prezioso minerale, che è culminato con l'invasione Ulghentt delle loro terre. Gli eserciti umani che lottano per garantire a se stessi vita e libertà, la difficile convivenza di regni diversi in una nuova nazione, la fragilità di un'unione giovane e non ancora cementata, umanoidi che premono incessantemente sui confini, brame scellerate di potere, fama e ricchezza, regni che devono ancora decidere come giocare la propria partita sono ciò che farà da sfondo agli avventurieri di Reeh.
III • Documentazione Ufficiale
La storia, la politica, le trame ed i più oscuri segreti delle nazioni e degli uomini che animano l'universo di Reeh sono complessi ed intricati. Per chi avrà sete di sapere tutto, o il più possibile, il sito mette a disposizione una quantità di informazioni più approfondite riguardo ogni cosa accaduta e che ha portato il mondo ad essere quello che il personaggio giocherà. A questa mole di documentazione si potrà aggiungere nel tempo quella prodotta dagli eventi che i giocatori vivranno e chi verrà dopo avrà modo di sapere e conoscere chi e come, venuto prima, ha plasmato Reeh e le sue nazioni. Per quanto riguarda risorse esterne è da considerarsi documentazioni ufficiale solo quella prodotta e resa fruibile nei siti presenti nel circuito di link raggiungibile dalla nostra home page.
Tag:
#Fantasy #RoR #Eroi #Realms of Reeh #Social #Netrole #Battaglie #Magia #Gratis #PvP
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Marzo 2014
GdrID: 5125
Data Pubblicazione: 09/03/2014
Ultimo Aggiornamento: 02/08/2024
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Recensioni Realms of Reeh
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27/07/2014 - GRAFICA: Ottima grafica ! Ben fatta ed originale , senza troppi fronzoli o colori inutili !
AMBIENTAZIONE: Rispettata più o meno da tutti coloro che ho incontrato.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ho seguito questa Land dagli albori e devo dire che fin dall'inizio ha avuto una discreta utenza ed altrettanta giocabilità !
FUNZIONALITA': Le funzionalità di dividono in due tipologie : gradevoli e sgradevoli. C'è da dire che molte sono per lo più innovative e fungono anche da ottimo passatempo, ma la casualità con cui è possibile sia prelevare fin troppo denaro da un pg rendendo ben poche skill o armi è una lieve pecca.
GESTIONE: Molto presente, chiara, educata..insomma , come poche land !
CONCLUSIONI: Gran bella land , sono certa che farà strada e che potrà competere con quelli che sono un po' i colossi storici dei gdr !
yubaba è iscritto dal 27/07/2014, è entrato l'ultima volta il 21/07/2016
e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Realms of Reeh ha risposto alla recensione il 27/07/2014:
Ciao yubaba,Grazie per le belle parole che hai speso su RoR, per noi è sempre motivo di grande orgoglio quando un giocatore apprezza il nostro lavoro, ci dà la giusta spinta a continuare e a migliorare, motivo per il quale ti ringraziamo di cuore.
Molte novità bollono in pentola, le scopriremo assieme, grazie e...ci vediamo nei Reami!
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09/06/2014 - GRAFICA: La grafica è a mio avviso davvero ben costruita. Anche se è vasta non ho mai riscontrato problemi nell'orientarmi all'interno del gioco, e nel complesso è funzionale, accurata. Persino una come me, che gioca per la prima volta ad un gdr play by chat, è riuscita a muoversi senza problemi.
AMBIENTAZIONE: Per quanto riguarda l'ambientazione, nulla da dire! E' stata nominata più volte, e si fanno diverse role in proposito, organizzate dal Fato, quindi dagli Admin, ma anche dai giocatori stessi! Per adesso come razze ci sono solo gli umani e gli umanoidi, ma non sia mai che ai nostri admin non venga in mente di aggiungerne di nuove!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Io player ho giocato se non ogni giorno, quasi. I giocatori che ho conosciuti si sono sempre rivelati molto disponibili nel giocare, e non ho mai trovato un giocatore che non sapesse ruolare per nulla. Se anche ci sono quelli poco avvezzi, anche i player si offrono di spiegare loro le turnazioni, o comunque li seguono per insegnare loro a giocare. Il livello di gioco è medio - alto
SERVER: I primi tempi capitava che durante una role venissimo buttati fuori a calci dal gioco, ma da quando hanno cambiato Server non ci sono più problemi!
CODICE: Questa è una delle cose più belle di RoR! Gli admin continuano a programmare e ad inventare nuove cose, a programmare e ad aprire piattaforme sempre interessanti. Solo di recente è stato aperto il Mercato Nero e le Miniere a Treya! Si occupano anche ovviamente di avvertire tramite il forum dei cambiamenti più recenti, e alle richieste dei player cercano di accontentarli come possono, richieste che vanno alla creazione di nuove gilde al limite dei caratteri
FUNZIONALITA': Ogni città ha una sua storia, uno statuto dove si spiega tutto, una parte del gioco interamente dedicata all'ambientazione, e ovviamente il forum. Appena arrivati all'interno del gioco, inoltre, viene mandata una missiva da parte di un giocatore o da un admin dove si offrono di spiegare ciò che non è chiaro al player
DOCUMENTAZIONE: Per quanto riguarda la documentazione, il Sito è ancora in sviluppo! Ogni giorno viene aggiunto qualcosa, comunque!
GESTIONE: Solo parole d'elogio per la Gestione! Sono stati sempre gentilissimi, attenti, presenti sopratutto, con tutto quello che avranno da fare anche loro, con la programmazione e la creazione per il sito, rispondono sempre a qualunque domanda tu abbia, e rispondono SEMPRE con la massima gentilezza!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il mio unico consiglio è di continuare in questo modo, perchè grazie a RoR mi sono ritrovata ad amare i gdr e questo è solo grazie a RoR
CONCLUSIONI: Che dire? Questo è il mio primo gdr, e le conclusioni potevano essere due: O lasciar perdere per sempre, odiandoli e bollandoli come perdita di tempo, o amarli sia per le persone conosciute che per il gioco in sé. E io sono arrivata ad amare RoR!
airesarie è iscritto dal 20/05/2014, è entrato l'ultima volta il 12/08/2024
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Airesarie
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Realms of Reeh ha risposto alla recensione il 09/06/2014:
ciao Airesarie!Grazie per le belle parole che spendi su RoR e su di noi, è sempre bello sapere che il proprio lavoro viene apprezzato e parole come le tue ci danno la carica giusta per andare avanti! grazie per la fiducia e per il supporto, ci vediamo nei Reami!
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21/05/2014 - GRAFICA: C'è poco da dire.. Molto bella. La mappa si rifà ad una sorta di Iberia cui si accostano numerosissime modifiche rispetto alla geografia reale. La cornice accostata a questa mappa è particolarmente azzeccata, sinceramente mi interessa poco se è comprata o realizzata. E' consona ed adatta.. Punto.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è relativamente "povera", tuttavia è in via di redazione e mi pare che il lavoro stia venendo bene. C'è da dire che probabilmente l'ambientazione è una di quelle cose che non si discostano dal classico play by chat. La sua stesura è molto simile a quella di un diario di guerra, in questo molto probabilmente si vedono le precedenti esperienze del Gestore.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Come sempre, è molto difficile dirimere il dubbio riguardo questo punto. Per poterlo fare con cognizione di causa bisognerebbe essere dei giocatori perfetti. Personalmente non credo di esserlo e non credo che nessuno possa avere la presunzione di dichiararsi tale. Come ovunque, tutte le possibili definizioni di giocatore, da "nabbo" a "pro", sono spalmate in un'utenza molto ampia. Dico questo conscio del fatto che poi effettivamente poca gente sta prendendo parte al gioco. Ma confido nel fatto che verranno presi provvedimenti al fine di rendere i player più attivi sotto il profilo del gioco vero e proprio, ossia quello che si svolge in chat e meno attivi nei minigame, carini ma che spesso fungono da deterrente.
SERVER: Dannatamente singhiozzante, ma so per certo che la gestione sta facendo il possibile per risolvere il problema e, nonostante finora abbiano avuto poca fortuna, non mi sento di dare un voto negativo per un qualcosa che prescinde dalla gestione.
CODICE: Da manicomio.. Saranno giga e giga solo di documenti di testo.. Complimenti.
FUNZIONALITA': Chi più ne ha più ne metta.. Veramente tantissime e delle più varie. Si passa da quelle che accostano il gioco ad un social a quelle per l'aumento delle statistiche, per trovare risorse, per scommettere il proprio denaro.
Queste rendono il gioco molto simile ad un browser game sotto alcuni punti di vista. Ed essendo un tentativo relativamente nuovo di accostare un pbc ad un browser game e ad un social è ovvio che inizialmente vi siano dei problemi (primo tra tutti la poca assiduità in chat).. E' ovvio che come tutti i nuovi esperimenti necessiti di un periodo di "rodaggio" e di bilanciamento per arrivare a risultati ottimali. Personalmente ho fiducia nel fatto che la gestione sarà in grado di trovare la quadratura del cerchio e, di conseguenza, rendere il tutto più omogeneo e stabile.
DOCUMENTAZIONE: Ahimè, è un punto un po' dolente, ma nuovamente siamo di fronte ad una land che ha appena visto la luce e la documentazione, insieme a grafica e programmazione, è la parte più onerosa nella creazione di un GdR. Richiede grande abilità descrittiva sia in ambito tecnico (per quanto concerne i manuali), sia in ambito fantastico (per quanto riguarda la storia in sé). Ma anche qui sono sicuro che il più verrà fatto nel più breve tempo possibile.
GESTIONE: Che dire.. Cordiali, gentili, amichevoli, continuate così!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Finite quello che c'è da finire (soprattutto in ambito di documentazione) e avrete risolto 3/4 dei problemi.
CONCLUSIONI: Non lasciatevi disorientare dal fatto che la documentazione sia incompleta, col tempo si risolverà.. Lasciatevi inebriare dalle sensazioni di questa fantastica Iberia, non ne rimarrete delusi.
aleiro è iscritto dal 28/02/2013, è entrato l'ultima volta il 09/08/2023
e ha recensito 5 giochi di cui 4 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Personaggio: Un cammello è per sempre.
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Realms of Reeh ha risposto alla recensione il 21/05/2014:
Ciao aleiro!Grazie per le belle parole che spendi su RoR, siamo molto felici che il progetto abbia riscosso il tuo favore e la tua fiducia, non mancheremo di implementare al più presto le sezioni mancanti, in modo da regalarvi una grande storia!
ps: non abbiamo molto capito il riferimento geografico, ma siamo comunque felici che la mappa ti piaccia.
Grazie ancora e... ci vediamo nei Reami!
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21/05/2014 - GRAFICA: Potrei dire "pressochè perfetta": dopo spaesamento iniziale, non ricordo chi della gestione mi ha dato le necessarie dritte riuscendo a raccappezzarmici un po' meglio - anche grazie alla successiva implementazione di alcune funzioni come il muro.
Il grosso problema credo sia dato dalla mappa: enorme e, dunque, pesantissima da supportare. La chiavetta ne soffre, l'adsl scrauso ne muore :)
Forse si potrebbe creare una skin-con-mappa per chi ha problemi di caricamento, con immagini più leggere (mi immagino una mappa stile cartacea e non stile satellite, molto più particolareggiata)
AMBIENTAZIONE: Gdr fantasy post guerra che ha creato l'impero attuale - quello in cui si svolge il gioco. Chiedendo e leggendo qua e là ho compreso che la guerra sia "da poco" finita: non mi è parso percepire questo sentore di guerraappenafinita&mondodarifare dalle poche giocate che ho letto. Peccato.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non rispecchia quello che io intendo con ruolare. Tanti connessi, pochi che giocano (troppo pochi, e il gioco sembra girare tutto intorno alla metà di questi pochi), tutto troppo facile (spostamenti, guarigioni, assunzioni) eccetera che mi hanno portata ad annoiarmi in poco tempo, e praticamente zero coinvolgimento dei nuovi.
Per di più, basta che i gestori siano assenti per i loro motivi personali, e si arriva a stalli e rallentamenti che non dovrebbero esserci.
Qualità di gioco per lo più medio-bassa, a volte sembra di essere in un moderno anzichè in un fantasy a base medioevale (con i limiti che questo dovrebbe comportare..).
Pg tendenti ad essere uguali tra di loro e gente anche con cariche che non si vede mai interagire con gli altri.
Si punta tanto sull'essere un gdr diverso.. beh avere giocatori attivi e con le cariche sarebbe stata una novità fresca e piacevole. :)
E forse quel che è peggio, utenza che pensa che i gestori tutti e gli altri giocatori siano dotati di palantir e telepatia.
Iniziano a dilagare coppie e coppiette, che personalmente ritengo essere la morte del gioco per tutti.
SERVER: Ha crashato parecchio quando c'è stato il cambio, ora sembra essere tornato a sbattere fuori la gente. Faccende comunque segnalate e presumo sulla via della soluzione.
CODICE: Proprietario.
FUNZIONALITA': Troppe funzioni e tutte troppo non giocate.
Giochi e giochini - già citati qui come il Viaggio a Nord- che a conti fatti la gente si fa.. ma poi non vedo prenderla come spunto di gioco in chat, se non da qualche rarissimo giocatore (mosche bianche).
Personalmente non mi divertivano, ma forse perchè alla fine di questo periodo ho iniziato a trovare strano che sempre i soliti vincessero monete e diamanti.
DOCUMENTAZIONE: Vi prego: implementatela. Servono regolamenti -non più stretti e coercitivi, bensì più completi e dettagliati.
Giocatori che automuovono png, gente che si autodefinisce master, sapere quando c'è o non c'è bisogno del fato, quanta libertà si ha.. sono tutte cose che chi viene da altre esperienze vorrebbe sapere, data appunto la diversa visione del gioco che vuole proporre Ror.
Senza contare che mi sono trovata in fastidiosa difficoltà a sentirmi dire "non puoi fare la tal cosa" quando da nessuna parte è neanche citata, la tal cosa.
Inoltre potrebbe essere utile rendere chiaro anche chi dovrebbe scriverla, perchè ho visto parecchie "patate bollenti" (come la stesura degli statuti) lanciate da una parte all'altra..
GESTIONE: Ecco, la gestione è il motivo per cui il voto non è un "rosso tendente al napalm" ma un neutro.
Concordo con tutte le lamentele e le critiche di chi ha messo il voto negativo prima di me, tranne sulla gestione.
Davvero: la gentilezza trovata qui mi ha lasciata sconvolta. Sono stata contattata mentre giravo sperduta senza neanche capire dove sbattere la testa, sono prodighi d'attenzioni per farti sentire a tuo agio.. Nonostante qualche screzio, rimango della mia idea che è l'unica gestione che salverei in non so quanti anni di gdr.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consigli: segnarvi qui sopra come Beta. Documentazione in crescita ma non ancora completa, funzioni ancora da implementare eccetera.. Quindi siete in beta direi.
Poi non mi è chiaro se sia una scelta voluta o peccato di ingenuità e bontà ma credo serva più controllo verso l'utenza e la moderazione.
CONCLUSIONI: A causa di motivi interni, sono scappata da questa landa.
Davvero peccato perchè, nonostante le difficoltà trovate a relazionarmi con giocatori e pg e la noia dilagante, vedere dei gestori che ti parlano normalmente senza sentirsi divinità in terra, è cosa piuttosto rara.
Spero che i giocatori validi abbiano la forza di rimanere nonostante tutto.
pale_pale è iscritto dal 05/02/2014, è entrato l'ultima volta il 25/12/2025
e ha recensito 14 giochi di cui 0 positivi, 3 neutri e 11 negativi
Modificata il 31/08/2014 13:02:24 da pale_pale
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Realms of Reeh ha risposto alla recensione il 21/05/2014:
Ciao pale pale, come sempre apprezziamo il fatto che RoR possa suscitare interesse e curiosità, brevemente rispondiamo alle tue osservazioni.GRAFICA:
Grazie dell'apprezzamento; per quanto riguarda la "mole" della mappa di gioco,prenderemo in considerazione una nuova release più "leggera", soprattutto con l'uscita della versione mobile.
AMBIENTAZIONE:
L'ambientazione di RoR vuole dare più un respiro da "boom" anni '50 (il riferimento è a mero titolo di esempio) che da mondo da rifare; con l'apertura dei vari mestieri e le elezioni del capitanato stiamo costruendo questa atmosfera d'entusiamo, e continueremo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO:
Come già abbiamo detto RoR prevede sia la possibilità di fare il classico gioco di chat, che sfruttare le varie funzioni singole, motivo per il quale come sempre rifiutiamo l'equazione chatta=gioca, non chatta=non gioca.Quella che tu chiami facilità è in realtà la nostra proposta di coniugare il gioco di ruolo al mondo frenetico nel quale viviamo oggi: nel 2014 è impensabile costringere i propri giocatori ad attese frustranti davanti ad un monitor, aspettando che il proprio personaggio abbia facoltà di muoversi, quando in pochi minuti si può scaricare 3 giochi da Steam e l'intera filmografica di Pupi Avati.
Riguardo gli stalli, stanno ora partendo nuove quest, che coinvolgeranno il maggior numero possibile di player.
Per quanto riguarda le coppie...L'amore non è forse la forza più grande del mondo?
SERVER:
dovremmo aver risolto il problema
CODICE:
già.
FUNZIONALITA':
Il fatto stesso di utilizzare o meno una delle funzionalità, già vuol dire "giocarla"; l'utilizzo o meno del gioco fatto in singolo per un gioco di chat è a libera discrezione del player, e questa è una scelta di libertà alla quale difficilmente rinunceremo.
Prendiamo atto del fatto che ad alcuni player poco avvezzi all'interattività con il software, abituati ad altre realtà in cui l'unico ambiente di gioco è la chat, possano non trovarsi a proprio agio, ma contiamo che con il tempo si possano abiutare.
Per quanto riguarda i dubbi che sollevi, non possiamo fare altro che rifiutarli al 100% poichè tuttel e funzioni che generano vincite nei giochi sono randomiche.
DOCUMENTAZIONE:
Stiamo lavorando anche a questo, per il momento ci stiamo affidando al buon senso ed al rispetto reciproco tra player, e dobbiamo ammettere che, salvo rare eccezioni, sta funzionando.
GESTIONE:
Grazie, essere apprezzati come persone anche avendo opinioni divergenti è veramente un bellissmo segno di maturità e di rispetto per il lavoro e l'impegno altrui, ti ringraziamo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
Non ci metteremo in beta, per il semplice fatto che RoR è perfettamente fruibile e non presenta necessità di bugfixing, il fatto che stia crescendo non vuol dire che non sia operativa. La nostra e una scelta ben precisa.
CONCLUSIONI:
Ci dispiace molto che tu abbia scelto di abbandonare RoR, ma già dal fatto che tu ti riferisca ad essa come "Landa" vuol dire che forse ti è sfuggito qual'è il senso ultimo di RoR stessa. Spero tu possa concedere a te stessa un altra chanche
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21/05/2014 - GRAFICA: Bella, niente da dire, complimenti.
AMBIENTAZIONE: Fantasy classico, però qui come per il livello di gioco va considerato quello che la gestione si propone di creare con questa land. Si parla di Social Netrole e quindi anche un modo diverso di giocare e il tutto andrà a influire anche sull'ambientazione. Insomma più che dare un voto sarebbe dfa vedere come si sviluppa nel tempo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Idem come sopra, se si parla di Social Netrole, una spece di fb e pbc mescolati, non si può dire che ci sono 5 player in chat e 25 parcheggiati, perchè magari i 25 stanno facendo proprio il cosidetto social, quindi è un po' difficile dare un parere. per quello che ho visto, chi giocava in chat non era male, nella media.
SERVER: Le volte che sono entrato non dava problemi, so ne hanno avuto in passato ma la gestione era intervenuta risolvendo la cosa.
CODICE: Va bene, niente da dire.
FUNZIONALITA': Idem come il codice, funziona tutto bene. Dovrei dire che, come per il codice se si vuole parlare di social, deve categoricamente funzionare tutto bene, altrimenti casca il palco.
DOCUMENTAZIONE: Ma si c'è tutto, alla fine il genere fantasy classico lo conoscono tutti a menadito, inutile quindi riempire pagine di parole e parole che poi nessuno legge. Quello che serve c'è.
GESTIONE: Non sono il tipo che va a rompere le balle alle gestioni se non strettamente necessario, devo dire che quando ho avuto bisogno, ci sono sempre stati: civili, educati e gentili, non chiedo altro.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Eventuali consigli sarebbero sfumature e piccolezze che probabilmente vi arriveranno per le mani da sole, passo quindi alle conclusioni.
CONCLUSIONI: Il mio voto è neutro e credo dovrebbe esserlo per tutti, per un fatto di rispetto verso la gestione che si è presentata dicendo che portava qualcosa di nuovo, il Social Netrole. Sarà vero? E' un flop? Sarà una figata pazzesca? Non posso dirlo e non possiamo saperlo, personalmente le cose tipo i "mi piace" nelle schede non sono il mio genere, ma ho pure un'età che forse tende a rimanere nel vecchio gioco di un tempo e fatica ad accettare le novità. Magari domani chiuderanno tutti per flop pazzesco, oppure sarà il boom del 21 secolo, chi può dirlo, anche Fb quando aprì i battenti in molti sorrisero, poi le cose sono andate diversamente. In bocca al lupo ragazzi per il vostro progetto, mi piace i8l coraggio che ci mettete nel perseguire l'idea di qualcosa di diverso, non mollate e rimarco che il voto è neutro proprio per rispetto al vostro lavoro. Ciao
mandingo è iscritto dal 19/05/2014, è entrato l'ultima volta il 16/10/2025
e ha recensito 24 giochi di cui 13 positivi, 2 neutri e 9 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Realms of Reeh ha risposto alla recensione il 21/05/2014:
Ciao mandingo!Abbiamo molto apprezzato il tuo commento, per la sincerità ed il rispetto che hai dimostrato nei confronti del nostro lavoro, è un piacere sapere che RoR abbia suscitato il tuo interesse e la tua curiosità, ci ha fatto molto piacere che tu ci riconosca l'impegno e la volontà di creare qualcosa di nuovo, speriamo di rivederti ancora nei Reami!
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21/05/2014 - GRAFICA: Molto buona; sinceramente, non saprei come avrebbero potuto/potrebbero renderla migliore. La mappa è ben disegnata, ci sono colline, laghi, rilievi e questo vale non solo per la sola zona temporaneamente giocabile, ma anche per i regni ancora “in grigio”. Quando si clicca su una città o su una torre di guardia, non ci sono miriadi di immagini in movimento che potrebbero appesantire il gioco e distrarre il giocatore che sta ruolando, ma una sola, utile immagine del luogo, che dà ispiratore a chi sta giocando in quel posto; è possibile anche avere alcune informazioni inerenti alle città, senza che ci sia bisogno di inserire ulteriori immagini.
AMBIENTAZIONE: C’è una sola zona giocabile per il momento, ma è una zona divisa in ulteriori quattro, tutte diverse fra loro: c’è Astaria con i Territori comuni che comprendono anche la Torre di guardia e l’accampamento dell’esercito; c’è Ghendar, “tipico” Nord combattivo; c’è Arthesia con le sue magie e la sua alchimia; e c’è Quar con i porti, il conservatorio e l’immancabile città malfamata. Ogni luogo è diverso dall’altro, ogni città è diversa dall’altra e questo aiuta molto il giocatore a scegliere, in base al background del proprio personaggio, da quale parte iniziare.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ci sono continui spunti di trama, che vengono sì dallo staff, ma anche dagli stessi giocatori e proprio grazie agli spunti che offre il gioco. Mi trovo a Hesterklas? Posso dire che sono lì per comprare un cavallo. Sono fermo a Emera? Sto scommettendo tutti i miei soldi nella casa da gioco. E da qui possono partire un sacco di spunti per giocare. Mi sono trovata bene in tutte le chat in cui ho ruolato e con tutta la gente con cui ho ruolato, e lo staff di tanto in tanto lancia delle quest o degli spunti sempre interessanti.
SERVER: Problemi iniziali, niente di inaspettato. Ogni tanto crolla ancora, ma è sempre più raro: la gestione vede le segnalazioni degli utenti e corre subito ai ripari, in maniera davvero efficiente.
CODICE: In continuo sviluppo, perché le proposte fatte dagli utenti vengono sempre vagliate.
FUNZIONALITA': È molto semplice capire come muoversi: dalla mappa si arriva ai luoghi, in alto è possibile trovare schede del personaggio, amici in linea, forum, oltre a informazioni sulle varie gilde e sui territori giocabili; i tasti di richieste di amicizia ricevute, messaggi di posta e notifiche sono in alto e messi in fila proprio come per Facebook, un social network a cui gran parte dei giocatori credo sia iscritto, e questo rende ancora più semplice e praticamente automatico capire dopo cercare una di queste tre cose. Per quanto riguarda il personaggio, può accrescere i punteggi di forza, destrezza e mente con apposite “lezioni”, che hanno tuttavia un costo e che possono essere seguite a distanza di tre ore, probabilmente per evitare che se ne abusi; per guadagnare soldi si può entrare in una gilda e cercare di fare carriera, ma se si vuole fare un lavoro che nelle gilde non è presente si può fingere di farlo, scriverlo nella scheda del personaggio e ruolarlo, e nel frattempo guadagnare soldi con lavoretti (sempre disponibili a tot ore di distanza) presenti in tutte le città, cacciando o viaggiando nel labirinto del Nord.
DOCUMENTAZIONE: Nella città di Sophiria si può trovare una documentazione (sempre in aggiornamento) riguardo la religione, la geografia e la storia dell’Impero Astariano. C’è davvero tutto, è molto semplice muoversi nel gioco e creare un personaggio realistico, in questo modo. Ulteriori informazioni, come già detto, sono presenti nelle stesse città.
GESTIONE: Nella mia esperienza ho sempre trovato un membro dello staff disponibile per qualsiasi problema, per risolvere un mio dubbio, per interpretare il Fato (e mandare avanti una quest creata dagli stessi giocatori) o per aggiustare dei bug. Si fanno sentire molto spesso, alcuni di loro ruolano anche ed è bella questa interazione che si può avere tra gestione e giocatori.
CONCLUSIONI: È il mio primo play by chat. Sono arrivata su RoR la stessa sera dell’inaugurazione e non passa giorno senza che mi connetta, né oltre quarantotto ore senza che ruoli. Mi trovo molto bene, è un bell’ambiente e… che dire? Se non ci siete ancora, passate a trovarci! Sinceramente? 9,99/10, perché sono certa che riusciranno a farmelo piacere ancora di più!
medusanoir è iscritto dal 08/04/2014, è entrato l'ultima volta il 20/11/2014
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Val
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Realms of Reeh ha risposto alla recensione il 21/05/2014:
Ciao medusanoir!Siamo molto felici che RoR ti abbia saputo appassionare fin dal primo giorno, e che sia diventata un tuo passatempo fisso.
Grazie per le belle parole che hai speso nei confronti dello staff e della gestione, è bello sapere che venga apprezzato il nostro continuo lavoro di sviluppo e di interazione con gli utenti, del resto RoR siete voi! un saluto e... ci vediamo nei Reami!
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20/05/2014 - GRAFICA: Reputo la grafica del gioco molto minimalista, non curata e assolutamente copiata dal web senza uno straccio di lavoro tecnico da parte di una persona o più persone competenti, sia lato Cliente che Server. Personalmente non approvo questo tipo di scelta che ha intrapreso l’amministrazione del gioco, che durante la fase di alpha testing e presentazione del progetto su questo portale si faceva pioniere del nuovo mondo del gioco di ruolo, cosa che assolutamente non è visto che non porta nulla di nuovo sul piano grafico nel campo del gioco di ruolo e che pari comunità di gioco Fantasy e non propongono in maniera più completa e professionale. Il mio voto alla grafica è 2/10. CONSIGLI: Trovate una persona competente e create qualcosa di vostro, siamo tutti bravi a prendere ciò che il web offre e poi spacciarlo per proprio, affinché si abbia un lavoro professionale, se ovviamente volete questo il mio suggerimento credo debba essere preso alla lettera.
AMBIENTAZIONE: Su Realms of Reeh non esiste un ambientazione, non c’è, non c’è una trama di gioco, non c’è un ambientazione concreta che si sviluppa ON GAME, inutile girarci intorno su incoronazioni del Sovrano fatte in bacheca (Ricordo che RoR è un play by chat non play by forum), su catture inesistenti, su giocate mai avvenute, cioè inutile girarci intorno vista la mia esperienza dall’apertura a oggi il gioco risulta privo di ambientazione e questo non fa assolutamente bene ne al gioco, perché privo di spunti, ne ai giocatori che entrano ed escono perché non riescono a trovare una trama che li possa coinvolgere e li possa inchiodare allo schermo. Il mio voto è 2/10. CONSIGLI: Carta e Penna, buttare giù una bella tabella, uno schema e realizzare l’ambientazione come si deve, fate giocate, fate muovere i sovrani, i master, il fato, date una logica che non sia l’attimo della missiva ma una concreta ambientazione di gioco visibile e comprensibile a tutti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Assente, vedo giocare sempre i soliti giocatori sono 6 ok ma su 20/25 collegati si ci aspetta di più e qui mi allaccio alla critica dell’ambientazione. I giocatori si annoiano, come il sottoscritto che dopo un mese di permanenza non sa che cosa fare e vai via, non c’è coinvolgimento, non c’è gioco, cioè non ci sono giocatori con cui potersi muovere oltre i soliti 6 se volete posso elencarveli…. Il mio voto è 2/10 anche qui. CONSIGLI: Non so, qui sarebbe da pianificare tutto, rivedere lo schema del gioco e dare ai giocatori il vero gioco, farli coinvolgere dal neo giunto al super mega master in carica.
SERVER: Una parola, penoso. Crasha ogni ora, si blocca e sbatte tutti fuori, cioè cavolo se state offrendo, a vostro modo di dire, un prodotto che è un pioniere del gdr online abbiate almeno l’accortezza di acquistare un qualcosa che possa reggere una certa utenza e non parliamo di centinaia di giocatori ma di una ventina, sarebbe un grande passo sia per i vostri giocatori ma anche per il vostro prodotto che sicuramente ci fa più figura. Il mio voto 1/10. CONSIGLI: Altervista sarebbe una valida soluzione, non perché è altervista ma perché lo potete anche sfruttare meglio del server attuale, si può personalizzare acquisendo personalizzazioni al pacchetto base GRATIS e aggiungere ciò che serve. Ho detto Altervista come prima idea gratuita ma posso elencarvi una serie di Hosting, Server boh vedete voi che offrono sicuramente prestazioni migliori di quello attuale e credo a costi molto più ragionevoli, ma soprattutto basati su Windows visto che voi avete un codice ASP.
CODICE: Vuoto, sarebbe la parola giusta. Molte, per non dire tutte, funzionalità sono ancora da creare, altre non esistono nemmeno, cioè da presentazione iniziale del progetto mi aspettavo tutto pronto, anche perché il gioco sulla scheda di gdronline.com non risulta ne in Alpha, ne in Beta ma Aperto a tutti gli effetti con tutte le sue funzionalità “presumibilmente” attive e on line, così non è assolutamente. Poi altra cosa che mi ha lasciato basito, che funzionalità ha in più ROR rispetto ad altri giochi? Personalmente non trovo nulla di nuovo, a parte un “Muro” chiamato social solo perché indico un mio stato, metto mi piace e commento, cosa già vista in altre comunità ma comunque, sempre lato tecnico non trovo nulla di così eclatante su ROR, classico codice a cui posso fare i complimenti perché è proprietario ma mi fermo li, non c’è da congratularsi per nulla cioè è una base della base on line e secondo me l’errore principale è stato quello di metterlo on line così tanto presto, peccato. Il mio voto 3/10. CONSIGLI: Ho visto di recente validi proposte, ma anche passate che potrebbero far bene alla parte tecnica del gioco. Prendetele in considerazione per sviluppare meglio il codice del gioco e secondo me, un luuungo periodo di Beta anche a porte chiuse potrebbe farvi solo bene.
FUNZIONALITA': Ho scritto molte cose nella sezione codice, inutile commentare altro.
DOCUMENTAZIONE: Ho scritto qualcosa nella sezione Ambientazione, confermo quanto scritto e aggiungo che in un Gioco che sia di Ruolo, che sia Video, che sia Cartaceo che sia quel che sia serve una DOCUMENTAZIONE. Una Guida dove spiega il gioco, spiega sia il lato ruolistico che il lato tecnico, su ROR non ci sono documentazioni che spiegano il meccanismo del gioco, come per l’ambientazione, manca un po’ tutto e quel che si trova, perché è giusto dirlo che qualcosa si trova è scritto o male oppure insufficiente quindi per forza di cose mette in difficoltà il giocatore, anche per capire: “Ma se io premo questo pulsante, che succede?” – “Toh guarda ho tutte le guardie qui, cavolo scusate”. Il mio voto è 3/10
GESTIONE: Azz, qui tocchiamo un tasto dolentissimo ma molto ma molto dolente. Praticamente ASSENTE. Non curano nessun rapporto Utenza-Gestione / Gestione-Utenza, sono un po’ troppo sulle loro, rigidi e poco inclini a cambiare idea se gli viene presentato un qualcosa in maniera diversa rispetto a quanto si trova on line, sicuramente c’è anche da capire dentro il gioco chi siano tutti i gestori perché io personalmente ho purtroppo sempre scritto a 4/5 di loro però male, purtroppo devo dirlo, personalmente mi sono trovato male a parlare con loro, cioè non ci capiamo, non capiamo, non c’è modo di confrontare le idee se io dico A e loro B chiedendo il perché del B è B e basta! Cioè non viene spiegato perché si usa B per il gioco e che pro e contro si anno, per loro è B punto. Mi spiace ma la gestione non mi è proprio piaciuta, il mio voto è 2/10. CONSIGLI: Migliorare il rapporto Gestione-Utenza, capisco che ognuno di voi ha un lavoro, la scuola, l’università, ecc. ecc. che in certe giornate l’ultima cosa che si vuole avere è una ramanzina da un utente ma ricordatevi che siete l’immagine del gioco, io adesso sto commentando la Gestione NON il gioco e il mio voto è assolutamente Negativo, pensateci un po’ ragazzi e cercate di cambiare anche nei modo di porvi, non dico carini e coccolosi ma carini e sereni.
CONCLUSIONI: Beh 2/10 voto finale, ho dovuto lasciare RoR per troppe cose che non quadravano per il mio modo di giocare e divertirmi, così come ho esposto sopra, mi farò vivo di tanto in tanto per vedere se dopo questa mia critica costruttiva è cambiato qualcosa.
Forza e coraggio, siete all’inizio il prodotto potrebbe essere più valido se apportate miglioramenti “Unici” che non siano un muro con commenti su.
:giocatorelibero: è iscritto dal 31/10/2007, è entrato l'ultima volta il 14/07/2022
e ha recensito 16 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 16 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Realms of Reeh ha risposto alla recensione il 20/05/2014:
Ciao giocatorelibero, come sempre siamo felici che RoR abbia una risonanza tale da spingere nuovi utenti a provarlo, ed a dedicare il loro tempo nel comunicarci le loro proposte. Passiamo ora ad analizzare punto per punto le tue osservazioni.GRAFICA:
La grafica di RoR è in verità frutto di un intenso lavoro di editing, e della professionalità di uno studio di grafica professionale del quale ci siamo avvalsi, acquistandola: motivo per il quale troviamo la tua argomentazione priva di basi e di fondamento, inoltre alcune parti di questa sezione da te scritta ci risultano oscure e vacue, motivo per il quale ci rammarichiamo di non poterti rispondere più approfondidatamente
AMBIENTAZIONE:
L'ambientazione di RoR è in realtà uno dei punti di forza della piattaforma, che ha spinto oltre 400 persone ad iscriversi a RoR in appena due mesi. La scelta che c'è alla base di RoR è quella di non costringere i player in binari castranti della fantasia, l'ambientazione di RoR è una tela dove ogni giocatore può disegnare la sua storia, senza costrizioni ne inibizioni, capiamo che questo possa mettere in difficoltà player abituati a farsi condurre nel proprio gioco, ma è questa l'innovazione di RoR. Per quanto riguarda l'appunto sulle giocate inesistenti, questo è semplicemente falso, oltre che indelicato nei confronti di quei player che hanno messo impegno e dedizione nel portare avanti con profitto quelle giocate. Criticare l'utilizzo del forum poi, quale strumento per rendere edotta la comunità sugli sviluppi del gioco, e poi suggerire di fare in modo che le giocate siano comprensibili a tutti, denota una schizofrenia interpretativa, sulla quale ti invitiamo a riflettere.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO:
Considerando che in due mesi su RoR:
Sono stati costituiti ed aperti 12 mestieri
Sono state indette Libere elezioni con conseguente campagna elettorale serrata e coinvolgente
E stata avvistata e catturata una Nave di una flotta nemica
Sono stati inseguiti e catturati i fuggitivi dell'equipaggio di detta nave
Senza contare tutte le giocate che i nostri player grazie alla loro fantasia sono riusciti a proporre (che approfittiamo in questa sede per ringraziare per il loro estro)... Tendiamo a considerare questa obiezione come quantomeno pretestuosa.
SERVER:
la nostra è una delle migliori soluzioni per il servizio di hosting in italia, i costi non ci spaventano, crediamo nel progetto e siamo disposti ad investire, la soluzione gratuita non risponde alle nostre necessità; abbiamo sperimentato qualche problematica dovuta all'eccessivo consumo di banda ma abbiamo risolto tempestivamente, tant'è vero che la tua è la prima segnalazione al riguardo, da quando abbiamo provveduto a cambiare server.
CODICE:
Il codice di RoR supporta in modo più che soddisfacente le esigenze di gioco attuali, non presenta bug nè malfunzionamenti, motivo per il quale NON è nè in alpha nè in beta, poichè queste fasi preliminari vengono comunemente usate per il bugfixing. RoR, inoltre, propone implementazioni pressochè costanti, (di recentissima introduzione una modalità per l'acquisizione di cristalli) in modo da fornire ai player sempre nuove esperienze di gioco.
Per quanto riguarda la funzionalità del muro, che tu consideri cosi secondaria, è in realtà la peculiarità principale di RoR, è lo strumento che lancia RoR nell'universo del Social ed anzi lo classifica come SocialNetrole. Sappiamo che il cambiamento di paradigma che proponiamo non sarà indolore, e che alcuni giocatori,troppo legati ad un certo conservatorismo, non ci seguiranno. Ma questa è la nostra sfida.
DOCUMENTAZIONE:
La documentazione è presente, con tomi di storia delle nazioni, dei popoli e dei culti religiosi, inoltre è presente una guida alla chat (in cui si specifica proprio al punto 3 che cliccando un dato pulsante si allerta la guardia). Stiamo inoltre implementando una guida di gioco ancora più completa per permettere anche a player meno avvezzi al processo deduttivo di comprendere appieno il gioco. Non commentiamo riguardo le critiche sulla cifra stilistica dei nostri scritti, considerandole mere opinioni.
GESTIONE:
Questa è forse la critica più ingenerosa che si può muovere allo staff di RoR, che con pazienza e costanza cerca di coniugare al massimo la propria passione con i propri impegni, cercando di fornire sempre supporto ai player. Dire che lo staff è assente, perchè scientemente decide di non sacrificare la visione globale del gioco alla visione particolare di un singolo player, ci porta a ricollocare la tua critica nella più piccola dimensione del capriccio e delle velleità frustrate, cosa di cui ci rammarichiamo fortemente, avendo noi sempre a cuore le opinioni dei nostri giocatori, a patto che esse siano scevre da particolarismi. Come staff ci preoccupiamo di fornire una nuova idea di gioco, non di arraffare consensi creando guazzabugli ingestibili, non è nel nostro stile snaturare le nostre idee per garantirci il plauso di qualche istanza minoritaria, ci dispiace che tu non sia dello stesso avviso.
CONCLUSIONI:
alla luce di quanto ci hai dimostrato con l'ultima parte del tuo commento...non disturbarti a passare.
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19/05/2014 - GRAFICA: Per quanto mi riguarda la trovo perfetta, dall'impostazione all'abbinamento degli stile e dei colori che ricalca alla perfezione l'atmosfera fantasy. E' ben organizzata, e facilmente fruibile anche a chi entra per la prima volta. Nonostante la mappa sia mooolto grande, è possibile girarsi tutte le località e le chat con facilità grazie ai vari tastini di allontanamento ed avvicinamento, e personalmente li trovo una genialata! Tra l'altro, l'ampiezza della mappa e quindi di tutti i regni, fa in modo che ognuno possa scegliere come caratterizzare il proprio pg a seconda della provenienza.
AMBIENTAZIONE: Già il fatto che sia totalmente originale da un punto in più alla land! L'idea di renderla fruibile sia in on che in off attraverso la biblioteca e sotto forma di tomi narrati è davvero bella. Tra l'altro, un altro punto di forza è sicuramente il fatto che l'ambientazione generale non influenzi troppo la vita di ogni pg e dei vari regni, ma, da la possibilità al giocatore di far evolvere la land e la sua storia con le proprie azioni. Insomma, nulla è dato per scontanto.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Come in molte altre land, la mattina e il pomeriggio si possono trovare pochi giocatori nelle varie chat, ma la sera sono molte le chat ad essere piene e molti i giocatori disponibili a giocare. Per quanto riguarda il livello, direi sicuramente che è alto, insomma, non sono ancora riuscita a trovare niubbi nel vero senso della parola, ma ho trovato giocatori molto bravi ed espressivi, con la quale è un piacere giocare.
SERVER: Dopo i problemi delle prime settimane, ora risulta stabile, quindi, nulla da dire.
CODICE: Sempre in aggiornamento e in sviluppo continuo, con tante novità interessanti.
FUNZIONALITA': Ah, ce ne sono tante, e ognuno può sbizzarrirsi come vuole: dalle scommesse all'aumento di forza, destrezza ecc... Come già detto, la mappa è immensa,ma è facile muoversi da una città all'altra grazie ai vari tastini di movimento.
Ma ciò che spicca all'occhio e che di certo può incuriosire qualsiasi giocatore, è senz'altro il Muro, il cuore del social netrole! L'idea è geniale e speriamo che venga usata al meglio dai singoli giocatori :)
DOCUMENTAZIONE: E' attualmente in via di sviluppo anche se già molto vasta, ma ogni tanto salta fuori qualche altro documento interessante, ed il tutto viene sempre segnalato dall'amministrazione. Come detto sopra, è fruibile sia in on che in off, quindi attraverso la lettura, il PG può usufruire delle informazioni contenute all'interno della biblioteca. Tra l'altro, è possibile conoscere non solo la storia dell'Impero , ma anche quella dei singoli regni e delle singole città, il che permette al giocatore di particolareggiare al meglio il proprio pg.
GESTIONE: Sempre presente e disponibile anche se li tartassi di domande!!
CONCLUSIONI: Sicuramente è un gdr consigliato a tutti!!!
ariah90 è iscritto dal 25/09/2013, è entrato l'ultima volta il 18/04/2020
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Meinwen
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Realms of Reeh ha risposto alla recensione il 19/05/2014:
Ciao ariah90!E' sempre bello sapere che il nostro lavoro riesca a coinvolgere ed appassionare sempre nuovi giocatori, le tue parole ci danno quella spinta a continuare il nostro lavoro, cercando di offrirvi un gioco sempre più entusiasmante e divertente. Il vostro supporto ed il vostro affetto è sempre un bellissimo regalo, grazie della fiducia e... ci vediamo nei reami!
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25/04/2014 - GRAFICA: Ben organizzata.
Trovo che sia semplice, essenziale.
Personalmente è un aspetto che apprezzo enormemente. Mi è capitato spesso di trovare
mappe e interfacce molto complicate e piene di scritte incomprensibili
e macchinose.
In questo caso la linearità della forma facilità un approccio accessibile a chiunque.
La mappa è ampia, ma grazie alla possibilità di allontanarsi con la visione
si può avere una visuale molto ampia e globale di ciò che abbiamo davanti.
Fortunatamente non ha una mappa ristretta, che limiterebbe enormemente il gioco.
Invece in questo caso gli ampi spazi danno adito a varietà di popolazioni che troppo poco
spesso si vedono nei gdr. Questo porta direttamente alla creazione di svariati spunti di gioco.
AMBIENTAZIONE: Ancora in sviluppo, tuttavia piano piano sempre nuovi elementi vengono aggiunti.
La storia di base è interessante, e da spazio a tanti spunti di gioco da tutte le gilde comprese.
Improntato sul Gioco Politico, il che può essere molto stimolante per qualunque player che voglia intraprendere
spunti che coinvolgano intrecci, sotterfugi, accordi e chi più ne ha più ne metta.
La cosa che trovo veramente stimolante è l'ampiezza nel quale il player può destreggiarsi, scegliendo effettivamente
una provenienza piuttosto che un'altra.
Il tutto chiarito nella Biblioteca, che offre spunti per creare bg ad hoc.
Anche la Biblioteca risulta continuamente in sviluppo, e nei Tomi si possono leggere informazioni sulla storia, la religione, e le caratteristiche
in base alle zone di provenienza.
Sicuramente il tempo farà sì che questo aspetto si vada ad ampliare,creando un'amientazione completa.
Ottimo inizio.
Per ora l'unica Razza giocabile è quella Umana. Magari con il tempo verranno inserite altre razze, chissà.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Si possono trovare i più svariati stili.
Chi scrive due righe, chi scrive un poema. Personalmente sono da poema, ma devo dire
che è stimolante interagire con diversi stili.
E' bello sentirsi in un gdr che non ti giudica in base a quante righe scrivi, ma ognuno viene
apprezzato per ciò che può dare, senza discriminazione di forma.
Libertà. Molto importante. Ognuno è libero di giocare quello che vuole, quando vuole, COME vuole.
Ovviamente nei limiti della coerenza.
Il Metagame non viene accettato.
SERVER: Direi ottima, da quando si è stabilizzata non ho mai avuto problemi.
CODICE: Ehm. Non posso esprimermi, non è affatto il mio campo.
Sò solo che dalla Gestione ci sono continui interventi per modificare e migliorare ogni aspetto migliorabile.
Il tutto viene segnalato nella Home della Land. E questo è piacevole, per chi come me non ne capisce un fico secco.
FUNZIONALITA': Svariate e fantasiose. Si può spaziare dal gioco di dadi, alla lotteria, alla corsa di cavalli (con musichetta annessa che può portare
a dipendenza), lottare nell'arena e così via.
Di certo si sfrutta la possibilità di decidere liberamente come impiegare il tempo, senza essere additati da parcheggiatori.
Oltre ai vari "giochini", si può incrementare i parametri di Mente, Destrezza, Fede etc etc seguendo lezioni che si ricaricano automaticamente
dopo qualche ora. Questo innesca una sorta di sana competizione per potenziare al massimo il proprio pg.
Il tutto può essere tranquillamente essere trasportato in On. Come i lavori giornalieri per chi non appartiene ad una gilda, creando innumerevoli spunti di giochi giustificati da paghe e luoghi sempre diversi.
DOCUMENTAZIONE: Come l'Ambientazione è un'aspetto in continuo sviluppo.
Ciò che è innovativo è il fatto che ogni giocatore potrà prender attivamente parte alla documentazione e storia che compone il gioco stesso.
Questo vuol dire che ogni player, con il suo gioco, potrà contribuire alla vera e propria struttura del gioco e dei suoi giocanti. E questo
coinvolge in prima persona il player, senza metterlo davanti ad una documentazione pregressa decisa dai soli gestori.
Per i nuovi iscritti vi è una sezione apposta. Sotto la voce Aiuto (semplice ma efficace) si può accedere ad una finestra con dei collegamenti intuitivi e facili da capire, che portano a tutto ciò che serve per iniziare a prender parte attivamente alla Land. Molto utile sia per i nuovi iscritti, sia ai giocatori più esperti che possono usarla come Promemoria.
GESTIONE: Disponibile, Presente. In ogni momento vi è qualcuno a cui chieder spiegazioni, far domande e porre le proprie idee senza esser
giudicato o allontanato perchè "non gestore".
Una buona gestione è alla base di tutto.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: L'unico consiglio/suggerimento che mi vien da dire è: continuate così.
Gestori, Fondatori, Giocatori soprattutto. Uno dei pochi gdr che verrà creato dai giocanti e non da regole fisse e piatte.
Nella speranza che presto verranno inseriti i meccanismi di combattimento sia classico che magico.
CONCLUSIONI: La conclusione è una sola. Ottimo gdr.
Ne ho visti veramente tanti.. alcuni li accantonavo ancor prima di iniziar a giocare perchè carenti fin da subito di gestione,giocatori e vari difetti.
Non è un gdr perfetto, non è completo.
Ma è uno dei pochi gdr che ti conquista, che ti fa sentire parte del gioco. Una sorta di.... Storia Infinita.
Ognuno può sentirsi protagonista, sentirsi ben accolto anche se 'appena arrivato'.
Esperto e non, il giocatore è messo in prima linea. Non è un gdr in cui i gestori si senton Dio in terra con chissà quale potere ancestrale
votato al Potere a discapito del povero piccolo giocatore che scioccamente se ne sta li ad aspettare.
Qua si gioca. Fantasia, Libertà sono le parole chiave. E' un Gioco. E la G Maiuscola non è messa a caso.
RoR ti conquista.
alexismiriam è iscritto dal 07/01/2014, è entrato l'ultima volta il 23/10/2015
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Alexiel
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Realms of Reeh ha risposto alla recensione il 25/04/2014:
ciao alexismiriam!Siamo molto felici che RoR abbia suscitato il tuo interesse e abbia saputo appassionarti!
Ci fa estremo piacere e ci inorgoglisce il fatto che tu abbia utilizzato il termine libertà come qualificante del nostro progetto: RoR infatti vuole essere un nuovo progetto di gioco, libero da preconcetti ed aperto solo al divertimento, il fatto che questo nostro intendimento già si respiri all'interno del gioco è fantastico, vuol dire che stiamo lavorando nella giusta direzione.
Ti ringraziamo ancora per il tuo supporto e la stima che ci hai mostrato e... ci vediamo nei Reami! :D
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11/04/2014 - GRAFICA: La grafica di Realm of Reeh è, a mio parere, piuttosto semplice, poco sfruttata rispetto a quanto si possa trovare in giro oggi ma mai sgradevole. Il punto di forza è la mappa che è ben realizzata; meno curato il menu superiore che nella sua semplicità forse non risulta del tutto immediato o immediatamente assimilabile (alcune icone traggono in inganno, altre proprio non ti dicono gran che rendendo alla prima occhiata poco chiaro il menu che, personalmente, ritengo dovrebbe invece essere sempre di assimilazione immediata).
I rendering di alcune città potrebbero essere elaborati un pochino perché perdano qualcosa della loro "finzione tridimensionale", ora cozzano con la qualità di alcuni disegni tratti da artisti piuttosto famosi lasciandomi qualche disappunto nel passare da un'immagine all'altra. Si può migliorare. Riduttiva e forse uno spreco la scelta della risoluzione.
AMBIENTAZIONE: Hmm, sandbox. Credo che l'ambientazione sia ad un livello estremamente embrionale, è chiaro che la gestione ha un idea in testa precisa, che la stessa mappa mostri immediatamente dettagli interessanti dell'ambientazione ma nel concreto il materiale a disposizione per approfondire non è molto. Non sono rimasto colpito, mi aspetterei questo livello di dettagli in beta test ma non in un gdr effettivamente avviato. L'ambientazione dovrebbe essere in grado di darmi corpose informazioni per la costruzione del personaggio; l'ambientazione dovrebbe essere qualcosa di più che qualche riga nella homepage e qualche paragrafo in una striminzita biblioteca. Usi e costumi, tradizioni, stili, suoni e sapori sono dettagli che specialmente in un fantasy sono essenziali per poter costruire un personaggio bene inserito. Ci pochi interessanti racconti, riferimenti storici per lo più. Quando la somma di tutti i testi attuali serviranno a descrivere una sola delle città, ed altrettanti per una sola delle possibili etnie nell'universo di RoR allora credo che l'obbiettivo ambientazione sarà raggiunto.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non sono rimasto colpito dal livello di gioco generale ma c'è del potenziale in alcuni giocatori. Non c'è esagerazione il che è stato di mio gradimento ma non ho avuto modo di leggere neanche molto entusiasmo e purtroppo questo si è rifatto sulla voglia di entrare in quelle chat. Molta dell'utenza è parcheggiata a più ore del giorno in zone non di chat, qualcuno osserva (io stesso mi sono limitato ad osservare) sopra le chat denotando comunque una presenza passiva, un piccolo gruppo gioca alcuni dei quali con una certa costanza... Basterà battere sul ritmo e forse ci si tira su ma per quanto ho potuto vedere io c'è molta attività "da taverna" che come sempre non è entusiasmante o coinvolgente. Non ho potuto vedere grandi masterate ne grandi azioni il che mi rende davvero difficile capire a che livello sia l'utenza in situazioni che non siano di routine.
SERVER: Il server è stabile, funziona bene e non mi ha mai dato problemi.
CODICE: Un codice proprietario, non mi sono imbattuto in bug.
FUNZIONALITA': Le funzionalità ci sono, sicuramente non siamo difronte ad un prodotto piatto.
Alcune funzionalità sono piuttosto interessanti per coprire i momenti in cui un giocatore si trovi da solo, magari senza un estro particolare per le chat attive e solo la voglia di "stare nella land" come parte della sua community. Non ho trovato qualcosa di veramente innovativo e forse un po questo mi ha lasciato deluso perché l'hype che avevo era veramente alto... Sicuramente ci sono cose "nuove" ma forse non "innovative" o quanto meno senza la capacità di trasmettere un qualche entusiasmo da "oddio, questa cosa c'è solo qui ed è veramente quello che cercavo!". Viaggio al nord promosso, bellino si.
Tornando alle funzionalità più banali, non mi hanno convinto i metodi di guadagno del denaro (il sistema a posti disponibili ad esaurimento non mi ha mai convinto) ne nella spesa del denaro, talvolta estremamente randomico (va bene scommettere, ma anche sull'addestramento? siamo così randomici?)
Il sistema ad esaurimento si applica anche sugli addestramenti e non offre un minimo sicuro nella spesa, da 0 a x incrementi spendendo una quantità variabile di denaro. Da 0 a x. Il sistema non mi ha convinto ma forse è una considerazione squisitamente personale.
Banalissimo errore nel sistema di oggetti, posso acquistare un equipaggiamento ma non ne posso comprendere le peculiarità, le sue caratteristiche sono sconosciute fintanto che non lo hai addosso; come posso gestire il mio denaro così? Nella realtà mi immagino davanti alla bancarella che saggio la qualità del filo della lama, la qualità della cucitura del cuoio, nei gdr non posso fare questa cosa quindi mi devo basare sulle caratteristiche e le descrizioni per comprenderne la qualità. Ma non posso, quindi acquisto a caso, forse sull'esperienza nell'evocatività dei nomi "borchiato" e "cuoio" is better than "imbottito".
Non sento un gran parlare delle funzionalità social, la più evidente è quella di diventare amici tra giocatori, mutuata della generazione facebook ma... A cosa serve? per quello che mi è dato comprendere è un link rapido a 1. la sua scheda e 2. missive alla sua attenzione. Insomma non è una vera features, potrebbe essere un "preferiti sull'elenco dei giocatori, l'unica velleità "social" è che deve essere accettata questa amicizia. Un cavallo di battaglia deboluccio.
DOCUMENTAZIONE: Torniamo sul punto dell'ambientazione. Non ho trovato molto materiale, non abbastanza almeno da saziare la mia sete di informazioni. Chi come me ama leggere i contenuti delle land dovrà cercare in ogni cantuccio per assorbire qualcosina. Troppe scritte "in stesura".
Si poteva iniziare con metà delle cose, magari lasciando ad intendere che certe città avrebbero aggiunto qualcosa un domani ma fornendo su quelle selezionabili tutto il materiale. Non pagine eterne, ma quelle due parole, quelle due paroline, si ripetono troppo spesso.
GESTIONE: Non ho avuto particolari rapporti con la gestione o più in generale con lo staff. Chi tra i giocatori, senza badare all'incarico, abbia consultato per avere informazioni è stato cortese e disponibile quindi spero che per estensione questo riguardi anche lo staff; non posso esprimermi direttamente ma certamente anche dal forum si percepisce la presenza della gestione.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Avete passato molto tempo a generare un hype fortissimo, avete aperto e tenuto un breve periodo di beta nel quale però molto materiale è rimasto indietro (in stesura...) il che traspare in un senso di incompiuto che si sente se si è navigati di giochi di ruolo. Avete una buona community quindi direi che è il caso di sfruttarla perché per il momento la land non colpisce più di molte altre... Avete puntato al social netroling ma la land non mi ha dato nessuna spinta a scoprire queste novità e per essere un progetto "nuovo nel genere" dovrebbe spaventarmi la quantità di cose nuove! :( Ma forse è perché il Social Network non è più una novità? Mah, sarò un po hipster forse... Facebook ha, tra una risata e l'altra, compiuto 10 anni. Il "social" non è poi così nuovo e temo che non si respiri realmente questa novità nel progetto vostro. Non dico che non vogliate farlo... Ma credo che lo strumento per fare "social netrole" non vi sia ancora realmente capitato tra le mani.
CONCLUSIONI: Non mi sento ne di consigliare ne di sconsigliare Realms of Reeh, voglio restare sul neutrale, attendere il momento in cui concretamente il beta test sarà finito e tornare a vedere se l'hype generato sul forum è concreto. Non lascio il voto di chiusura, sperando di poterlo definire successivamente.
hypnos è iscritto dal 22/05/2012, è entrato l'ultima volta il 31/05/2025
e ha recensito 18 giochi di cui 10 positivi, 6 neutri e 2 negativi
Personaggio: Cormac
Modificata il 11/04/2014 23:51:37 da hypnos
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Realms of Reeh ha risposto alla recensione il 11/04/2014:
Ciao Hypnos,Siamo molto contenti che RoR abbia suscitato il tuo interesse e la tua attenzione; come di consueto passiamo ad analizzare punto per punto le tue osservazioni, in modo da poterti fornire ulteriori spunti di riflessione:
GRAFICA: La nostra grafica fluida e non eccessiva nasce con il preciso scopo di non affaticare il giocatore nella navigazione ed anzi favorire la sua esperienza di gioco; crediamo nella sobrietà come fattore qualificante di RoR, ragione per la quale abbiamo scelto di non appesantire eccessivamente l'interfaccia con un uso ridondante di immagini, avendo scelto di fare dei contenuti e delle funzionalità, piuttosto che della mera forma, il punto di forza di RoR. Discorso simile possiamo fare anche per i menù di gioco, la cui precipua caratteristica è l'immediatezza: ti ringraziamo e prendiamo comunque atto di quelle che sono le tue osservazioni, per quanto crediamo ricadano nel novero dei gusti personali.
Siamo infine molto felici tu abbia gradito il ruolo centrale che abbiamo voluto dare alla mappa di gioco, che abbiamo strutturato come uno dei principali biglietti da visita di RoR, il fatto che tu l'abbia apprezzata non può non farci piacere.
AMBIENTAZIONE: Per quanto riguarda questo punto, come già ci siamo trovati a dire, RoR parte da un paradigma differente: noi vogliamo che l'ambientazione evolva con l'evolversi ed il crescere della comunity; nella nostra idea saranno i player che con la loro fantasia e la loro passione potranno aggiungere sempre nuovi dettagli e sfaccettature al mondo di gioco: abbiamo scelto di dare una impronta leggera, ma non minimale, all'ambientazione in modo da favorire il libero sfogo della fantasia della comunity: offrire loro un mondo fisso, statico, senza dare l'effettiva possibilità a chi questo mondo lo vive di plasmarlo, ci sembrava castrante. Questo può avvenire necessariamente, solo con il tempo; non dimentichiamoci che RoR esiste da poco più di un mese, e nonostante questo, non manca giorno in cui i nostri player non inviino allo staff nuove idee e nuove storie; lo staff traccia solo i contorni, i colori ce li stanno dando i nostri giocatori.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Anche su questo punto, ci troviamo forse a ripetere alcuni concetti che abbiamo precedentemente espresso; RoR non dà patenti di giocatore, RoR non ha livelli, RoR rifugge ed aborrisce il giudizio della fantasia altrui. Crediamo che ogni persona dia secondo quanto e quando può dare, e che questo concetto sia alla base dell'armonia della comunity. Non si costruisce qualcosa di veramente grande con l'imposizione, con la costrizione e con il giudizio,bensi lo si costruisce attraverso la capacità di adattarsi, alla capacità di includere realtà ed istanze differenti, solo attraverso queste dinamiche è possibile, a nostro avviso, fare in modo che RoR diventi un punto di ritrovo piacevole per quanti più utenti possibile, "battere sul ritmo" và inevitabilmente a detrimento della passione personale; noi vogliamo che i nostri giocatori si sentano liberi vivere RoR come un passatempo ed uno svago, non come qualcosa che abbia dei vincoli o delle scadenze; ne abbiamo già così tante nella vita quotidiana!
SERVER: ci fa piacere che il server si stia ben comportando.
CODICE: siamo certi che il codice si stia ben comportando.
FUNZIONALITA': Siamo sinceramente soddisfatti che le funzionalità di RoR ti abbiano colpito, e che ci riconosca l'impegno nel non offrire ai nostri giocatori un prodotto "piatto", RoR attraverso le sue funzionalità persegue lo scopo di fornire ai suoi player molteplici spunti di gioco: le funzionalità più classiche a quelle meno comuni (lieti tu abbia apprezzato il viaggio nel nord) si accompagnano a feature che permettono ai player di influenzare REALMENTE il mondo di gioco; un player cerusico può veramente curare i suoi pazienti, cosi come un player maniscalco può veramente curare le cavalcature; presto arriverà anche la feature per i fabbri, che gli consentirà di riparare armi ed armature: il tutto in modo autonomo grazie alla gestione prevista esclusivamente via software, senza intercessione di agenti terzi; e crediamo che già questa sia una specifica quantomeno non comune.
Per quanto riguarda i meccanismi che consentono ai player di guadagnare denaro, abbiamo previsto più di una possibilità; oltre ai lavori ad esaurimento, infatti, abbiamo previsto anche il meccanismo della caccia che consente, in qualunque momento, di reperire del denaro.
Riguardo la scelta di non offrire un minimo fisso per quanto concerne i punteggi di caratteristica, crediamo che fornire ai nostri player un sistema di gioco che non dia niente per scontato, ma che, anzi, possa mantenere il giocatore con un certo grado di incertezza, contribuisca a rendere RoR una sfida appassionante, in cui, come accade nella vita, non sempre tutto va come ci si attende; rendere RoR sempre all'altezza delle sfide che i nostri player si aspettano, questo è quello che contiamo di fare.
Per quanto concerne le informazioni riguardanti gli oggetti, quello che tu qualifichi come errore è semplicemente una mancanza momentanea, cui lo staff, attraverso il proprio assiduo supporto ai player, sta cercando di sopperire nel breve periodo. Nell'immediato futuro sarà presente un Tool-tip in grado di fornire le info sugli oggetti indipendentemente dal luogo in cui si trovino, in modo da consentire ai player una piena conoscenza del proprio equipaggiamento.
Infine, riguardo le dinamiche Social, la feature di richiesta di amicizia è un potente strumento che consente di gestire il proprio gioco e la propria permanenza su RoR in modo facile, immediato ed intuitivo; nel prossimo futuro sarà inoltre possibile attraverso il "Muro" avere una idea immediata, ad ogni accesso, su quali siano le ultime novità di RoR: i post del forum più seguiti, le quest della settimana, i traguardi di carriera raggiunti dai propri "amici" le nuove offerte dalle gilde, gli ultimi commenti agli stati propri e dei propri "amici": insomma tutto il necessario per essere letteralmente immersi in RoR ad ogni ingresso, e rendere la permanenza ancora più divertente ed appassionante.
DOCUMENTAZIONE: considerando che RoR dispone di oltre 70 ambienti di gioco visitabili, ognuno correlato di una propria descrizione, ed una biblioteca in cui è possibile reperire info su storia, etnie e divinità di RoR, la tua deve essere una sete davvero spasmodica.
Boutades apparte, anche per quanto riguarda la documentazione, la linea guida è la stessa dell'ambientazione: consentire ai player di arricchire con le proprie esperienze il mondo di gioco, fornendo spunti all'intera comunity; siamo certi che con il passare del tempo la documentazione diverrà tale e tanta da tenere incollati allo schermo i più appassionati per giorni.
GESTIONE: Ci fa molto piacere che tu abbia sperimentato la cortesia e la disponibilità dei nostri giocatori, come già detto la condivisione e la comunanza di intenti è uno dei cardini di RoR.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ripeteremo ulteriormente il concetto sotteso dietro la supposta mancanza di materiale, in quanto crediamo di averlo eviscerato abbastanza da aver fatto comprendere a quanti leggeranno quale sia il nostro punto di vista; la stesura e l'implementazione dei contenuti è afferente già al gioco stesso, laddove il betatesting è stato considerato come periodo preliminare (e breve grazie all'alacre lavoro dello staff) volto esclusivamente al debugging, il che, tra l'altro, è l'accezione comune del concetto stesso di beta test.
In merito agli strumenti per fare Social Netroling, attualmente ne abbiamo a disposizione uno, e, crediamo, di buona fattura, si chiama realmsofreeh.com
CONCLUSIONI: Ti ringraziamo per il commento, e per gli spunti che ci hai fornito con la tua analisi; speriamo che questa risposta abbia potuto contribuire a darti una visione più completa sul progetto RoR e su come abbiamo intenzione di portarlo avanti, speriamo di poter godere della tua fiducia durante gli ulteriori sviluppi di questo nostro progetto, e che l'evoluzione di RoR possa portarti divertimento e passione.
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