Smoke & Sunsets
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Smoke & Sunsets
URL:
https://thesmoke.altervista.org
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Moderno
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Youtube: Smoke & Sunsets
Codice: GDRCD 5.4
Server: Hosting Gratuito
Orari di Gioco Consigliati: Altro
Versione Mobile: Sì
Fonte d'ispirazione: Fonti Varie
Presenza Razze: No
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Permesso con limitazioni
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull'ordine di ingresso
Tempo massimo per azione: 10 minuti
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Sì, più di uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso
Limitazione Caratteri: Limite Massimo di 2500 caratteri o inferiore
Player Vs Player: Sì ma con limitazioni
Backchatting: Vietato
Condivisione Account: Vietato
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Estensione Mondo: Regione
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Browser Consigliato: Chrome
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Durante il secondo conflitto mondiale e in particolare nella “Battaglia d'Inghilterra” (settembre 1940), uno dei target per abbassare le difese del Regno Unito fu il bombardamento di Londra. Inizialmente colpirono le sedi militari, per poi spostarsi sul resto della città, con una conseguente distruzione che ancora oggi, viene ricordata il 7 settembre, data dell'inizio della fine di una città storica e profondamente legata alle tradizioni.
Londra subì ingenti danni tanto da prendere in mano le sorti della città e ricostruirla ex novo dopo gli scontri e i bombardamenti che seppur siano stati dichiarati alla storia come “non ingenti” per evitare di scoprire un fianco, durante la rovinosa guerra, avevano rotto il cuore pulsante della città. E fino alla conclusione della seconda guerra mondiale, nessuno parlò di ricostruzione, ma solo di attesa. Una lunga attesa durata cinque anni dal primo bombardamento.
Londra fu divisa in undici distretti e cancellati i nomi storici dei classici quartieri (Notting Hill, Holborn, Greenwich e via di seguito) dopo la conclusione del conflitto mondiale, si rimboccò le maniche per rendere la città più sicura – appetibile e incredibilmente moderna, secondo i tempi. La ricostruzione a tavolino rese onore ai personaggi storici inglesi: ogni distretto avrebbe avuto una storia legata al suo patrono e un tema. Ogni distretto avrebbe avuto zone per i cittadini, ma avrebbe avuto anche una significativa svolta. Nascono i colori, nasce l'armonia e la modernità, in una città chiamata snob e nebbiosa, da molti illustri mondiali.
La Londra che si conosce ora è l'evoluzione della vecchia Londra pre conflitto mondiale. Non più gli antichi quartieri storici, ma nuovi quartieri che ogni dieci anni, rendono onore a nuovi patroni ma mantengono la loro identità. Apparentemente la Metropoli migliore al mondo, ma anche nella luce c'è sempre un piccolo tocco di buio e anche l'attuale Londra, ricca di fascino, libertà e giustizia che assomiglia allo yang, ha il suo contrapposto ying, dato da oscurità, chiusura e illegalità dilagante.
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Bournemouth è una località balneare nella contea del Dorset, sulla costa meridionale dell'Inghilterra. Bournemouth è nota per la sua popolarità tra i ricchi e balneanti durante i break scolastici e ha molte spa e centri benessere grazie al suo clima costante e caldo (in termini inglesi). E' possibile trovare una vivace vita notturna e attività giovanili come gli sport acquatici.
La magia delle terme di Bournemouth è stata rivitalizzata e la storia si sta ripetendo. Un secolo fa la crema della società vittoriana, compresi i reali, si riversava nel paesaggio della pineta di Bournemouth, ricco di ville lussuose.
Erano ansiosi di assaporare l'atmosfera rilassante della città, respirarne l'aria salubre, fare il bagno nell'acqua pura del mare e rilassarsi nel tempo libero. In Tess of the D'Urbervilles Thomas Hardy ha generosamente descritto Bournemouth (alias Sandbourne) come "un luogo di relax mediterraneo sul Canale della Manica". L'aroma e il profumo dei pini erano considerati salutari e molti personaggi famosi vennero qui ad approfittarne tra cui J.R.R. Tolkien e DH Lawrence.
I pini esistono ancora e oggi i visitatori possono ancora passeggiare attraverso Pine Walk nei Bournemouth Gardens per respirare l'aria salubre. Durante l'estate qui si tiene la Mostra d'arte all'aperto Pine Walk.
La crescente popolazione di studenti, popolazione LGBTQ+ e surfisti di Bournemouth le ha conferito un'immagine più bohémien rispetto a una tipica città di pensionamento della costa meridionale, portando al soprannome di "BoMo". A differenza di Londra, non è stata toccata dai cambiamenti disastrosi del secondo conflitto mondiale, ha subìto un sostanziale miglioramento dagli anni 90' con l'investimento dei VIP inglesi e internazionali che l'hanno scelta come meta turistica e hanno provveduto alla ristrutturazione e creazione di sempre più attrattive per mantenere il passo con alcune delle città mondiali sulla costa, ricche di vita sociale.
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Cosa offriamo come gioco? Cosa significa una land moderna?
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Una land moderna è una delle tipologie dei giochi di ruolo, consiste, principalmente, nel rivivere in maniera virtuale, eventi e situazioni che avvengono anche nella vita di ogni giorno in cui tutte le sfumature del nostro contemporaneo, vengono riportate testualmente in un contesto virtuale. Alcuni la chiamano Slice of Life -> letteralmente "spaccato di vita" oppure meglio conosciuta come simulazione di vita moderna per riferirsi a una rappresentazione molto realistica delle esperienze giornaliere che un personaggio compie nel suo quotidiano.
Principalmente la land moderna è ambientata in un presente o futuro, città Reale o frutto di immaginazione non cambia, non prevede l’esistenza di creature sovrannaturali presenti anche nella letteratura contemporanea, dove la realtà è riportata fedelmente o leggermente distorta a favore della narrativa del gioco.
Possiamo definire in sintesi che le land moderne nascono comunque per un gioco alternativo all'urban, più realistico, più crime, più social, senza vivere costantemente in un mondo abitato da animali grandi quanto un palazzo.
Niente vieta comunque, a chiunque incappi in questa categoria, di pensare a qualcosa di Horror, Criminale o Erotico: dopotutto nella nostra vita abbiamo sentito parlare o vissuto esperienze del genere? Sì, no, c'è chi ci crede o meno.
Land Soft Core, chiamata anche Erotica.
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Con il termine softcore (sottinteso pornography, alla lettera: "pornografia morbida") si intende quel tipo di rappresentazione cinematografica, teatrale, fotografica, fumettistica o pittorica, ad alta componente erotica dove, a differenza di quel che accade nella pornografia hardcore, l'atto sessuale non viene mostrato, oppure viene presentato senza visualizzare i dettagli della penetrazione sessuale e delle pratiche di masturbazione e di sesso orale dei soggetti rappresentati.
In poche e semplici parole, tutto quello che va considerato nell'ambito softcore, senza incappare nella volgarità non richiesta è accettato.
Una land Horror.
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Su Smoke & Sunsets, dimentichiamoci streghe, vampiri e licantropi e concentriamoci sulla paura come sentimento puro, affiancandoci anche al contesto "fantasmi" e sanità mentale. Le situazioni Horror non saranno dominanti, ma uno dei contesti presente in land. I master genereranno o filoni o one shot, sull'argomento. Si perderanno punti sanità a volte e si potranno aver anche Malus che potrebbero influire sul gioco dei personaggi, della loro psiche e la loro cerchia.
Tag:
#Esoterico #Politica #London #Sport #Gossip #Bournemouth #Erotico #Soft core #Ucronico #Horror
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GdrID: 9896
Data Pubblicazione: 03/12/2018
Ultimo Aggiornamento: 28/12/2022
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Recensioni Smoke & Sunsets
22/02/2020 - GRAFICA: C'è ampia scelta ma quantità non significa qualità (cosa che vale per tutti gli aspetti di questa land).
Soprattutto nelle skin "aggiuntive" ci sono problemi di sovrapposizione testi e immagini, sfondi troppo invadenti e con colori troppo accesi su cui i testi si perdono. La skin principale invece permette di giocare e vedere dove si clicca, quindi ci si può accontentare.
AMBIENTAZIONE: Ma di che stiamo parlando? Resurrezione? Gente morta che torna viva? Ed è perfettamente coerente con la realtà? Anche gli studi scientifici sui famigerati "linfociti t" che la gestione tira in ballo per giustificare questa cosa assurda parlano solo di guarigione e non prevedono neppure lontanamente questa possibilità, quindi il Rebirth non ha motivo di esistere in una vera land moderna (così pure l’esoterismo, dove anche se la resurgo funzionasse nello 0,00000001% dei casi sarebbe incoerente con una land moderna).
Per il resto è la solita città che può piacere o no (Londra, piuttosto che New York o Miami, è lo stesso).
A partire dalla gestione a scendere, si dà troppa importanza ad un gioco molto superficiale. Si vive in un mondo in cui un pettegolezzo è più importante di un attentato.
Il giornale infatti parla solo di gossip e dei divi della città (le gestrici, guardacaso).
Gli interventi del fato sono improntati per la maggior parte su eventi mondani e non esiste nessun tipo di quest.
La cosa più lunga che ho visto in bacheca è un ciclo di tre incontri sul corona virus. Già uno lo trovo poco elegante e a dirla tutta super noioso (per non essere volgare) figuriamoci tre... Non so che competenze abbia chi terrà gli incontri (medico ricercatore nel gioco, ma nella realtà?), quindi secondo me bisognerebbe andarci cauti con queste cose, perchè è facilissimo dare informazioni sbagliate o fuorvianti (cosa che già ho visto fare altre volte qui).
La gestione dice che esistono quest, ma da quanto affermano credo che non sappiano di cosa si sta parlando (nè cosa sia un gdr, ma questo è già stato sottolineato da altri e concordo in pieno).
Gli eventi più complessi, che potrebbero portare gioco duraturo si risolvono in una serata (perchè non sanno portarli avanti). Il mio sospetto è che propongano una quest pericolosa ogni tanto perchè così non si possa dire che si gioca solo simming, ma la realtà (se si guarda l'insieme della land ed il gioco più longevo) è proprio questa.
Poliziotti e criminali si guardano da lontano (i primi impegnati per lo più a fare pagare multe) giocando incontri organizzativi per... "aria fritta", credo.
Anche il calendario mente. Ci sono molte segnalazioni, ma si tratta per lo più di giocate programmate dai giocatori tra di loro, non eventi del fato o di corporazioni, come in tutte le altre land.
Insomma, c'è tanto fumo buttato negli occhi di chi si approccia a questa land, ma le possibilità di gioco a conti fatti sono poche ed il gioco in sè è molto noioso.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Lo "zoccolo duro" appare come un gruppo chiuso, compatto anche nello stazionamento in mappa. Quando giocano lo fanno tra di loro.
Ci sono parecchi personaggi e png che hanno svariate attività anche incompatibili tra di loro, a discapito di altri. E' antipatico che questi occupino cariche che chiunque invece potrebbe guadagnarsi se tutti avessero pari e reali opportunità di gioco ed evoluzione, cosa che non interessa a nessuno, dato che anche i loro pg restano gli stessi anno dopo anno... al limite si fanno un nuovo doppio, un nuovo png (che png non è) e così via.
Condivido l'impressione che l'interazione OFF influenzi il gioco di tutti in un modo o in un altro (favorendo alcuni a discapito di altri).
Il numero di giocatori on line non è veritiero, in quanto staffer e vecchi giocatori entrano sia con il loro personaggio principale che con il doppio (tutti ne hanno almeno uno), che con i png in loro possesso (anche due a testa). Il bello è che questi png ricevono punti esperienza nelle giocate corporative e per l'utilizzo di buoni, cosa che se sono png non dovrebbe assolutamente avvenire.
Questi "giocatori" entrano con doppi e png anche quando in realtà non possono giocare, solo per fare apparire un numero di presenti gonfiato.
Ci sono poi molti giocatori che stanno perennemente in mappa, rifiutando sistematicamente le richieste e non giocano da settimane, conservando però doppi e privilegi, altri che giocano poco ed esclusivamente in privato tra di loro, altri ancora che non giocano se non è presente anche l'altra metà della coppia.
Senza parlare di pensieri in azione e confusione tra in e off...
SERVER: A volte lento
CODICE: GDRCD modificato e con alcuni bug. Non so se tra le altre cose sia anche colpa del codice, del server o di altro, ma le pagine si aggiornano molto lentamente.
La bacheca segnala messaggi da leggere anche quando non ce ne sono. Credo sia una funzione messa dalla programmatrice e che i messaggi da leggere siano quelli in bacheche di cui non si possiedono i permessi. Se fosse una modifica ben fatta questo non dovrebbe assolutamente accadere. La bacheca dovrebbe segnalare i messaggi nuovi per comodità dell'utente, non fargli perdere tempo inutilmente aprendo una finestra che a volte ci mette anche un po' di tempo...
FUNZIONALITA´: La mappa è confusionaria e poco intuitiva con i nomi di location che non le descrivono.
Bournemouth, non so quanto venga usata davvero.
Le chat sono così tante (e i VERI pg giocanti così pochi) che dubito vengano utilizzate. Ad esempio ho contato una ventina tra musei e gallerie d'arte (in una land dove di personaggi culturalmente di spessore non ce ne sono, perchè il gioco lì dentro non invoglia a crearne), il Big Ben (?) e vari palazzi istituzionali in cui non ho mai visto giocare, un liceo (tutti i personaggi giocanti per regolamento non posso essere minorenni, quindi che senso ha avere una scuola per loro?), una trentina tra bar, pub, sale da the e ristoranti.Troppi!!!!
Come dicevo all'inizio quantità non significa qualità. Forse vedrò se a fine lavori cambierà qualcosa, ma per ora è assolutamente un punto negativo.
DOCUMENTAZIONE: Ora come ora disorganizzata ed incompleta in alcuni passaggi, prolissa e scritta male in altri. Vedremo come verrà modificata prossimamente. Dagli spoiler sembra cambiata solo la grafica. Come al solito, si punta all’esteriorità perché i contenuti mancano
GESTIONE: Pesante. Il clima all'interno è pessimo già dal secondo messaggio di chiarimenti (cosa da cui non ci si può esimere perchè come dicevo la documentazione è lacunosa).
Finge di essere democratica, di voler migliorare, chiede suggerimenti ma quando gli si risponde, si offende e ribatte in maniera piccata (o si viene presi in giro dal gruppo). Fa passare la voglia di aiutare ed il risultato è che restano solo gli amici (poco capaci) che la lodano mentre chi potrebbe dare un contributo al miglioramento se ne va.
Non vogliono migliorare. Vogliono solo sentirsi dire quanto sono brave, quanto giocano bene e quanto sono invidiati i loro platinati pg.
I master seguono un loro copione tanto da non adattarsi al gioco in chat e addirittura ignorare le azioni (coerenti) se vanno fuori da quanto programmato nella loro testa, però si permettono di criticare i giocatori per delle sciocchezze. Guardassero un po’ la loro trave...
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Vorrei tanto che questo commento venisse letto in maniera obiettiva, ma so che così non sarà.
Per migliorare dovreste lasciare da parte il vostro ego e imparare cosa è un gdr, dando voce e spazio anche a chi non è della vostra cerchia.
Le critiche che molti vi hanno mosso sono sempre le stesse e sono anche valide, ma non cambia mai niente. Anche il 3.0 non cambierà un gioco da sempre insipido.
A questo punto ammettete che questo è quello che sapete e volete fare. Non c’è niente di male, ma basta scuse e offese a chi non la pensa come voi o vorrebbe qualcosa in più (che dite di dare solo a chiacchiere).
CONCLUSIONI: E' tutta una farsa. Una landa creata dalla gestione per la gestione, in cui fare un gioco povero di stimoli, incoerente e un po’ squallido senza rendere conto a nessuno.
glyxy è iscritto dal 05/12/2014, è entrato l'ultima volta il 29/10/2020
e ha recensito 10 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 9 negativi
Recensione modificata il 22/02/2020 15:17:47 da glyxy
Recensione lasciata più di un anno fa
↺ Risposta del gestore del gioco in data 22/02/2020:
grazie Glyxy per la recensione.
Ammetto che non avrei voluto mettermi a rispondere all'ennesimo commento fotocopia e a tratti insensato, per i seguenti motivi:
- Skin illeggibili: non risulta questo dai feedback degli utenti, o come tutto quel che abbiamo sistemato, l'avremmo fatto;
- ci si stupisce del progresso scientifico in una land moderna, almeno una giustificazione noi per la resurgo (ancora non concreta ma come possibilità) l'abbiamo data (coerente, pure. Ma dovrebbero togliersi i paraocchi sulla vicenda e analizzarla a fondo), riflettendo altrove funziona ma non c'è spiegazione;
- quest sul Corona Virus e progresso scientifico: ci era stato fatto notare nei vari commenti passati, che la land era da unicorni, in quanto non facevamo riferimento a fatti realmente esistenti nella realtà; ora il contrario, si millanta una minaccia di diffondere la pandemia, non sapendo nemmeno su cosa verterà l'evento. Al di là da chi l'evento lo mastera e cosa fa off, l'intenzione è proseguire senza il paraocchi sulla realtà;
- le continue accuse sul fatto che la gestione è sempre protagonista stancano, soprattutto se cozza con la realtà evidente della sezione del The Guardian in bacheca ON;
- sulla guida non è stato fatto un restyling solo grafico, e lo abbiamo anche comunicato in una delle precedenti informazioni date anche qui sul portale: prima di giudicare il lavoro fatto, bisognerebbe attendere che venga mostrato...
- doppi pg e numeri gonfiati online: apprezzerei l'onestà di mostrare che noi abbiamo i doppi pg (e di chi anche, scritto in scheda) piuttosto che urlare allo scandalo dei numeri. Noi non abbiamo mai puntato sui numeri (che sono un fattore secondario) ma sul gioco. E mi spiace ripetere che i mappati sono spesso chi è per primo chi rifiuta le role, perché stiamo letteralmente (tutti, utenti inclusi) cercando di trascinare ogni player in role.
- sul calendario e le role segnate: anche qui, si è dimenticata la comunicazione mandata in merito (anche qui su GDR-online), ovvero che son segnate le role di tutti, per tutti. Per essere sempre informati e per aver un promemoria.
Spero siano dissipati alcuni dubbi.
Buona giornata :)
11/02/2020 - GRAFICA: La grafica è carina, mi piace molto la scelta delle varie skin che hanno tutte colori diversi, temi diversi e suoni per i messaggi diversi (almeno quelle che ho provato io)
Non mi piace però la mappa ma su questo aspetto mi dilungherò di più nella parte riguardante la funzionalità. Ad ogni modo il tutto è omogeneo e si sposa con un contesto moderno.
AMBIENTAZIONE: Qui nascono i primi dubbi. Una moderna che si rifà a resurgo e magia fa storcere fortemente il naso, almeno a me che sono una purista dei generi. Non esiste alcun tipo di giustificazione per poter utilizzare questi aspetti in una land moderna, le gestrici possono rigirarla quanto vogliono ma rimangono una marea di scempiaggini perchè la REALTA' attuale, che si presuppone viga in una land moderna, non ammette tali possibilità. Si tratta quindi di aspetti puramente urban o sci-fi che non c'entrano nulla con un'ambientazione moderna. Inoltre, ho letto nelle risposte precedenti che sono state le prime ad adottare tale soluzione, mi spiace per loro ma non è così. Un'altra "moderna" da ANNI, utilizza un sistema analogo mischiando esoterismo e fantascienza medica per concedere la resurrezione dei pg.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Qui iniziano i veri drammi. Il livello di gioco interno è tra i più scarsi che abbia mai visto non tanto dal punto di vista lessico/grammaticale, quanto proprio a livello di interpretazione e coerenza dei personaggi. Trovo altamente inverosimile vedere persone afflitte da mille patologie comportamentali che impediscano una qualsiasi interazione umana, intraprendere il percorso per diventare una rockstar sotto i riflettori. Trovo inverosimile che il più giovane direttore sanitario di ben DUE ospedali diversi, sia anche una rockstar nel tempo libero. Quale tempo libero puà avere il direttore sanitario di non uno ma ben due ospedali a LONDRA? Londra, non stiamo parlando di Bassano del Grappa. In questa land vige quindi una predilezione per il fantasy più che per il moderno senza che se ne rendano neppure conto. E questo è solo la punta dell'iceberg.
Almeno non ci sono disturbatori, ma scarseggiano anche le richieste di gioco. Spesso le richieste inviate ricevono dei "non so, ti faccio sapere" per poi cadere nell'oblio o vedere gli stessi player, 10 minuti dopo, giocare altrove. Ed è un peccato perchè inizialmente, appena ti iscrivi, ci si ritrova letteralmente sommersi di saluti, di benvenuti e di promesse di gioco, 3/4 delle quali non si realizzano mai.
Spenderei un paio di parole anche per le quest. Credevo di aver visto il peggio ma ho dovuto ricredermi. Non tanto per le situazioni in sé ma proprio per il livello di gioco tenuto dai master. Le quest alle quali ho preso parte o anche solamente assistito erano PIATTE, senza un briciolo di suspance o pathos. Nulla. In un combattimento mi aspetto delle descrizioni di un certo tenore, un'atmosfera di un certo tipo e invece nulla. Le master erano troppo impegnate a muovere png e a muovere i propri pg chiacchierando con altri presenti piuttosto che dare risalto all'evento principale della quest. Si limitavano a confermare l'esito dei dadi e basta o poco via, senza neppure moderare le azioni più strampalate oltretutto, quindi una mancanza gravissima. I dadi non sono tutto in un gdr testuale. Se uno scrive di fare un triplo carpiato per atterrare sulla testa di qualcuno, anche se il dado dà un esito positivo, valuterei un attimo l'azione appena scritta (ovviamente la mia è una iperbole ma il senso spero sia chiaro). Ultima cosa, velocizzare i tempi. Ci sono player che impiegano venti minuti per 4 righe d'azione sistematicamente. Non che li apprezzi in caso di WOT ma almeno hanno più senso.
SERVER: Alle volte rallentava ma nulla di che, generalmente è sempre stata accessibile senza troppi problemi.
CODICE: Onestamente è l'ultima cosa che guardo in un Gdr testuale.
FUNZIONALITA´: Ecco, altra nota tediosa. Il sito non è complicato di per sé, ha molte funzioni carine come quella del pozzo dei desideri, i buoni sono simpatici ma la mappa è una tragedia. ci sono ... non lo so quante chat, di sicuro troppe. E nessuna di loro ha una descrizione di presentazione da leggere PRIMA di entrarvi. Quindi uno, per sapere dove andrà a giocare, o conosce Londra come il palmo della propria mano, o dovrà entrare chat per chat per vedere di che cosa si tratti, salvo poi tornare alla mappa principale e ricominciare da capo per proseguire nella ricerca. Sprecatevi a mettere un tooltip o qualcosa che permetta di vedere un piccolo anticipo della chat. Basta anche solo "E' una strada" "è una piazza" "è un giardino" non è necessario scrivere tutta la descrizione della chat. Il resto si trova tutto abbastanza velocemente ma non così facilmente. Ma mi spiego nella parte dedicata alla documentazione. Quanto al sistema di gioco, ci vuole un po' prima di riuscire a capire come funzionino le abilità con la questione propedeutica ma, almeno in questo, master e compagnia sono più che disponibili a sprecare il proprio tempo per far comprendere il peculiare sistema di gioco. La questione fama però è una grandissima buffonata, messa li solo per fare a gara, basti vedere la classifica del pg più ricco, di quello più famoso e tutto ciò che vi è collegato.
DOCUMENTAZIONE: Allora, per cominciare dal principio la documentazione potremmo dire che è piuttosto corposa ma anche decisamente confusionaria. La parte sull'ambientazione beh non ha senso di esistere. E' praticamente una descrizione di Londra che pare uscita da uno di quei volumi per turisti. Ma ci sta, è una moderna almeno in linea teorica quindi non è che ci si aspetti nulla di più. Lodevole che si approfitti delle situazioni reali come la brexit e via dicendo.
Ma tornando alla documentazione, quando inizi a cercare qualcosa di preciso diventa più complesso. Le spiegazioni delle varie abilità non sono tra i regolamenti ma in una sezione a parte, la loro funzione invece è nella parte relativa ai regolamenti. O qualcosa del genere, ho rimosso completamente perchè mi procurava mal di testa. Sta di fatto che tutto è messo un po' in giro quando sarebbe stato molto più semplice sistemare tutto in un'unica pagina sezione per sezione, non importa quanto lunga, ma almeno sarebbe stato tutto li a portata senza doverselo andare a cercare ecco. Poi va beh, tralasciamo i refusi che possono capitare e non sono nulla di grave, però ci sono.
GESTIONE: La gestione è difficile capire se sia presente. In teoria si, i pg sono praticamente sempre connessi, ma molto spesso con bollini rossi. Hanno decisamente troppi pg/png e specificano anche che daranno sempre la priorità, in quanto hanno tempi limitati, alle giocate di coppia con il partner, ovvero l'altra gestrice. Questo se non erro è scritto nella scheda di "The King". Cosa che fa storcere un po' il naso onestamente ma va beh, ad ognuno le sue priorità.
Le proposte sono anche propense a prenderle in considerazione, le critiche assolutamente no, e basti vedere i toni piccati, arroganti e presuntuosi con cui rispondono alle varie recensioni negative. Forse dovrebbero capire che non vengono scritte per screditare, ma perché questa è la percezione che arriva e ad un/una player, non glie ne va e non glie ne viene nulla nel gettare discredito su una land dove, magari, avrebbe voluto giocare ma che per le ragioni citate è risultato impossibile.
Ad ogni modo eventi ce ne sono a iosa, il problema è che, come detto da altri, sono quest fini a sé stesse, ovvero che non hanno alcun genere di impatto a lungo termine sul gioco dei player. Ok, hanno una giocata di preparazione e una post evento ma questo non ha nulla a che vedere con il termine "fini a sé stesse". Si intende appunto che non hanno alcun genere di impatto a lungo termine, non fanno parte di filoni con una trama continua da portare avanti. Sono solo eventi mondani. Punto. Concordo anche con chi ha fatto notare che vi siano problemi con la grammatica, in particolar modo con la sintassi e l'uso delle virgole. Ogni tanto vengono usate un po' a caso.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: E' difficile dare dei consigli. Ci sono troppe cose che non funzionano o funzionano male.
Rivedrei innanzitutto le cose più elementari come la questione delle Chat e della distribuzioni dei fogli con il regolamento ed i sistemi di gioco.
Limiterei l'uso ed abuso di chat esterne dove la follia dilaga e il disagio di chi le popola emerge in modo sconcertante. Ci si augura che l'età media dei player che vi partecipano sia tra i 16 e 20 anni al massimo.
Creare dei filoni di quest che coinvolgano tutti e non semplicemente i soliti noti che si prenotano ad ogni sacrosanta quest prima di tutti gli altri. Creare delle trame che i pg possano portare avanti anche durante la settimana, senza che vi siano eventi specifici.
Rivedere assolutamente la classificazione della land da spostare tra le urban se si intende mantenere la possibilità della resurgo che in una moderna davvero non si può sentire. Limitare i doppi tripli e via dicendo, perchè la bacheca mente, non è aggiornata e basta fare un giro per le schede leggendo nella sezione apposita per rendersene conto.
CONCLUSIONI: Non mi sento affatto di consigliarla. E' una land piena di tempi morti, di gioco fine a sé stesso con il solo scopo di auto-celebrazione da parte delle gestrici e di chi orbita attorno a loro. Ovviamente questo è il mio parere basato su un gusto prettamente personale ma sono una giocatrice di lunga data e non posso che prendere atto di certi aspetti, per me ovviamente fondamentali. Se pensate di riuscire a crearvi un vostro gioco, magari portandovi dietro qualcuno, allora forse ne ricaverete qualcosa, altrimenti pregate di avere il pg più figo che si sia mai visto sulla faccia della terra o difficilmente otterrete qualcosa.
dyd_666 è iscritto dal 08/07/2017, è entrato l'ultima volta il 25/11/2024
e ha recensito 3 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 2 negativi
Durata esperienza: Un mese circa
Recensione modificata il 11/02/2020 02:27:04 da dyd_666
Recensione lasciata più di un anno fa
↺ Risposta del gestore del gioco in data 11/02/2020:
Ciao dyd_666 grazie per la recensione :D
senza riscrivere nuovamente le stesse cose, premerei per riassumere qualcosa che non torna, nella recensione che abbiamo ricevuto. Accettando comunque, la critica che ci hai fatto e mettendo in pratica laddove sia possibile.
- questione land moderna o land urban fantasy e scifi. Basterebbe googlare per la questione cellule T e una “cura universale”, sono news non troppo recenti (gennaio); per la magia, ti assicuro che non c'è magia, ma esoterismo, sono state fatte quest di “preghiere e rituali”, non ci sembra di aver ancora bruciato con lo sguardo nessuno e nemmeno accadrà. Sulla resurgo magica, se così possiamo chiamarla, ci sono talmente tanti ma, che darla per certa è pericoloso. Come per il Rebirth, non è detto che al 100% funzionino le soluzioni proposte.
- altre land prima di oggi hanno questo connubio, la stessa land che gestivo in precedenza, dici bene. Non decollata del tutto (bring me to malmo);
- Nate direttore di due ospedali e rockstar. Probabilmente nei sogni più vivaci. Nate è stato Direttore “pro tempore” di un ospedale e di una clinica, in attesa di altri, arrivati dopo (spariti successivamente); rockstar diciamo che ci si ferma al pv, e nemmeno in modo esatto. Nate non ha mai fatto la rockstar, ma potremmo proporglielo se dovesse fallire la sua carriera medica XD
- check delle ultime due settimane delle role di richiesta di gioco. La maggior parte dello staff è stata paccata senza nemmeno scusarsi dopo il pacco ricevuto. Alcuni 3 volte. Direi che ci servirebbe per una volta un nome personaggio per fare il controllo incrociato e verificare, cosa che se non dichiarate il pg, non possiamo verificare.
- Patologie comportamentali VS carriera artistica. Nella storia della musica ci sono stati casi anche ben più gravi del pg citato. Ma rimanendo con l'attenzione sulla land, cosa che non si sa da esterni, il suddetto pg è in costante terapia per le sue patologie comportamentali che gli permettono una vita moderatamente tranquilla.
- sulle funzionalità come per la guida, ci stiamo lavorando. L'abbiamo detto e ridetto, ma non c'è la bacchetta magica, basterebbe un po' di pazienza.
- i doppi sono tutti registrati in bacheca, i tripli sono solo due player ad aver raggiunto il limite per averli. Non capiamo perché limitare qualcosa che non è nemmeno abusato (e che comunque porta gioco alla land);
- sulle priorità segnalate: guarda, basta vedere in land che alla fine la suddetta player che da precedenza, in realtà, la da alle role di corporazione e gruppo. Non fermarsi alla scheda, è indicato XD
- le chat sono in revisione.
- autocelebrazione: direi che le quest e gli articoli di giornale, dicono altro. Basta leggere e aggiornarsi in bacheca.
Per ora, grazie per il tuo feedback.
07/02/2020 - GRAFICA: Varie skin, abbastanza curate. I difetti che ho fatto notare nella mia recensione alla land (della stessa gestione) precedente a questa, sono stati ascoltati e messi in pratica, quindi non ho altro da aggiungere. Può piacere o non piacere. Come ha detto Tristan nella risposta ad un altro commento "è una questione suggestiva".
AMBIENTAZIONE: Hanno deciso che nella Londra moderna la magia esiste (e funziona) ed i morti resuscitano pure grazie alla scienza. Punto. Anche se è ovviamente fantasy/fantascienza, giustificano questi elementi arrivando persino a dire che questa possibilità è reale. Tutto per portare avanti questo paradosso che non aggiunge e non toglie niente all'idea iniziale di land, inoltre le possibilità di morire in gioco sono praticamente nulle. Io avrei optato per la coerenza, ma (come ho avuto modo di notare in molte occasioni e fatto notare) questa non è il punto forte di questo staff.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Pessimo. Tanti parcheggiati, tante richieste di gioco che cadono nel vuoto e in chat a giocare ci sono sempre gli stessi tra di loro. Si ripete il copione del gruppo chiuso che lascia pochissimo spazio ai nuovi. Se hai il tempo di cazzeggiare su discord, magari qualche possibilità in più la puoi trovare... ma di fare cosa? Drammi adolescenziali, eventi ordinari, simming. Nonostante le sfumature recentemente introdotte, è meglio non proporre e non osare fare qualcosa di diverso da quanto si gioca da anni, giorno, dopo giorno, dopo giorno. Ci sono le coppie prestabilite, le giocate prestabilite, gli spunti prestabiliti. Non c'è spazio per la fantasia.
SERVER: Non ha dato problemi di accesso.
CODICE: E' quello di tantissime altre land. Niente di eccezionale ma comunque sembra funzionare.
FUNZIONALITA´: C'è tutto ma niente di particolare.
DOCUMENTAZIONE: E' un casino ma hanno promesso una riorganizzazione, perciò per il momento non mi esprimo. Forse tornerò a cambiare la recensione su questo punto. Spero che migliori anche la stesura.
GESTIONE: Devo ricredermi. Nonostante reagiscano malissimo alle critiche (motivo per cui nessuno si azzarda a farne in land ma solo qui) hanno messo in pratica alcuni consigli e hanno provato a migliorare ascoltando anche commenti negativi (a cui rispondono in maniera sgarbata e arrogante). Purtroppo tendono a ricadere nello stesso circolo vizioso e dopo una piccola excalation che dura qualche ora, si torna al solito grigiore. Resta il fatto che (oltre ad essere oltremodo suscettibili) non sanno cosa sia un gioco di ruolo, nè giocare di ruolo, nè proporre spunti interessanti per un gdr di qualità.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Rispondete ai commenti dopo qualche giorno di riflessione, training autogeno, infusi di camomilla. Non lapidate gente in bacheca. Riflettete sul fatto che se un utente resta in mappa "cercando gioco" giorno dopo giorno, è un fallimento vostro e della vostra cerchia di amici.
CONCLUSIONI: Non si può neppure definire un gdr. Qualunque cosa sia è banale e insignificante. Popolato da utenti che si accontentano di stare in un gruppo con altri 20 mappati. Quando capiscono che questi numeri non danno reali possibilità di gioco e che a giocare sono sempre gli stessi ed i loro doppi, o si fanno amica la gestione (e allora ogni proposta stupida è accolta con fervore, persino la resurrezione immagino) o se ne vanno. Consiglio a chi vuole giocare qui di non illudersi.
Indico come permanenza un mese perché ho visitato più volte questa land in vari periodi che vanno da alcuni giorni a tre settimane e l’andazzo è sempre stato lo stesso. Peccato perché i numeri ci sarebbero e ogni volta mi illudo di poter giocare. Potrei indicare sei mesi o anche solo alcuni giorni perchè dopo una settimana a chiedere di giocare e collezionare solo rifiuti, uno ha tutto il diritto di rompersi le scatole e lasciare un commento negativo.
eriknew è iscritto dal 13/08/2014, è entrato l'ultima volta il 10/05/2024
e ha recensito 10 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 10 negativi
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
↺ Risposta del gestore del gioco in data 09/02/2020:
Ti ringraziamo per la recensione, affezionata, dai tempi di Misfit Toys XD
Vorremmo rispondere punto su punto ma sarebbe un ripetersi delle ultime recensioni XD
Possiamo limitarci nel dire che stiamo lavorando a migliorare quel che non va bene a partire anche dall'inclusione dei nuovi, che stiamo chiedendo anche agli utenti di fare oltre che noi staff che lo facciamo da sempre XD
Sul resto, invitiamo a vedere di persona quel che accade in Land, non troviamo un riscontro con il commento ma, accettiamo comunque la critica e ti ringraziamo.
Ci vediamo prossimamente, a quanto pare 🦄
Lo staff
30/01/2020 - GRAFICA: Piuttosto curata. Ampia varietà di skin che si adattano ad ogni occasione. Indubbiamente, la grafica è migliorata moltissimo dalla prima versione di questa land.
AMBIENTAZIONE: La classica ambientazione da land moderna, malgrado la descrizione faccia riferimento anche ad una parte esoterica. Come tutte le land moderne, non ha una vera e propria trama da seguire, né un'ambientazione che si discosti dalla normale vita di tutti i giorni a Londra. La gestione prova a creare quest che però, si riducono a poca cosa. Come detto da altri, spesso si tratta di eventi mondani che non tolgono né aggiungono nulla all'esperienza del personaggio.
I tag del gioco indicano anche "darkromance" ma onestamente, in questa land non c'è proprio niente di dark.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Sostanzialmente piuttosto basso. Mi accodo alla recensione precedente nel sottolineare come trovare gioco sia un'impresa a dir poco frustrante. Anche se i personaggi sono apparentemente disponibili al gioco, a chiederne si riceve molto spesso una serie di rifiuti seguiti dalle scuse più svariate. Si finisce a perdere tempo elemosinando gioco fino a che subentra la stanchezza e si butta la spugna. Vera anche l'esistenza di un gruppetto formato da doppi e tripli della gestione e dei suoi amici che gioca costantemente.
Il livello di gioco è medio basso: sono molte le azioni piene di errori di grammatica e sintassi, difficili da comprendere. Alcuni personaggi sono mossi in maniera infantile o totalmente avulsa dal loro stesso background. In altri casi, si tratta di azioni molto corte, poco entusiasmanti, che non aiutano a caratterizzare il personaggio che rimane del tutto piatto.
SERVER: Mai avuto un problema.
CODICE: Molte modifiche che rendono l'esperienza di gioco, a livello tecnico, piuttosto piacevole.
FUNZIONALITA´: Le stesse del codice originario con qualche implementazione come il Pozzo dei Desideri. Idea carina per sviluppare gioco, ma che esattamente come le quest e gli eventi, lascia il tempo che trova. A che pro giocarsi una denuncia per aver perso le chiavi di casa, o vincere un giro su una volante della Polizia (questa, poi, addirittura poco credibile)?
Una volta terminata la giocata, considerata la poca tendenza generale ad offrire gioco, si torna al punto di partenza.
DOCUMENTAZIONE: Molta ma poco organizzata. Spesse volte è complicato trovare quello che serve, sempre che esista. Ciò costringe a cercare sempre qualcuno della Gestione per farsi spiegare le cose. L'idea della propedeutica che permette di elevare alcune skill a 5 non ha una reale spiegazione logica ed in ogni modo, non essendo implementata automaticamente, bisogna ricordarsi ogni volta di citare la skill legata alla propedeutica che si vuole usare.
GESTIONE: Sempre presente e sempre disponibile a spiegare e aiutare. Devo dire che ho trovato grande disponibilità ma come già sottolineato da altri, totalmente refrattaria a qualsiasi confronto. Ogni critica costruttiva o appunto viene interpretato come lesa maestà. Poco interessata a cercare di smuovere il gioco sollecitando i giocatori già inseriti a giocare coi nuovi arrivati, anzi, i personaggi della gestione sono proprio tra quelli che maggiormente creano gruppo chiuso.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il primo suggerimento che mi sento di dare è di essere più disponibili ad accogliere suggerimenti, critiche e commenti senza arroccarsi sempre in atteggiamenti di chiusura. Come già detto, se in molti esprimono la stessa critica, forse c'è un problema da risolvere, di sicuro non c'è un complotto. Secondo suggerimento: sollecitate i giocatori più vecchi a giocare coi nuovi, fate piazza pulita di questo brutto vizio di negare gioco con le scuse più assurde per poi rimanere parcheggiati o mettervi a giocare con altri. Cercate di regolare il gioco in modo che ce ne sia per tutti, che non si debba vedere sempre gli stessi che giocano insieme e simming a manetta.
Se proprio dovete contestare questi suggerimenti (che sono gli stessi che altri vi hanno dato) almeno cercate motivazioni un po' più originali che addossare la colpa a chi vi scrive.
La vostra land ha delle grosse potenzialità ma dovreste seriamente liberarvi da quell'atteggiamento infantile che vi fa apparire come un gruppetto di adolescenti ignari di cosa c'è fuori nel mondo.
CONCLUSIONI: Land che ha delle potenzialità totalmente ignorate, affogate in un gioco infantile, inconcludente, fine a pochi elementi che tengono salotto. Un vero peccato perché la Gestione si dà molto da fare per creare spunti di gioco, forse dovrebbe solo salire di livello e iniziare a crearne di più avvincenti e adulti.
werekoala è iscritto dal 06/12/2019, è entrato l'ultima volta il 07/08/2026
e ha recensito 3 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 3 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
↺ Risposta del gestore del gioco in data 31/01/2020:
grazie per la recensione :)
Ti rispondo per i punti che hanno bisogno di una specifica.
Ambientazione: l'ambientazione non smetterò di ripete che non è riduttiva a Londra contemporanea. Ci sono i seguenti capitoli, presenti anche nell'indice: Londra - Lo sport - Lo sport degli scandali - Le scommesse clandestine - HIV - I conservatori - L'omofobia - Scotland Yard - Il potere della scienza - Bournemouth; con la nuova versione 3.0 si aggiungerà tutto quello che c'è da sapere sulla Brexit, che da mesi pubblichiamo sotto forma di aggiornamenti news del Guardian.
Per le quest, posso prendere direttamente dal forum quelle degli ultimi mesi: abbiamo chiesto allo staff una pausa a gennaio, che tra novembre e dicembre, abbiamo spedito in ospedale parecchi dei nostri pg presenti in land. Una sorta di tregua, non essendo un gdr post apocalittico dove dovrebbe essere incalzante il non-stop :)
Livello di gioco.
Ho fatto un check con lo staff, perché non mi torna qualcosa. Quando ci si iscrive, si riceve il messaggio di benvenuto ed alcuni si propongono anche per la prima role: è uno degli "obblighi" se vogliamo intenderlo, del nostro gdr. Posso chiedere se altri utenti della land, vogliano aderire a questa politica di accoglienza, ma quanto meno dallo staff, ho quasi la certezza che arrivi questo messaggio. Però ho anche un altro riscontro, meno positivo: che queste richieste di role non sempre vengono accettate. Ci deve essere, qualcosa che non torna. Ma mi prendo un periodo di tempo per verificare di persona, perché è giusto andare a verificare.
sul fatto dei gruppetti però non mi risulta, devo essere sincera: ci sono parecchie richieste di gioco in bacheca a cui aderiscono sempre i soliti. I nuovi difficilmente si buttano. Va bene fare un mea culpa, ma credo che da ambo le parti si debba collaborare.
Documentazione.
Con la 3.0 ho detto e ridetto, ma non mi stancherò di farlo, che ci daremo una revisione. Se segnalate incongruenze, è giusto controllare.
Sulla propedeutica però ha una spiegazione, ti invito a cercarla meglio, se possibile :D
Gestione.
sono state fatte 13 proposte (presenti in bacheca Proposte e suggerimenti) e sono state accettate 11 richieste, le altre non le abbiamo considerate valide; i suggerimenti dei commenti, li giriamo sempre allo staff. Non mi sembra che non siamo aperte ai suggerimenti. Alle critiche, nessuno piace rispondere, è innegabile, ma seppur mostriamo i denti nei commenti, poi andiamo a scavare con lo staff e vedere se lo sbaglio c'è e come rimediare. Le modifiche costanti alla land, ne sono un esempio lampante.
Comunque ti ringraziamo per il commento: stiamo cercando di valutare come modificare quello che ancora non è chiaro - disorganizzato - sbagliato - da correggere.
Tristan
28/01/2020 - GRAFICA: Esistono varie skin, tutte curate. Sicuramente non manca impegno da parte della gestione di offrire un’ampia varietà.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è a mio avviso contradditoria. Nulla è in grado di resuscitare i morti ai tempi moderni e se questo aspetto è un elemento importante, il gioco è classificato in modo errato.
A parte questo, The Smoke non ha una vera e propria "trama", un obiettivo generale in cui i personaggi positivi e negativi possono trovare un punto di incontro/scontro.
Se esiste pregherei la gestione di metterla maggiormente in evidenza sia nell'ambientazione che attraverso quest che si sviluppano nel tempo, anzichè porre tutta la loro energia ed inventiva in eventi che raramente hanno un seguito.
Da quanto si evince dall'ambientazione e viene effettivamente offerto dai master in land, l'unico scopo del gioco è essere più popolari possibile tra una giocata al parco, una al bar ed un evento mondano.
Se esiste qualche possibilità di fare qualcosa di articolato, viene fortemente compromesso dai limiti dei giocatori che si riducono per la maggior parte del tempo a giocare i "quattro amici al bar" (se vecchi) o a languire in mappa (se nuovi).
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Sono approdata qui dopo aver letto alcuni commenti positivi, purtroppo però a distanza di settimane dal mio arrivo non ho trovato nulla di quanto viene descritto. E' vero che la quantità di giocatori è elevata, eppure difficilmente si ricevono richieste di gioco. Come più commenti negativi hanno riportato (prontamente smentiti dai successivi positivi), esiste effettivamente un gruppo chiuso i cui giocatori giocano spesso tra loro e anche quando si dichiarano "disponibili su richiesta" o "in cerca di gioco", chiedendo si ricevono rifiuti con varie scuse, salvo poi vederli giocare poco dopo sempre tra di loro.
Il livello di gioco è vario ma tendente al basso. Sono stata costretta a leggere tantissime azioni ricche di dettagli futili e di riflessioni inutili all'interazione tra personaggi, pensieri in azione e purtroppo anche azioni difficilmente comprensibili perchè scritte in modo sgrammaticato, con punteggiatura assente, frasi sconclusionate. Questo è un problema che ritrovo anche in alcune comunicazioni dello staff (in particolare di Tristan), nelle bacheche che dovrebbero essere utili a spiegare alcuni meccanismi che però restano oscuri a causa dell'impossibilità di comprendere le spiegazioni date.
Per quanto riguarda il lato quest ed eventi proposti da corpo staff e corporazioni, anche qui il livello è basso e gli spunti (anche se molto numerosi) sono miseri di contenuti (ad esempio il seminario sul sesso, la preparazione della serata karaoke, il concorso Miss Maglietta Bagnata, la lezione di yoga all'agenzia di artisti, la preparazione dei riti della congrega, le serate di combattimento nei bassifondi, l'intaglio delle zucche, "obbligo o verità" al night club, o i tanti eventi in abito da sera, in corteo o in discoteca).
Sono tutti avvenimenti fini a sè stessi perchè appunto manca uno scopo comune ai giocatori.
SERVER: Un po' lento nell'apertura del forum e della posta ma la land è sempre stata raggiungibile.
CODICE: Open source con molte modifiche. Tristan si impegna molto per andare incontro alle richieste.
FUNZIONALITA´: Alcune delle funzioni introdotte nel codice rimarcano il fatto che questa land sia povera di contenuti.
Parlo in particolare delle classifiche (popolarità, ricchezza, permanenza in land e schede più cliccate).
Un gdr dovrebbe avere altre priorità.
DOCUMENTAZIONE: Esiste una sezione dedicata alla documentazione, ma è male organizzata e con termini usati impropriamente (che confondono e rendono difficoltosa la comprensione degli scritti).
La sezione dei "primi passi" dovrebbe a mio avviso contenere una chiara ed esauriente guida utile a compilare la scheda del personaggio ed iniziare a giocare, invece si trovano varie notizie che sarebbero più adatte come approfondimenti all'ambientazione, una sezione per "adozioni e gravidanza" ed informazioni su come affrontare la carriera politica (che per ora non è presente nè incentivata, così come tante altre potenziali sfaccettature del gioco).
Per fare un altro esempio della cattiva organizzazione della guida, in "abilità e talenti", sarebbe utile avere per prima cosa l'elenco delle abilità, non un vademecum al loro utilizzo. La spiegazione delle abilità in realtà è nella sezione "Uffici", dove si trovano ad esempio Anagrafe, Banca, Lavori... insomma da neo iscritta ci è voluta un po' di fortuna per trovare quello che mi serviva davvero.
Le abilità sono tantissime (153) e potrebbero essere facilmente raggruppate.
Mi è capitato di ricevere risposte diverse dalle due gestrici per lo stesso problema (assegnazione punti abilità). Probabilmente il fatto che siano così tante confonde anche loro.
Forse in questo caso "meno è meglio".
GESTIONE: La gestione è presente quasi 24/7, molto disponibile a chiarire dubbi all'iscrizione, ma per quanto riguarda proposte e critiche ho notato rigidità e poca maturità (cosa che si evince anche dal modo di porsi in risposta ai commenti, sia da parte delle gestrici che da parte dei loro collaboratori).
Immagino che l'età media dello staff sia bassa ed abbiano bisogno di tempo per maturare sia come individui che come gestori/giocatori.
Mi è capitato di essere ripresa da una delle gestrici (The King nel ruolo di master e giocatore) perchè durante un evento muovevo il mio personaggio in un modo per lei imprevisto (che non seguiva il copione che si era immaginata), nonostante fosse coerente con il mio personaggio e quanto descritto nella sua stringa.
Questo per me è un altro sintomo di poca elasticità o scarsa esperienza.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Credo che la gestione sia certa che la land non abbia bisogno di miglioramenti, ma mi permetto di consigliare:
- una maggiore definizione dello scopo del gioco (fattore indispensabile in qualunque gdr degno di questa definizione);
- una riorganizzazione della guida;
- a gestione e giocatori, non utilizzare il proprio personaggio ed il doppio/triplo contemporaneamente. E' sintomo di poco interesse e pessima educazione (perchè costringe qualcuno ad attendere più del necessario);
- ai master di non masterare e contemporaneamente muovere il proprio personaggio nella stessa chat;
- ai vecchi giocatori e agli staffer di aiutare i nuovi a schiodarsi dalla mappa, soprattutto quando elemosinano gioco attraverso lo status e richieste varie;
- ai vecchi giocatori e agli staffer, maggiore rispetto per il tempo (ed il gioco) altrui, anche se talvolta si è costretti a sacrificare qualche ora del proprio.
CONCLUSIONI: Manca una trama.
E' difficile trovare gioco.
Quando lo si trova il livello è basso e le giocate non portano ad una evoluzione del personaggio, neppure quando gli spunti arrivano direttamente dallo staff.
Vi sono delle potenzialità che però non vengono sfruttate, quindi prevale un gioco piatto, infantile e noioso (sembra talvolta di trovarsi in una serie tv per teenagers).
Lo staff dovrebbe prendere atto che se tanti utenti ravvisano lo stesso problema, non si tratta di persecuzione nei loro confronti ma è necessario fare una vera e matura autoanalisi.
Credo che tutto questo sia più che sufficiente a giustificare un voto negativo, ma lascio un neutro sperando in cambiamenti anche a lungo termine (ma dubito che resterò per constatarlo, in quanto la noia ormai sta prevalendo sulla pazienza e sulla buona volontà di mettersi in gioco ed elemosinare role).
P.S.: Doverosa modifica a negativo dopo la risposta del gestore.
Non c’è ironia nei miei suggerimenti ma desiderio di essere utile ad una land che ha delle potenzialità (peccato per l’incapacità di autocritica dello staff, cosa di cui ora sono certa).
Suggerisco di rileggere bene il mio commento perché (tra le altre sciocchezze e giustificazioni che lasciano il tempo che trovano) mi si accusa di non fare richieste di gioco e stare su un piedistallo (cosa non vera).
A questo punto mi è chiaro il contrario.
Scrivo un italiano comprensibile (io), ma “non c’è peggior sordo di chi non vuol sentire”.
Buon proseguimento.
princess è iscritto dal 28/01/2020, è entrato l'ultima volta il 23/01/2024
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Recensione modificata il 29/01/2020 13:40:57 da princess
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↺ Risposta del gestore del gioco in data 29/01/2020:
Princess buonasera e grazie per il commento alla land. Cercherò di risponderti passo passo laddove penso sia necessario mettere un chiarimento.
Ambientazione: contradditoria, penso che sia la parola sbagliata. Innovativa (nel senso che nessuno ha mai pensato a una combinazione del genere) a livello scientifico e mistico si. Come spiegato anche nella guida, dal punto di vista scientifico abbiamo il Rebirth (giusto recentemente è stato reso conto, che nel Galles hanno individuato la cellula T causa dei tumori, su cui si basa la teoria del Rebirth) che è un progresso scientifico che non è così distante dalla realtà, se si conosce bene il meccanismo che ci sta alle spalle. Per la componente mistica, abbiamo scritto anche una precisazione sia qui che in land, di come vederla dal punto di vista "della realtà".
Che non ci sia una trama non è propriamente vero, perché ci sono vari capitoli nell'ambientazione che sono le trame che si intrecciano in land ( e se non bastasse ci sono 14 articoli recenti di cui solo 2 sui pg e 12 di trama, dovrebbero un po' far riflettere), in alcuni spunti di gioco che vengono anche seguiti dalle corporazioni. Nelle quest di questo mese, e ricordiamo questo mese, abbiamo preso con calma la situazione in quanto stiamo sistemando qualcosa che non va a livello globale in land (tra codice e documenti) lasciando più spazio agli eventi ma non dimenticando, comunque, le trame della land, che aggiorniamo costantemente tramite gli articoli.
Il fatto della popolarità in realtà non dipende dalle quest, in quanto quello che si propone, non è atto all'accrescimento della popolarità ma alla comunità di gioco in sé.
Ricordando anche il mega filone di Jack the Ripper e quelli esoterici. Da Febbraio torna anche la questione politica, visto i recenti aggiornamenti e la ricostituzione dei partiti politici e medici.
Livello di gioco: è uno di quei punti che non capisco. Sinceramente.. il fatto che ci si aspetti che arrivi la richiesta di role. Vige la regola, non scritta ovviamente, che dovresti fare un 50 chiedi e 50 ricevi. Se stai mappa ad aspettare che caschi la role dal nulla, non ti mescoli a nulla (quest, giocate di gruppo) allora mi spiace, ma che ti iscrivi a fare?
sul fatto dei rifiuti, se mi segnali anche privatamente chi ha fatto questo, come esempio, possiamo anche parlarne assieme, perché non è un comportamento in linea con la netiquette di correttezza della land.
Mi spiace anche di non saper scrivere in italiano corrente e sgrammaticato (tralasciando il significato del termine in sé che non ha valenza con quanto detto dal tuo commento). Evidentemente devo lavorarci su, anche se non mi risulta. Per la stanchezza posso anche fare qualche cappellata, ma essere additata in questo modo, mi sembra un tantino eccessivo.
Sfatiamo anche una volta volta per tutte che l'evento è spesso fine a se stesso. Il fatto che non ci mettiamo i cartelli non significa che non sia a questo modo. Gli eventi, spesso, quelli che riguardano soprattutto le corporazioni hanno: preparazione, a volte una o due role; evento; post evento con i dipendenti (e a volte anche con utenti che non sono corporati). Mi chiedo in che land tu sia stata per non vederlo ._.
In ultimo vorrei porre attenzione anche a una questione: riguarda le role e le richieste di gioco. Io (Tristan-Tara) metto, nel mio tempo libero dalle corporazioni, una marea di richieste di role -di gruppo-. Molti utenti, altri staffer, fanno lo stesso. Possono piacere o meno e ci sta, ma dire che non c'è richiesta dallo staff mi pare un po' non scendere da un piedistallo su cui si sale, dove spesso si accusa la gestione-staff di farlo.
Documentazione: avremmo preferito, di certo, ricevere un feedback a riguardo quando si è in lettura della documentazione, per dirci "Qui non è chiara, forse sarebbe meglio sistemare" ma al solito, non è nemmeno una novità, lo apprendiamo da GDR-online e in land mai. Guarda un po'.
Per le abilità è stata fatta questa scelta dopo molte richieste di approfondire o "non c'è questa abilità, non si può mettere?", su suggerimento dell'utenza.
Gestione: in che atteggiamento siamo risultate poco mature e rigide? Se accettiamo ogni critica e ogni proposta che viene fatta? Anche quella che magari può sembrare la meno utile, ma che renderebbe qualcuno più contento di aver contribuito alla land?
Quando sei stata ripresa in quest, comunque, avresti dovuto capire anche la natura del richiamo che ti è stato fatto. Dando il beneficio del dubbio, nessuno di noi ha un copione per la quest, ma linee guida. Quando qualcuno viene ripreso, spesso, è perché non segue la quest nel senso che si estranea o si fa gli affari suoi. Perché altri richiami non vengono fatti, ognuno è libero di giocare secondo la coerenza del proprio pg.
I consigli, a discapito della tua ironia, li accolgo a mani piene, quasi tutti. Sono molto utili e uno spunto di riflessione(che ho girato personalmente allo staff). Di fatto, l'abbiamo annunciato da due settimane, che la guida sta in fase di rielaborazione (anche qui l'ho scritto).
Su un punto, spieghiamo una volta per tutte una cosa, forse non chiara.
- ai master di non masterare e contemporaneamente muovere il proprio personaggio nella stessa chat;
Su questo punto pongo una riflessione: chi fa questo in chat è un master che arbitra l'evento della propria corporazione o che ha proposto lo spunto di gioco (badiamo bene, per eventi che non portano svantaggio o vantaggio agli utenti. Per il PVP è severamente vietato questo tipo di scambio in chat). Quindi il capocorp, che non ha senso non essere presente in chat in un evento della propria corporazione, muove png a supporto del suo evento, quando principalmente manca personale corporativo o per un arricchimento della trama.
Per altri eventi slegati, quindi quest "free", il master non partecipa all'evento, ma mastera e basta. C'è una sottile ma, doverosa di spiegazioni, differenza.
Grazie comunque per il tuo feedback, vedremo di farne tesoro. Se vorrai riprovare, ti accoglieremo a braccia aperte.
Tristan.
Edit per cambio di recensione:
Mi sembra ingiusto che noi dobbiamo accettare ogni critica senza ribattere per timore di un negativo, arrivato, dopo la mia risposta.
Tra le cose maleducata e offensiva, come la recensione stessa e le critiche alla mia persona. Ammetto, che non ci fai una bellissima figura a non accettare una critica (che infatti cambi da neutro a negativo il commento, maturo da parte tua, lo devo ammettere), quando tu ne hai fatte a iosa e ti è stato spiegato il nostro punto di vista.
Inaccettabile, che si debba arrivare a queste ripicchine.
Ma forse è un bene per te e per noi.
Buona fortuna.
26/01/2020 - GRAFICA: 10/10 apprezzata la diversitá di skin per lasciare ad ogni player la scelta della schermata e colori che piú le stanno a genio.
AMBIENTAZIONE: 9/10 ha una novitá in campo scientifico interessante, spunto di gioco che la rende diversa dalle altre moderne.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 3/10 proprio non ci siamo, uso ed abuso dei pensieri nelle azioni, tempistiche che superano di gran lunga i quindici minuti d’attesa per non ricevere informazione utile al gioco.
Scarna per non dire inesistente l’offerta di spunti creati dai masters.
Gioco settario e limitato ai quattro player amici fra di loro con i vari doppi.
SERVER: 7/10 Qualche volta s’inceppa.
CODICE: 10/10 non me ne intendo ma non é pesante e questo per me basta e avanza.
FUNZIONALITA´: 10/10 La mappa è intuitiva e comprensibile, tutto a portata di mano anche per i piú pigri e sbadati.
DOCUMENTAZIONE: 10/10 La documentazione é ben completa, chiara e comprensibile. Forse un tantino ridondande u ovvia ma non é poi tanto grave.
GESTIONE: 1/10 tendono a chiudere il gioco se qualcuno non é simpatico a loro. Non accettano la diversitá di opinioni, sono mal predisposti a dare spiegazioni.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: impossibile chiedere pere all’olmo
CONCLUSIONI: Da evitare assolutamente
Rispondo al gestore: Invito a controllare altre giocate rispetto ai troppi pensieri in azione perché il fatto non é rivolto ad un caso isolato bensí a quanto potuto osservare e giocato.
Poi, per quanto riguarda alla questione da te citata per una role, considero non sufficiente l'azionare da parte dei gestori The King e Tara.
Nulla da dire rispetto a te, player di Nate, che off mi hai guitado durante i primi passi.
Dato che citi la questione dei regolamenti, vogliamo parlare delle aggressioni verbali fatte per quella mezza veritá detta?? Ingiustificata e gratuita da parte, sempre, dei gestori Tara e se non rammento male, King.
gerarldine è iscritto dal 20/03/2012, è entrato l'ultima volta il 27/03/2022
e ha recensito 9 giochi di cui 5 positivi, 2 neutri e 2 negativi
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione modificata il 26/01/2020 21:50:57 da gerarldine
Recensione lasciata più di un anno fa
↺ Risposta del gestore del gioco in data 26/01/2020:
Grazie per la tua recensione al gioco, abbiamo compreso dal commento chi sei, vista la discussione giusto oggi.
Tralasciando i punti positivi, vado dritta ai punti negativi del gioco per arrivare a trovare un punto in comune.
Livello di gioco:
Sulla questione pensieri in azione, so che hai segnalato una questione a Tara oggi, di una role fatta ieri sera. La gestione ha controllato, ma non riscontrando i "molteplici pensieri in azione" non si sono presi provvedimenti, tanto più che da regolamento sono vietati.
Le tempistiche di gioco in realtà dipendono dai player con cui interagisci. Da noi si consigliano 15 minuti, ma dipende sempre da quanto uno è veloce o meno ad azionare.
Gli spunti di gioco assenti dai master: basta leggere in quest e spunti di gioco.
Ma l'hai infondo dichiarato pubblicamente che non leggi i regolamenti, quindi non possiamo nemmeno aspettarci che tu legga anche questo. Cozza con il fatto che a una quest ti sei pure prenotata :)
sul fatto che giocano quattro player, anche qui mi sembra in contrasto con quanto dichiarato pubblicamente nelle bacheche, sezione Annunci staff e database dei doppi pg. Lì, smentisce chiaramente la tua affermazione.
Gestione:
Faccio anche io parte del gruppo gestione sebbene sia un moderatore (Nate); nessuno di noi ha chiuso il tuo gioco, anche perché sei dentro a un gruppo di gioco e sei in ballo per un secondo gruppo di gioco; non ti sono state date spiegazioni dalla gestione in merito a quel che hai chiesto perché non era nostra competenza, ma del tuo capocorporazione. OGGI. In altre circostanze abbiamo sempre risposto (ti ricordo che io ti ho aiutata con la creazione del pg e risposto più volte alle tue domande).
In sostanza, ci dispiace della tua pessima esperienza, da che si evince dal commento. Però, all'effettivo, per un giudizio più approfondito avresti dovuto leggere la documentazione (che qui dici che sia ridondante quando hai pubblicamente dichiarato di non averla letta, tanto ogni moderna è uguale, ti cito); hai dichiarato di aver giocato sei mesi, e sei con noi da nemmeno due settimane; sei stata sgarbata e in alcuni tratti arrogante nell'atteggiamento con altri utenti del gioco.
Ci va bene passare per la solita "gestione brutta" dei gdr, perché le opinioni di tutti sono da ascoltare (in questo caso leggere) e da prendere spunto, esempio e riflessione e da comprendere che non è detto che siamo infallibili, infatti ci diamo sempre le colpe di ogni situazione negativa che capita, pensiamo "ma dove abbiamo sbagliato e dove possiamo migliorare?"; tuttavia si dovrebbe un po' evitare di sparare un po' nel mucchio senza uno specifico scopo, al fine di prendertela con chi pensi che abbia fatto un torto a te, quando nessuno ti ha chiuso le possibilità di gioco, possibilità che ci sono per ogni gruppo di gioco o singolo utente, che ci premuriamo di aiutare in ogni circostanza.
In qualsiasi caso, ti auguriamo ogni bene per la land che ti accoglierà dopo noi.
A nome dello staff della land, Nate.
26/01/2020 - GRAFICA: La grafica della land si compone di diverse skin che si possono selezionare sulla home della land o sul menu apposito.
Trattandosi di un parere soggettivo perlopiù, direi che i colori non stonano, anzi le skin finora proposte sono molto carine e gradevoli alla vista.
AMBIENTAZIONE: Le città di Londra e di Bournemouth con i loro problemi quotidiani e la Brexit. Da lì si diramano varie quest a seconda del tipo di corporazione in cui si gioca. C'è anche un tocco di misticismo che non guasta mai. Insomma spunti di gioco non mancano mai.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: La land conta circa una media di una ventina di player con punte anche di trenta a seconda delle serate. E vi è un livello di gioco medio-alto a mio avviso, con persone che creano anche spunti personali interessanti da giocare. Si gioca molto di più tra il pomeriggio e la sera, anche se mi è capitato di vedere qualcuno giocare la mattina.
I problemi causati da alcuni disturbatori che sono approdati in land in passato sono stati subito risolti dalla gestione.
SERVER: Qualche volta mi è capitato di non riuscire a connettermi o ad inviare un post. Problemi di Altervista non imputabili alla gestione, ci mancherebbe.
CODICE: Non me ne intendo.
FUNZIONALITA´: Vi sono tutte le funzionalità che occorrono al player per poter usufruire della land al meglio, più alcune cose interessanti che sono descritte anche nei manuali.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è esauriente per quanto concerne il sistema di gioco, il combattimento e l'ambientazione. Chiara, semplice e lineare.
GESTIONE: La gestione devo dire che è molto paziente e fa di tutto per assicurare un gioco tranquillo e divertente a tutti gli utenti. Personalmente non avevo mai visto un gestore preoccuparsi così tanto per un player da andarlo a ripescare perfino quando aveva abbandonato tutto per problemi vari. E' qualcosa che fa sempre piacere vedere, perché alla fine ciò che conta è divertirsi senza farsi il fegato amaro per ogni cosa. E su questo ammetto che i gestori sono molto più umani e comprensivi che su altre land in cui sono stato in passato. Nessuno di loro ha mai alzato i toni o imposto qualcosa, anzi sono molto tendenti al dialogo pacifico. Ascoltano e accettano anche le critiche, purché siano costruttive ovviamente, e sono sempre al lavoro per migliorare l'esperienza di gioco degli utenti.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho molto da consigliare, se non magari cercare di incentivare i pvp tra le due corporazioni cardine: Scotland Yard e Underground Dogs, attraverso quest e filoni vari.
CONCLUSIONI: Si vede che c'è una grande passione dietro questa land e pertanto il mio giudizio non può che essere positivo. La gestione ha creato un ambiente di gioco sano e sereno e di questi tempi è sempre più raro trovare land così.
genesis88 è iscritto dal 16/08/2016, è entrato l'ultima volta il 27/10/2026
e ha recensito 12 giochi di cui 5 positivi, 3 neutri e 4 negativi
Personaggio: Greif
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
↺ Risposta del gestore del gioco in data 26/01/2020:
ti rispondo io (Nate) dato che son direttamente dentro con l'account gestionale, ma è a nome di tutto lo staff del gioco.
Ti ringraziamo per la tua recensione.
Potremmo dire anche altro, ma alla fine sarebbe un rimarcare quanto di positivo hai trovato nell'esperienza che stai vivendo con noi in land.
Dunque posso solo ribadirti quanto siamo grati della tua opinione qui espressa e ci auguriamo che la tua permanenza in gioco sia fatta sempre di bei momenti e atteggiamenti, come li stai descrivendo tu.
Ci vediamo in gioco.
Nate
02/01/2020 - GRAFICA: Sulla grafica nulla da dire anzi molto ben fatta con varie skin basate su diversi colori per accontentare tutti e per non avere la stessa grafica, grafica ben tenuta e per nulla stancante, ad ogni grafica corrispone anche un suono di messaggi diverso. Voto 10
AMBIENTAZIONE: Ambientazione è Londra nei giorni nostri con continui riferimenti a fatti che realmente accadono nella realtà appunto perchè moderno dando così modo di essere costantemente informati sui fatti che avvengono e che riguardano Londra ed il Regno Unito. Voto 10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco interno è ottimo con molti eventi e molte quest oltre che avere la possibilità di giocate a due o più persone in modo autogestito. Le giocate possono essere organizzate nell'apposita sezione del forum e costituire quindi uno strumento in più per giocare con più persone e conoscere quindi più pg al tempo stesso. Per essere un moderno non gode della fama negativa di molti altri dove è privilegiato il simming, vi è molto gioco quest, eventi, giocate di tutti i tipi ed il simming è molto basso. Voto 8
SERVER: Il server è abbastanza stabile, qualche volta può cadere ma a parte qualche sporadico evento ha sempre retto senza problemi. Voto 9
CODICE: Di codice non me ne intendo ma è costantemente tenuto d'occhio e migliorato per risolvere eventuali bug o implementare nuove future. Voto 10
FUNZIONALITA´: Tutto è a portata di mano, la guida copre tutte le cose principali da sapere a riguardo del gioco delle abilità dei talenti e di tutto ciò che serve per chi è nuovo, inoltre non si è mai lasciati a se stessi ma grazie al ruolo di guide master e gestori si è seguiti nei primi passi. Tutte le funzionalità sono pienamente funzionanti e facili da usare e spiegate in maniera semplice e comprensibile. Voto 10
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è veramente completa non manca nulla, dalla guida al gioco alle bacheche di corporazione e non, tutto con tutto ciò che bisogna sapere, regolamento compreso ben comprensibile ma ben spiegato se si hanno dei dubbi dallo staff di gioco. Voto 10
GESTIONE: La gestione è sempre disponibile a domande dubbi aiuto di qualsiasi tipo e dialogo costruttivo comprensivo di critiche costruttive e non buttate lì, nessuno di loro mangia gli utenti perchè gestore, sono persone normali come tutti i player quindi pronte ad ascoltare e venire incontro al giocatore nei limiti del regolamento di gioco. La gestione è ben disposta ad ascoltare le proposte di gioco o di miglioramenti da parte dell'utenza per carcare di soddisfare i player. Voto 10+
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Come consiglio direi di proseguire lungo la strada intrapresa portando il gioco a migliorare sempre di più come già stanno facendo.
CONCLUSIONI: Come land moderna è la migliore in campo sotto tutti gli aspetti, se uno cercasse una land moderna fatta come si deve beh questa è la migliore che si possa trovare, a mio gusto, ma posso dire solo questo: Provate per credere
enterprise è iscritto dal 21/05/2013, è entrato l'ultima volta il 20/12/2024
e ha recensito 5 giochi di cui 2 positivi, 2 neutri e 1 negativi
Durata esperienza: Un anno circa
Recensione lasciata più di un anno fa
↺ Risposta del gestore del gioco in data 02/01/2020:
grazie mille enterprise per la tua recensione!
E grazie anche per l'incoraggiamento, sempre ben accetto :)
Ci vediamo in land e ancora buon anno! ♥
Lo Staff
04/12/2019 - GRAFICA: E' impossibile non notare la presenza di varie skins ispirate a diversi contesti fantasy e non ma vi assicuro, il gioco e' real, molto real. Il resto, " lo ignoro"
AMBIENTAZIONE: London e' la', presente. Ho giocato in vari gdr dal 2005, atterrando infine nei moderni con vari temi e questo e' wow. Ho adottato una pg, una commissaria delle scientifica dello Yard, creata dalla gestione e sembra fatta con il mould su di me. Lontanissima da un mondo poliziesco, mi ci trovo alla grande.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Vari players, diversi livelli. A me interessano le possibilita' di creare trame, fatico, per via dei miei orari lavorativi a giocare la sera ma i players della mia coorp son sempre disponibili anche quando ho spunti leggeri. E se chiedo ad esterni, su previo accordo, si gioca pure. Il canale su Discord aiuta tanto in questo perche' si trovano sia corporati che altri nuovi ed entusiasti.
SERVER: Nope.
CODICE: No idea.
FUNZIONALITA´: Friendly al 200 %. Adoro le chat ispirate alle zone di Londra.
DOCUMENTAZIONE: Forse anche troppe info ma lo scopo della gestione e' giocare, come te, quindi basta parlarci.
GESTIONE: Sara' che adoro una dei gestori, d'ufficio, quindi son di parte, per via di Venom/LanaParilla prestavolto ma la Gestione e' giustamente onnipresente e interviene solo se necesse con, ripeto, l'ottimo veicolo del cana!e Discord.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Naaa.
CONCLUSIONI: Gioco da mesi e ci son tornata perche' mi mancava lo Yard. Coorp gestita in tandem da un paio di players che sanno cio' che fanno e che sono coadiuvati da ottimi players.
Forse non saro' imparziale per ottimi motivi ma se vi interessano Londra e la realta', sarete benvenuti!
katarina è iscritto dal 03/12/2019, è entrato l'ultima volta il 04/12/2019
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Venom
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
↺ Risposta del gestore del gioco in data 16/12/2019:
Ti ringraziamo a nome dello staff per la recensione positiva :D
Ci vediamo in gioco!
03/08/2019 - GRAFICA: La grafica risulta essere variegata grazie alla moltitudine di skin presenti nel gioco e selezionabili nella schermata di login. Colorate, variopinte ed in tema con l'evento attuale o con il periodo / stagione in corso. E' in continua evoluzione ed in rinnovamento.
Voto positivo
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è la Londra moderna, con una moltitudine di chat che rende il gioco completo nella sua totalità, ma dilunga anche i tempi di scelta della chat in cui decidere di giocare. Ottimo modo per trovare spunti inerenti alle giocate free o da sfruttare durante le quest dei master.
Voto positivo
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco si espande su molteplici sfumature: da chi scrive poco e rapidamente, a chi scrive tanto e lentamente, a chi riesce a trovare un connubio equilibrato tra caratteri/tempo. E' vero che sia consigliato un tempo massimo di 10 minuti per azione, ma mi è capitato spesso di fare giocate libere dove non era rispettato, a favore di azioni più corpose o a causa d'imprevisti impegni off dell'utente con cui stavo giocando. In quest, invece, per quanto si inviti ad un massimo di 1500 caratteri per turno, in circa 5 minuti, capita che non vengano rispettati, rischiando di far fare tardi al master che segue la quest, con annessa velocizzazione dello svolgimento degli eventi per raggiungere lo scopo finale della medesima. Gli spunti, invece, sono floridi e molteplici, incentrati tanto sulla fantasia degli autori, quanto su ciò che avviene nel mondo reale, da cui traggono idee ad ampie mani per consentire all'utenza di vivere virtualmente ciò che accade nella realtà. Il problema più grande, però, risiede nell'evento stesso che si rivela essere principalmente fine a se stesso. Un evento mondano che, terminato, lascia un bel ricordo e poco altro. Differenti sono gli spunti per le corporazioni: chi ne ha e ne cerca, si trova ad aver trame da seguire per molto tempo. Una situazione che incentiva molto a cercare una corporazione, se si vuole giocare qualcosa di differente dal simming, che lasci un'impronta nel vissuto del personaggio. Corporazioni che richiedono un impegno che va ben oltre le due, tre giocate mensili richieste da regolamento, poiché va data la precedenza a quel genere di gioco, rispetto a qualcosa di più rilassato.
Voto negativo
SERVER: Ignoro come sia l'attuale host dedicato, ma era piuttosto stabile quando era su Altervista.
Voto positivo
CODICE: E' capitato spesso che la land avesse dei picchi di rallentamento abissali, ma sono stati sistemati con il tempo e dietro consigli dell'utenza, in maniera efficiente.
Voto positivo
FUNZIONALITA´: Molteplici e svariate: l'idea del pozzo dei desideri è molto bella, ma risulta essere una caccia allo spunto d'interesse, ai soldi o ai punti esperienza, con alcuni spunti che vengono ignorati o scambiati con altri giocatori perché incoerenti con il proprio personaggio. La banca che accredita lo stipendio in game al login è estremamente comoda ed il mercato risulta essere un po' dispersivo, ma largamente florido e completo. Per chi si è appena iscritto potrebbero risultare di difficile consultazione poiché non ci sono le classiche icone, quindi si rischia di risultare poco intuitivo. Con un po' di pratica ci si prende la mano.
Voto positivo
DOCUMENTAZIONE: Ad una prima occhiata potrebbe risultare confusionaria, poco user friendly e caotica, ma è scritta in un italiano comprensibile ed intuitivo. Alcuni concetti sono stati espressi in maniera poco approfondita, altri anche troppo, portandomi a fare domande anche elementari allo staff, alla ricerca di spiegazioni più precise.
Voto neutro
GESTIONE: E' sempre presente, cortese e paziente, finché si esprimono dubbi o perplessità inerenti ad un'incomprensione del gioco o per capirne meglio alcune sfumature e dettagli. Se si chiede un consiglio lo danno e si impegnano ad istruire le persone che si rendono volenterose di capire. Quello che dovrebbe fare qualsiasi staffer / gestore che tiene all'utenza della propria land. Poi ci sono alcuni casi che possono portare l'utenza stessa ad allontanarsi per le più svariate ragioni indotte dall'atmosfera che potrebbe venirsi a creare attorno al soggetto, a causa di alcuni modi di porsi e di alcuni confronti sfociati in risposte date con toni non prettamente consoni al rapporto utente-gestione. Ci sta non vogliano farsi prendere in giro per certi atteggiamenti, ma non trovo costruttivo portare l'utente ad abbandonare la land, ponendosi in modo troppo dura.
Voto negativo
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Gli unici consigli che posso dare, cercando di essere costruttivo nel farlo, sono pochi: creare quest meno mondane, fare dei filoni che possano coinvolgere attivamente branchi di personaggi che, con la vita mondana, hanno poco a che fare; fare più quest da "bollino rosso/nero", così da dare l'occasione ai personaggi più "scapestrati" di sentire il brivido del rischio ed essere incentivati a partecipare agli spunti; alzare il numero minimo di giocate corporative mensili richieste: se 3 giocate fatte non sono sufficienti per potersi dare al simming liberamente, avete il potere d'alzarle e non avere troppi simmers in giro per la land; rispondere sempre in maniera garbata all'utenza, chiunque sia lo staffer ad interfacciarsi con chicchessia. Il polso duro ci sta, ma ci vuole anche cortesia e delicatezza, senza far pesare eccessivamente i loro errori, magari fatti in buona fede.
CONCLUSIONI: In conclusione è una land che nasce per dare leggerezza ed aria ad un panorama ludico che potrebbe risultare soffocante e stressante, ma rischia di diventare il contrario di ciò che si prefissa: obbligo a dare la precedenza alle giocate di corporazione, anche se si è già raggiunto il limite imposto dal regolamento per rimanere all'interno; possibilità di fare simming all'inverosimile, ma venendo giudicati negativamente; spunti che vogliono essere di usufrutto per chiunque, ma che coinvolgono attivamente solo una percentuale di personaggi coerentemente adatti a quel dato spunto; gestione che rischia di fare scivoloni poco adatti al ruolo che ricopre. Tutti questi punti mi portano a dare un voto negativo alla land: era nata come un posto per rilassarsi e ridere, facendo gioco di corporazione più "vita privata", ma sembra sia un'onta gravissima avere un numero di giocate libere superiori a quelle di corporazione. E' un peccato, perché mi piaceva molto come ambiente.
unbreakable è iscritto dal 11/08/2015, è entrato l'ultima volta il 15/10/2023
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Typhoon
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Recensione modificata il 03/08/2019 18:00:54 da unbreakable
Recensione lasciata più di un anno fa
↺ Risposta del gestore del gioco in data 03/08/2019:
Dopo il commento di inombra, aspettavamo il tuo con *ansia*.
Partiamo e rispondiamo come sempre ai punti *negativi* del gioco e del tuo commento.
Livello di gioco interno:
sulla questione della tempistica di gioco noi *consigliamo* uno stile snello. Ma come scritto anche nel regolamento (COFF) ognuno si adatta allo stile di chi ha a giocare o ci si accorda. In quest (mi chiedo come tu abbia avuto modo di vedere i comportamenti delle quest che ne hai fatte due con Typhoon e con gli altri TRE pg manco mezza) può succedere che si sforino i 5-10 minuti. Ma nessuno di noi ha mai messo dietro la qualità della quest, per concluderla. Semmai si è fatto un freeze, che è capitato al momento SOLO una volta in due anni. Ma tant’è..
sul fatto di non aver seguito, mi spiace ma non è così. Gli eventi hanno un PRIMA e un DOPO come ti dissi anche quando con Enigma (uno degli altri tuoi pg) mi avevi chiesto come mandare avanti uno spunto che vi avrei poi masterato.
In realtà gli spunti di gioco che diamo sono globali, valgono per tutti (appunto, per disincentivare il solo gioco di simming, che non è condannabile il simming ma l’abuso dello stesso come da regolamento); le corporazioni (se ci fossi entrato in una, ma a parte l’organizzazione malavitosa non pervenuto il segnale) avresti saputo che per mantenere il tuo ruolo, basta davvero quello scritto in ogni corp, che varia da uno a tre role al mese. Non va data la precedenza alla corporazione, ma è ovvio che come sempre, debba esserci un equilibrio tra il gioco libero e il corporativo. Se ci sono spunti corporativi che per esempio, ti tengono impegnato più delle role in obbligo che fai scusa? Molli il gioco per fare il gioco di coppia in appartamento? Un minimo di coerenza, non guasterebbe a mio avviso. E ci sono modi e modi, casi e casi da valutare singolarmente. Se stai con il count delle role, abbiamo un vero GROSSO problema alla base.
Server:
sei rimasto un po’ indietro mi sa…
Gestione:
i casi che citi tu, mi spiace, ma sono dovuti a una mancanza di rispetto reiterata avuta nei confronti di un membro dello staff. Che noi gestori dobbiamo essere sempre pazienti e prenderci continuamente sberle virtuali, non è scritto da nessuna parte. Se io mi comporto bene con una persona a mia volta, ricevo un comportamento adeguato e commisurato alla mia gentilezza; inversamente, magari la prima volta ti rispondo garbata, la seconda ancora, alla terza che sei sgarbato, ineducato o manchi di rispetto, permettimi, ma il c**o gira anche a me. E ti sto rispondendo io (Tristan) ma sappiamo benissimo a chi ci stiamo riferendo.
Sulle quest, mi prendo un momento per dirti che di quest mondane, forse non ne abbiamo fatte ad esclusione del Trocadero/Godiva, che per principio quello è; abbiamo all’attivo tra fatte e da fare, parecchie quest sportive, poliziesche, c’è una grande varietà del tipo di gioco che offriamo che dovresti averlo anche solo minimamente tentato di farlo, per accorgertene: invece con Typhoon sei stato concentrato negli psicodrammi e di striscio nella malavita; con gli altri pg, beh hai fatto quello che ti pareva nonostante i nostri consigli che sono stati cestinati, però ALT noi siamo obbligati invece a prendere e usare tutti i consigli altrimenti non sappiamo ascoltare e siamo una pessima gestione. Molto parimerito. Se non altro e ringrazio veramente tanto la mia buona stella e soprattutto lo staff e i players, che non abbiamo in land il gioco simming-ocentrico, visto che i tre esponenti di quel gioco se ne sono andati. XD
Le risposte garbate arrivano e arriveranno sempre con un comportamento adeguato e consono all’ambiente di gioco, rispettoso. Altrimenti mi spiace, a costo di ricevere altri commenti del genere, sosterrò sempre che non siamo un pungiball, che voi potete picchiare e non reagisce.
Sulle conclusioni:
- il soffocare che intendi tu, è stato determinato (mi tocca di nuovo spiegare le cose che non si capiscono e dette qualche commento giù) da un entrare in una corporazione degli studios con alle spalle solo gioco da appartamento: comprenderai che cozza abbastanza no? Perché mi sembra che ci siano alcuni elementi (anche nel Wide stesso) che hanno una presenza meno corposa ma non sono vessati, perché l’off viene prima dell’on;
- se fai simming all’inverosimile, scusami, ma esiste Skype per questo. Simming e gioco corporativo come dico sempre devono essere equilibrati, nel tuo caso zero corporative, solo simming negli ultimi mesi con il pg dopo Typhoon. Con Typhoon almeno facevi finta xD
- gli spunti di gioco coinvolgono chiunque. Il problema sta quando non ci si vuole far coinvolgere. Perché quest, spunti ed eventi sono alla mercé di CHIUNQUE (ad esclusione delle quest corporative ma è .. come dire, intrinseco nel valore stesso);
- la land non è nata per una vita più privata che corporativa. Da segno che da sempre non si è mai capito il reale scopo della land. Anche se è chiaro in ogni stilla del regolamento. Guardare altrove o nascondere quello che non va bene sotto al tappeto, lo nasconde agli occhi, ma non lo fa sparire;
- non è una grave onta se le role libere superano le corporative, se ci sono delle corporative. XD ci sono dei pg che sono senza corporazioni ma si buttano nelle quest: quindi loro sono dei fenomeni? Evidentemente si!
- il vero peccato e lo dico personalmente, è che sei un ottimo giocatore, ma che si fa trascinare da pessimi elementi che sono veramente la base da estirpare da ogni gdr.
E alla luce di questo, ti auguro un buon gioco ovunque deciderai di approdare.
A nome dello staff -> Tristan
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ha giocato come
Red Devil/Trickster
ha giocato come
Adele
ha giocato come
JJ Edward McPharsons
ha giocato come
Typhoon
ha giocato come
Black siren
ha giocato come
Suhi
ha giocato come
Bjorn
ha giocato come
Thunderbolt
ha giocato come
Greif
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