Damas Rei
Gioco Chiuso
Damas Rei risulta essere chiuso! Se il gioco è stato reputato chiuso per errore, o ha riaperto, inviaci una segnalazione indicando lo stato corretto o in alternativa richiedi l'accredito gestore.
Visto che Damas Rei è chiuso puoi provare Imperion ↗
Screenshot


Nome Gioco: Damas Rei
URL:
https://www.damasrei.it
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Damas Rei
X: damasrei
Instagram: damasrei
Codice: Codice Proprietario
Server: Altro
Versione Mobile: No
Presenza Razze: Sì ma alcune a numero chiuso
Chat Riservate: Sì
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull´ordine di ingresso
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Altro
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Vietato
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Personaggi Bambini: Sì ma con limitazioni
Estensione Mondo: Continente
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Browser Consigliato: Chrome
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 18+
Descrizione:
“Egli fece Damas e la popolò di tanti esseri viventi: creò la terra, gli alberi, le piante e maestose creature che poteano librarsi nell’aere o muoversi al suolo. E questi vissero, e donarono sempre nuova Luce ad Elatòmshim.”
[Avein - Genesi]
Damas è il nome designato per il mondo, lo spazio fisico in cui si concentra la vita di tutte le creature nonché lo scenario di ogni evento di cui la storia narra. Il nome appare per la prima volta negli scritti di Avelin e si contrappone a quello di Elatòmshim, il sole, la fonte di Luce e di Vita.
Possiamo dividere la storia di Damas in due grandi periodi: prima della storia scritta, e dalla storia scritta ai giorni nostri, o più precisamente, dalla comparsa storica della figura di Avelin.
Il primo periodo si divide a sua volta in mitologia e racconti orali tramandati; la mitologia racconta le origini di Damas e di Elatòmshim in un’ottica religiosa, priva di dati concreti ma basata su presunte illuminazioni e messaggi che entità superiori hanno comunicato ai pochi eletti, i quali hanno avuto il compito di tramandarli. I più importanti scritti in questo senso sono la Mitologia Nordica prima, e la Genesi dopo, quest’ultima scritta da Avelin. I racconti tramandati, invece, sono storie ambientate cronologicamente poco prima dell’invenzione della scrittura, non parlano dell’origine di Damas bensì della nascita delle civiltà, da quella elfica a quella umana che si concretizza con la fondazione di Gorth. Di grande importanza storica è, a tal proposito, “La Parola di Damas” di Gladiel, in cui l’autore ha approfittato dell’invenzione della scrittura per fissare e diffondere i racconti orali che si tramandavano da tempo indefinito, e che vengono ambientati nell’Era Onushrit.
Il secondo periodo, più preciso grazie all’invenzione della scrittura e a tutti gli altri indizi che si sono conservati fino ai giorni nostri, è diviso in Ere di durata variabile, ognuna delle quali inizia e finisce con radicali cambiamenti nella storia di Damas. Queste sono in ordine cronologico Onushrit, Comorum, Vanseet, Cadashan, Gavrìellum, Mahamarum, Bahrhan e Fenegardum.
L’Era Onushrit (letteralmente, senza scrittura) è la più antica di cui si narra e l’unica il quale conteggio degli anni avviene a ritroso; questo è per una questione di comodità e per la mancanza di un punto d’inizio, dal momento che tale era è considerata semplicemente per distinguere il periodo pre-scrittura da quello post-scrittura. Di conseguenza, per avvenimento avvenuti durante l’Era Onushrit, viene utilizzato il numero di anni che separa tale avvenimento dall’era successiva, ad esempio “Era Onushrit – 35”, in cui il meno indica che ciò è successo 35 anni prima dell’Era Comorum. L’Era Onushrit parla principalmente le vicende delle prime civiltà, gruppi di persone che, da nomadi, si stabilirono in un punto e costruirono attorno a loro ciò che gli occorreva, in contrapposizione al comportamento precedetente che prevedeva la continua ricerca del necessario tramite lunghi viaggi e continui spostamenti. I racconti tramandati oralmente, e messi per iscritto in seguito, narrano dello sviluppo della società, della legge, del commercio e dell’arte nonché dei conflitti tra la nuova concezione – prettamente umana – e la vecchia adottata dagli elfi con le successive guerre nel momento in cui gli umani tentarono di espandere i loro confini deturpando l’ambiente naturale e forzandolo secondo i propri bisogni. L’Era Onushrit si chiude con l’invenzione della scrittura ad opera degli elfi di Samarin, e in particolare con l’apparizione storica di Avelin e della sua filosofia.
L’Era Comorum (letteralmente, della conoscenza) inizia dall’invenzione della scrittura e termina 628 anni dopo con lo sviluppo delle grandi città umane e della società come organizzazione forte. L’Era Comorum vede l’arrivo di una delle figure storiche più rilevanti, Avelin, ma anche della filosofia dello stesso che ha portato ad una rivoluzione di pensiero, alla ricerca dell’equilibrio e del’amore reciproco, nonché alla concettualizzazione della religione e delle nuove credenze, oggi considerate come il consolidamento di una realtà ultraterrena nelle vite di tutti noi. Di grandissima importanza storica, in quest’era, sono i documenti scritti che hanno permesso la diffusione di questa filosofia aldilà dei messaggi orali e delle dimostrazioni pratiche di ciò che l’essere di Luce può realizzare, ad opera dei grandi maghi del tempo; tra questi scritti, ricordiamo le scritture senza titolo di Avelin, gli appunti di Hasham sull’alchimia (tra cui La Ricetta Sabrah) e il Diario di Bartor. Rilevante in quest’epoca, è anche l’episodio della Dichiarazione Postuma, primo caso di apparizione sovrannaturale di cui si narra nella storia. Lo sviluppo di Gorth – che diventa Ferenor – e la successiva scoperta del ferro, danno il via e caratterizzano l’era seguente.
L’Era Vanseet inizia con la fondazione delle città di Ferenor (prima Gorth), Derrenil, Habenòr e Trinien e vede la sua massima intensità storica nell’episodio della scoperta del ferro e la successiva guerra contro i nani. A tal proposito, questo periodo rappresenta il primo incontro tra gli umani e le creature dei monti. Con lo sviluppo crescente della civiltà umana, il governo aveva bisogno di spazio per allargare i propri confini nonché di varie risorse naturali tra cui la carta, e si ritrovo in guerra con gli elfi a più riprese. Fu in quest’era che le creature dei boschi istituirono l’ordine dei Damasavalham, un’organizzazione che aveva lo scopo di respingere gli attacchi alle foreste da parte degli invasori. Sotto il governo di Megus Voilant, Ferenor e le altre città divennero ancora più ingorde, e grazie alla scoperta del ferro e alla costruzione di armi in questa nuova lega, ad opera perlopiù dei nani, vinsero l’annosa battaglia contro le creature di Luce. Pochi anni dopo, però, sotto il governo di Tarsius Cohlmas, la ribellione dei nani ridimensionò il potere delle città umane e il loro controllo sull’intera Damas. L’Era Vanseet durò 653 anni, durante i quali la civiltà umana aveva fatto passi da gigante e sconvolto, a detta degli elfi, l’equilibrio naturale forzando la natura stessa dell’essere vivente in quanto tale.
L’Era Cadashan inizia con l’annunciazione sovrannaturale della morte del Damas Rei da parte di un’entità ultraterrena a beneficio dei centauri, ed è il periodo in cui si concretizza per la prima volta l’idea del Male come proveniente da un altro mondo che le creature di Luce non possono vedere. Il periodo iniziale è caratterizzato dall’odio tra le creature della superficie di fronte ad una crisi religiosa e di pensiero dovuta alla consapevolezza di non avere un Damas Rei, che porterà le diverse razze a combattersi con maggiore veemenza alla ricerca del male l’una nelle altre. A rendere il tutto più tetro e spaventoso, fu la prima fumata che oscurò il cielo facendo cadere Damas nell’ombra. Le temperature si alzarono e il deserto artico a Horgos si rtirò lentamente costringendo i popoli nordici all’emigrazione. Nella follia generale, elfi e centauri erano intenzionati ad abbattere le città e il potere della civiltà umana, mentre il governatore di Ferenor, Heromus Antes, indisse la caccia ai centauri che portò alla cattura e all’uccisione di molti di essi.
Il secondo periodo vede il sopraggiungere dei duergar dal sottosuolo e il primo attacco delle Creature d’Ombra in superficie nell’anno 437, con vittima principalmente la città di Ferenor, al tempo centro del potere umano; ma la paura più grande in questo attacco non fu l’offensiva concreta, bensì il messaggio del misterioso individuo che con un incantesimo parlò a tutti gli abitanti della superficie sostenendo che il nuovo Damas Rei aveva percorso la strada dell’Ombra, e desiderava convertire il potere su Damas a favore della stessa. Quelle con i duergar furono guerre non solo fisiche, ma anche spirituali e di pensiero, in quanto le creature di Luce dovevano dubitare dell’identità maligna del Damas Rei, per potergli agire contro e tentare di sovvertire la situazione. Secondo quanto sapevano i centauri, l’ultimo Damas Rei era morto e aveva lasciato la sua energia in tante sfere luminose che solcavano il cielo; furono le fate a raccoglierle volando silenziose e discrete e, allo stesso tempo, le stesse fate e i centauri rapirono dei neonati umani al fine di far loro assorbire, una volta cresciuti nel Reame Elfico, il potere di Damas. Questo avvenne quando gli umani furono poco più che ventenni e tutti insieme sprigionarono la Luce che allontanò le nubi nere facendo tornare il giorno su Damas e costringendo i duergar a ritirarsi nel sottosuolo da dove erano venuti. L’Era Cadashan terminò nell’anno 468 quando gli umani, divenuti aasimar, istituirono il nuovo ordine mondiale dando inizio all’Era Gavriellum.
L’Era Gavriellum inizia al termine della cacciata dei duergar dalla superficie e la centralità del potere spirituale nelle mani degli aasimar (o gavrìell). Gli aasimar fecero costruire i principali templi dedicati agli dei Gladiel, Mirvas, Valenor, Teberas e Avelin in tutto il territorio di Damas affinchè essi fossero “recipienti” della Luce sprigionata dalle creature di superficie, in uno scenario nel quale i popoli delle foreste erano tornati a prevalere sulle città. Le creature d’Ombra del sottosuolo si mossero facendo respirare i fumo nero ad alcuni esseri umani e generando così i tiefling, nemesi per eccellenza degli aasimar. I tiefling, assieme ai drakan, attaccarono i templi, dove si combattè una grande battaglia per ognuno di essi. Le creature di superficie si allearono per respingere la minaccia e vi ruscirono, vincendo momentaneamente la battaglia, ma la nuova minaccia del sottosuolo colpì Damas con la forza di un uragano: i drow fuoriuscirono dai cunicoli che avevano nel tempo scavato e, nonostante l’alleanza triplice di Ferenor, Trinien e Habenòr denominata “Tutto per Ferenor”, riuscirono a conquistare la capitale Ferenor, che divenne Malakhart, con re un drow di nome Ramaragh. Con la conquista di Ferenor, avvenuta nel’anno 418, si chiude l’Era Gavriellum e inizia il Regime del Terrore dell’Era Mahamarum.
L’Era Mahamarum inizia con la salita al potere di Ramaragh – immediata dopo la conquista di Ferenor divenuta Malakhart – e termina 232 anni dopo con la cacciata dei drow dalla superficie. Gli episodi che caratterizzano il periodo di Ramaragh sono molteplici, ma si possono riassumere esaurientemente in tre punti: la diffusione di una nuova mentalità, la ricerca dei discendenti e la disfatta per tradimento di Creamos. Il primo punto riguarda l’operazione di diffusione culturale operata da Ramaragh affinchè i concetti di odio e adorazione della morte non fossero visti come imposti da invasori, bensì presentati come cosa giusta da coloro che in quel momento gestivano le sorti di Damas. Si trattava di un progetto che coinvogeva fattori psicologici e conoscitivi e che aveva le sue basi nella formazione dei nuovi nati affinchè crescessero con gli stessi concetti con cui erano cresciuti i drow del sottosuolo, apprendendo le stesse cose e sviluppando la medesima visione del mondo. È di questo periodo la nascita di Hubenor, inizialmente sorta come roccaforte di difesa e ribellione verso gli invasori dei templi e poi cresciuta come città a tutti gli effetti. Il secondo punto riguarda la ricerca di Ramaragh dei discendenti dei chierici di Avelin, coloro che assistettero alla Dichiarazione Postuma e ne furono protagonisti. Nonostante non ci fosse neanche la certezza che tali discendenti esistessero – né che fossero consapevoli di essere imparentati con quei chierici – Ramaragh condusse il suo progetto nella maniera più barbara: fece costruire la Torre delle Torture dove deportò esseri umani e li torturò ricattando i discendenti di uscire allo scoperto. Il controllo dei drow su due regioni divenne totale quando Bearthgreth salì al potere a Hubenor. I veri discendenti si presentarono al Reame Elfico d’Occidente mentre a Malakhart scoppiò la rivolta degli umani, incoraggiata dalle altre rivolte che stavano avvenendo dalle altre parti di Damas, e l’esercito denominato Fiamme della Libertà si staccò dalla città, si alleò con i rivoltosi di Hubenor e del Reame Elfico d’Occidente e attaccò la Torre delle Torture liberando i prigionieri. Al contempo, però, Creamos vinse la battaglia contro i nordici e prese il controllo di Terast. Ma l’esempio delle Fiamme della Libertà aveva dette coraggio ai cittadini di Malakhart che ebbero la forza di organizzare delle rivolte interne, che Ramaragh represse con la violenza. La più cruenta delle battaglie, La Guerra Civile di Malakhart, spaccò la città nera nel suo nucleo, Ramaragh fu costretto a fuggire e si ritirò a Terast, dove Creamos si propose di ospitarlo e lo fece uccidere in maniera atroce durante la notte. Da quel momnto, Creamos prese il comando delle forze d’Ombra su Damas, mentre i rivoltosi erano entrati in possesso delle reliquie consegnate dai discendenti in persona agli elfi del Reame Elfico d’Occidente e avanzavano verso i templi per riconquistarli. Uno dei discendenti, però, aveva tradito gli altri e aveva consegnato la sua reliquia a Creamos. Quest’ultimo, la utilizzò per evocare il Grahmer, il drago nero, che attaccò i ribelli dando loro poca speranza di vittoria. Ma fu solo questione di tempo, finchè tutte le reliquie non furono consegnate ai templi. L’ultima, e più difficile, fu portata al tempio di Valenor da un esercito comandato da Lonwald Baihster, celebre eroe nordico. Al termine della consegna, gli aasimar evocarono dalle profondità di Damas, il Rayshan, lo Sharamar e il Valaidor, i draghi rossi, verdi e bianchi che affrontarono il Grahmer sconfiggendolo nella Grande Battaglia Ferale, ad oggi considerato l’evento più spettacolare della storia di Damas. Con la cacciata dei drow dalla superficie, tra le regioni tornò la pace ma non l’equilibrio: Malakhart cambiò nome in Fenegard (da Calcus Fenegard, primo governatore) e Trinien venne nominata centro del Sacro Regno Capitale, con re Hen Gamoth.
L’Era Bahrhan inizia con l’istituzione del Sacro Regno Capitale ed è caratterizzata dal predominio economico di Trinien, e Samarin in generale, sul resto del mondo. Tale predominio penalizzava specialmente Nuova Hubenor che si ribellò agli spropositati prezzi di mercato imposti da Trinien. L’esercito di Nuova Hubenor si mise in marcia segretamente verso Trinien, facendo tappa a Veinul per ottenere aiuti e risorse. L’aiuto fu negato e ben presto nacque una guerra interna che vide l’esercito di Nuova Hubenor vincitore e gli elfi di Veinul costretti a restare in città senza la possibilità di uscire, in quella che passò alla storia come la Prigionia di Veinul. Questo perché l’esercito non voleva che il Reame Elfico d’Oriente venisse allertato, o ciò avrebbe vanificato la discrezione dell’operazione. Proseguendo nell’avanzata, Nuova Hubenor si trovò davanti Colodial e lì necessitava di nuove risorse. Qui, l’esercito si finse una banda di briganti e saccheggiò la città (Saccheggio di Colodial) ma una volta uscito, si trovò contro il Reame Elfico d’Occidente che lo braccò e, messa al corrente Trinien, l’esercito di Samarin spinse quello di Nuova Hubenor verso il deserto di Barathac, dove quasi tutti i soldati morirono. Nel frattempo, il Reame Elfico d’Oriente liberava Veinul dalla prigionia affrontando e cacciando gli uomini del kvasnak Vladjuk Shishamoka. Dopo la morte di quest’ultimo, a Nuova Hubenor iniziò una guerriglia interna tra le opposte fazioni dei Jeerzakov e dei Kvasnakov per stabilire la forma di governo da adottare, e nel frattempo, il potere fu preso momentaneamente dal figlio del kvasnak scomparso, Gjevna Shishamoka, umano, ad appena quattordici anni. Quest’ultimo attaccò l’agglomerato urbano di Deresje convinto che lì vi fossero gli assassini del padre, ma fu poi impegnato a fronteggiare due offensive ben più gravi: la rivolta cittadina e l’attacco di Veinul, che che si chiuse dieci giorni dopo con la devastazione della capitale di Learon, il crollo del Palazzo del Kvasnak e la pietà di Unular Mhanwe verso Shishamoka. Quest’ultimo fu costretto poco tempo dopo a lasciare il posto al rivoluzionario Torovar Wakau, che aveva condotto una battaglia diplomatica parlando in piazza e fu eletto kvasnak per volere del popolo. Wakau punterà ad una economia di sussistenza e alla collaborazione di tutte le città di Learon, progetto che vedrà la sua concreta ufficializzazione solo nell’anno 118, sotto il comando di Rijede Tomioka. La seconda parte dell’Era Bahrhan vide la risalita economica di Learon e Horgos anche grazie all’esplorazione del sottosuolo al fine di raccogliere nuove materie prime. Questo causò contatti con i popoli d’Ombra, che fecero prigionieri tutti coloro che vennero trovati e condotti a Renor Valbyl, la città di Gotrir. Questi vennero depredati dell’anima attraverso il processo dell’estrazione bianca, energia che drow e duergar trasformavano in ombra per riempire la bolla nell’Abisso creata da Morgra D’rhirle che, una volta raggiunta la saturazione, avrebbe fatto resuscitare il Grahmer. Allo stesso tempo, uno stregone drow diffuse attraverso i cunicoli una maledizione (la Terza Fumata) che allertò le popolazione di superficie e causò la malattia dei draghi; elfi, centauri e fate ne misero in salvo le uova mentre i draghi, morenti, si innervosirono e si comportarono aggressivamente come imbizzarriti. Si ricordano l’Attacco di Thoro e quello a Trinien che decretò la fine del Regime Capitale e dell’Era Bahrhan il giorno Artiglio del Ghiaccio – Leyas 4 – Era Bahrhan, anno 172.
L’Era Fenegardum inizia con Fenegard come capitale di Samarin ed è così chiamata per via dell’influenza che tale città esercita su tutta Damas. Difatti, dopo il diradamento del fumo nero e la quasi totale sparizione dei draghi, Fenegard aiuta Trinien nella ricostruzione – che avviene in pochissimi anni – e propone accordi economici con Nuova Hubenor e Terast che la vedono come centro del commercio mondiale. Terast accetta subito, Nuova Hubenor lo farà solo diciotto anni dopo. I cunicoli verso Gotrir vengono chiusi tutti ad eccezione di uno, nella zona orientale di Horgos, e questo è sufficiente ai drow per catturare e prendere in ostaggio, nell’anno 29, un gruppo di elfi al fine di estorcere loro l’informazione su dove si trovino le uova di drago. I prigionieri non parlarono, alcuni di loro riuscirono a fuggire e raccontarono di come la guerra tra Luce e Ombra sia sempre viva e accesa.
Tag:
#Esperienza
GdrID: 4022
Data Pubblicazione: 10/04/2013
Ultimo Aggiornamento: 28/12/2022
Segui Gioco Dichiara Personaggio Segnala Modifica Richiedi Accredito Gestore
Statistiche Damas Rei
Scopri di più su Damas Rei
Aggiornamenti da Damas Rei
Arrivederci e grazie per tutto il pesce (cit.)
Nuova Grafica e piccoli aggiornamenti!
Recensioni Damas Rei
![]()
29/07/2013 - GRAFICA: La grafica è buona, seppur corposa. Purtroppo il mio pc fa una fatica immane e ho dovuto disattivare quasi tutte le funzioni flash (musica compresa, che è pure piacevole da ascoltare), un peccato. Le Skin sono diverse a seconda della regione, ma personalmente non lo considero un parametro importante
*MODERAZIONE*
E' vietato fare comparazioni di qualunque tipo con altri giochi o utilizzare i commenti per botta e risposta incrociati sui commenti di altri utenti, per evitare inutili e dannosi flame.
*FINE MODERAZIONE*
Voto: 8
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è molto lunga da leggere (la versione che c'è qui è solo un mini-riassunto, per dire...), non è nulla di "nuovo" in termini di gdr classici... ma indubbiamente è coerente. Le varie ere descrivono con cognizione di causa l'inserimento delle razze del gioco nel panorama della land in modo che non siano "buttate dentro a caso", come da altre parti. L'ambientazione interna (chat) è forse un tantino eccessiva, le chat sono veramente tante, ma anche qui il punto a favore è che lasciano libertà di scelta ai player sul dove muovere il proprio pg (se uomo di città, di boschi, di paludi ecc), ed inoltre si offrono al meglio come location specifiche e peculiari in caso di quest.
Una delle 4 regioni (quella del sottosuolo) è per forza di cose "deserta", ma questo accade praticamente di fisso se si decide di creare una zona geografica unicamente per razze malvagie e ancor più se esistono razze cha hanno malus (come la luce del sole) specifici.
Questo difetto potrebbe essere in parte lenito se i numeri d'utenza si facessero davvero corposi (ma manca ancora di capire se il database cancella i pg dopo un tot giorni di inattività, cosa che non permette ad oggi di prendere per reale il dato statistico sugli iscritti), cosa non facile nel panorama gdr oggigiorno. Comunque non intacca il voto complessivo.
Voto: 8,5
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ecco, ho letto le risposte del Gestore in merito agli altri commenti, quindi dovrò premettere subito quello che altrimenti mi verrebbe poi sicuramente risposto, e cioé che "gli utenti sono sempre attivi, non c'è parcheggio e i numeri per un beta son buoni".
Vero. La presenza è ottima. Per essere un beta-test ancora piuttosto indietro a livello programmativo (mancano un sacco di cose da implementare, ma è anche il periodo estivo a tarpare le ali), i numeri sono più che rosei, le giocate molte (sia quelle libere che quelle organizzate), e per ora non si son visti disturbatori (a parte un master, per altro uno dei più bravi, che ha scazzato in piena quest coi colleghi e ha praticamente dovuto abbandonare di punto in bianco). Persino il "drop-out" è buono, vero che sono molti gli utenti iscritti nel database che però non si vedono più manco connessi (segno di abbandono), ma una buona parte di chi si iscrive tende a rimanerci. Il livello di gioco, tuttavia, è Medio-Basso, e non si può negare. Al momento in Damas puoi trovare degli ottimi giocatori (descrizioni accurate, buone caratterizzazioni dei pg, tempi d'attesa ragionevoli tra le azioni)... ma puoi spesso anche imbatterti in quello che si esprime in linguaggi aulico-incomprensibili (ma magari sono giocatori che arrivano da extremelot, e in quel caso io per primo so che ci vuole tanta pazienza perché non sarà facile cancellare le orride abitudini che si imparano in quella land); quello che descrive l'azione con verbi al passato, al condizionale e al presente tutti assieme; quelli che ruolano bellamente dei Drow di giorno, in città (in cui per ambientazione se solo ne vedessero uno lo dovrebbero appendere per le palle in piazza), o li fanno arrampicare e saltellare da un albero all'altro nelle foreste (sic!) senza che nessuno li corregga.
Ora, la buona notizia è che tutte queste cose sono migliorabili, e i niubbi migliorano in fretta, segno che, giocando, prendono spunto dagli altri o comunque sono gli altri, bravi, ad aiutarli a eliminare le classiche vaccate da pivelli; la cattiva notizia è che se l'ambizione della land è quella di raggiungere alti numeri d'utenza in futuro, sarà difficile seguire tutti i nuovi lasciandoli a migliorarsi da sé. In questo caso, visto che le quest vengono commentate pubblicamente, potrà essere compito dei master quello di dare consigli sugli errori fatti e su cosa migliorare, ma aumentando i numeri non è detto che tutti riescano a partecipare alle quest, quindi il problema si riproporrebbe. Essendo comunque una land agli esordi hanno tempo per pensarci, ciò non toglie che i niubbi vanno aiutati (e soprattutto corretti) e non lasciati a se stessi. Il problema è più grave quando sono i giocatori più esperti ad abbassare il livello.
In questo caso rientrano anche i master del destino. Ad oggi le file sono state rimpolpate con degli ottimi nuovi master, ma alla lunga il rimpolpamento dovrà essere necessariamente anche un ricambio vero e proprio. Già detto prima, i master qui hanno in sé anche l'onere di aiutare i player a migliorarsi, rimane quindi logica conseguenza il fatto che un gioco del genere non può avere tra le sue fila dei master che per primi giocano male (e per giocare male intendo il fatto che non hanno le idee chiare su razze, caratteri dei pg e spesso pure di ciò che accade nella loro stessa quest). Non possono permetterselo, proprio perché altrimenti peggiora anche il parco giocatori generale, che si adegua al livello del magister.
Nello specifico, non possono permettersi master che si approcciano in maniera arrogante all'utenza in pubblica bacheca solo perchè loro sono master e non accettano le critiche dei normali utenti (visto realmente); non possono permettersi master che temono di osare dei malus su, ad esempio, chi gioca quei Drow dell'esempio che ho fatto prima e solo perché magari sono "importanti" (parola sempre relativa, dato che nessuno è davvero importante in un gioco finto, ma come detto, qui c'è anche un master che si ritiene importante più dei gestori); non possono permettersi assurdità narrative (recentemente ho visto muovere un PNG donna di una banda assassina che tirava fuori una spada dal reggiseno... questo è non avere proprio idea di come sia fatta una donna, oltre che il più ovvio "non avere idea delle leggi della fisica"); non possono permettersi master che fanno i PlayerKiller muovendo PNG che, per quanto i player si sforzino, eludono ogni esito (questo non è fare il master, perché i giocatori invece di essere protagonisti della quest finiscono per essere i burattini con cui il master si diverte a giocare da solo i suoi png indistruttibili); non si possono permettere il rischio che anche solo si pensi che i master siano Metagamer (cioè che usino il loro "potere" on per regolare i propri scazzi off con altri utenti). La speranza è quindi che, aumentando i numeri dell'utenza, si affaccino al masterato nuovi giocatori, bravi e preparati, in modo da sostituire e pensionare questi vecchi master, essenziali sì all'apertura del gioco vista la poca utenza di allora, ma del tutto superflui se si vuole alzare il livello.
La presenza e la quantità sono un pregio indubbio (e questi vecchi master sono talmente spesso collegati al gioco che sembra quasi non abbiano una vita sociale), ma a un certo punto conta anche la qualità, soprattutto se si punta ad avere una platea di iscritti fatta di player competenti e non solo novellini da crescere in casa.
Voto: 5,5
SERVER: Server finora stabilissimo, da testare con maggiore utenza.
Voto: 8
CODICE: /
FUNZIONALITA': Funzionalità tecnica buona. C'è qualche bug qua e là da sistemare, ma nel complesso il sistema chat+funzioni di chat è abbastanza ben fatto (bell'idea quella della griglia). Da rivedere il sistema dei sussurri, troppo scomodo col menu a tendina che si resetta sul sussurro pubblico e va tenuto d'occhio ogni volta col rischio frequente di fare figuracce (già visto più volte), la Guida invece sembra relegata a sottomenù, quando magari necessiterebbe di un tab apposito, dato che è la prima cosa che un nuovo entrato guarderebbe.
Il sistema di gioco è proprio da gdr, con pregi e difetti del caso. Esempio classico, le abilità. Si imparano con l'esperienza e l'esperienza la si fa giocando in chat (pregio) con 3 punti ad azione; l'inevitabile difetto è quello di lasciar porta aperta alle furbacchierie. E' possibile infatti fingere di impallarsi sull'invio e mandare l'azione ripetuta (guadagnando 2 volte i punti exp); è possibile fingere di aver dimenticato una frase nell'azione e quindi mandarla pochi secondi dopo l'invio ("spezzettare", in gergo) guadagnando 2 volte i punti; è possibile fingere di cannare i sussurri mandandoli come frase effettiva, guadagnandoci i punti exp come se fosse un'azione. Per correttezza scrivo che finora non mi è parso di vedere qualcuno approfittare di ciò (anche se i casi descritti li ho visti eccome, ma ho pensato alla buona fede e non alla furbata), ma il punto è che è POSSIBILE farlo, e se è possibile farlo (nel senso che il sistema non ti penalizza, esempio banale: non dando punti se un player manda una frase prima che siano passati tot minuti dalla sua ultima, cosa che eliminerebbe il problema delle doppie frasi e lo spezzettamento quando fatti di proposito e non per effettivo errore), il rischio di rovinare le chat durante le role è appostato dietro l'angolo in ogni situazione.
Altro esempio sono le quest, che danno anche più punti delle giocate estemporanee (pregio, perché comportano situazioni rischiose per il pg e comunque lo inseriscono nella trama dell'ambient). Anche qui il rischio metagame è altissimo, e capita sovente di vedere master che entrano in backchat e player che si appostano tipo vietcong, pronti ad entrare immediatamente in gioco in caso di apparizione della stringa colorata (difetto); alto è poi anche il rischio di polemiche (anche se finora non se ne sono viste di clamorose) inevitabilmente legate al fatto che i master questino di più alcuni nomi piuttosto che altri, e variazioni sul tema capricci dei player che si sentono magari discriminati (difetto).
Altro esempio, il sistema di ricerca materiali/oggetti e il recupero dei punti ferita/mana/vigore. Il pregio è che è ben congegnato, il difetto è che si posson vedere in chat loop di azioni in cui il pg mangia 10 mele o beve 5 pozioni, perché è più comodo e meno sbattimento rispetto al giocarsi in on tutti i vari passaggi, ogni santa volta.
Riassumento: un bel sistema, molto innovativo e attento a tenere equilibrate le parti in causa senza favorire o sfavorire troppo qualcuno, ma inevitabilmente esposto a grossi rischi potenziali (finora scongiurati, ma la buona sorte non è che sia per sempre).
Voto: 6,5
DOCUMENTAZIONE: La questione documentazione credo sia ancora in lavorazione. Buona l'idea dell'enciclopedia e del giornale on game, ma vanno migliorate le FAQ della guida (per alzare anche il livello di gioco dei nuovi) e soprattutto vagliati e aggiunti alcuni regolamenti. Personalmente non sono fan dell'eccessiva burocrazia (altrimenti non avrei commentato negativamente Land che fanno di essa il dogma per eccellenza), ma è indubbio che molte situazioni del sistema di Damas sono ancora scoperte dal punto di vista regolamentare. Ho già fatto l'esempio delle quest, che potenzialmente sono delle bomba ad orologeria in mancanza di regole precise sulla partecipazione, mentre su altri aspetti la buona notizia sembra essere che pian piano si cerca di intervenire (come sulla questione delle morti dei pg), anche chiedendo aiuto ai giocatori.
Documentazione che, quindi, va ancora migliorata.
Voto: 6-
GESTIONE: Non ho mai visto (e lo do per certo) una Gestione così disponibile come questa. I due gestori rispondono praticamente sempre e sono sempre visibili e attivi (certo, si potrebbe obiettare che con bassi numeri è più facile, e andrebbero giudicati con migliaia di iscritti, ma per ora la situazione è questa). Molto apprezzabile anche il fatto che siano disposti a migliorarsi loro stessi, chiedendo pareri all'utenza sulle varie questioni, cosa che può portare buoni risultati (il sistema delle Morti dei pg è stato, appunto, frutto di un compromesso di idee comuni tra gestione e utenza, come è giusto che sia). Il rischio, in questi casi, è che a passare per troppo buoni qualcuno possa approfittarne; devono quindi stare attenti sotto questo aspetto e farsi valere, come già accennato nel commento 3 (livello di gioco, in merito ai master inadeguati). Una pecca è che forse badano eccessivamente al ranking di questo sito, quasi che il creare un bel gioco debba essere una gara a scalare una classifica che in fin dei conti è solamente una vetrina e non conta poi così tanto.
Voto: 9
CONCLUSIONI: Voto: 8-
Sono stato a lungo indeciso sul votare con un ?, decidendo però alla fine di optare per un + per un semplice motivo: la buona volontà, che è palese in questa land. Dalla gestione ai giocatori, si nota la voglia di fare bene, e rispetto a voti negativi che ho dato a Land il cui scopo è ormai solo quello di farsi una cena e 4 chiacchiere col gruppo di amicici creato nel corso degli anni, a questa non posso che darne uno positivo, visto che l'obiettivo prefisso è davvero il Gdr.
Il "?" sarebbe comunque stato il voto più corretto. Questo perché, passato ormai il periodo del beta, si pone il vero bivio per questa land, dove da una parte può potenzialmente diventare un gdr favoloso, dall'altra rovinare tutto in un batter di ciglia. E le potenzialità per l'una o l'altra via sono eguali. Tutto starà alla capacità di migliorare sia gli aspetti meramente tecnici (implementare e arricchire le funzioni che mancano o che sono lacunose, tra cui anche gli oggetti, le armi, le magie ecc), sia gli aspetti di gioco (regole chiare, sistema di gioco chiaro, metagaming, furbetti e furbacchioni del caso). I gestori hanno dalla loro il pregio di voler fare bene, senza discriminare, e quello di essere disponibili oltremodo; dovranno essere in grado comunque di farsi rispettare con tutta l'utenza (destino compreso), sapendo quando è il caso di accontentare e quando è il caso di mostrare i muscoli. Solo con queste carte sulla tavola si potrà poi davvero giudicare se il voto reale debba essere un + o un -
public enemy è iscritto dal 28/05/2013, è entrato l'ultima volta il 03/06/2021
e ha recensito 6 giochi di cui 2 positivi, 1 neutri e 3 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Damas Rei ha risposto alla recensione il 29/07/2013:
Ti ringrazio moltissimo per il commento sia perché positivo (e ci fa piacere), ma soprattutto perché è molto ben argomentato e veramente costruttivo, e chi si prende la briga di evidenziare così tanti elementi spiegandoli nello specifico sicuramente merita un ringraziamento e una degna risposta. Sul discorso grafica mi limito a dire che vorrei realizzarne una versione più leggera per chi ha connessioni lente o altri problemi a caricarla, ma è un qualcosa che, a causa dei vari altri impegni, sarà considerata più in là per dare la precedenza a problematiche più influenti ai fini del gioco.Per quanto riguarda l’utenza e la dispersione nell’ambiente di gioco:
1) Noi gestori ambiamo ad un’utenza più alta di quella attuale, sebbene riteniamo che per il periodo, non sia poi affatto male. Le location sono state fatte, tuttavia, non tanto per essere tutte costantemente popolate, quanto per (come hai giustamente scritto anche tu) dare libera e ampia scelta ai giocatori e per essere particolari scenari per giocate particolari o quest. Per esempio, l’altro giorno ho visto una quest svolta a teatro e ne sono stato molto contento, ho apprezzato l’idea di sfruttare una location così particolare per ambientarvi una trama.
2) Il database cancella ogni tot mesi i pg inattivi, coloro che presumibilmente hanno abbandonato la land. Per questo, chi gioca a Damas Rei non si vedrà mai il pg cancellato e il dato sugli iscritti sarà sempre più fedele possibile al criterio “pg iscritti = pg che giocano”
Sul livello di gioco interno: mi sembra di aver capito che tu abbia avuto problemi con uno o più master, e questo può succedere. Ti invito dunque, in gioco e in privato, a contattarmi per spiegarmi più precisamente di chi parli e cosa non t’è piaciuto (sebbene tu abbia già accennato qualcosa qui). Le bacheche master sono fatte anche per parlare di questo, così come il master valuta i giocatori, i giocatori possono valutare il master per dare il via a costruttive discussioni (senza sfociare, ovviamente, nell’attacco a chicchessìa). Io penso che i master, come i giocatori, debbano migliorare con la pratica e che qualche errore glielo si possa concedere, per quanto debbano sì, essere in grado di gestire le situazioni con conoscenza del regolamento e delle dinamiche di gioco. Dal mio punto di vista, i master di Damas Rei sono tutti sufficientemente preparati, poi chiaro che ci sarà chi si è ambientato meglio, chi peggio, ma prima di bocciare chicchessìa, preferisco aspettare che il master stesso migliori grazie anche ai consigli degli altri master e dei giocatori. L’unica cosa che non mi è piaciuta molto del tuo commento, perdonami, è dire che i master “sembrano non avere una vita sociale”. Qua mi trovo a prendere le loro parti perché credo che a nessuno di loro faccia piacere sentirsi dire una frase del genere che denota anche un po’, permettimi, di ingratitudine verso chi si impegna e tiene a far divertire gli altri, oltre che divertirsi. Di solito ci si lamenta dei master poco presenti, poi se sono molto presenti devono sentirsi dire che sono senza vita sociale o che sono serviti all’inizio ma che andranno sostituiti per fare il salto di qualità…beh, su questo non sono d’accordo. La qualità attuale di Damas Rei è anche merito loro, e la gestione non li caccerà per sostituirli con fantomatici master più preparati. Semmai, se vi saranno master molto preparati, verranno presi anche loro con molto piacere, ma non vedo perché cacciare quelli attuali che, a mio parere, svolgono un lavoro di cui dobbiamo solo esser loro grati ^_^
A proposito di qualità attuale, hai scritto che non è molto alta e hai parlato dei niubbi. Per quanto io abbia visto molti bravi giocatori e nessun giocatore tremendo (altrove ne ho visti di tremendi, qui non so perché ancora no), non essendo la prima volta che sento parlare di un livello di gioco bassino, chiaramente prendo in seria considerazione questo aspetto da te esposto. I niubbi ci sono, è vero, ma da una parte io sono più che felice che sia così, segno che il gdr pbc affascina ancora nuova gente anche al giorno d’oggi in cui l’utenza non solo è inferiore a quella di un tempo, ma è anche sparpagliata in centinaia di land in giro per il web. Se riusciamo davvro ad attirare un buon numero di niubbi, questo è anche un fattore positivo. Però è negativo per i più esperti che magari si trovano a giocare con persone impreparate e capisco che possa essere demotivante. A tal proposito, stavamo valutando se organizzare delle squadre di pg guida che possano guidare i nuovi iscritti fornendo loro le basi del gdr; l’idea è stata però scartata perché ai più (e anche a me, personalmente) non piace in quanto risulterebbe quasi una costrizione che stresserebbe il nuovo iscritto. È come quando compri un videogioco per la playstation e puntualmente salti il tutorial per giocare subito…si tende a preferire l’esperienza diretta per apprendere. Resta così il problema che i niubbi si ritrovano subito a interagire con giocatori navigati dando “fastidio” a causa della scarsa conoscenza delle dinamiche di gioco. Secondo me bisogna da una parte portare pazienza, dall’altra noi della gestione dobbiamo comunque trovare il modo di intervenire. I master di Damas, nei resoconti delle quest, danno sempre un giudizio giocatore per giocatore cercando di spiegare ciò che uno sbaglia e insegnando come si gioca a chi risulta palesemente impreparato. Altre soluzioni al momento non mi vengono in mente ma se ne potrà parlare senza problemi in land, attendo idee da parte di tutti :)
Sul discorso funzionalità, hai analizzato nello specifico pregi e difetti del nostro sistema. Guardiamo questi ultimi nello specifico:
1) Spezzettare le azioni non si può. Non so chi tu abbia visto, ma se un master fosse stato presente o qualcuno lo avesse segnalato, i punti di troppo guadagnati sarebbero stati sottratti. A volte succede a causa del server e il sistema non assegna i punti ogni post, altre è il giocatore che lo fa apposta e allora lì si interviene. Comunque, se un post non raggiunge una certa lunghezza, non si guadagnano punti exp, quindi se uno scrive “scusate, ho sbagliato una parola” non guadagna punti. I sussurri, che normalmente sono brevi, se anche sbagliati apposta non daranno punti exp aggiuntivi. Se lunghi, cannati apposta o meno, i punti verranno sottratti. Quello che potremmo fare – e chiederò al programmatore se possibile – è far sì che le azioni consecutive di un pg non portino exp, ma che esse debbano essere per forza intervallate da altre azioni. Se si può fare, lo facciamo ;)
2) Partecipare alle quest non è mai un’infrazione del regolamento, ma può esserlo se per partecipare si fanno balzi spaziali e temporali incoerenti. In quel caso, noi gestori siamo tenuti a dire qualcosa al pg che passa da una parte all’altra del mondo in un minuto solo per non perdersi la quest. Per il resto, non vedo perché partecipare alle quest debba essere visto come un qualcosa di deprorevole. Le quest fanno parte del gioco, e se si ha la possibilità (non si infrange, quindi, nessun’altra regola) non c’è motivo di considerarla un’ingiustizia. Capisco che tu ti riferisca ai cacciatori di quest, ma se uno ha voglia di giocare non vedo motivo di proibirglielo qualora non incappi in incoerenze più o meno gravi. La distribuzione delle quest è, inoltre, casuale. Un master decide ogni volta dove questare ma non avrebbe motivo di preferire dei pg piuttosto che altri, quindi se qualcuno si sente discriminato magari è stato solo sfortunato a non beccare le quest, o a non esserci quando queste ci sono state. E di quest su Damas ce ne sono relativamente molte, spesso coinvolgono molti nuovi iscritti, solo che essendo, appunto, casuali, può capitare che ti capitano come non, ma non c’è dietro una preferenza verso un pg o un gruppo di pg. Molte volte si tratta di saghe costituite da più sessioni, e forse è per quello che capita di veder giocare sempre gli stessi con l’inserimento sporadico di qualcuno di nuovo.
3) Il sistema per bere e mangiare: è vero, si può assistere a loop di persone che mangiano 10 mele di fila o consumano un pollo arrosto per strada. Però è anche vero che sarebbe ben più frustrante, secondo me, dover ogni volta fare un’azione per ogni mela che si mangia. Si può considerare l’azione di mangiare come slegata dal tempo e dallo spazio, laddove non si stia giocando ma si stia semplicemente in backchat. Cioè, appare al bosco la scritta che sto mangiando il pollo, ma in realtà lo starò mangiando a casa mia.
Documentazione: Hai perfettamente ragione, vanno migliorate e aggiornate le FAQ e rivisti tutti i regolamenti per ogni dinamica di gioco. Ora come ora, essendo estate (sì, la solita motivazione trita e ritrita, ma è la pura verità), noi gestori stiamo andando in vacanza alternatamente, perciò ci capita sempre di essere pochi in ogni momento. In pochi, stiamo attualmente facendo un lavoro di controllo, più che di implementazione e modifica. Da settembre, quando ci saremo di nuovo tutti, si parlerà veramente di crescita di Damas, per il momento vi chidiamo solo di avere fiducia e pazienza, se vorrete.
Termino dicendo che Damas Rei è ancora in beta-test, e lo sarà finchè non sarà completa. Noi gestori teniamo alla perfezione e al controllo su ogni aspetto di gioco, e poiché ciò è ancora lontano, apriremo ufficialmente da gioco completo solo quando ci sarà tutto. Nel frattempo, comunque, non cambierà molto per voi utenti che vedrete, spero, un gioco sempre più ricco e rifinito in ogni suo aspetto. Tutto ciò che è lacunoso verrà sistemato con impegno e dedizione non appena saremo di nuovo tutti presenti e potremo discutere, rapportarci, comunicare più facilmente e lavorare più attivamente al progetto.
Sperando che vada sempre meglio, buon gioco ^_^
![]()
14/07/2013 - GRAFICA: 7/10 Non è lodevole, ma merita sicuramente un voto più che positivo per via del dettaglio delle mappe: ben fatte, davvero. Unica pecca, gli effetti atmosferici a volte appesantiscono e lo sfondo nero con scritte bianche affatica un poco la lettura ( ma può tranquillamente essere un problema solo mio ).
AMBIENTAZIONE: 9/10 Una delle ambientazioni migliori che abbia mai visto, dettagliata (forse troppo), ma indubbiamente chiara, a suo modo originale e piacevolmente giocabile. Essendo in beta alcune cose sono ancora working in progress e solo per questo motivo non ho dato il 10/10.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 5/10 Ahi, le note dolenti! Quantitativamente, essendo una beta, è attiva più di ogni rosea previsione: grosso modo, non ho ancora visto la land scoperta da almeno una quest a qualsiasi ora del giorno mi colleghi. Purtroppo il livello di gioco interno è altalenante, secondo il mio modesto parere. Qualche giocatore si distingue e si vede che è abbondantemente navigato, ma la media tende molto verso il basso, master compresi. Nessuno è perfetto, pazienza.
SERVER: 8/10 Qualche piccolo bug ogni tanto, ma viene prontamente risolto dall'intervento dei gestori. Mai caduto.
CODICE: Scusate, ma qui non ho le conoscenze per esprimere un giudizio.
FUNZIONALITA': 9/10 Il sistema di gioco e alcuni meccanismi forse non sono immediati, ma la disponibilità di master e gestori è tale che non è difficile ambientarsi. Basta chiedere!
DOCUMENTAZIONE: 9/10 Ha un solo difetto, se così possiamo chiamarlo: la mole di documentazione è talmente tanta e dettagliata, da risultare inizialmente dispersiva. Ho apprezzato molto la disponibilità dei gestori di scrivere a quattro mani con gli utenti intere pagine dell'Enciclopedia, una funzione che quando sarà completa, sarà la wikepedia di Damas.
GESTIONE: 10/10 Voto pieno per disponibilità, ambizione di creare qualcosa di bello e voglia di fare. Sui i pollici per questi ragazzi.
CONCLUSIONI: Credo, per finire, che questa land abbia un potenziale enorme. Nonostante i voti mediamente alti, tuttavia, non mi sono sbilanciato in un giudizio positivo perché al momento è ancora in Beta, quindi potrebbe, come mi auguro, migliorare esponenzialmente o peggiorare in modo drastico. Ovviamente ha inciso sulla mia neutralità anche la qualità mediocre (modesto parere) del gioco offerto dai players della land, ma sono ottimista a riguardo e confido in una crescita.
In bocca al lupo ai gestori e i miei complimenti.
akkarin è iscritto dal 23/05/2013, è entrato l'ultima volta il 14/02/2025
e ha recensito 2 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Damas Rei ha risposto alla recensione il 14/07/2013:
Innanzitutto ti ringraziamo per il commento anche se, in tutta sincerità, non comprendiamo del tutto il voto "neutro" visto le cose espresse, ma poco male, vedremo di darci da fare per riuscire a farlo trasformare in positivo...^^1)Un voto di 7/10 non credo sia male, ma permettimi di non tenerlo molto in considerazione in quanto si sa, la grafica è una cosa talmente soggettiva che il valore può variare da 0 a 10 a seconda dei gusti delle persone. Ti rispondo al fatto dello script del emteo che reputi pesante. Hai provato a vedere tra le opzioni? esiste la funziona apposita per bloccare lo script per chiunque non abbia un computer abbastanza prestante o più semplicemente gli dia fastidio ^_^
2)Sono contento che piaccia e che sia ritenuta come un qualcosa di "particolare" vista la fatica che c'è stata appunto per renderla il più originale e ben descritta possibile
3)Qui, come tu dici, arriva la nota dolente, ma permettimi di dissentire in toto. Non voglio far pubblicità a Damas ma tu stesso ammetti che: 1)bene o male abbiamo un'utenza abbastanza alta, con picchi la sera di circa 30-35 pg che per un gioco in beta ed aperto da poco dubito siano pochi, 2)non esistono i parcheggi...tutti i pg che sono connessi (o gran parte) giocano, 3)le quest sono tantissime e si cerca di coinvolgere tutti i pg, vecchi e nuovi. Il livello di gioco dici sia basso ma, in base a cosa? certo come tutte le land abbiamo pg esperti e bravissimi e pg nuovi e poco pratici, ma da qui a dire che il livello sia basso ce ne passa, almeno a mio modo di vedere.
4)Dubito che i bug si riferiscano al server, semmai al codice, ma resta di fatto che ovviamente essendo in beta qualcosina abbiamo ancora da sistemare. Ogni giorno però (e si può notare sia in bacheca che qui in comunicazioni) viene fatto o sistemato qualcosa ^^
5)-
6)Non posso far altro che ringraziarti. Effettivamente i comandi e le funzioni sono tantissime e qualcuno può trovarsi spaesato, ma siamo disponibili a spiegare o ad accogliere eventuali suggerimenti.
7)Anche qui, ci siamo dati da fare e lo stiamo facendo tutt'ora (giusto oggi abbiamo aggiunto un nuovo articolo) per sviluppare sempre di più la documentazione che, ricordo, è solo un "extra". A nessun giocatore viene chiesto di leggersi tutti gli articoli, ma per chi vorrà implementare le sue conoscenze sul mondo di Damas bè, avrà il suo bel da fare
8)Grazie mille, diamo il massimo pe run progetto in cui stiamo emttendo l'anima, speriamo che si capisca ^^
Conclusioni: Siamo consapevoli che le cose da fare/sistemare sono tantisisme, e che l'impegno dovrà essere costante se si vuole continuare a migliorare e a portare avanti un progetto che "sembra" funzionare. Noi ce la metteremo tutta epr non deludere chi ha creduto in noi!
Buon gioco.
![]()
09/07/2013 - GRAFICA: 4/10
A parte le varie mappe delle città e regioni in generale, fatte a mio avviso piuttosto bene, trovo che la grafica della land sia pesante, dispersiva e particolarmente (passatemi il termine) pacchiana. Un insieme di colori accostati non troppo bene che rendono lo schermo un po' caotico.
AMBIENTAZIONE: 10/10
Una gran bella prova di fantasia e abilità letteraria che lascia piacevolmente colpiti, almeno nel mi caso. La storia è completa e non lascia nulla al caso. Spiegata nel dettaglio anche attraverso le ere che nel BG del gioco si sono susseguite. Non c'è bisogno di spendere troppe parole, basta entrare e leggerla.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 4/10
Come in ogni land è possibile trovare il giocatore bravo e quello meno bravo. Tutta via il voto non si ricollega direttamente al livello di gioco dei singoli player, ma bensì a quello di tutta la land. Mi spiego meglio; come il gioco viene organizzato. A mio avviso male, molto male.
Quest: la bacheca dove vengono raccolte le quest, che vanno fatte e quelle che sono state fatte, è scaduta nello spam selvaggio. Un player per informarsi su una quest è costretto a leggere post infiniti fatti di risposte su risposte le quali può capitare che non abbiano nulla a che vedere con l'argomento (spam per l'appunto). Una bacheca quest dovrebbe raccogliere solo le considerazioni dei master in merito al gioco dei partecipanti, un resoconto della giocata, vari ed eventuali punti ferita e px guadagnati dai giocatori. Su questa land invece questi post diventano veri e propri forum di discussioni sulle quest. Discussioni minimamente controllate da chi di dovere. A partecipare a queste giocate ho notato che sono sempre le stesse persone. Non c'è desiderio da parte dei master di coinvolgere personalmente altri utenti. Quest con numeri esagerati di partecipanti che solo a vederle ti fanno passare la voglia di giocare.
Esperienza e Abilità: 3 punti esperienza ogni azione. Più di 3600 punti esperienza (calcoli alla mano) per raggiungere il livello massimo (5 livelli totali) di Una Singola Abilità, per un totale di 200 Abilità. Fatevi due calcoli e scoprirete da soli che la cosa è improponibile e far crescere il pg diventa un calvario. Al di la del fatto che il gioco non lo fanno le abilità, nel momento in cui queste vengono messe significa che hanno un margine di importanza.
SERVER: 10/10
Mai dato problemi.
CODICE: ??/??
Non me ne intendo.
FUNZIONALITA': 4/10
Sicuramente completo. Un gioco dalle mille e più funzioni. Dal mercato personalizzabile, alla scelta delle abilità, al sistema di "posizionamento dei pg in quest" tramite scacchiera apribile da ogni singolo player dalla rispettiva postazione, che permette di visualizzare la posizione del proprio pg in gioco. Tutta via, anche se sembra rosa e fiori, è troppo. Non c'è alcuna funzione, per quanto bella sia, che non abbia uno scotto da pagare. Azioni in chat tramite tastino, con le quali trovare vari ed eventuali oggetti e/o materiali... ma che tutta via consumano energia. Energia che puoi guadagnare mangiando con l'apposito tastino in taverna... spendendo soldi... guadagnandone 10 (di monete) al giorno, oppure aspettando giorno dopo giorno che si stabilizzi da sola. Energia che tutta via non si stabilizzerà mai visto e considerato che cala anche semplicemente giocando.
Imparare una lingua comporta la spesa di 900 monete (ne guadagnate sempre 10 al giorno), suddivise nell'acquisto di 3 libri da 300 monete l'uno. Il primo libro necessità di 6 giorni di studio. Il secondo di 14. Il terzo di un mese. Non solo spendo 900 monete, devo anche aspettare un'infinità di tempo. Perché si, tra l'attesa per racimolare soldi e quella utile all'apprendimento della lingua passa molto tempo.
Restando in materia di lingua, inizialmente se Caio non conosceva la lingua di Tizio, vedeva nell'azione di questi una serie di simboli senza senso che stavano li dove doveva esserci il parlato. Cosa buona. A inizio azione tra parentesi compariva anche il nome della lingua che si stava utilizzando. Adesso invece le lingue sono segnate con differenti colori. Più di 6 lingue, ognuna con un colore diverso. Non aiuta la grafica della land, lasciatevelo dire.
Sistema di combattimento; non l'ho mai capito.
Tempi di percorrenza; da nord a sud ti dicono che ci vogliono tot giorni, ma in verità non è una cosa che va necessariamente seguita, e cosi ti ritrovi a percorrere 200 Km in mezza giornata. Adesso si spiega perché sono sempre gli stessi a partecipare alle quest. Finché si organizzano sui pg e non su trame legate ad eventuali luoghi o avvenimenti, è tutto un cavolo che uno prova a parteciparvi.
Master: nient'altro che dei doppi pg usati esclusivamente per le quest. Ci significa che se Tizio si sta facendo una giocata col suo pg, e a Caio serve un determinato master (in questo caso Tizio), non lo trova perché non è connesso col doppio master ma bensì col pg principale che usa per mescolarsi tra i personaggi giocanti e condurre la sua vita da personaggio giocante. No, spiacente, un master deve essere Sempre reperibile, non deve confondere le idee all'utente che non sa manco a chi deve rivolgersi.
Ce ne sarebbero di cose da aggiungere ma voglio fermarmi qui. La semplicità, la chiarezza e l'efficacia delle funzioni non sono proprio i punti chiave di questo gioco.
DOCUMENTAZIONE: 5/10
Tanta. Dettagliata. Forse anche troppo. Dispersiva e confusionaria. Più della metà della documentazione di land non l'ho mai capita e lo ammetto; dopo un po' gettavo anche la spugna.
GESTIONE: 8/10
L'unica nota positiva della land, forse. Sempre presenti, cordiali e disposti a lavare via ogni dubbio. Solo un piccolo problema che tanto piccolo non è; siete troppo accondiscendenti. Per soddisfare le esigenze di tutti avete implementato cose molto dispersive, chiaramente perché frutto delle idee di più persone che facevano anche difficoltà a mettersi d'accordo tra di loro. Damas Rei è un gioco che potrebbe dare tantissimo e che invece per colpa di questa fissazione per le cose difficili non arriva a sfoderare neanche il suo 20%. Chiedere consiglio all'utenza è cosa buona e giusta, ma cercate di non lasciare che sia questa a decidere ogni singola cosa altrimenti il gioco diventa un'accozzaglia di tante idee tutte diverse e non se ne esce più. Gestione comprensiva e aperta si, e voi lo siete moltissimo, ma anche col pugno di ferro quando serve.
CONCLUSIONI: In conclusione il mio commento è necessariamente negativo. La land manca di un equilibrio che dia modo a tutti gli utenti, soprattutto quelli che vorranno provare ad iscriversi in futuro, di trovarsi a loro agio senza dover impazzire dietro ad un'infinità di regole e regolette dalle mille postille. Tutta via desidero che il mio voto non sia visto con cattiveria ma come una spinta a rivedere tutte quelle cose che magari non vanno. Infatti ero indeciso se metterlo Neutro o Negativo ma davanti a 4 considerazioni su 7 (escluso il Codice) che non superano neanche il 5/10, mi sono trovato costretto ad essere sincero anche con me stesso. Potete sicuramente migliorare e rendere questa land un vero e proprio paradiso per chi ama il gdr play by chat. Io personalmente continuerò a nutrire il desiderio di entrare in land e interessarmi alle migliorie di questa, se ce ne saranno, per chissà... decidere di tornarvi a giocare attivamente con rinnovato piacere.
jelly è iscritto dal 16/09/2008, è entrato l'ultima volta il 05/02/2026
e ha recensito 19 giochi di cui 2 positivi, 6 neutri e 11 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Damas Rei ha risposto alla recensione il 09/07/2013:
Ohibò, il primo commento negativo! E mentirei se non ammettessi che è un po’ una doccia fredda, dal momento che noi gestori, forse fin troppo ambiziosi, cerchiamo di puntare alla perfezione e alla soffisfazione di tutti. Ma dal momento che sappiamo bene che la perfezione è ancora ben lontana, e che hai argomentato per benino questo tuo commento, passiamo alle risposte punto per punto. Premetto che non voglio risultare permaloso, ma ciò che scriverò è semplicemente quello che io penso, senza troppi giri di parole. Ulteriore premessa: da gestore non sono d’accordo con te su molte cose^^ Procediamo.Grafica: È soggettiva. Non ti piace, mi dispiace perché ne sono l’artefice, ma più di questo non posso dire. In generale abbiamo visto che è abbastanza apprezzata, ma è questione di gusti e tant’è.
Livello di gioco interno: Qui ho sgranato gli occhi a leggere quel 4/10. Tanti pg connessi a tutte le ore, che per di più GIOCANO SEMPRE, parcheggio ridotto al minimo (se non addirittura inesistente) e poi la valutazione è 4/10? Accidenti, e 10 come deve essere? :P Come viene organizzato…forse ti riferisci alle regioni. Beh, lì posso ammettere che non sempre tutte le regioni sono popolatissime, ma dipende dai periodi e dalle trame in ballo. Abbiamo verificato che ci vuole poco a far sì che una regione si popoli, ma vanno a momenti. Una volta Samarin era la più popolata, ora non è più così ma è un’altalena, e comunque giocatori se ne trovano in tutte le regioni (esclusa Gotrir che, per sua natura, è una situazione un po’ più delicata ed effettivamente per quella dovremo fare qualcosa, per quanto la sua inattività non limiti in alcun modo il gioco di tutta la land). Non è che semplicemente sei tu, che per qualche ragione non ti sei ambientato? Non c’è niente di strano, può succedere, ma da qui a dire che in land non c’è un buon livello di gioco secondo me ce ne passa.
Quest: Abbiamo fatto sì che per ogni discussione ci fosse l’informazione tra parentesi quadre se si trattava di una quest completata (quindi con giudizi e considerazioni) o un post di discussione. Più di questo che dobbiamo fare? È utile anche avere una sezione dove discutere e organizzare le quest, se a te non piace non significa che non sia necessario, onestamente parlando. Lo spam non c’è, si parla sempre e solo delle quest, quindi sinceramente sono dell’idea che hai preso la questione in maniera troppo grave, e utilizzarla come “peso” per giudicare la land negativamente mi sembra eccessivo.
Esperienza: Nessuno si lamenta del troppo tempo che si impiega per accumulare esperienza, e abbiamo giocatori che sono già piuttosto forti. Damas Rei è pensato come un gioco un po’ ostico all’inizio, non prendi tutte le abilità in pochi mesi, ma è giusto così, o in breve tutti diventerebbero dei superuomini. Non è affatto necessario diventare dei tuttofare, bisogna procedere secondo una strada ben precisa a secondo di ciò che ci interessa che il pg sia. Il fatto che ragioni così mi fa pensare che tu desideri un gioco più facile, dove la strada per diventare molto forti sia più breve e diretta. Damas Rei è un po’ più difficile, scelta nostra, è una sfida anche strategica per ognuno che deve far fruttare i suoi punticini per diventare più bravo possibile nel campo dove vuole svilupparsi. Ma la difficoltà in questi giochi è relativa, perché come è difficile per te, è difficile per tutti, perciò giocate tutti con le stesse “grandezze”. Se però i punti vengono utilizzati oculatamente, si può specializzare il pg con il minimo sforzo, tutto sta a ragionare sulla strada migliore possibile.
Funzionalità: Accidenti, meno male che non sono il programmatore o forse mi sarei anche potuto offendere, se dopo il lavoro mastodontico di 2 anni il risultato è 4/10 :P Critichi le funzioni perché fanno consumare energia, che poi devi recuperare mangiando…ma quello è il gioco. C’è anche questo, e fa parte tutto della strategia. Tu cerchi materiali con cui puoi costruire oggetti. Gli oggetti potrai rivenderli. Per cercare consumi energia e quindi devi comprare il cibo per recuperare le forze. È tutto un gioco di equilibri che ti invita a ragionare su cosa ti convenga fare, e mi sembra anche che sia una cosa apprezzata (oltre che una faticaccia per noi che l’abbiamo ideata e bilanciata). Anche questa è una lamentela sulla difficoltà, ma non puoi vederlo come un difetto a mio parere. Nessuno ti obbliga a fare ricerche, se non vuoi consumare soldi in cibi, non cercare materiali, visto che sei dell’idea che non ne valga la pena. Sì, il vigore cala giocando come se il tuo pg consumasse energia, ma da quando abbiamo bilanciato le cifre, i prezzi di recupero sono abbordabilissimi, penso, visto che nessuno si è più lamentato.
Anche il discorso dell’apprendimento della lingua lascia intendere che stai cercando un gioco più semplice. Di più non posso dirti. Io ritengo che ci voglia tempo ad imparare una lingua, e comunque si parla di meno di due mesi durante i quali non devi far altro che aspettare (e fare tutto ciò che ti pare, anche giocare) mentre il tuo pg studia. Il tuo giudizio grafico sui colori in chat che non ti piacciono è sempre una questione di gusti; non è proprio il genere di cose che ci fa piacere rientri in un giudizio negativo.
Tempi di percorrenza: Qui il dibattito è sempre stato bello acceso. Io personalmente avevo proposto spostamenti da rispettare rigidamente, l’altro gestore non era d’accordo ed è più per lo spostamento libero. Risultato? Tempi di percorrenza approssimativi da una capitale all’altra, il resto si deve evincere da queste distanze. È libero, è vero, ma se fai un balzo spaziale esagerato stai sicuro che qualcosa ti viene detta. In generale, però, non possiamo tenere troppo ancorati e bloccati i pg, altrimenti rischiano di ritrovarsi troppo spesso impossibilitati a giocare pur avendone il tempo e la voglia.
Master: Il punto dove sono meno d’accordo in assoluto. Anzi, direi che è pura invenzione, permettimi. I master sono disponibilissimi verso tutti e invitano chiunque ad unirsi alle loro quest. Se poi giocano, come dici tu, sempre gli stessi, magari è perché altri non hanno tempo o voglia; tuttavia, a me non pare affatto che giochino sempre gli stessi, anzi…ci sono giocatori nuovi che il giorno stesso dell’iscrizione sono subito stati coinvolti in trame e giocate. Ripeto: sei sicuro che non sia tu a non esserti ambientato per qualche motivo?
Documentazione: Ad ambientazione hai dato 10/10 (e di questo ti ringrazio e ne sono felice), ma ora a documentazione dai 5/10. Perché? La documentazione interna riprende la storia di Damas con articoli di approfondimento, ma questi non sono obbligatori da leggere. Li leggi se sei curioso e vuoi informarti meglio su qualche particolare della storia, ma dare 5/10 perché “gettavi la spugna”…continuo a pensare che il tuo giudizio sia soggettivo al punto da non poter essere troppo attendibile, scusa se te lo dico francamente.
Gestione: Ti ringrazio, ci teniamo molto ad essere presenti e disponibili e a rispondere a tutti i dubbi dei pg. Sulla questione del pugno di ferro…beh, solitamente cerchiamo di ascoltare i buoni consigli dei giocatori e di metterli in pratica, ma molte volte abbiamo anche rifiutato delle proposte che non andavano bene o non rispecchiavano la nostra visione del gioco. Ti assicuro che cerchiamo di prendere sempre ciò che riteniamo buono, senza cercare di essere troppo accondiscendenti e non per forza accontentando tutti tutti. Altrimenti è vero, Damas diventerebbe un’accozzaglia di idee prese a destra e a manca, noi invece cerchiamo sempre di contestualizzare tutto e scartiamo senza problema ciò che proprio non va.
Conclusioni: Secondo te Damas non do neanche il 20% del suo potenziale. Questo forse è vero, perché abbiamo aperto relativamente da poco e le cose da inserire, implementare, sistemare, bilanciare sono tante. Accetto il tuo commento ma, come argomentato, non lo condivido per molte ragioni poiché penso che tu ti sia concentrato su elementi marginali che hanno pesato troppo nella tua valutazione. Forse ti sei perso il meglio che la nostra land può offrire, ma spero che presto potrai anche tu ambientarti e divertirti con noi. Buon gioco :)
![]()
25/06/2013 - GRAFICA: Che dire se non complimenti al grafico! Sin dalla homepage si vede che dietro c'è un lavoro fatto con passione e non indifferente ed entrando nella land vera e propria l'impegno profuso nella prima parte è stato mantenuto. I colori non stancano la vista e sono perfettamente attinenti al tipo di ambientazione, così come le immagini scelte.
AMBIENTAZIONE: Corposa, ma l'idea di dividere il tutto in varie sezioni separate che trattano ognuna un'era diversa rende piacevole la lettura e facilmente consultabile in caso di dubbi o lacune. Scritta in modo chiaro e completo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Come ogni land il livello è vario, attestandosi comunque sul medio-alto (nella norma quindi). Passando a parlare di numeri e di utenza si passa da 6/7 la mattina ai 30+ (ora ad esempio ci sono 32 online) nelle ore serali.
Ciò che trovo davvero confortante è che non importa quanti siano i connessi, ma il fatto che si gioca sempre e comunque. Il parcheggio è ridotto al minimo ed è una cosa fantastica!
SERVER: Stabile, mai dato problemi.
CODICE: Non ci capisco nulla di codici, ma come per la grafica anche qui si vede benissimo (anche per un occhio inesperto come il mio) che è stato fatto un gran lavoro ed è stato fatto bene.
FUNZIONALITA': Anche qui positivo in ogni parola. Ci sono un sacco di funzionalità e sono tutte facili da utilizzare o da capire. Da cose semplici come lo spostamento in chat a quelle più complesse come il creare oggetti/armi ecc.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è praticamente completa e viene aggiornata ed ampliata continuamente grazie ad un utilissimo sistema di F.A.Q.. Inoltre vi è anche la sezione "Guida" vera e propria dov'è possibile trovare spiegazioni ad ogni dubbio. Tutto ciò è stilato ed organizzato nel più perfetto ordine.
GESTIONE: Ottimo anche qui. Tra master ed admin si trova sempre qualcuno connesso e disponibile ad essere tartassato dalle domande dei giocatori o risolvere problemi. Io stesso ho usufruto di entrambe le opzioni:P A parte scherzi sono disponibili sempre e questo non può che far piacere. Ci tengono alla land ed al suo funzionamento e si vede.
CONCLUSIONI: Che dire...forse per la prima volta un 10/10 va dato! Consiglio vivamente di provarla a tutti (amanti del fantasy e non); è davvero una land stupenda! Complimenti ai creatori ed ai giocatori (master compresi ovviamente!!) che la rendono tale^^
seyron90 è iscritto dal 02/03/2011, è entrato l'ultima volta il 13/12/2021
e ha recensito 4 giochi di cui 4 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Samael
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Damas Rei ha risposto alla recensione il 25/06/2013:
Grazie mille per il tuo commento, d'altronde ricevere un 10/10 non è da tutti ^_^ Comunque grazie davvero e speriamo che tu come tutti gli altri giocatori potrete divertirvi ed aiutarci a migliorare sempre di più.Buon gioco!
![]()
18/06/2013 - GRAFICA: Molto gradevole e innovativa, in una sola schermata sono riusciti a condensare davvero un milione di voci e funzioni anche grazie all'uso dei menu' a tendina che, personalmente, apprezzo moltissimo. Serve quel piccolo sforzo di volontà iniziale per comprenderla ed entrare nell'ottica e scovare tutti i pulsanti ma poi si va lisci come l'olio (come già detto da altri prima di me ad esempio i tasti di giornali, congreghe e enciclopedia, e mercato, sono un pò troppo nascosti li sul lato destro dello schermo, ma basta impararsi che sono li, insomma). Voto 9
AMBIENTAZIONE: Non è estremamente innovativa (per quello che riguarda la classica lotta bene-male, almeno), ma decisamente ben scritta e incredibilmente dettagliata; si sono inventati un mondo completamente da zero, tanto di cappello. C'è persino un enciclopedia interna sugli avvenimenti o vari eventi che hanno caratterizzato Damas, enciclopedia che immagino verrà costantemente aggiornata mano a mano che la storia stessa del gioco evolve e si colora di eventi degni d'essere annotati. Tra l'altro a leggere l'ambientazione, per come è scritta, pare di leggere un libro: davvero piacevole, nonostante sia un pò lunga non mi è pesato affatto leggerla tutta e anzi, alla fine ho provato proprio quella sensazione di smarrimento che ti coglie quando arrivi alla fine di un libro che ti è piaciuto particolarmente. Le razze sono molte e ben descritte, ognuna adeguatamente caratterizzata anche se alcune poco giocate. Si spera in una maggiore affluenza futura di utenti che "riempa" un pò il tutto. Voto 8,5
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Livello di gioco medio-alto, fino ad ora non ho trovato mai problemi per trovare qualcuno con cui buttarmi in chat laddove fossero presenti pg connessi al sito. Tutti molto disponibili e con la voglia di giocare e, cosa piu' importante, tutti molto coerenti. Se sia un effetto del controllo stretto operato dall'alto (c'è quasi sempre uno o piu' gestori, o master, connessi che vigilano sulle chat) oppure un semplice miracolo, non saprei dirlo, sta di fatto che fino ad ora non ho visto manco l'ombra di un pp. Si gioca sereni e tranquilli, e questa è la cosa importante, seppure è chiaro che si può sempre andare a migliorare. Voto 8
SERVER: Sempre stabile, non ho riscontrato alcun problema sotto questo punto di vista, in 3 settimane di permanenza nella land sarà caduto forse una volta.
CODICE: Non so neanche cosa sia quindi mi astengo
FUNZIONALITA': Il sistema di skill è secondo me ottimamente studiato e molto incentivante per il giocatore che, in questo modo, può costruirsi un pg con le sue specifiche competenze senza dover per forza di cose entrare in una gilda per poterle ottenere. Questo farà si in futuro (perchè sono poche al momento) che le corporazioni che andranno a crearsi saranno una libera associazione di player che si mettono insieme per questo o quello scopo anziché una lista di pg ben poco interessati al ruolo della gilda quanto piu' alla possibilità di giocarsi le competenze che quella stessa gilda offre.
Ottima trovata anche la questione dei 3 px ad azione che consentono la crescita anche ai pg che per sfiga o per magari poco tempo per giocare non riescono a sostenere molte quest. Insomma, ottimo lavoro anche qui. Voto 9
DOCUMENTAZIONE: Precisa e dettagliata, a parte dubbi strani dovuti alla mia pignoleria per cui ho dovuto chiedere info ai gestori/master, la guida è molto ricca e consente di risolvere praticamente ogni dubbio da sè se solo si ha voglia di mettersi a spulciare. Voto 8.5
GESTIONE: Sempre presenti e disponibili a chiarire qualsiasi dubbio, anche i piu' sciocchi. Rispondono celermente e... boh, non so che altro dire apparte che li trovo fantastici. Vigilano dall'alto quasi sempre, è davvero raro che non ci sia connesso nessun Gestore e al contempo nessun Master cui fare affidamento in caso di bisogno. Bravi, continuate così. Voto 9
CONCLUSIONI: In conclusione c'è da dire che è una gran bella land con un enorme potenziale, davvero ben studiata e dettagliata, si vede che c'è un lavoro enorme dietro e beh... quel lavoro sta dando i suoi frutti a mio avviso, e auspico ne darà ancora molti perchè hanno davvero pensato a tutto.
Ho da fare giusto un paio d'appunti, o meglio, lascio qui un paio di considerazione.
1) per un gioco in beta test avete già una buona utenza di base, con una media di 20 connessi al giorno si possono fare davvero grandi cose secondo solo che... il mondo, Damas, è veramente molto grande e dispersiva. Questo è un tasto un poco dolente secondo me, le chat sono tantissime e per quanto non si fatichi a trovare cmq gioco (i suddetti 20 utenti sono ben distribuiti tra le 3 regioni di gioco) ho il dubbio che tanta dispersività potrebbe non pagare a lungo andare. Spero sia una visione troppo pessimistica della cosa, e personalmente la grande varietà di chat possibili e luoghi piace, però forse (non so) si potrebbe fare qualcosa per cercare di concentrare di più il gioco dei pg tra di loro.
2) Le quest: i master sono molto attivi e ne fanno di ogni, non c'è che dire. Tuttavia consiglio un pò di flessibilità fintanto che (si spera per poco, nel senso che crescerà) l'utenza rimane attorno ai 20/30 utenti ed è quindi piu' facilmente gestibile rispetto a, magari!, una 50ina. Con flessibilità che intendo? Uhm... forse non è neanche la parola esatta. Diciamo che secondo me dovreste trovare una via di mezzo tra la quantità di estemporanee e la quantità di quest "a puntate", che mi sembra siano molto maggiori rispetto alle prime. E' molto probabile che sia io lo sfigato, ma in 3 settimane di gioco ne ho fatta una soltanto ed era una puntata di una quest già iniziata, per l'appunto.
Non ho altro da aggiungere, continuate così ragazzi che 'sto gioco è uno spettacolo.
sharb_ è iscritto dal 18/06/2013, è entrato l'ultima volta il 14/12/2024
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Damas Rei ha risposto alla recensione il 18/06/2013:
Innanzitutto grazie per il commento e per i molti punti positivi riscontrati. La passione è tanta cosi come l'impegno che mettiamo per portare avanti il gioco. Riguardo alle tue domande rispondo:1)E' un punto su cui si è già ampiamente discusso. Abbiamo deciso di creare un mondo cosi vasto per dare modo ai giocatori di giocare in diversi luoghi, molti dei quali davvero caratteristici, e per creare "regioni" diverse che appunto siano ben caratterizzate le une dalle altre. Qualora l'utenza non cresca sicuramente sarà dispersivo, ma nel caso (speriamo di no), rivedremo la cosa.
2)Purtroppo (o perfortuna) arriva l'estate, e tra esami, ferie e quant'altro, il gioco com'è normale che sia cala un pochino. Insieme ai giocatori di conseguenza i master sono meno attivi e probabilmente tendono a portare avanti quest da concludere rispetto ad iniziarne di nuove. Tuttavia fino a dora ti assicuro che le quest sono state davvero moltissime, molte delle quali anche composte da una sola parte. Vedrai che giocando ne troverai ^^
![]()
06/06/2013 - GRAFICA: Ottimamente curata, schede del gioco ben comprensibile, ne troppo dispersiva, ne troppo compatta, colori ben dosati, non fastidiosi per lo sguardo, il che aiuta di molto durante lunghe sessioni di gioco.
Quasi ogni aspetto è curato alla perfezione, bisogna pero' vedere il prodotto finito quando sara implementato tutto quanto è stato preventivato dai gestori.
AMBIENTAZIONE: Molto dettagliata, molto ampia, dispersiva a volte, credo che pochi giocatori si prendano la briga di leggerla.
C'e' da dire che sè si prende la briga essa da molti spunti di gioco, Estremamente utile la Wiki integrata nel gioco, di facile visualizazione in qualsiasi chat ci si trovi.
Insomma credo la soluzione migliore possibile, ed estremamente godevole quando ci si prende la briga di usarla.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Abbastanza buono, ad oggi ho trovato quasi tutti disponibilissimi a giocare, è mi sono trovato bene.
Sfortunatamente ci sono anche delle mele marce, che purtroppo mi hanno portato ad abbandonare il gioco in quanto mi hanno fatto onestamente passare la voglia.
Credo che i gestori dovrebbero seriamente prendere in considerazione di far abbandonare i PG ai DM, gia' è brutto avere a che fare con giocatori strafottenti che non sanno giocare, gia' è peggio se tali giocatori hanno modi del cazzo specialmente via missiva, ma quando quei giocatori hanno sia un PG sia un DM, è personalmente nè aprofittano ed non poco, col tempo il server di gioco puo' essere messo in serio rischio.
SERVER: Stabilissimo, mai trovato una singola volta off line durante la mia esperienza di gioco.
CODICE: Non conosco il linguaggio usato, credo sia Java.
FUNZIONALITA': Tutte le funzionabilita' sono perfette o quasi.
Calendario integrato, wiki personale integrata, inventari è sistema di abilita' fra i migliori mai visti, sistema di lavori auotonomi, cosi' come di recupero materiali al fine dio crafting o lavorazioni, sistema bancario con interessi e tasse in caso di cittadinanza.
Vi sono anche altre funzioni specialmente sulle schede del PG, solo per queste consiglio a tutti di provarlo, poiche' ad oggi è il piu' completo è funzionale.
DOCUMENTAZIONE: Wiki integrata è estremamente dettagliata.
GESTIONE: Gli amministratori sono molto attenti è disponibili, piu' o meno ascoltano tutti è permettono all'utenza di partecipare alla fase creativa del gioco stesso.
I DM tranne un paio mi pagliono tutti estremamenti capaci, alcuni vengono da D&D pertanto comprendo bene cosa sia un GDR.
Sfortunatamente quelli che a mio avviso non sono DM capaci fanno la differenza in negativo, specialmente usando i loro PG, forti dell'influenza che possono avere come DM.
CONCLUSIONI: Ad oggi credo che sia il Play Chat piu' completo mai visto, nonostante cio' non credo di tornarci fintanto che non saranno eliminati alcuni dei DM presenti.
adamcadmo è iscritto dal 17/01/2013, è entrato l'ultima volta il 01/02/2022
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Damas Rei ha risposto alla recensione il 06/06/2013:
Ti ringraziamo per il commento positivo, contenti che il gioco piaccia così come le implementazioni che noi gestori abbiamo pensato e continuiamo a pensare per migliorare sempre più. Siamo un po' rammaricati per i problemi che hai citato perchè, a quanto letto, pare tu abbia deciso di abbandonare la land e questo per noi è un po' un fallimento. Comprensibile che in un gruppo si vengano a creare delle tensioni e dei disaccordi (sui quali cerchiamo sempre di intervenire), ma spero che potrai spiegarci per bene e con esattezza quali problemi hai riscontrato nello specifico e vedere se c'è modo di risolverli per far sì che tutto continui nella massima serenità. Grazie.
![]()
30/05/2013 - GRAFICA: la grafica la trovo molto ben fatta, gradevole, belle mappe comode dove ci si sposta con facilità e senza grossi problemi di srta;
AMBIENTAZIONE: l'ambientaszione ha una sua storia ben precisa, divisa in ere, che fa il suo dovere senza problemi. E' troppop poco per ora per dire se i master la usano, ma ai giocatori sembra piacere, ed io l'ho anche implementata nel mio personaggio usando alcuni nomi e luoghi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: ci gioco senza problemi, disturbatori non ce n'è, vanno tutti in una land la più copiata e piena del mondo:) per cui da noi meno di zero...
Giocatori disponibili ed interessati, anche i master fanno la loro parte ed aiutano quando gli si domanda qualcosa.
SERVER: Non posso dire niente, io viaggio con la chiavetta, per cui è un problema dire se è rrealmente stabile o no.
CODICE: domandatelo a qualche tecnico, io sono fuori gioco in questo.
FUNZIONALITA': Nessun problema, se qualcosa non si sa basta domandare: io per esempio volevo sapere come si "mangia" in gioco, e mi hanno dato la risposta senza farsi problemi.
DOCUMENTAZIONE: Direi abbastanza bene a manualistica soprattutto Storia e Razze, per il resto suppongo si impari sul campo, ma la cosa non mi sembra che crei grossi problemi.
GESTIONE: secondo me si.
CONCLUSIONI: anche 8. Gli avrei dato pure 9, senonchè alcune volte c'è qualche problema, ma essendo in betatest non posso sinceramente dire che sono errori, prima devono sistemare tutto, poi si vedrà.
Comunque per me un bell'8 pieno, e se mettono a posto le coserelle minime come le finestre a comparsa, anche 9.
Ma io do tempo, e attendo con calma.
Questo gioco me lo voglio tenere fino alla pensione ed oltre, è troppo una figata, scusate la parola:)
Solo una domanda alla gestione: visto che ho sbagliato, potreste aggiustarmi il nick da Ambrose Mclea in Ambrose McLea? grazie...
elros41 è iscritto dal 31/05/2005, è entrato l'ultima volta il 09/12/2018
e ha recensito 11 giochi di cui 6 positivi, 3 neutri e 2 negativi
Personaggio: Ambrose McLea
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Damas Rei ha risposto alla recensione il 30/05/2013:
Innanzitutto grazie per il commento, davvero. Per quanto concerne alcuni "problemini" che citi nel commento, sinceramente sono rimasto un pò stupito in quanto tutti i bug, grandi o piccoli che siano, sono da tempo già stati risolti. Mancano cose da finire (oggetti, magie ecc..) e cose ancora da implementare (sistema della religione, sistema di incantamento ecc..) ma tutto ciò che c'è, dovrebbe (uso comunque il condizionale ^_^) funzionare. Per quanto riguarda il chiedere ai master bè, non essendo la guida ancora finita (anche se giorno dopo giorno inseriamo sempre più "faq" in modo che i player possano trovare da soli le cose che gli servono) mi sembra il minimo che noi gestori e membri dello staff rispondiamo alle domande dei giocatori. Davvero il minimo. Grazie ancora e buon gioco!
![]()
28/05/2013 - GRAFICA: l'ho trovata molto gradevole ed adatta alla tipologia di gioco, i colori sono ben combinati, le scritte nella chat non risultano per nulle fastidiose per la vista. Interessante la possibilità di scegliere la skin che più si preferisce tra quelle proposte. La mappa è molto chiara ed anche in questo caso si può scegliere tra due tipologie a seconda dei propri gusti. I disegni scelti per i vari pulsanti, per le locazioni o per i png che è possibile incontrare in alcune chat sono ben fatti ed in certi casi anche evocativi.
AMBIENTAZIONE: l'ambientazione è originale, ben curata e offre molte possibilità e spunti ai giocatori. È vero, per leggerla bisogna spendere un po' di tempo, ma ne vale assolutamente la pena. È altresì arricchita dall'enciclopedia alla quale si può fare riferimento in qualsiasi momento per togliere dubbi e soddisfare curiosità riguardo la trama. Le razze, che apparentemente ricalcano quelle del fantasy classico, sono arricchite e particolareggiate dando al player una buona linea guida da seguire per poterle interpretare al meglio. Anche i luoghi e le città vantano una descrizione esaustiva, in grado di dare un'idea ben precisa delle attività che si svolgono in un determinato posto, delle razze che vi abitano e dei rapporti tra queste.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: la maggior parte delle persone con cui mi sono trovata a giocare sono coerenti, hanno uno stile di scrittura fluido e comprensibile con azioni ben costruite, con lunghezza adeguata alla circostanza, prive di orpelli che servono solo ad allungare il brodo offrire a chi legge niente di concreto. Le possibilità di incorrere in una quest sono parecchie, così come quelle di rimanere coinvolti in gruppi ed autoprodurre del gioco. Qualche giocatore non particolarmente bravo è presente, ma comunque ben disposto a migliorare le proprie capacità. Di scorrettezze gravi o irrisolvibili non ne ho mai viste fino ad ora. Quindi nel complesso direi buono.
SERVER: fino ad ora non ha provocato nessun problema e finchè sarà così, andrà più che bene.
CODICE: da quel che so si tratta di un codice prioritario, apprezzabile e ben fatto.
FUNZIONALITA': molteplici e sorprendenti, bisogna passare un po' di tempo ad esplorarle tutte. L'utilizzo è tuttavia intuitivo e per qualsiasi evenienza la guida offre le informazioni necessarie.
DOCUMENTAZIONE: la documentazione è ampia e si divide in diversi punti, molto esaustiva ed in continuo aggiornamento.
GESTIONE: pazienti, disponibili e molto attivi. Valutano ed ascoltano le proposte dei giocatori, rispondono in maniera celere quando vengono chiamati in causa, la loro presenza è costante.
CONCLUSIONI: la land ha molto potenziale e si evolve costantemente e positivamente. Mi sento quindi di consigliarla non solo agli appassionati di fantasy ma anche a chiunque voglia approcciare con questo tipo di gioco.
glasya è iscritto dal 23/10/2010, è entrato l'ultima volta il 28/09/2016
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Damas Rei ha risposto alla recensione il 28/05/2013:
Grazie mille per il commento, giorno dopo giorno cerchiamo di migliorarci e ci fa piacere il fatto che fino ad ora sembra che il nostro impegno sia stato apprezzato. Soprattutto per quanto concerne la "gestione", cerchiamo di dare il massimo e di essere sempre disponibili per qualunque dubbio o proposta.Grazie ancora e buon gioco all'interno del mondo di Damas ^_^
![]()
26/05/2013 - GRAFICA: Curata e coerente. credo che la grafica possa definirsi cosi,in due semplicissime parole.E' adatta all'ambientazione proposta è intuitiva semplice allo stesso tempo ma riesce a trasportarti in quel mondo fantasy classico in cui ci si aspetta di imbattersi,dalle mappe alla scheda,dall'homepage alla singola icona di ogni skill. Posso solo dare voto positivo,non stanca rilassa le immagini sono di alta qualità ed al contempo adattabili alle varie e comuni risoluzioni insomma credo sia un lavoro ben fatto
Voto:9/10 (solo perchè si puo sempre migliorare =P)
AMBIENTAZIONE: Ho conosciuto il gioco in beta tester anzi..alpha! e sebbene ancora no vi era tutta l'ambientazione gia si respirava l'aria e l'idea che i realizzatori volevano dare,e cosi è stato anche ora che è aperta e continua il suo percorso. coerente,originale un qualcosa di studiato a tavolino che non ti delude se ami il genere,ben stilata e si vede che non è stato qualcosa buttato di getto insomma il ''sudore'' sopra l'ambientazione nelle scelte di storia di contee razze regioni tutto collegato è qualcosa che non nasce da persone incompetenti ma da amanti del genere che hanno anche una cultura di base e mi piace molto! Credo fosse ora che arrivasse una ventata d'aria fresca nel genere fantasy classico!
Voto:9/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Medio,ho avuto modo di vedere giocare e giocando stesso io player di alto livello di medio o normale,chi si affacciava al gioco e al genere anche per la prima volta con volontà di apprendere, insomma ne piu ne meno di quel che trovi in altre land,c'è chi ama scrivere di piu chi il minimo indispensabile ma è un livello di gioco vario e comunque coerente ,ne trovi di tutti i gusti l'utenza c'è ed il lavoro dei master dei gestori è immane!!! Insomma sempre disponibili,a rispondere a seguire trame a dare spunti fondamentale per questo genere che non puo vivere senza un corpo master che ti segua pari passo ed anche il loro livello è alto. e si sa se alla base di un gdr hai dei buonissimi narratori puoi solo divertirti.
Voto: 8/10
SERVER: non conosco il server usato XD ma non ci si puo lamentare del loro. è veloce!Insomma nessun problema
Voto 7/10
CODICE: Qui vorrei dare un voto,alto! si piu dei precedenti,proprietario,studiato,scritto nel minimo dettaglio nessun pacchetto base che io conosca,u lavoro che ha richiesto tempo,minuzia,nulla è lasciato tralasciato dalla perfezione della registrazione (si ho amato la registrarmi !!! il gusto di personalizzarmi il pg) all'interno : chat mappe lista presenti schede che dire? basta entrare ed anche un profano si accorgerebbe che è un lavoro con i fiocchi sarebbe un eresia non apprezzarlo. personalmente mi piace. intuitivo,veloce,due punti a favore e tutto mai che stoni con un particolare anche solo della grafica il connubio grafica-programmazione è una carta vincente per gli amanti anche di questo lato che entrano su damas a mio avviso.
Voto. 10/10
FUNZIONALITA': come detto sopra,intuitiva,essenziale,prestazione ottima
Voto: 10/10
DOCUMENTAZIONE: Mi ripeto come nell'ambientazione,c'è tutto dalla guida agli F.q.a all'ambientazione alla storia di ogni città, razze,skill,qualsiasi cosa insomma la trovi scritta benissimo e comprensibile
Voto: 9/10
GESTIONE: Voto 10/10 non conosco tutta la gestione ma chi conosco so che ci ha messo l'anima insieme a chi lo affianca e anche tante notti insonne ^^
disponibilissimi e persone alla mano sempre pronte a seguirti.
CONCLUSIONI: Io la consiglio a pieni voti. è un bel posto ed auguro tanta fortuna al progetto!
zenida è iscritto dal 10/09/2011, è entrato l'ultima volta il 09/05/2023
e ha recensito 39 giochi di cui 27 positivi, 6 neutri e 6 negativi
Personaggio: Eileen
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Damas Rei ha risposto alla recensione il 26/05/2013:
Ti ringrazio innanzitutto per il commento. Purtroppo (si pare vero ^_^) non hai lasciato note negative pertanto non ho nulla su cui controbattere. Sono però davvero soddisfatto che abbia apprezzato e ti sia accorto del lavoro che c'è stato dietro. Pensa che solo per la fase di registrazione ci sono voluti oltre due mesi, ma almeno abbiamo creato qualcosa di originale.
![]()
02/05/2013 - GRAFICA: Che dire, semplice e ben fatta. Menù e tutto il resto sono caratterizzati da colori vivaci e per nulla fastidiosi. Hanno fatto sicuramente un ottimo lavoro. Che dire delle musiche di sottofondo?Splendide. Piccola critica: i pulsanti a comparsa sul lato destro dello schermo. Ammetto che inizialmente ho avuto un po' di difficoltà a trovare le congreghe e forse non solo io ^^. Forse sarebbe meglio mettere i tre pulsanti nella parte alta, insieme alla bacheca, scheda pg etc etc. Voto: 8.5
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione forse non è molto originale, ma l'impegno e l'accuratezza per i dettagli si vede eccome. Pagine e pagine che raccontano la storia della Land per filo e per segno, per non parlare poi di una mastodontica Enciclopedia all'interno. Un ottimo lavoro, davvero. Voto: 9.5
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il numero di utenti connessi è sicuramente buono per una land in beta. Diciamo che, più o meno, il numero di utenti online nelle varie fasi giornaliere vengono così suddivisi: 10-15 circa la mattina, 15-20 il pomeriggio e 20-25 la sera. Non male davvero. Oltretutto pare che sempre più persone siano incuriosite dalla Land e ogni giorno ci sono nuovi iscritti.
Il livello di gioco si attesta tra il medio-alto. Alcuni ottimi giocatori e altri che magari devono prenderci un po' la mano. Nel complesso molto buono. Un'altra cosa molto importante è la gran quantità di quest e giocate al giorno, dove tutti possono partecipare senza problemi. Vuoi fare una role? Manda una missiva e il 95% delle volte avrai almeno un compagno con cui giocare. 2nd piccola critica: mi è capitato di vedere più pg che probabilmente non hanno ben chiara la personalità della razza che impersonano (Tiefling su tutti). Col tempo probabilmente si avrà più coerenza e più scontro tra le varie razze, o almeno mi auguro. Voto: 8
SERVER: Mai avuto problemi. Voto: 10
CODICE: Non posso esprimermi a riguardo per la mia scarsa conoscenza. Passo. Voto: ?
FUNZIONALITA': E' il classico gdr by chat, ma con molte più funzioni interessanti. Sono tutte ben implementate e di facile comprensione. E' bene comunque leggere la guida prima di buttarsi a capofitto nelle giocate. Ho apprezzato in particolare l'uso dei punti esperienza per far crescere le abilità del proprio pg a proprio piacimento. Consiglio di entrare e vedere l'ottimo lavoro fatto. Voto: 9
DOCUMENTAZIONE: C'è una guida (ancora incompleta, ma a breve lo sarà). C'è un'enciclopedia ben fornita all'interno della Land. Bacheca OFF e On presenti, entrambe molto frequentate. Una Storia abbastanza appassionante. Una sezione per fare richieste, chiedere consigli etc etc etc...insomma c'è tutto. Come detto precedentemente, ho avuto difficoltà inizialmente a trovare la lista delle congreghe, l'enciclopedia e il tasto per accedere al mercato, a mio parere un po' troppo nascosti. Molti hanno avuto problemi. ^^ Voto: 9
GESTIONE: Cerchi una gestione sempre presente, gentile, che risponde alle tue domande dopo un paio di minuti, capace di ascoltare i consigli dei giocatori e che ci mette tanto cuore e impegno per la Land? Sei nel posto giusto ;) Voto: 10
CONCLUSIONI: 3rd critica: un aspetto che forse andrebbe rivisto è la presenza di molte razze giocabili. Può essere un bene, ma anche un male. Una in particolare è la razza Dwergar (forse l'ho scritta male, perdono)che conta al momento un solo player. Altre invece, come i centauri, ce ne sono leggermente di più (forse ho visto un solo centauro online da quando mi sono iscritto). Secondo me alcune di queste non vanno cancellate dall'ambientazione (chiaramente sarebbe impossibile), ma magari renderle semplicemente non giocabili, usarle solo come PnG nelle varie quest, come mi è già capitato di vedere. Ovviamente è una mia opinione.
In conclusione, non posso far altro che premiare questa fantastica Land con un bel 9! Sicuramente c'è ancora qualcosa da ritoccare, ma nel complesso è un gdr by chat coi fiocchi! Un peccato non provarlo. Come direbbe il grande Barney Stinson, questa land diventerà col tempo Leggen...(piccola pausa)...daria!!! Un grazie allo staff per il meraviglioso lavoro! Continuate così! ;)
tiolaus è iscritto dal 31/08/2006, è entrato l'ultima volta il 21/10/2021
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Damas Rei ha risposto alla recensione il 02/05/2013:
Grazie mille per il commento :) Visto che hai elencato delle "perplessità", ti risponderò a quelle:1) Ci siamo accorti che, effettivamente, non tutti fanno caso ai pulsnti a comparsa in basso a destra. È la soluzione grafica che ci piace di più, magari potremmo fare delle prove per renderle fisse (nel menu documenti preferiremmo di no, perchè poi sarebbe troppo lungo)...vedremo un po', ma comunque nella guida c'è scritto dei pulsanti e del loro funzionamento.
2) Tutte le volte che notiamo delle incongruenze nell'interpretazione di certe razze, lo facciamo notare ai giocatori. Magari è anche perchè il gioco è all'inizio e tutti devono trovare un po' la loro "dimensione", il carattere del loro pg e capire meglio come funzionano le interazioni tra razze. Speriamo che la situazione migliori col tempo, anche se per ora siamo complessivamente soddisfatti dei giocatori e delle dinamiche di gioco che si stanno venendo a creare.
3) Eravamo consapevoli del fatto che alcune razze non sono proprio facilissime, nè da giocare nè da far rientrare nel "piacevole" in quanto a interazioni con le altre. Però abbiamo pensato di concedere piuttosto che togliere. Alla fine, la razza è una cosa che decidete voi e se non piace, se ne può scegliere un'altra^^ Sappiamo che il drakan trova poco spazio, così come il duergar, ma se uno ha piacere a giocarlo...perchè no? Noi ne diamo la possibilità, voi giocatori avete la scelta ;)
Ti ringrazio ancora per il commento positivo e ti auguro una buona permanenza e buon divertimento!
Followers e Personaggi Damas Rei
ha giocato come
Oberos
ha giocato come
Narmion
ha giocato come
Grigorij Vasiljev
ha giocato come
Avar
ha giocato come
Shaith Telvanni
ha giocato come
Saneliel
ha giocato come
Tigernmas
ha giocato come
Raxel Freccafrjr
ha giocato come
Elanyl
Articoli, Interviste e altre Risorse!