Damas Rei
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Damas Rei
URL:
https://www.damasrei.it
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Damas Rei
X: damasrei
Instagram: damasrei
Codice: Codice Proprietario
Server: Altro
Versione Mobile: No
Presenza Razze: Sì ma alcune a numero chiuso
Chat Riservate: Sì
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull´ordine di ingresso
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Altro
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Vietato
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Personaggi Bambini: Sì ma con limitazioni
Estensione Mondo: Continente
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Browser Consigliato: Chrome
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 18+
Descrizione:
“Egli fece Damas e la popolò di tanti esseri viventi: creò la terra, gli alberi, le piante e maestose creature che poteano librarsi nell’aere o muoversi al suolo. E questi vissero, e donarono sempre nuova Luce ad Elatòmshim.”
[Avein - Genesi]
Damas è il nome designato per il mondo, lo spazio fisico in cui si concentra la vita di tutte le creature nonché lo scenario di ogni evento di cui la storia narra. Il nome appare per la prima volta negli scritti di Avelin e si contrappone a quello di Elatòmshim, il sole, la fonte di Luce e di Vita.
Possiamo dividere la storia di Damas in due grandi periodi: prima della storia scritta, e dalla storia scritta ai giorni nostri, o più precisamente, dalla comparsa storica della figura di Avelin.
Il primo periodo si divide a sua volta in mitologia e racconti orali tramandati; la mitologia racconta le origini di Damas e di Elatòmshim in un’ottica religiosa, priva di dati concreti ma basata su presunte illuminazioni e messaggi che entità superiori hanno comunicato ai pochi eletti, i quali hanno avuto il compito di tramandarli. I più importanti scritti in questo senso sono la Mitologia Nordica prima, e la Genesi dopo, quest’ultima scritta da Avelin. I racconti tramandati, invece, sono storie ambientate cronologicamente poco prima dell’invenzione della scrittura, non parlano dell’origine di Damas bensì della nascita delle civiltà, da quella elfica a quella umana che si concretizza con la fondazione di Gorth. Di grande importanza storica è, a tal proposito, “La Parola di Damas” di Gladiel, in cui l’autore ha approfittato dell’invenzione della scrittura per fissare e diffondere i racconti orali che si tramandavano da tempo indefinito, e che vengono ambientati nell’Era Onushrit.
Il secondo periodo, più preciso grazie all’invenzione della scrittura e a tutti gli altri indizi che si sono conservati fino ai giorni nostri, è diviso in Ere di durata variabile, ognuna delle quali inizia e finisce con radicali cambiamenti nella storia di Damas. Queste sono in ordine cronologico Onushrit, Comorum, Vanseet, Cadashan, Gavrìellum, Mahamarum, Bahrhan e Fenegardum.
L’Era Onushrit (letteralmente, senza scrittura) è la più antica di cui si narra e l’unica il quale conteggio degli anni avviene a ritroso; questo è per una questione di comodità e per la mancanza di un punto d’inizio, dal momento che tale era è considerata semplicemente per distinguere il periodo pre-scrittura da quello post-scrittura. Di conseguenza, per avvenimento avvenuti durante l’Era Onushrit, viene utilizzato il numero di anni che separa tale avvenimento dall’era successiva, ad esempio “Era Onushrit – 35”, in cui il meno indica che ciò è successo 35 anni prima dell’Era Comorum. L’Era Onushrit parla principalmente le vicende delle prime civiltà, gruppi di persone che, da nomadi, si stabilirono in un punto e costruirono attorno a loro ciò che gli occorreva, in contrapposizione al comportamento precedetente che prevedeva la continua ricerca del necessario tramite lunghi viaggi e continui spostamenti. I racconti tramandati oralmente, e messi per iscritto in seguito, narrano dello sviluppo della società, della legge, del commercio e dell’arte nonché dei conflitti tra la nuova concezione – prettamente umana – e la vecchia adottata dagli elfi con le successive guerre nel momento in cui gli umani tentarono di espandere i loro confini deturpando l’ambiente naturale e forzandolo secondo i propri bisogni. L’Era Onushrit si chiude con l’invenzione della scrittura ad opera degli elfi di Samarin, e in particolare con l’apparizione storica di Avelin e della sua filosofia.
L’Era Comorum (letteralmente, della conoscenza) inizia dall’invenzione della scrittura e termina 628 anni dopo con lo sviluppo delle grandi città umane e della società come organizzazione forte. L’Era Comorum vede l’arrivo di una delle figure storiche più rilevanti, Avelin, ma anche della filosofia dello stesso che ha portato ad una rivoluzione di pensiero, alla ricerca dell’equilibrio e del’amore reciproco, nonché alla concettualizzazione della religione e delle nuove credenze, oggi considerate come il consolidamento di una realtà ultraterrena nelle vite di tutti noi. Di grandissima importanza storica, in quest’era, sono i documenti scritti che hanno permesso la diffusione di questa filosofia aldilà dei messaggi orali e delle dimostrazioni pratiche di ciò che l’essere di Luce può realizzare, ad opera dei grandi maghi del tempo; tra questi scritti, ricordiamo le scritture senza titolo di Avelin, gli appunti di Hasham sull’alchimia (tra cui La Ricetta Sabrah) e il Diario di Bartor. Rilevante in quest’epoca, è anche l’episodio della Dichiarazione Postuma, primo caso di apparizione sovrannaturale di cui si narra nella storia. Lo sviluppo di Gorth – che diventa Ferenor – e la successiva scoperta del ferro, danno il via e caratterizzano l’era seguente.
L’Era Vanseet inizia con la fondazione delle città di Ferenor (prima Gorth), Derrenil, Habenòr e Trinien e vede la sua massima intensità storica nell’episodio della scoperta del ferro e la successiva guerra contro i nani. A tal proposito, questo periodo rappresenta il primo incontro tra gli umani e le creature dei monti. Con lo sviluppo crescente della civiltà umana, il governo aveva bisogno di spazio per allargare i propri confini nonché di varie risorse naturali tra cui la carta, e si ritrovo in guerra con gli elfi a più riprese. Fu in quest’era che le creature dei boschi istituirono l’ordine dei Damasavalham, un’organizzazione che aveva lo scopo di respingere gli attacchi alle foreste da parte degli invasori. Sotto il governo di Megus Voilant, Ferenor e le altre città divennero ancora più ingorde, e grazie alla scoperta del ferro e alla costruzione di armi in questa nuova lega, ad opera perlopiù dei nani, vinsero l’annosa battaglia contro le creature di Luce. Pochi anni dopo, però, sotto il governo di Tarsius Cohlmas, la ribellione dei nani ridimensionò il potere delle città umane e il loro controllo sull’intera Damas. L’Era Vanseet durò 653 anni, durante i quali la civiltà umana aveva fatto passi da gigante e sconvolto, a detta degli elfi, l’equilibrio naturale forzando la natura stessa dell’essere vivente in quanto tale.
L’Era Cadashan inizia con l’annunciazione sovrannaturale della morte del Damas Rei da parte di un’entità ultraterrena a beneficio dei centauri, ed è il periodo in cui si concretizza per la prima volta l’idea del Male come proveniente da un altro mondo che le creature di Luce non possono vedere. Il periodo iniziale è caratterizzato dall’odio tra le creature della superficie di fronte ad una crisi religiosa e di pensiero dovuta alla consapevolezza di non avere un Damas Rei, che porterà le diverse razze a combattersi con maggiore veemenza alla ricerca del male l’una nelle altre. A rendere il tutto più tetro e spaventoso, fu la prima fumata che oscurò il cielo facendo cadere Damas nell’ombra. Le temperature si alzarono e il deserto artico a Horgos si rtirò lentamente costringendo i popoli nordici all’emigrazione. Nella follia generale, elfi e centauri erano intenzionati ad abbattere le città e il potere della civiltà umana, mentre il governatore di Ferenor, Heromus Antes, indisse la caccia ai centauri che portò alla cattura e all’uccisione di molti di essi.
Il secondo periodo vede il sopraggiungere dei duergar dal sottosuolo e il primo attacco delle Creature d’Ombra in superficie nell’anno 437, con vittima principalmente la città di Ferenor, al tempo centro del potere umano; ma la paura più grande in questo attacco non fu l’offensiva concreta, bensì il messaggio del misterioso individuo che con un incantesimo parlò a tutti gli abitanti della superficie sostenendo che il nuovo Damas Rei aveva percorso la strada dell’Ombra, e desiderava convertire il potere su Damas a favore della stessa. Quelle con i duergar furono guerre non solo fisiche, ma anche spirituali e di pensiero, in quanto le creature di Luce dovevano dubitare dell’identità maligna del Damas Rei, per potergli agire contro e tentare di sovvertire la situazione. Secondo quanto sapevano i centauri, l’ultimo Damas Rei era morto e aveva lasciato la sua energia in tante sfere luminose che solcavano il cielo; furono le fate a raccoglierle volando silenziose e discrete e, allo stesso tempo, le stesse fate e i centauri rapirono dei neonati umani al fine di far loro assorbire, una volta cresciuti nel Reame Elfico, il potere di Damas. Questo avvenne quando gli umani furono poco più che ventenni e tutti insieme sprigionarono la Luce che allontanò le nubi nere facendo tornare il giorno su Damas e costringendo i duergar a ritirarsi nel sottosuolo da dove erano venuti. L’Era Cadashan terminò nell’anno 468 quando gli umani, divenuti aasimar, istituirono il nuovo ordine mondiale dando inizio all’Era Gavriellum.
L’Era Gavriellum inizia al termine della cacciata dei duergar dalla superficie e la centralità del potere spirituale nelle mani degli aasimar (o gavrìell). Gli aasimar fecero costruire i principali templi dedicati agli dei Gladiel, Mirvas, Valenor, Teberas e Avelin in tutto il territorio di Damas affinchè essi fossero “recipienti” della Luce sprigionata dalle creature di superficie, in uno scenario nel quale i popoli delle foreste erano tornati a prevalere sulle città. Le creature d’Ombra del sottosuolo si mossero facendo respirare i fumo nero ad alcuni esseri umani e generando così i tiefling, nemesi per eccellenza degli aasimar. I tiefling, assieme ai drakan, attaccarono i templi, dove si combattè una grande battaglia per ognuno di essi. Le creature di superficie si allearono per respingere la minaccia e vi ruscirono, vincendo momentaneamente la battaglia, ma la nuova minaccia del sottosuolo colpì Damas con la forza di un uragano: i drow fuoriuscirono dai cunicoli che avevano nel tempo scavato e, nonostante l’alleanza triplice di Ferenor, Trinien e Habenòr denominata “Tutto per Ferenor”, riuscirono a conquistare la capitale Ferenor, che divenne Malakhart, con re un drow di nome Ramaragh. Con la conquista di Ferenor, avvenuta nel’anno 418, si chiude l’Era Gavriellum e inizia il Regime del Terrore dell’Era Mahamarum.
L’Era Mahamarum inizia con la salita al potere di Ramaragh – immediata dopo la conquista di Ferenor divenuta Malakhart – e termina 232 anni dopo con la cacciata dei drow dalla superficie. Gli episodi che caratterizzano il periodo di Ramaragh sono molteplici, ma si possono riassumere esaurientemente in tre punti: la diffusione di una nuova mentalità, la ricerca dei discendenti e la disfatta per tradimento di Creamos. Il primo punto riguarda l’operazione di diffusione culturale operata da Ramaragh affinchè i concetti di odio e adorazione della morte non fossero visti come imposti da invasori, bensì presentati come cosa giusta da coloro che in quel momento gestivano le sorti di Damas. Si trattava di un progetto che coinvogeva fattori psicologici e conoscitivi e che aveva le sue basi nella formazione dei nuovi nati affinchè crescessero con gli stessi concetti con cui erano cresciuti i drow del sottosuolo, apprendendo le stesse cose e sviluppando la medesima visione del mondo. È di questo periodo la nascita di Hubenor, inizialmente sorta come roccaforte di difesa e ribellione verso gli invasori dei templi e poi cresciuta come città a tutti gli effetti. Il secondo punto riguarda la ricerca di Ramaragh dei discendenti dei chierici di Avelin, coloro che assistettero alla Dichiarazione Postuma e ne furono protagonisti. Nonostante non ci fosse neanche la certezza che tali discendenti esistessero – né che fossero consapevoli di essere imparentati con quei chierici – Ramaragh condusse il suo progetto nella maniera più barbara: fece costruire la Torre delle Torture dove deportò esseri umani e li torturò ricattando i discendenti di uscire allo scoperto. Il controllo dei drow su due regioni divenne totale quando Bearthgreth salì al potere a Hubenor. I veri discendenti si presentarono al Reame Elfico d’Occidente mentre a Malakhart scoppiò la rivolta degli umani, incoraggiata dalle altre rivolte che stavano avvenendo dalle altre parti di Damas, e l’esercito denominato Fiamme della Libertà si staccò dalla città, si alleò con i rivoltosi di Hubenor e del Reame Elfico d’Occidente e attaccò la Torre delle Torture liberando i prigionieri. Al contempo, però, Creamos vinse la battaglia contro i nordici e prese il controllo di Terast. Ma l’esempio delle Fiamme della Libertà aveva dette coraggio ai cittadini di Malakhart che ebbero la forza di organizzare delle rivolte interne, che Ramaragh represse con la violenza. La più cruenta delle battaglie, La Guerra Civile di Malakhart, spaccò la città nera nel suo nucleo, Ramaragh fu costretto a fuggire e si ritirò a Terast, dove Creamos si propose di ospitarlo e lo fece uccidere in maniera atroce durante la notte. Da quel momnto, Creamos prese il comando delle forze d’Ombra su Damas, mentre i rivoltosi erano entrati in possesso delle reliquie consegnate dai discendenti in persona agli elfi del Reame Elfico d’Occidente e avanzavano verso i templi per riconquistarli. Uno dei discendenti, però, aveva tradito gli altri e aveva consegnato la sua reliquia a Creamos. Quest’ultimo, la utilizzò per evocare il Grahmer, il drago nero, che attaccò i ribelli dando loro poca speranza di vittoria. Ma fu solo questione di tempo, finchè tutte le reliquie non furono consegnate ai templi. L’ultima, e più difficile, fu portata al tempio di Valenor da un esercito comandato da Lonwald Baihster, celebre eroe nordico. Al termine della consegna, gli aasimar evocarono dalle profondità di Damas, il Rayshan, lo Sharamar e il Valaidor, i draghi rossi, verdi e bianchi che affrontarono il Grahmer sconfiggendolo nella Grande Battaglia Ferale, ad oggi considerato l’evento più spettacolare della storia di Damas. Con la cacciata dei drow dalla superficie, tra le regioni tornò la pace ma non l’equilibrio: Malakhart cambiò nome in Fenegard (da Calcus Fenegard, primo governatore) e Trinien venne nominata centro del Sacro Regno Capitale, con re Hen Gamoth.
L’Era Bahrhan inizia con l’istituzione del Sacro Regno Capitale ed è caratterizzata dal predominio economico di Trinien, e Samarin in generale, sul resto del mondo. Tale predominio penalizzava specialmente Nuova Hubenor che si ribellò agli spropositati prezzi di mercato imposti da Trinien. L’esercito di Nuova Hubenor si mise in marcia segretamente verso Trinien, facendo tappa a Veinul per ottenere aiuti e risorse. L’aiuto fu negato e ben presto nacque una guerra interna che vide l’esercito di Nuova Hubenor vincitore e gli elfi di Veinul costretti a restare in città senza la possibilità di uscire, in quella che passò alla storia come la Prigionia di Veinul. Questo perché l’esercito non voleva che il Reame Elfico d’Oriente venisse allertato, o ciò avrebbe vanificato la discrezione dell’operazione. Proseguendo nell’avanzata, Nuova Hubenor si trovò davanti Colodial e lì necessitava di nuove risorse. Qui, l’esercito si finse una banda di briganti e saccheggiò la città (Saccheggio di Colodial) ma una volta uscito, si trovò contro il Reame Elfico d’Occidente che lo braccò e, messa al corrente Trinien, l’esercito di Samarin spinse quello di Nuova Hubenor verso il deserto di Barathac, dove quasi tutti i soldati morirono. Nel frattempo, il Reame Elfico d’Oriente liberava Veinul dalla prigionia affrontando e cacciando gli uomini del kvasnak Vladjuk Shishamoka. Dopo la morte di quest’ultimo, a Nuova Hubenor iniziò una guerriglia interna tra le opposte fazioni dei Jeerzakov e dei Kvasnakov per stabilire la forma di governo da adottare, e nel frattempo, il potere fu preso momentaneamente dal figlio del kvasnak scomparso, Gjevna Shishamoka, umano, ad appena quattordici anni. Quest’ultimo attaccò l’agglomerato urbano di Deresje convinto che lì vi fossero gli assassini del padre, ma fu poi impegnato a fronteggiare due offensive ben più gravi: la rivolta cittadina e l’attacco di Veinul, che che si chiuse dieci giorni dopo con la devastazione della capitale di Learon, il crollo del Palazzo del Kvasnak e la pietà di Unular Mhanwe verso Shishamoka. Quest’ultimo fu costretto poco tempo dopo a lasciare il posto al rivoluzionario Torovar Wakau, che aveva condotto una battaglia diplomatica parlando in piazza e fu eletto kvasnak per volere del popolo. Wakau punterà ad una economia di sussistenza e alla collaborazione di tutte le città di Learon, progetto che vedrà la sua concreta ufficializzazione solo nell’anno 118, sotto il comando di Rijede Tomioka. La seconda parte dell’Era Bahrhan vide la risalita economica di Learon e Horgos anche grazie all’esplorazione del sottosuolo al fine di raccogliere nuove materie prime. Questo causò contatti con i popoli d’Ombra, che fecero prigionieri tutti coloro che vennero trovati e condotti a Renor Valbyl, la città di Gotrir. Questi vennero depredati dell’anima attraverso il processo dell’estrazione bianca, energia che drow e duergar trasformavano in ombra per riempire la bolla nell’Abisso creata da Morgra D’rhirle che, una volta raggiunta la saturazione, avrebbe fatto resuscitare il Grahmer. Allo stesso tempo, uno stregone drow diffuse attraverso i cunicoli una maledizione (la Terza Fumata) che allertò le popolazione di superficie e causò la malattia dei draghi; elfi, centauri e fate ne misero in salvo le uova mentre i draghi, morenti, si innervosirono e si comportarono aggressivamente come imbizzarriti. Si ricordano l’Attacco di Thoro e quello a Trinien che decretò la fine del Regime Capitale e dell’Era Bahrhan il giorno Artiglio del Ghiaccio – Leyas 4 – Era Bahrhan, anno 172.
L’Era Fenegardum inizia con Fenegard come capitale di Samarin ed è così chiamata per via dell’influenza che tale città esercita su tutta Damas. Difatti, dopo il diradamento del fumo nero e la quasi totale sparizione dei draghi, Fenegard aiuta Trinien nella ricostruzione – che avviene in pochissimi anni – e propone accordi economici con Nuova Hubenor e Terast che la vedono come centro del commercio mondiale. Terast accetta subito, Nuova Hubenor lo farà solo diciotto anni dopo. I cunicoli verso Gotrir vengono chiusi tutti ad eccezione di uno, nella zona orientale di Horgos, e questo è sufficiente ai drow per catturare e prendere in ostaggio, nell’anno 29, un gruppo di elfi al fine di estorcere loro l’informazione su dove si trovino le uova di drago. I prigionieri non parlarono, alcuni di loro riuscirono a fuggire e raccontarono di come la guerra tra Luce e Ombra sia sempre viva e accesa.
Tag:
#Esperienza
GdrID: 4022
Data Pubblicazione: 10/04/2013
Ultimo Aggiornamento: 28/12/2022
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07/05/2017 - GRAFICA: 10/10
Pulita, chiara, senza millemila luoghi in cui perdersi, opzione sussurro, parlato e scritto, ambientazione proposta rispettata, ben organizzata ed in modo omogeneo per quello che mi riguarda.
Non apprezzo le skin aggiuntive personalmente.
AMBIENTAZIONE: 8/10
Ben delineata, viene nominata in modo regolare e consono, aderente alla tipologia delle razze che sono presenti.
Confermo che utenti e master si comportano in modo corretto.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 7/10
Il livello di gioco è buono, con qualche punta direi di ottimo, anche se la perfezione non è di nessuno, dal niubbo a chi dice di sapere tutto e di giocare da cento anni.
Finora le mie richieste sono state esaudite sia da giocatori che da master.
SERVER: Server stabile, qualche rallentamento casuale dato che il gioco è in beta test
Sempre raggiungibile finora e mai bloccato.
CODICE: 8/10
Non capisco molto di questo, ma il lavoro fatto fino ad ora è più che buono ed il recente aggiornamento e di questi giorni.
Vengono spiegati i cambiamenti e sentiti i suggerimenti.
FUNZIONALITA': 9/10
Le funzioni utili sono molto, chiare e ben fatte.
Giocatori e master pronti a spiegare con puntualità immediata e pure chiarezza.
Il gioco è molto intuitivo e di facile comprensione, io mi sono iscritta due giorni fa e già sto giocando senza problemi.
DOCUMENTAZIONE: 10/10
Direi che è tutto ben chiaro e documentato, alcune razze, come quella che preferisco (Drow), ha addirittura una Skills (Levitazione) che di solito esiste solo nel Buio Profondo.
Facilmente reperibili.
GESTIONE: 10/10
Gestione presente, educata, disponibile, veloce, che un Gestore si scusi per colpe non sue dirette la dice lunga.
Io ho visto che finora è sempre presente.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Al momento unico suggerimento che mi consiglierei di dare è poter avere uno Sponsor, il gioco è bello e merita pieno successo, per chi ama il PbC, purtroppo i numeri sono bassi.
Lo consiglio vivamente.
CONCLUSIONI: 9/10
Grafica bella e fluida, gestione correttissima e presente, documentazione di ogni tipo ben fatta e ben spiegata, numerose opzioni (non sono amante dei gadget a pagamento) per cui non mi interessano, non sono amante delle chat private (però comprendo che possono servire)
polveredistelle è iscritto dal 17/08/2016, è entrato l'ultima volta il 02/07/2017
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Damas Rei ha risposto alla recensione il 07/05/2017:
Ciao e grazie del commento :)Che dire, siamo felici che il gioco sia di tuo gradimento e speriamo di migliorare ancora per un'esperienza sempre più piacevole. Per quanto riguarda la skin, tuo unico appunto ma anche una questione marginale, l'unica skin alternativa è quella light e serve semplicemente a rendere il gioco un po' più veloce per chi ha una connessione lenta. Graficamente lascia il tempo che trova poiché estremamente semplice, dovendo essere leggera :)
Per quanto riguarda lo sponsor, vedremo se una cosa del genere è possibile, grazie del suggerimento.
A presto, grazie ancora del commento e buona permanenza su Damas :)
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19/04/2017 - GRAFICA: 10/10
Premettendo che, per me, la grafica è forse l'elemento che meno conta quando si parla di play-by-chat, non posso che giudicare positivamente quella di Damas Rei. Le mappe di città, regni, nonché quella globale del mondo sono curate quanto basta per essere accattivanti e contenere anche i caratteri geografici delle regioni.
AMBIENTAZIONE: 8/10
Non posso ancora, purtroppo, dare un giudizio vero e proprio in questo campo. L'ambientazione è immensa, tanto che a disposizione degli utenti, accessibile da qualsiasi chat, c'è un'enciclopedia con tanto di timeline per ciò che riguarda le ere. E ammetto di doverla ancora spulciare a dovere :)
Quello che è sicuro è che non fa mancare gli spunti di gioco, anche solo per estrarre dal cilindro, durante le giocate, elementi in più dove ce ne sia bisogno.
E ugualmente, aggiungerei, non c'è bisogno di conoscere l'enciclopedia a menadito per iniziare a giocare; a dare una spinta iniziale ci pensano i master di regione, che sono disponibilissimi a spiegare la situazione attuale della regione di iscrizione tramite messaggi privati.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 8/10
Definirei il livello di gioco di Damas medio-alto. Gioco da circa un mese, e in questo mese non ho incontrato che personaggi ben fatti, tutti comunque caratterizzati a dovere. Posso però parlare solo per le razze e i personaggi buoni/neutrali, in quanto non ho giocato con personaggi "malvagi".
Anche a livello di contatti off-game sono tutti gentilissimi e disponibili.
SERVER: 9/10
Niente da dire qui.
Da che gioco io non è mai crollato.
E' a volte un poco lento il caricamento nel momento in cui bisogna spostarsi di mappa, o della scheda, ma niente di grave o insopportabile.
CODICE: 8/10
Non sono un programmatore e non me ne intendo.
Ma posso dire, come nota a margine, che apprezzo non poco l'utilizzo dell'html anche nella compilazione della scheda (storia e descrizione) e del diario del personaggio.
FUNZIONALITA': 7/10
Questo è forse il campo di questa recensione che merita più parole.
La finestra di gioco è costruita per certi versi come un browser, in quanto le funzionalità accessibili sono elencate in cima alla finestra di chat.
Damas Rei è basato sulla coesistenza di quattro regioni differenti, tre, diciamo, buone/neutrali ed una che è casa delle razze più oscure. Il viaggio tra le regioni è semplice e poco costoso, nonché a tempo zero; cosa che apprezzo molto, perché permette di spostarsi in un'altra regione se questa o quella sera non ci sono giocatori in quella in cui si è. Esiste invece un timer, a determinate condizioni, per gli spostamenti tra aree della stessa regione; qualcosa che tratterò a breve.
Altre funzionalità degne di nota... ben fatta la scheda onnicomprensiva, che permette di accedere a tutte le informazioni sul personaggio (descrizione, skill, incantesimi spesa punti esperienza) ed è anche il luogo in cui un personaggio creatore di abiti/pozioni/armi etc può creare i suoi oggetti.
L'avviso dei nuovi ingressi e uscite è comoda per, ad esempio, non perdersi l'ingresso di un personaggio atteso per una giocata concordata o no che sia.
Un plauso per l'opportunità di salvare le giocate, oltretutto!
Detto ciò, ho riscontrato alcune piccole difficoltà a volte. Niente di irrisolvibile, e decisamente comprensibili considerando che la land è in beta e che i game master sono sempre più che pronti a fornire aiuto :) Mi esprimerò al riguardo in "Consigli e suggerimenti".
DOCUMENTAZIONE: 10/10
Come già detto, l'ambientazione è immensa, tanto che a disposizione degli utenti, accessibile da qualsiasi chat, c'è un'enciclopedia con tanto di timeline per ciò che riguarda le ere.
Insomma, qui davvero nulla da dire.
GESTIONE: 10/10
Sono testimone vivente del fatto che la gestione tutta è cortese e paziente. Soprattutto con i giocatori come me che ogni tanto calcolano male i tempi di percorrenza da un luogo all'altro :D
Davvero, nulla di negativo da dire. C'è una sezione del forum dedicata ai consigli e suggerimenti, oltretutto; segno che non mancano di umiltà, tra l'altro.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
Ci sono in effetti alcuni aspetti, relativi più che altro alle funzionalità, che credo potrebbero essere migliorati. Niente di eccessivamente fastidioso, ripeto, ma le recensioni servono anche a questo, no? :)
La gestione delle lingue parlate nelle diverse regioni mi ha lasciata un poco perplessa. E' giusto, anche in gioco, che l'apprendimento non sia automatico, ma il processo mi è comunque parso un poco laborioso e costoso. L'acquisto di tomi per l'apprendimento è una bella idea, tuttavia a) ci vuole un mese intero, se ben ho compreso, per apprendere una lingua... cosa che quando si può viaggiare con facilità da una regione all'altra anche nei primi giorni di gioco può mettere in difficoltà; b) i tomi di lingua risultano abbastanza costosi, per le finanze giocatore entrato in land da poco. E considerato che ne servono tre per completare l'apprendimento, si tratta di scegliere tra rinunciare a molti altri acquisti o attendere non poco tempo per poter parlare una lingua extra.
Il secondo aspetto, minore, che qualche volta mi ha messa in difficoltà è stato il timer di attesa nella percorrenza da un luogo all'altro. Con il fatto che "costringe" ad attendere anche intere ore per muoversi da una chat dove si è mangiato/cercato risorse/giocato e agire altrove, la cosa risulta a tratti problematica. Certamente è realistica e altrettanto certamente il giocatore deve essere flessibile, pronto a giocare in una chat vicina se una proposta di giocata arriva a sorpresa. Segnalo comunque anche che, in caso di "errori da timer", lo staff è pronto a venire in aiuto pur di permettere scioltezza nel gioco :)
In ultima istanza, tocco una funzionalità che sto sperimentando di persona: l'alchimia. Credo sia un gioco bellissimo, ma manca delle spiegazioni "tecniche" in scheda, dove è possibile creare le pozioni e dove credo sarebbe giusto ci fossero. In questo caso mi è venuto in aiuto il forum, dove a un utente col mio stesso problema sono state date le giuste indicazioni.
CONCLUSIONI: In somma, valuto con piacere Damas con un voto di 8 su 10 :)
Ci sono indubbiamente aspetti da sistemare, ma del resto sta scritto chiaro: la land è in beta e pertanto ciò è intrinseco nel concetto di "beta".
Fatto sta che Damas Rei offre ciò che promette: gioco, divertimento e trame narrative ricche. Son contenta di aver iniziato a giocare :D
chigusa è iscritto dal 02/10/2011, è entrato l'ultima volta il 19/04/2017
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Elanyl
Durata esperienza: Un mese circa
Modificata il 19/04/2017 20:01:04 da chigusa
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Damas Rei ha risposto alla recensione il 19/04/2017:
Grazie mille per il commento :)Dal momento che hai posto l'accento principalmente sugli aspetti positivi, non possiamo che compiacerci del fatto che il gioco ti piaccia, e sperare di migliorare sempre di più.
Per quanto riguarda la questione lingue, il tempo e i soldi da spendere sono volutamente ingenti, in quanto si vuole impedire che conoscere tutte le lingue diventi estremamente comune. In fondo, per capirsi con tutti c'è il samaril, mentre poter parlare una lingua che non tutti capiscono dà degli ottimi spunti di gioco ed è molto spesso tattico. D'altro canto, anche non capire una lingua offre l'opportunità di dar vita a situazioni particolari. Insomma, imparare le lingue costa soldi e fatica proprio perché non si può diventare poliglotti con facilità :)
Ti ringrazio ancora molto per il commento e, per qualsiasi suggerimento, la nostra bacheca è sempre aperta. A presto! :)
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20/01/2017 - GRAFICA: Semplice e piacevole. Non affatica gli occhi ed è un sollievo. Il parlato in chat varia colore in base al linguaggio adoperato, scelta intelligente; la parte descrittiva è in bianco su sfondo scuro, ma non disturba.
La mappa principale, così come il resto delle chat e delle descrizioni annesse, sono ben realizzate.
Voto: 8/10
AMBIENTAZIONE: Vastissima, oserei direi immensa. Non per questo limitativa. Infatti continuo a giocare sulla land sebbene molte cose non le abbia lette, molte le ignori, e penso che sia anche normale. Dopo aver compreso gli ultimi avvenimenti ON, si può iniziare a giocare benissimo, anche se non si è esperti della lore. Le razze sono parecchie, con annesse quelle speciali.
Ciò che più adoro dell'ambientazione, è la scelta del suddividere la land in tre regioni diverse, in tutto. Usi, costumi, clima e quanto altro. Rende il gioco concreto e coerente, da esplorare in lungo e in largo.
Non ci si può di certo annoiare.
Dietro c'è un operato ed una dedizione, oltre che una fantasia, superbi.
Voto: 10/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Si può giocare a tutte le ore, pressappoco. Sono tutti disponibili e gentili. Come in ogni altra land, ci sono vari livelli di player: dal meno bravo al più, da quelli prolissi e dalle descrizioni particolareggiate a quelli che prediligono azioni semplici e scorrevoli.
I Master sono molto attivi, non mancano quest a sorpresa e situazioni esilaranti. In questa land si fa di tutto per far divertire e rendere partecipi, va detto. Ho preso parte a cicli di quest già avviati senza alcuna fatica, subito a mio agio e in linea con gli accadimenti.
La cosa che, su tutte adoro, è la possibilità di intraprendere qualsiasi scelta e strada per il proprio pg. Si è liberi di fare ciò che si vuole, ovviamente nei limiti della coerenza e del rispetto; vuoi essere un pirata? Fallo. Vuoi schierarti dalla parte del male e contrastare il bene? Ok. Non si viene intralciati in on e nemmeno in off, la gestione anzi avvalora le iniziative di gioco dei player.
E mi spiace fare i paragoni, ma venendo da una land in cui questo è pressochè un miraggio, mi sembra davvero pazzesco.
Voto: 9/10
SERVER: Mi è capitato alcune volte, mesi fa, che il server non andasse, ma per via di assestamenti e riparazioni tecniche. Nulla di preoccupante. Per il resto scorre come birra.
Voto: 10/10
CODICE: Non me ne intendo molto ed evito di opinare.
FUNZIONALITA': Tutto ciò che serve ai player è in bella mostra sin dall'accesso nella land. Ogni funzione è facilmente raggiungibile in qualsiasi momento (guide, bacheche, missive, ecc) e di semplice consultazione.
Durante le azioni in chat, alcune parole specifiche sono evidenziate in giallo e cliccabili, collegate alla rispettiva spiegazione in Enciclopedia. Questo permette di apprendere ed essere informati in maniera esaustiva, anche mentre si scrive la semplice parola "Damas", ad esempio.
I mercati sono vari e pieni, c'è tanta scelta. Stesso dicasi per gli ambienti delle chat. Non manca nulla.
Voto: 10/10
DOCUMENTAZIONE: Come detto, ampia e stracolma di informazioni. Dalle razze alle abilità, alle religioni e linguaggi, ai mezzi di trasporto ecc. Sono facilmente consultabili anche grazie al campo di ricerca. All'inizio potrebbero un attimo smarrire i nuovi player, poi ci si fa l'abitudine e ci si diverte pure a leggere ciò che Damas ha da offrire.
Voto: 9/10
GESTIONE: Presente e gentile, molto. I primi tempi ho tartassato di domande e dubbi alcuni membri dello Staff, e sono sempre stati pronti ad aiutarmi. Anche adesso che gioco da 4 mesi sono attivi e disponibili. Si prendono cura dei player, stanno ad ascoltare e valutano anche i relativi consigli, modifiche e suggerimenti per il gioco.
Non è da tutti, non è in tutte le land.
10/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Continuate così!
CONCLUSIONI: Una land da provare, quantomeno. All'inizio ero dubbiosa, sia perchè non sono una esperta di pbc, sia perchè temevo che la enorme ambientazione e documentazione potesse impedirmi di divertirmi sin da subito. Invece sono rimasta piacevolmente sorpresa. C'è tanto da fare e tante situazioni da creare attorno al proprio pg, continuo a giocare su Damas Rei ben volentieri!
dragonasa è iscritto dal 08/03/2016, è entrato l'ultima volta il 15/01/2021
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Shaith Telvanni
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Damas Rei ha risposto alla recensione il 20/01/2017:
Grazie mille per il commento e per le parole spese. Non possiamo che essere felici che il gioco ti piaccia :) Ci impegniamo affinché l'esperienza sia sempre migliore e ci auguriamo che tu possa essere dei nostri ancora a lungo :) Buon gioco!
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02/11/2016 - GRAFICA: La grafica mi è sempre piaciuta molto. L'uso dei colori è molto interessante e non sono sgradevoli alla vista come molte altre grafiche, quindi è perfetta così com'è. Ottimo lavoro
AMBIENTAZIONE: Le razze sono ben dettagliate. Ho un po' di dubbi sulle congreghe riguardati l'utilizzo di tutte le "cariche" di un pg, come deve giocare un tot di situazioni.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Quando sono entrata all'interno della land non mi hanno accolto in molti, ma posso capirlo perché c'era sempre un nuovo utente ogni giorno. Ora come ora vedo pochi utenti giocanti e nuovi, questo un po' mi dispiace, perchè mi piace moltissimo la land, ma spesso mi trovo in d'accordo su alcuni punti alcuni citati anche dagli altri utenti come i soliti gruppetti di gioco, dove ho notato che quasi tutte le quest non giocate dagli stessi, ignorande uno o due pg che non fanno parte di quella cerchia (per come la vedo io almeno) e di gioco per gli altri pg è sempre di meno o inesistente poiché alcune volte condizionato da quello di altri. Per il resto alcune giocate sono in totale relax e senza spunti, se non miseri ma si crea (almeno con alcuni utenti) un buon rapporto in off e in on. Alcune volte ho notato che alcuni players fanno gli "schizzinosi" con i nuovi utenti dalla serie"con te non ci gioco perché sei nuovo" a me è capitato alcune volte tempo fa. Spero che il gestore di questa land mi risponda e mi spieghi per bene (senza prenderla direttamente sul personale) come la pensa o cosa si può fare per migliorare almeno in questo punto.
dimenticavo: Posso rimanere in contatti con lo staff senza imbattermi nel gruppo di Skype?
SERVER: Alcune volte è molto veloce altre volte no, ci sono troppe cose caricate sopra ma, essendo fatta così bene la land, posso aspettare qualche secondo in più.
CODICE: Non so bene cosa sia un codice e non riesco a dare un giudizio.
FUNZIONALITA': Hanno dei alti e bassi un po' come tutte le land di gioco, principalmente trovare alcune chat e subchat è stato difficile almeno all'inizio poi con il tempo ho imparato a trovare la chat giusta.
DOCUMENTAZIONE: Per essere una land è davvero molto documentata, storia epoche tutte ben descritte anche se, è sempre difficile leggere tutto, almeno per me!
GESTIONE: La gestione dal momento della mia iscrizione era molto presente e socievole anche se ho cercato di mantenere un distacco tra master o admin e player. Ultimamente trovo che la gestione sia assente e questo è un male perché la land non viene più seguita e rischia di cadere nel baratro ed è un peccato perché ha buone potenzialità.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: - i giocatori spesso vogliono divertirsi quindi suggerirei un po' di relax sia per noi player sia per i master. Perché se ci agitiamo tutti facciamo male a noi e alla land.
- Creare molti più spunti di gioco durante le quest e che non siano un gioco fine a se stesse che spesso posso anche far bene sia alla storia del pg che alla land, dove far muovere più governi insieme, più giocatori sicuramente ci si diverte di più e non si sta sempre con il gioco bloccato a metà sul più bello, così si rischia di non godersi appieno la land e il proprio pg.
- Per quanto riguarda le razze, alcune cose non mi sono piaciute, faccio un esempio:
Ho un nordico in un modo e non posso giocarlo così perché è "poco nordico" capisco magari è una questione di razza ma, dopo non si rischia di fare personaggi nordici tutti uguali? Spero di avere una risposta.
CONCLUSIONI: La land mi piace molto ed ha dei pregi e dei difetti, sicuramente ho cercato di evidenziare in qualche modo di difettucci in modo di migliorare ancora di più la land che, mi pare di aver capito è in continua evoluzione.
Ribadisco che quel che ho detto non è per "offendere" la gestione ma per dare una recensione oggettiva della land, per ora mi limito a dare un giudizio positivo anche se con qualche pecca, spero non cambi mai in negativo. Detto questo la mia recensione è finita Alé!
Il mio voto finale è 8-
bendo01 è iscritto dal 02/11/2016, è entrato l'ultima volta il 02/11/2016
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Damas Rei ha risposto alla recensione il 02/11/2016:
Ciao,ti ringrazio per il commento e vengo a risponderti per i punti da te segnalati.
Circa l'ambientazione...temo di non aver capito appieno quando dici "l'utilizzo di tutte le "cariche" di un pg" quindi ti invito a contattarmi via missiva su Damas per cercare di capire questo concetto e vedere come renderlo più chiaro qualora non lo sia.
Per il discorso sul gioco, sono consapevole che, purtroppo, si possono creare dei gruppetti che poi sono i partecipanti ai filoni, questi partecipano a diverse quest di quel filone e si può avere l'impressione che siano sempre i soliti ad essere questati ma è per seguire i fili narrativi, in corso d'opera (salvo indicazioni diverse dal master) le persone si possono aggregare per partecipare a questi filoni ma mi rendo conto che la cosa possa essere complessa e difficile in alcuni casi, per questo motivo ho chiesto ai master responsabili delle diverse zone di creare dei topic dove raccontano gli eventi conosciuti ON game così che la gente possa in giocate libere informarsi e cercarsi di unire.
Per i problemi che possono esistere tra vecchi e nuovi io invito sempre i master e i giocatori più anziani a contattare ed a giocare con i nuovi iscritti ma non posso certo obbligarli ^^. Se non hai skype (o non vuoi usarlo) puoi, senza alcun problema, rispondermi via missiva, anzi è una cosa che ti invito a fare!
Mi scuso per la mia poca presenza dell'ultimo periodo (io Caos) ho consegnato la tesi una decina di giorni fa e solo ultimamente sto iniziando a rientrare maggiormente, ma sono sempre raggiungibile da giocatori e master tramite appunto i miei vari contatti e tramite missiva.
Per andare a rispondere ai tuoi consigli:
-Hai ragione, i master cercano di coinvolgere un numero sempre crescente di giocatori nelle trame, capita che però per motivazioni On (odio tra pg/congreghe) e Off (impegni, presenze altalenanti, etc..) spesso non si riesca a sfruttare come si vorrebbero tutte le potenzialità delle trame.
-Il discorso su razze e coerenza di razza è assai delicato invece. Il "nordico" è una cultura che prevede un substrato minimo di conoscenze che imbriglia molto le potenziali interpretazioni. Il giocatore deve riuscire a trovare il proprio spazio all'interno di queste linee guida mentre ad esempio il pg umano gortico è molto più libero (in linea di massima è come fare la differenza tra un elfo comune ed un elfo dei boschi).
Ti ringrazio per il tuo voto sperando che in futuro riusciremo a rispondere sempre alle tue aspettative.
Attendo tue notizie!
A presto e Buon Gioco!
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20/10/2016 - GRAFICA: La grafica proposta è attinente all'ambientazione, ben dettagliata, molto piacevole, intuitiva e curata in ogni minimo dettaglio. In più sono presenti diverse skin per ogni regione nella quale si decide di giocare [gestibili a piacimento] e una versione light del gioco per chi non riuscisse a reggere la grafica classica. Davvero utile quando la linea non aiuta!
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ben delineata e viene utilizzata o richiamata quotidianamente da master e player in modo coerente. In più è data la possibilità ai player di agire direttamente, tramite le azioni dei propri pg, nella modifica dell'ambientazione stessa, come organizzare il collasso di una città o addirittura crearne una da zero! Cose realmente accadute su Damas prima del mio arrivo. Ovviamente il tutto deve essere coerente alla storia e organizzato con l'opportuno supporto dei master ma ho trovato questa libertà data ai giocatori davvero più unica che rara per una land del genere! Dove tutto è solitamente gestito in modo 'dittatoriale' da chi è ai piani alti, mentre qui ti senti più libero e stimolato, tenendo però sempre a mente di agire con coscienza.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco interno è medio alto. Come in ogni land trovi il player più esperto e quello che se la cava. Devo dire però che raramente in tre mesi mi è capitato di trovare player davvero scadenti o addirittura problematici. Quelli mai, almeno per la mia personale esperienza. E solitamente non sono il tipo di player schizzinoso, mi piace creare gioco con chiunque. Quasi sempre quando loggo trovo qualcuno disponibile a giocare, con picchi di connessioni alla sera. Una particolare menzione devo farla ai master e ai giocatori della regione in cui gioco, dai quali ho ricevuto una calorosa accoglienza, dimostrandosi fin da subito disponibili a ruolare e a rispondere ad ogni mio dubbio. In generale l'atmosfera è molto 'friendly', oltre che un bel gioco interno si sono create anche amicizie off.
SERVER: In linea di massima si, ultimamente c'è stato qualche problemino ma dovuto a manutenzioni e a un cambio di server[?]. Comunque casi isolati e momentanei. Adesso la situazione sembra essere tornata definitivamente stabile.
CODICE: Non ne capisco assolutamente nulla di nulla. Comunque per quanto ho potuto capire chi si occupa di questo è periodicamente all'opera e la gestione è costantemente attenta e pronta a intervenire per risolvere eventuali problemi.
FUNZIONALITA': Trovo Damas assolutamente intuitivo. Non è poi tanto diverso dalle classiche land, a parte per un sistema di abilità del tutto peculiare [a parer mio uno dei fiori all'occhiello della land] che può spiazzare in un primo momento i nuovi giocatori, proprio perché una novità, ma che una volta presa familiarità con il sistema proposto diventa subito intuitivo. Se ci sono riuscita io che sono una pippa può riuscirci chiunque :P
In ogni caso, per qualsiasi problema, basta una semplice missiva ai master o alle guide, o ai giocatori stessi, e saranno pronti a spiegare il tutto.
Ah! In caso di necessità c'è anche una sessione nella documentazione dedicata alla Guida.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è davvero ma davvero vasta, talmente vasta che alle volte è facile perdersi. La cura che è stata dedicata a quest'ultima, soprattutto nella parte storica, è quasi maniacale. Ecco, forse qui ci sarebbe bisogno di una sfoltita o di una sistemata. Proporrei di creare un quadro generale[anche sotto forma di griglia] con eventuali approfondimenti, a discrezione del player se andare a leggerli o meno, in modo da accontentare chi voglia una documentazione più snella e chi invece ama immergersi a pieno nell'atmosfera Damasiana.
Non propongo assolutamente di eliminare le parti di documentazione etichettate da altri come 'superflue'. Uno, perché mi rendo conto sarebbe un colpo al cuore per chi, con così tanta cura, ha creato questo Mondo [nel vero senso della parola] e due, perché sarebbe davvero un peccato sacrificarla e privare i giocatore più curiosi e appassionati di quegli approfondimenti in fondo così ben fatti.
La parte del regolamento è invece più snella e intuibile. Nulla da dire.
E le razze, alcune sono davvero ben scritte e approfondite, mentre su altre, lo so per certo, si sta attualmente lavorando.
GESTIONE: Attualmente i gestori presenti in Land sono due. Uno si occupa della documentazione mentre l'altro della 'relazione con il pubblico'. Avendo più a che fare con il secondo, per forza di cose, posso ormai tranquillamente constatare come le cose vengano ben gestite, in tempi brevi e di come il gestore sia costantemente in cerca di riscontri da parte dei giocatori, anche, se non soprattutto, dei nuovi.
In ogni caso mi preme spendere una menzione per i master, sempre pronti a supportare il gestore in caso di bisogno, non facendo in alcun modo pesare il fatto che sia in solitaria a gestire gli affari della land. Come in un sistema a cupola ben strutturato.
In generale ho avuto l'impressione che il gestore in questione sia ben voluto sia dal corpo master che dai giocatori, rendendo le relazioni distese all'interno di Damas.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: I miei consigli sono relativi alla Documentazione ma ne ho già accennato nella sezione apposita, non mi dilungo oltre.
CONCLUSIONI: Anche le conclusioni? Davvero? T.T
In generale il voto che do alla Land è 8. Un bell'otto pieno però. Mi riservo il 9 e il 10 per tempi migliori e a quando la documentazione sarà sistemata.
E' sicuramente, fin ora, la migliore land in cui ho giocato. Con pregi e difetti è riuscita fin da subito a coinvolgermi e a farmi innamorare, e questo non l'ho mai nascosto. Si riesce a fare un bel gioco di qualità. Le trame a cui poter partecipare sono interessanti, stimolanti e ben gestite. I master sono presenti e sono i primi a proporre nuovi filoni, sempre belli carichi! I master. E anche i filoni. Non il pane. Ok, ok...basta.
In più Damas ha una colonna sonora creata appositamente per la Land *-* e ovviamente godibile in gioco. E alla creazione del pg c'è la voce narrante di Ivo de Palma! Devo aggiungere altro?
mircalien è iscritto dal 20/10/2016, è entrato l'ultima volta il 06/07/2024
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Personaggio: Nancy
Modificata il 20/10/2016 18:54:35 da mircalien
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Damas Rei ha risposto alla recensione il 20/10/2016:
Grazie per il commento e per i complimenti :) Naturalmente la land non è ancora da dieci, ma speriamo di fare sempre meglio per raggiungere il perfetto equilibrio, in modo da garantire un'esperienza di gioco sempre più soddisfacente.Per quanto riguarda la documentazione, sono previsti da tempo documenti riassuntivi più snelli, per permettere a chi non vuole (legittimamente) perdere troppo tempo con descrizioni minuziose ma comprendere a grandi linee la storia e la situazione attuale.
Grazie ancora e buon gioco :)
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03/10/2016 - GRAFICA: Indubbiamente migliore rispetto a quella proposta dalle land attualmente attive, questo tuttavia non la qualifica come un lavoro professionale e adeguato agli standard dell’internet odierno: ad oggi, nel campo gdr online, non ho visto grafiche realmente pregevoli e Damasrei non rappresenta l’eccezione.
Si riconosce nel suo complesso come fatta da una mano non professionale, soprattutto al momento in cui non reagisce adeguatamente con le connessioni più lente, per sopperire al problema è stata creata una versione light: sforzo indubbiamente apprezzabile, peccato che qui l’interfaccia abbia un vero e proprio crollo estetico.
AMBIENTAZIONE: A tratti incoerente, con cambiamenti più recenti che contraddicono quanto già prestabilito in precedenza. Alcuni dettagli sembrano essere stati aggiunti da più persone, senza alcun accordo e senza consultarsi a vicenda. Tali problemi sono il risultato della mancanza di una linea temporale che funga da guida alla storia dell'ambientazione e della scarsa attenzione da parte della gestione. Inoltre, la stragrande maggioranza degli eventi storici documentati del mondo di gioco è concentrata nel lontano passato di Damasrei, a discapito di eventi recenti o sullo stato attuale del mondo di gioco che sono pressoché assenti, non aiutando l’utente nella creazione del personaggio.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Variegato: non si vedono i “+entra” ma neppure role eccezionali. Nella media.
Rispetto alla mia prima esperienza ho riscontrato non solo un calo dell’utenza, ma una minore cura verso il nuovo utente: in passato sono stato accolto il giorno stesso dell’iscrizione da giocatori non facenti parte dello staff, grazie a loro sono stato coinvolto on game e sempre loro si sono resi disponibili a spiegarmi a grandi linee il sistema di gioco, nella mia ultima esperienza sono trascorsi quattro giorni prima che qualcuno si proponesse per aiutarmi, aggiungendo di fatto altri documenti non catalogati da consultare.
Ho approfittato del lasso di tempo per leggere chat e bacheche e non ho trovato la cosa principale: il coinvolgimento. I gruppi, che si creano naturalmente in ogni land e sono la base di ogni ambientazione, hanno però la grande pecca di essere chiusi nelle loro dinamiche rendendo impossibile l’integrazione di nuovi utenti. A questo va aggiunto che i master non sembrano avere la capacità o l’esperienza per creare trame che sopperiscano a questo problema. C’è inoltre un palese disequilibrio a favore del gioco dei personaggi “positivi”, il gioco negativo è attualmente assente.
SERVER: Per la mia esperienza nettamente più stabile rispetto alla maggioranza delle land, ho raramente riscontrato problemi gravi.
CODICE: Proprietario, ottimo lavoro da parte del programmatore. Va detto che la struttura generale interna delle land è più o meno la stessa tuttavia le funzionalità pare comunichino bene tra di loro con qualche bug sporadico.
FUNZIONALITA': Totale assenza di qualsivoglia descrizione dell’aspetto meccanico del gioco e spiegazioni sulla funzione delle skill, che presentano una brevissima descrizione troppo generica lasciata all'interpretazione soggettiva del giocatore e master con tutte le problematiche strutturali e di comprensione che ne conseguono.
DOCUMENTAZIONE: La mole di materiale è immane. A differenza di molte altre land, Damasrei possiede una vera e propria enciclopedia del mondo di gioco, dove cercare le informazioni che più interessano al giocatore. Personalmente avrei voluto dire che è un punto di forza del gioco, dato che ho sempre amato storie e mondi ben strutturati. Tuttavia, questo non è il caso a causa del fatto che molta attenzione è data a sezioni che hanno poca rilevanza sul gioco effettivo. Il modo in cui le informazioni sono presentate, suddivise senza ordine tra enciclopedia, bacheche e ambientazione rende spesso difficile proseguire nelle ricerche a causa delle mancanze nella loro catalogazione.
GESTIONE: Nota dolente. Il referente legale indicato nella homepage del sito internet, gestore fondatore e titolare del trattamento privacy policy, risulta assente da mesi e da recenti dichiarazioni pare abbia definitivamente abbandonato il progetto al punto che il co-fondatore e un altro admin fanno le sue veci.
Attualmente non è quindi dichiarato chi sia l’effettivo referente legale del progetto e la sezione “crediti” della homepage non contiene alcun riferimento agli autori delle numerose immagini (sia quella della homepage, sia quelle delle chat interne). Il co-fondatore ha ridimensionato il suo ruolo riducendolo alla gestione della documentazione. Di fatto resta un singolo gestore che sembra essere nuovo a questo tipo di ruolo vista la tendenza a tralasciare o delegare senza poi di fatto dirigere questioni importanti, concentrandosi invece su futilità.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Quando le cose vanno male occorre fare delle scelte, in primis decidere se mettersi in gioco o lasciare del tutto dato che il lassismo non paga, specialmente alla lunga.
Mettere da parte l’orgoglio e riconoscere che si sta proseguendo sulla strada del declino è prioritario, costruire e cementare le basi tecniche di un gioco ossia manuale, sistema e skill è il secondo a parimerito con la revisione del regolamento, perché in un gioco dove, cito testualmente da quello attuale al paragrafo 3.8, “la storia è facoltativa ed è a discrezione dell’utente scegliere so compilarla o meno. Nella sezione aspetto devono necessariamente esserci le seguenti informazioni: colore capelli, colore occhi, tipo di corporatura, eventuali tratti peculiari” necessariamente ci saranno molto fumo e poca sostanza.
CONCLUSIONI: Questo è un progetto che ha indubbie possibilità e per molti versi è stato innovativo rispetto alla maggioranza delle land, tuttavia le carenti capacità tecniche e inadeguatezza gestionale lo stanno lentamente e inesorabilmente portando al declino.
captainkrogan è iscritto dal 03/10/2016, è entrato l'ultima volta il 15/10/2018
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Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Damas Rei ha risposto alla recensione il 03/10/2016:
Ed andiamo a rispondere ancora una volta ad argomenti trattati non una singola volta ma dieci, cento, mille, non posso fare a meno di ringraziare questo nuovo commento per cercare di segnalare delle mancanze non tramite un dialogo diretto con lo staff ma attraverso un commento anonimo su un portale esterno.Tralascio il discorso grafica dato che da mesi/anni stiamo cercando di rinnovarla e se non ci riusciamo non è la nostra convinzione che sia perfetta ma l'effettiva difficoltà nel non andare su qualcosa di raffazzonato e discutibile.
Ambientazione: Tempo fa ho avuto modo di discutere circa il concetto di "BETA TEST" asserendo il fatto che il motivo per cui Damas Rei è ancora in beta è la necessità di andare a trovare un equilibrio che spesso è mancato. L'unico argomento che ultimamente è stato toccato dal punto di vista dell'ambientazione è la razza degli elfi dei ghiacci e non per stravolgerli ma per cercare di dare una giusta caratterizzazione ad una razza che era andata un po' fuori controllo. Ci siamo resi conto del problema e abbiamo fatto un passo indietro.
Circa gli eventi recenti temo di dover, invece, dissentire sonoramente. Di eventi "storici" affrontati da Damas dai tempi della sua apertura si parla in articoli (vedi articolo sulla Rivolta di Terast giocata 1 anno e mezzo fa, vedi articolo sulla Crisi di Samarin risalente a due anni fa) circa i più nuovi, alcuni dei quali ancora in corso, si sta cercando di scrivere le giuste info ma il fatto che Damas abbia una storia "dinamica" al contrario di molte land ci obbliga ad un lavoro costante che a volte va a sovrapporsi al fare quest.
Inoltre ai master è stato richiesto di pubblicare in bacheca una situazione contemporanea della regione nella quale masterano in modo, appunto, da aiutare i nuovi iscritti.
Livello di gioco: opinabile. L'utenza è calata per diversi motivi e, faccio notare, che all'iscrizione i nuovi non sono visibili tra gli On-line fino alla loro seconda connessione (di conseguenza non è possibile accogliere i nuovi nel momento in cui appaiono ma solo quando "ci si accorge" di loro). Sono il primo, ed invito sempre i master a fare lo stesso, a contattarli se sono libero per offrirmi di aiutarli o anche solo accoglierli, ma preferisco lasciare al nuovo la libertà di girare tranquillamente per la land senza essere "assaltato" dal desiderio di trascinarlo in qualche situazione pericolosa e che magari non è in grado di gestire.
Asserire che il gioco degli oscuri è assente dimostra che non hai seguito gli eventi recenti (e con recenti intendo dire degli ultimi 2 mesi circa) il numero degli oscuri (come giocatori) è basso (oltre che legato a limitazioni di ambientazione) e hanno partecipato ad un filone storico nella regione di Learon nel quale sono stati co-protagonisti.
Funzionalità: una guida è in lavorazione, da tempo ammetto, ma i master hanno chiare direttive circa ogni skill e si può sempre chiedere alla gestione in caso di dubbi. Inoltre dato che stiamo introducendo delle ulteriori modifiche (rammento la dicitura BETA) che cambieranno ulteriormente delle condizioni di gioco.
Documentazione: Catalogazione dei documenti: ENCICLOPEDIA informazioni recuperabili ON game tramite conoscenze. BACHECHE: ON (voci ed indiscrezioni, pettegolezzi..etc..), OFF (Modifiche e comunicazioni di servizio). AMBIENTAZIONE: Storia presente anche in enciclopedia tramite articoli correlati. A me sembra chiara come sono stati suddivisi. Ricordo che chiedere rimane comunque la forma di comunicazione primaria dato che non stiamo partecipando ad una campagna in giocatore singolo.
Gestione: Simone Balestro, Inverno, rimane il proprietario e responsabile legale del sito e del dominio fino alla sua scadenza (cosa che avverrà la settimana prossima o quando lui medesimo si occuperà del passaggio), quindi questa informazione è vera fino a quando questo non avverrà.
Crediti delle diverse immagini, talvolta capita che neanche ci siano questi crediti, che facciano parte di raccolte, che siano trovate da Google, o via dicendo. Se si conoscono gli autori sarà mia premura segnalare il credito in modo che sia riconosciuto il loro operato.
Assoluto, co fondatore con Inverno, ha ridotto per motivi personali la sua presenza e Caos, attuale gestore, sono abbastanza anni che gestisce che preferisce cercare di valorizzare i collaboratori che possiede (siano essi master & guide) senza contare che oltre al fatto che per anche per lui è un passatempo ed un hobby, come qualunque altro utente, con in più i doveri dell'admin , le sue disponibilità ed il fatto che mantiene il dominio (attualmente). Circa le "futilità" non posso esprimermi dal momento che, solitamente, si cerca di rispondere alle domande dell'utenza.
Consigli: Indubbiamente il regolamento è da correggere ed ampliare, è stato fatto anni fa secondo un approccio molto semplicistico per rispondere ad una necessità (se si parla di aspetto FISICO non è opportuno impiegare metà dello spazio nell'analisi psicologica), la storia del personaggio, invece, non essendo conoscibile da scheda (tutte le schede sono bloccate salvo a pg "amici") non è così importante dal momento che a meno che il pg non la comunichi la gente non è tenuta a saperla...mentre invece sapere di che colore ha occhi, capelli, carnagione...bhe quello si.
Conclusioni: Ringrazio per il commento ed invito l'autore a contattarmi in forma privata tramite il portale di Damas in modo che io possa conversare con lui in modo da aiutarlo ad ambientarsi meglio su Damas e anche aiutare me a migliorare l'accoglienza dei nuovi.
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23/09/2016 - GRAFICA: Una grafica piuttosto apprezzabile con scelte dei luoghi per le ambientazioni piuttosto evocative, bella anche la diversità delle chat tra regione e regione
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è stata a dir poco curata, forse curata anche troppo, se una persona ha tutta la pazienza di leggere i vari documenti forniti potrà vedere una land viva e in continua evoluzione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: E' stato un vero piacere iniziare a giocare su questa land grazie proprio alla presenza di bravi giocatori che mi hanno permesso di ambientarmi piuttosto velocemente. Mai avuto problemi di nessun tipo legato a gente che disturbava il gioco in corso e quei pochi spammer che cercavano di proporre altre land, appena segnalati venivano subito ripresi.
SERVER: Salvo rare eccezioni in cui si possono verificare problemi durante una manutenzione improvvisa i server non hanno mai dato alcun genere di problema.
CODICE: Su questo versante non mi ha mai creato problemi.
FUNZIONALITA': Direi che il sistema di abilità da utilizzare sia piuttosto accessibile
DOCUMENTAZIONE: Come dicevo prima, la documentazione è decisamente ampia, molto molto ampia, difficile da digerire nei primi tempi, ma una volta letto tutto sarà possibile vivere la land in maniera decisamente godibile. Facendo considerazioni su come il gioco si continui ad evolvere, facendo evolvere con sé la documentazione stessa.
GESTIONE: E' una delle poche land in cui la gestione riesca a farsi sentire vicina agli utenti, prestando orecchio a consigli e reclami, attivandosi in maniera positiva per risolvere dubbi
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Magari sarebbe carino un quarto slot personaggio
CONCLUSIONI: In definitiva darei una valutazione di 8.5 a questa land capace d'ispirare parecchio, di far evolvere il personaggio che si controlla con l'avanzare delle storie all'interno di Damas.
Questa land è in definitiva un'ottima land se si vuole costruire una storia insieme ad altri giocatori, dove poter giocare piuttosto serenamente.
dargonath è iscritto dal 25/05/2012, è entrato l'ultima volta il 05/09/2023
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Torvald Baudierson
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Damas Rei ha risposto alla recensione il 23/09/2016:
Grazie per il commento!Faremo il possibile per continuare su questa strada!
Buon Gioco!
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14/06/2016 - GRAFICA: Nei confronti della grafica sono come una falena attirata dal fuoco. Non la considero una cosa fondamentale ma quella che ho trovato su Damas Rei è rilassante e ben chiara, risalta a prima vista e contribuisce a rendere la land ancora più bella. voto positivo.
AMBIENTAZIONE: La documentazione è fantasiosa e ben delineata. Non vi sono molte congreghe al momento per evitare di disperdere il gioco o di creare "cose" che il più delle volte risultano essere superflue per non dire inutili. Comunque la gestione è aperta ad eventuali richieste dei giocatori disposti ad aprirne qualcuna e, per dirla tutta, attualmente ci sono dei bandi aperti rivolti proprio a questo scopo. I masters risultano essere ben addestrati e conoscitori delle razze della land e della sua storia, citandola continuamente e coinvolgendo i giocatori in un mondo ben congeniato ed oliato. voto positivo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è assolutamente alto ed i rapporti tra i giocatori disteso e giocoso. L'utenza è elevata e basta chiedere per giocare se non si verrà addirittura prima contattati da qualcuno per farlo. I nuovi sono invogliati ad inserirsi nelle trame ed a iniziare a giocare fin da subito. Qualunque disturbatore, se segnalato, viene tempestivamente contattato dal corpo master ed in caso allontanato ma mai senza una ragione più che valida. voto positivo.
SERVER: Il server è stabile. Alcune volte può capitare che "cada" ma il più delle volte si riattiva da solo entro pochissimi minuti ed in caso contrario giunge il programmatore in modo tempestivo. voto positivo.
CODICE: Non sono esperto di queste cose.
FUNZIONALITA': La funzionalità è una delle cose che più può mettere in difficoltà ma alla fine i tasti da premere non sono molti e bastano pochissimi giorni per farci l'abitudine, aiutati dal corpo master sempre disponibile e dalla grafica intuitiva. voto positivo.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è immensa e continuamente in evoluzione. Questo è uno dei motivi che più potrebbe spaventare un giocatore nel suo mettere piede nella land ma la gestione è presentissima e disposta a chiarire ogni più piccolo dubbio. Il tutto è amalgamato alla perfezione ed una volta eliminate le cose superflue alla fine ogni razza si ritroverà due o tre documenti fondamentali da leggere: ci vuole solo un po' di pazienza e volontà per applicarsi giusto un pochettino, comunque aiutati in caso di bisogno dal corpo master e dalle guide. voto positivo.
GESTIONE: La gestione, insieme alla stessa utenza, è uno dei diamanti di Damas: sempre presente e sempre disposta a sentire gli altri per eventuali critiche costruttive o domande. Si danno un gran da fare per coinvolgere tutti nel gioco e non lasciare mai periodi morti. Voto molto positivo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho veramente niente da dire a riguardo, sono completamente soddisfatto dalla mia esperienza.
CONCLUSIONI: Il mio voto finale è una 10+ e Damas si laurea con la lode. Nella mia esperienza di giocatore da ormai 6 anni e passa ho viaggiato su moltissime land ma mai nessuna è riuscita a catturarmi come questa. In alcune la gestione era dispotica, in altre i giocatori erano "non proprio accettabili" e l'atmosfera pesante. Su Damas invece ci si viene per divertirsi e per contribuire a creare una land in continua evoluzione nel rispetto reciproco e queste, per me, sono le due cose più importanti. VOTO ENORMEMENTE POSITIVO.
blade runner è iscritto dal 14/06/2016, è entrato l'ultima volta il 09/03/2019
e ha recensito 5 giochi di cui 5 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Modificata il 14/06/2016 15:06:34 da blade runner
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Damas Rei ha risposto alla recensione il 14/06/2016:
Ciao, grazie del commento :)Non posso che ringraziarti, avendo tu esposto solo punti positivi. Sono contento che il gioco ti piaccia. Il tuo, come quello di tutti gli altri che hanno belle parole per Damas, è un incoraggiamento importante per fare sempre meglio. A presto! :)
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01/03/2016 - GRAFICA: Fantastica! Non c'è ombra di dubbio! Ogni cosa è praticamente perfetta!
AMBIENTAZIONE: Mi piace la gran varietà di razze, anche se le corporazioni non è che le ho capite molto. Scusate, ma sono all'antica. Sono per la lista di corporazioni ben definite tipo "Maghi" "Bardi" "Letterati" "Falegnami"... insomma, ognuna con un ruolo ben preciso. Invece ho trovato un sacco di congreghe di governo e poche di dubbia utilità... credo siano tipo maghi o amanti della natura, non so... ad ogni modo se la mia pg vuole un paio di scarpe, non saprebbe a chi rivolgersi. Invece nel tipo di gdr che sarebbe il mio ideale, basterebbe andare in "Congreghe", cercare "Calzolaio", trovare il pg capo congrega e mandargli un messaggio per giocarsi la compravendita delle scarpe, ecc... quindi qui mi tengo diciamo neutra.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non c'è dubbio che ci siano tanti presenti e molti a giocare. Non ho ancora assistito a delle ruolate, ma da come se ne parla e da quello che leggo sulle bacheche, si fanno le cose molto sul serio. Quindi direi che il livello è alto.
SERVER: Un po' lentuccio forse per l'enorme quantità di roba, ma non è un problema. Basta avere la pazienza di aspettare qualche secondo in più. Poteva esserlo se avessi una connessione con chiavetta che non mi consentirebbe di caricare tutto il gioco, ma mi è sembrato di capire leggendo dalle recensioni che è in lavorazione una versione "light" quindi... niente. Va bene così.
CODICE: Non me ne intendo, ma si vede che non è un codice già pronto tipo GDRCD e cambiato solo di colori! :) Chiaramente il voto è positivo
FUNZIONALITA': Primo punto completamente dolente.
No. Non è per niente intuitivo. E lo dice una che prima d'ora non si era mai trovata in difficoltà da questo punto di vista. In 12 anni di gioco ho sempre trovato appena entrata bacheche, avatar, messaggi, elenco congreghe, modi e maniere di trovare lavoro, il mercato per gli oggetti, ecc... e invece in questo caso sono riuscita a stento a capire come si va ai messaggi e come si modifica la scheda (a questo ci sono arrivata dopo numerosi click a caso sulla scheda!).
Sono tanti i miei difetti, ma una cosa la so fare bene: ambientarmi in un gdr. E qui non ci sono riuscita.
DOCUMENTAZIONE: Altro punto dolente.
Troppa. Troppa documentazione.
Io mi iscrivo per giocare e mi trovo a dover leggere "La Divina Commedia". Tanto vale che spengo il computer e se voglio sognare le avventure con la mia PG me le scrivo per conto mio su Word perchè se aspetto di leggere sulla documentazione anche il numero di capelli che devo avere in testa prima di potermi giocare di averli perchè altrimenti non me li posso giocare, il modo in cui devo tirare i dadi per capire che alla mia pg scappa la pipì, come li devo tirare per vedere se le scappa davvero o se è una scusa per andarsene dal pg che ha di fronte e che puzza, altro tiro per trovare un albero ed una quest per far uscire la pipì e decidere dove deve andare........ uff!! O_O
Io sono all'antica. Sono per il "entra, compila la scheda e gioca!" nel giro di una giornata. Come Santa Fantasia e Santa Creatività vogliono.
Vanno bene le regole. Ce ne sono tante, ma... troppe, no! Ci si perde e basta.
GESTIONE: Presentissima e disponibilissima. Su questo non posso dire nulla.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Meno scartoffie virtuali da leggere, meno numeri e più fantasia, meno calcoli e più avventure... e soprattutto... più RELAX! :D
Perchè è un gioco e si gioca principalmente per divertirsi. Questa è la priorità, quindi chissenefrega se non so di quanti millimetri è il dito del piede dell'oste nella taverna del regno X? Si gioca lo stesso e ci si diverte lo stesso anche senza saperlo!!
Con tutte quelle scartoffie, regole e cavilli dai quali non se ne esce più, uno invece di godersi il gioco, anche per descrivere una risata del pg deve starsi a preoccupare sul poterlo fare, se il pg può ridere o bisogna lanciare i dadi anche per quello e per l'intensità della risata! XD Cioè... io preferisco pensare a poche regole e per il resto dare spazio alla fantasia. Troppe regole, la fantasia la inchiodano. Praticamente me l'avete già scritto voi tutto quello che deve fare la mia pg! :D
Non ho ancora giocato, ma sinceramente ho "paura" perchè per ogni sillaba mi starò a chiedere se è coerente con l'ambientazione, se si può usare la parola o se non è adatta per un pg della mia razza, ecc... e a me piace giocare tranquilla con poche regole, ma di impatto e facilmente ricordabili perchè davvero... con tutte quelle regole da imparare tutte insieme, ne imparo una e ne dimentico un'altra!
CONCLUSIONI: Eh niente. E' tutto perfetto, tranne questa cosa sulla quale ci ho anche scherzato, del prendere davvero troppo sul serio quello che alla fine è un gioco dove le regole vanno bene, ma con i dovuti limiti! :)
Per il resto, mi rendo conto di quello che ho letto sempre qui, ovvero, che la land è in continua evoluzione, per questo tengo il voto neutrale per il momento, in attesa di trasformarlo in positivo o in negativo in futuro. :)
lady s è iscritto dal 20/04/2011, è entrato l'ultima volta il 12/09/2025
e ha recensito 7 giochi di cui 4 positivi, 2 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Damas Rei ha risposto alla recensione il 01/03/2016:
Ciao e grazie per il commento!Hai ragione, per certi versi Damas Rei è complesso, ma le regole non sono poi così tante e complicate. Il tuo è un discorso che probabilmente si riferisce più alla ricchezza dell'ambientazione. La complessità di questa è per chi ha voglia di approfondire, molte informazioni non sono affatto indispensabili per godersi l'esperienza di gioco. Per questo, Damas Rei può essere fruito a più livelli di immersione nel contesto di gioco, senza che il divertimento e il coinvolgimento ne risentano.
Comunque, la gestione è sempre disponibile a chiarimenti e informazioni più "snelle", linee guida semplici e generiche. Non c'è davvero niente di cui aver paura nel buttarsi in gioco, e dal momento che non l'hai ancora fatto, ti invitiamo a provare!
È tutto meno rigido e complicato di quanto credi. Spero che, sperimentando attivamente il gioco, ti ricrederai.
Grazie per i complimenti, che fanno sempre piacere :)
Per qualsiasi dubbio, incertezza o difficoltà, non esitare a contattarci.
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16/02/2016 - GRAFICA: Senza dubbio una delle cose che più mi ha colpito all'inizio è la cura nel dettaglio grafico che in altre land ho trovato spesso sterile e poco evocativo. Nonostante sia leggermente pesante (ma sono a conoscenza del fatto che si sta modificando) c'è sempre la possibilità di semplificare con la versione light all'interno del sito. Oltre ad essere curata è anche funzionale: la mappa è infatti di semplice comprensione e ogni colore aiuta nel destreggiarsi all'interno del sito.
Voto: 9
AMBIENTAZIONE: Anche l'ambientazione è estremamente curata e di facile comprensione a livello storico grazie alla presentazione attraverso le ere che si sono succedute e i vari documenti che si trovano all'interno dell'enciclopedia con i quali (unica forse pecca) si ha difficoltà a comprendere quali sono i documenti fondamentali e quali no e la divisione è fatta non per razze o regioni, ma per argomento titolato. (ma so che anche questo è in fase di revisione)
Voto complessivo: 9
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Una delle cose che più mi ha spinto ad intraprendere un vero filone con il mio pg è stato proprio il livello di gioco e di integrazione degli utenti: è raro incontrare persone cd. 'disturbatori seriali' che si inseriscono in modo improprio per rovinare l'esperienza altrui e la qualità dei giocatori è particolarmente alta come anche la disponibilità degli stessi, insomma alla fine mi sono trovato dentro una grande famiglia e soprattutto alla prima difficoltà c'è sempre qualcuno pronto ad aiutare e a chiarire ogni dubbio (anche tra utenti).
Voto complessivo: 11 (non ho trovato il simbolo dell'infinito, ma è il punto di forza maggiore e ci tenevo a sottolinearlo!)
SERVER: Rare anche le volte in cui il sito ha avuto difficoltà, ogni tanto è solo più lento, ma una volta aperto non ci sono più problemi.
Voto : 9
CODICE: Non sono molto esperta, anzi brancolo un po' nel dubbio in questo caso, quindi mi astengo dal giudicare.
Lo staff, comunque, non esita un solo minuto a valutare le modifiche proposte dai giocatori e questo è un altro punto di forza spiegando anche per filo e per segno perchè è stata accolta la richiesta e perchè no.
FUNZIONALITA': Un altro punto di forza è senza dubbio la funzionalità: all'iscrizione c'è tutto un bellissimo passaggio grafico e la spiegazione delle razze con annessa difficoltà di roling in base alle stesse (avrei anche inserito una sorta di statistica iniziale di tutte le razze giocanti), senza dubbio la questione delle abilità è un po' fuorviante e non avevo subito capito che potevo anche inserire da già iscritta le abilità senza bruciarmele all'iscrizione, ad ogni modo lo staff è pronto a consigliare e modificare anche in caso le scelte sbagliate iniziali dovute al fatto che non sono specificate le abilità più utili per una determinata 'classe'.
All'interno proprio TUTTO intuitivo, scheda di facilissima comprensione con anche pulsanti per inserire i codici principali IMG, COLORE etc. in modo diretto, mappe facili da comprendere e posti facili da raggiungere anche con l'aiuto nella sezione presenti spostando il cursore sul luogo dove un pg si trova.
Voto: 10
DOCUMENTAZIONE: Come già citato in precedenza la documentazione è presente e di facile reperibilità nelle sezioni apposite: enciclopedia, guida, sezione iniziale razze o all'interno delle schede con il corrispettivo link. Unico problema è che l'enciclopedia se è intuitiva all'inizio lo è di meno aprendo le sezioni: personaggi, storia etc.
Voto: 9
GESTIONE: Non spendo molte parole sulla gestione, anzi ne uso solo una : FAVOLOSI.
Chiari, coinvolgenti e trasparenti.
Voto: 11+ (sottolineo il +)
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: I consigli sono stati già dati durante la recensione diciamo che riassumendo :
- maggiore suddivisione in alcuni sezioni dell'enciclopedia per rendere più facile il reperimento di informazioni per non perderci moltissimo tempo
- statistica iniziale del quantitativo di giocatori a seconda delle razze (anche se potrebbe essere controproducente come no) con relativo consiglio -> ad esempio barra verde per poca presenza di ninfe, fate / barra gialla presenza media di elfi del ghiaccio e aasimar / barra rossa 'sovraffollamento' umani-drow
CONCLUSIONI: Complessivamente sono pienamente soddisfatta dei filoni ai quali mi sto approcciando e della land.
Voto: 10
jjjjuliet è iscritto dal 15/02/2016, è entrato l'ultima volta il 13/05/2016
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Damas Rei ha risposto alla recensione il 16/02/2016:
Ciao! Grazie per il commento e per il giudizio :)Visto che ci hai lasciato due suggerimenti, rispondo a questi. Per quanto riguarda l'enciclopedia, in effetti stiamo pensando di strutturarla in maniera più funzionale; tuttavia, un modo per trovare più facilmente gli argomenti già c'è. Hai provato la ricerca avanzata? :)
Per quanto riguarda l'indicatore dei componenti di una razza, è una buona idea, ma purtroppo dobbiamo valutare anche i contro. C'è il rischio che una razza poco giocata continui ad essere tale proprio perché nessuno voglia prendere l'iniziativa. Ma è uno spunto sul quale riflettere, e sicuramente ci penseremo :)
Grazie ancora, buona permanenza!
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