Miami Gdr
Nome Gioco: Miami Gdr
URL:
https://www.miamigdr.net
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Moderno
Stato: Aperto
Email:
mostra
Facebook: Miami Gdr
Codice: GDRCD 5.2
Server: Hosting a Pagamento
Orari di Gioco Consigliati: Sera
Versione Mobile: No
Presenza Razze: No
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull´ordine di ingresso
Sistema di Gioco: Altro
Doppi Personaggi: Sì, più di uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Limitazione Caratteri: Altro
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Vietato
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Approvazione Preventiva Personaggio: Sì
Estensione Mondo: Intero Mondo
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Browser Consigliato: Tutti
Disponibilità Utenza di Test: No
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Descrizione:
MIAMI GDR – LIFE IN THE CITY
Miami GDR è una land moderna ambientata nei giorni nostri, che porta i suoi player dentro una città viva, imprevedibile, sensuale e corrotta.
È un gioco che unisce realismo urbano ed elementi narrativi contemporanei: criminalità organizzata, federali, esoterismo, mondanità, media, cultura e politica.
Miami non è solo lo sfondo: è una protagonista. I giocatori vivono la città, la influenzano, si perdono in essa. Qui ogni personaggio ha la possibilità di scrivere la propria storia, di scegliere il proprio lato – luce o ombra – e di lasciare il segno, tra colpi di scena e relazioni complesse.
VIVERE A MIAMI: COSA SIGNIFICA GIOCARE QUI
A Miami si gioca la vita vera, quella che vibra tra spiagge da cartolina e retroscena criminali, tra gossip patinati e indagini federali.
Ogni player entra in un ecosistema vivo, dove può scegliere di interpretare:
un federale dell’FBI o un tecnico del CSI, impegnato in indagini ad alto rischio, operazioni sotto copertura e azioni contro il crimine organizzato;
un criminale legato ai cartelli, alla malavita russa o ai racket locali, coinvolto in traffici, scommesse, estorsioni;
un medico, un giornalista, un avvocato, un attivista o uno studente universitario, ciascuno con i propri obiettivi e connessioni sociali;
un artista, un modello, una star emergente del mondo dello spettacolo gestito dalla Supernova Productions, in cerca di successo e visibilità.
Il gioco si sviluppa su trame articolate, missioni a più episodi, one shot e scene libere che nascono da spunti offerti dalla gestione o proposti dagli stessi giocatori.
La città si evolve in base alle scelte dei personaggi. Nulla è mai fisso, e tutto può cambiare da una sera all’altra.
UNA CITTÀ DALLE MILLE FACCE
Miami è una città in cui tutto è eccessivo: la luce, il caldo, i colori, le bugie.
Di giorno è brillante, dorata, cosmopolita. Di notte si trasforma in qualcosa di diverso: più sensuale, più inquietante, più vera.
Nei quartieri di South Beach e Coconut Grove regna il glamour: locali esclusivi, hotel a cinque stelle, feste private. Qui si muovono influencer, politici, imprenditori e celebrità, sempre sotto l’occhio indiscreto dei media.
Downtown è il cuore finanziario, pulsante di traffici leciti e meno leciti.
A Little Havana, l’anima cubana è ancora fortissima: murales, cafè, comunità fieramente radicata, che resiste tra magia e memoria.
A Wynwood, invece, domina l’arte urbana. Qui nasce il Wynwood Creative Collective, dove artisti e performer danno voce a un’espressione creativa che sfida i limiti del consentito.
Midtown è il quartiere dei contrasti: giovani professionisti, studenti e criminali si muovono sugli stessi marciapiedi.
Edgewater è lusso sull’acqua, ma nasconde segreti nei condomini dal vetro specchiato.
Key Biscayne è ricchezza isolata: ville, yacht e affari poco trasparenti.
Overtown è ferita aperta: degrado, microcriminalità, tensione sociale, ma anche lotte comunitarie e volontariato.
E poi ci sono i luoghi che fanno la differenza:
– La Miami University: centro di fermento intellettuale, sociale e politico. Qui si formano i nuovi leader, si combattono battaglie ideologiche, si creano relazioni importanti.
– Il Butterfly Lounge: club femminile di lusso a Coral Gables, esclusivo, potente, riservato. Un luogo dove si stringono alleanze tra donne influenti.
– The Human Society: ente benefico che organizza eventi, raccolte fondi, azioni pubbliche. Un rifugio per chi vuole cambiare la città senza sporcarsi le mani.
– La Fire Station 27: eccellenza cittadina. I vigili del fuoco sono eroi silenziosi, pronti a rischiare tutto per salvare vite in un contesto urbano complesso.
CRIMINE E CONTROLLO: UNA GUERRA FREDDA CHE SCOTTA
La città è controllata da accordi criminali invisibili.
Dal 2018 il Cartello di Bogotá ha stretto un patto con la Solncevskaja Bratva, mantenendo il narcotraffico nelle mani colombiane, ma sotto supervisione logistica russa. La criminalità si è radicata in ogni quartiere.
Ma la risposta non tarda: l’Ufficio Federale di Miami è presente, attivo, determinato. FBI e CSI agiscono con indagini complesse, intercettazioni, infiltrati, pressioni politiche. La tensione tra legge e crimine è sempre sul punto di esplodere.
ESOTERISMO URBANO: SEGRETI NELLE OMBRE
A Miami il mistero è ovunque.
Lontano dai riflettori, esistono pratiche occulte, congreghe, circoli segreti e conoscenze antiche. Non solo Santeria, ma un intero universo esoterico si muove tra simboli, talismani, soglie invisibili, sogni profetici, tarocchi, feticci, scritture arcane.
Non è fantasy, ma suggestione urbana. È la città che parla attraverso i suoi segni nascosti. Alcuni ci credono, altri se ne servono. Tutti ne sono, in qualche modo, influenzati.
POTERE E POLITICA: IL SINDACO E IL FUTURO
Il Mayor Frank Gordon, repubblicano carismatico e ambizioso, sta tentando il tutto per tutto: scalzare Tallahassee come capitale della Florida e fare di Miami il nuovo centro politico dello stato.
Una mossa visionaria, che nasconde alleanze economiche, manovre di potere, pressioni internazionali.
Ma ogni grande sogno ha un prezzo, e chi si muove in politica a Miami lo sa: si può ottenere tutto, se sei disposto a sacrificare qualcosa.
IN CONCLUSIONE
Miami GDR non è solo una land moderna. È un’esperienza narrativa a 360°.
Una città viva, che respira con te. Che ti guarda negli occhi e ti sfida.
Un luogo dove:
– la legge si scontra con la corruzione,
– la cultura si fonde con il crimine,
– l’occulto si insinua nella realtà,
– il successo è a portata di mano… e può anche distruggerti.
Benvenuti a Miami.
Dove tutto è possibile.
E nulla è come sembra.
Tag:
#Malavita #Crime #Movida #Nightlife #Fashion #Eventi #PvP #Investigazione #Esoterismo
GdrID: 5242
Data Pubblicazione: 13/05/2014
Ultimo Aggiornamento: 20/05/2026
Segui Gioco Scrivi Recensione Dichiara Personaggio Segnala Modifica Sponsorizza Gioco
Statistiche Miami Gdr
Scopri di più su Miami Gdr
Classifica dei giochi più visti del 2025 sul portale!
Classifica dei giochi più visti del 2024!
Aggiornamenti da Miami Gdr
Mondiali di Calcio 2026 come gestirli in gioco
Novità!
Pronti al Gioco: PNG che possono diventare PG
Novità!
Trama ON- Blood Donors Month
Novità!
Tutela delle trame e gestione dei PG cancellati
ON | Miami Life - Drive In a Regatta Park
Trama ON - Empire Star Island Grand Opening
Trama On - Eventi per il Memorial Day
Recensioni Miami Gdr
![]()
07/12/2017 - GRAFICA: A me piace. Non è fra le migliori viste in giro ma è elegante e carina specialmente la mappa. Si notano dei buchi qui e li che non so se sia voluti o meno, un po’ di font a caso ma comunque nel complesso è promossa a pieni voti. - 9/10
AMBIENTAZIONE: Variegata. È una moderna, quindi una città chiaramente in voga si gioca bene, tutto ok. C’è stato un calo negli ultimi mesi e credo che molte cose interessanti che avevo trovato tempo fa siano state del tutto accantonate e questo è un peccato perchè aveva del potenziale. - 7/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Medio. Il problema è questo perchè gioco qui da sempre (a periodi alterni e altalenanti) e molti player validi li ho visti sparire lasciando invece un utenza abbastanza mediocre e neanche così numerosa attualmente. Si riesce sempre a giocare in compenso e questo è un bene peró hanno questa bruttissima piaga dei doppi/tripli e quadripli pg per player. Il gioco si arena spesse volte proprio per questo ed è stancante, specialmente perchè ci sono dei soggetti (non faccio nomi) al limite fra i metagame che li ritrovi in tutte le trame. Ti fa perdere la voglia di restare. - 4/10
SERVER: Va bene e nelle mie continue comparsate è stato raro vedere inefficienze durature. Nulla da dire davvero - 8/10
CODICE: Il mio giudizio sul codice va sempre di pari passo con la grafica e quindi anche per questa categoria dico che noto qualche buco. Non so se per scelte della gestione o altro peró. Comunque la land sta in piedi alla grande e ha tutto quello che deve avere una land quindi a livello di struttura passa il turno a pieni voti - 8/10
FUNZIONALITA': Ha il layout migliore in circolazione, il meno invasivo per il gioco ed il più pratico per trovare le cose: due colonne una a lato e una in alto, il resto è spazio libero. Il resto delle cose è raggiungibile subito. L’unica cosa che non mi piace è la messaggistica che tre volte su quattro mi fa cancellare gli sms ma forse è solo un problema mio. - 10/10
DOCUMENTAZIONE: Anche qui va più che bene, ci sono tante informazioni e dettagli più o meno ovunque che caratterizzano il gioco ed indirizzano nuovi e vecchi - 10/10
GESTIONE: La gestione si vede che impegna molto di se nel gioco e questo è sempre stato così, anche se ripeto noto un grande calo da diverso tempo che mi ha rifatto perdere interesse nel gioco. Il problema comunque non è questo ma chi la aiuta. La persone che la circondano sono purtroppo poste su un piedistallo e a loro vengono perdonati errori davvero gravi che negli ultimi mesi mi hanno fatto perdere la pazienza fino al punto di decidere di riandare a giocare altrove. E poi come ho detto trovo fastidioso che certi soggetti abbiamo tanti pg e quindi alla fine ci si ritrova a giocare sempre con i soliti due player.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consiglio di tornarnare a curare il gioco come tempo addietro in cui c’erano tanti spunti diversi e quindi tanti player. Consiglio di controllare meglio lo staff e smettere di riempirli di privilegi trattando gli altri come ultime ruote del carro. Consiglio pure di rivedere la politica sui doppi che mi lascia perplessa sempre di più.
CONCLUSIONI: Vorrei mettere un voto positivo alla land come misi tempo fa ma purtroppo al momento non è possibile, c’è molto da rivedere. Dico peró che è una land in cui periodicamente torno quindi torneró, anche solo per vedere se certi giochi tornano a girare per il vento giusto. Per ora il pallino è rosso ma poi vedró di cambiarlo!
vvv è iscritto dal 07/12/2017, è entrato l'ultima volta il 17/02/2018
e ha recensito 6 giochi di cui 4 positivi, 0 neutri e 2 negativi
Durata esperienza: Più di un anno
Recensione lasciata più di un anno fa
![]()
15/10/2017 - GRAFICA: Nero e oro, non disturba anche quando si fanno giocate per molte ore e che esprime in un primo impatto ciò che è il gioco, cioè la convivenza nella stessa land dei due lati del mondo, quello oscuro e quello scintillante. Tutto molto lineare e con qualche particolare, come le icone lavoro e di funzione intuitive e simpatiche. Sono cose che vanno a gusto ma, per il mio gusto, è piacevole.
AMBIENTAZIONE: La Miami dei giorni nostri, tra filoni reali sulla città ed il paese ed una linea di gioco originale data dal gioco e dalle varie trame che si sviluppano. Si distingue tra molti punti e fattori rendendola a 360 gradi, cosa apprezzabile. Tutti i pg vengono coinvolti il più possibile in qualche trama, anche in modo marginale per cominciare, incoraggiando l'utenza. Poi che questo venga recepito e ci si lanci è un altro paio di maniche. Inoltre, cosa che mi piace molto, è dinamica ed aperta alle idee personali dei singoli utenti, dando la possibilità di ampliare gioco personale e collettivo in varie direzioni. Un lavoro apprezzabile e che non si riscontra molto spesso nelle moderne.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ovviamente, e come è giusto che sia, non si fanno test di ingresso per entrare in una land. Questo per dire che il livello è vario ma, per quel che ho visto fin'ora, si aggira sul medio-alto facendo una media dei personaggi. Unica nota negativa la si può ritrovare nel fatto che il 90% dei pg ha costantemente lo status "solo messaggi", il che per un nuovo arrivo può intimorire e portare a pensare 'ed ora con chi gioco?'. Superata la timidezza iniziale però ci si rende conto che questo muro di simboli grigi è solo un fattore di pigrizia nel cambiare lo status di solito. Basta contattarne qualcuno e ci si ritrova sempre con qualcuno con cui giocare e passare qualche ora divertente e con cui imbastire trame di ogni genere, dalla semplice chiacchierata a cose più complesse ed elaborate.
SERVER: Non mi ha mai dato problemi, in un mese di gioco non ha mai crashato ne dato problemi di nessun tipo.
CODICE: Un open source modificato in modo originale, infatti inizialmente la disposizione tende a confondere i nuovi, ma in un paio d'ore ci si abitua perché tutto è molto lineare ed intuitivo, quindi diventa semplice orientarsi. Leggendo in giro qualche modifica sembra essere stata fatta, ma non ci sono da abbastanza per pronunciarmi su questo.
FUNZIONALITA': Funzionalità originale è quella della borsa, che con un po' di sorte che gira nel verso giusto può farsi accumulare un gruzzoletto. Per il resto è ciò che si vede di solito con una grafica ed una programmazione snellita. Come tutto il resto sono intuitive e facili da usare. Unica nota negativa che posso trovarci è l'utilizzo del calendario, presente come funzione ma non l'ho visto mai utilizzato da quando ci sono per tenere sott'occhio eventi e quest, cosa che troverei utile alle volte, visto che sono smemorata.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è ampia e varia dalle cose basilare, che di solito un plè deve andare a cercarsi da solo su google a cose più personali della land spiegate nei minimi dettagli. Elogio mi sento di fare alle planimetrie delle varie chat che hanno delle descrizioni di luoghi che vi si possono trovare molto articolate, un vero lavoro che rende l'ambiente circostante molto più realistico.
GESTIONE: La gestione, per quel che ci ho avuto a che fare fino ad ora, è una buona gestione. Aperta alle varie esigenze e disponibile anche al dialogo, autoironica per quel che ho potuto vedere (cosa da non sottovalutare) e cosa più importante: lo staff è fatto da player. Cioè chi gestisce il gioco non si mette li in poltrona ad osservare e fare il tiranno ma è ancora giocatore oltre che gestore, quindi continua ad essere vicino a quelle che sono le esigenze dei giocatori, cosa essenziale per far funzionare in armonia un gioco.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il consiglio che posso dare è semplicemente di continuare su questa linea, perché è un prodotto che funziona e che può migliorare.
Un suggerimento però mi sento di darlo a chi gioca e chi intende giocare in questa land: non state li a lamentarvi, come ho visto in commenti precedenti, e proponete gioco. In questa land c'è una libertà e allo stesso tempo un controllo per la coerenza e la vita in comunità che non si trova spesso. Se cercate un tipo di gioco e qui non lo trovate, non è mettendo commenti negativi che potrete risolvere la cosa. Contattate pg e gestione, scrivete in bacheca, diffondete le vostre idee. Qui c'è terreno molto fertile dove costruire. Se ciò succederà credo che nei prossimi anni questa potrebbe diventare la land più giocabile che si possa trovare tra le moderne.
CONCLUSIONI: I miei più sentiti complimenti per il lavoro fatto, augurandomi che venga proseguito ed amplificato da tutti. Il mio voto è positivo per tante ragioni ma per una in particolare: un gdr moderno con radici in quelli delle origini del genere ma costruito nella giusta evoluzione. Una gran land.
tnt92 è iscritto dal 13/10/2017, è entrato l'ultima volta il 15/07/2019
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Hunter
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
![]()
07/06/2017 - GRAFICA: Sinceramente a me non piace, ma è una questione di gusto. Trovo che sia troppo scura, più adatta ad una città notturna come Las Vegas, mentre se penso a Miami penso al caldo, sole, spiaggia, insomma colori. Tuttavia non si può dire che non sia curata, e ogni tanto viene anche aggiornata.
AMBIENTAZIONE: Classica ambientazione moderna in una città americana, non si può pretendere niente di nuovo. A me inoltre piace il genere, quindi non la considero una nota negativa. Il fatto è che dovrebbe essere sfruttata molto di più, mentre Miami resta in pratica un posto qualsiasi su cui appoggiarsi per trame che potrebbero essere svolte in qualsiasi altro posto. Il simming per me non è il male assoluto, serve a dare uno sfondo e colorire il personaggio, ma deve esserci una cornice di gioco in cui inquadrarlo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Stendiamo un velo pietoso. Ho trovato veramente pochissimi giocatori bravi o piacevoli da leggere, e tra questi pochi aperti al gioco. Ad alcuni puoi anche chiedere di giocare, ma tanto ti rispondono sempre che ora non possono, ma appena possiamo recuperiamo, non ti preoccupare! Mai più sentiti. La grammatica è spesso una sconosciuta e talvolta anche tra i membri dello staff. Ma grammatica a parte, manca quello che conta veramente: giocatori capaci di fornirti spunti e intrattenerti nel gioco. Ho fatto davvero fatica ad individuare un gruppetto di players bravi con cui fare giocate appassionanti. Il parcheggio è d'ordinanza e ho notato che non c'è molto interesse da parte della gestione a sbloccarlo, convinti che basta che i players mettano il pallino disponibile perchè inizino a chiedere di giocare. E' quello che dovrebbe succedere, ma la realtà dei fatti è che molti aspettano che siano gli altri a proporre. Perchè? Perchè è più piacevole cercare che essere cercati, perchè dopo la prima volta che hai chiesto sembra di essere insistente e tutte le altre giustificazioni che infondo tutti usiamo.
A parte questo, se si riesce in qualche modo ad ingranare il gioco c'è indubbiamente. I presenti sono tanti, a volte si arriva alla trentina.
Le corporazioni non sono molto attive, la criminalità è proprio morta e penso che l'averla dispersa tra un gruppo "ufficiale" e tanti piccole bande disorganizzate abbia contribuito ad affondarla. Ogni tanto ci sono giocatori che provano ad organizzare qualcosa, ma personalmente preferirei che ci fosse un master che guidasse gli utenti piuttosto che tutto debba nascere dalla loro iniziativa. Sono attive solo le corporazioni del giornale (più o meno) e quella della Stars Agency. A chi si volesse iscrivere a Miami consiglio di buttarsi esclusivamente su questo gioco perchè non c'è molto altro.
SERVER: Lentissimo. Tempi di caricamento infiniti, non so perchè, ma non è la mia connessione.
CODICE: Per quello che ne capisco è abbastanza curato, non c'è solo il pacchetto base di gdrcd.
FUNZIONALITA': Trovo che siano un po' dispersive, un po' in alto, un po' a sinistra e un po' sotto forma di immagini, ma dopo un po' ci si abitua. Il sistema di crescita di abilità è molto semplice, e soprattutto queste sono molto poche, come dovrebbe essere in un moderno. Un po' meno intuitivo il sistema dei dadi, invece. Una cosa che non mi piace proprio per niente è la scheda: non mi piace l'avatar diviso in due, come sono suddivise le sezioni, l'editor è tra le cose più scomode che abbia mai visto (troppo piccolo, e servirebbe un link alla tabella BBcode in scheda, non perso tra le bacheche), la musica in scheda non ha senso dal momento che per ascoltarla devi prima cliccare sulla sezione "Dati" e poi tornare dov'eri prima per leggerti la scheda di qualcuno con la canzone che ha scelto di sottofondo.
DOCUMENTAZIONE: L'ho trovata molto chiara e facile da raggiungere, sia in bacheca che nel link alla documentazione.
GESTIONE: Senza infamia e senza lode, l'ho trovata sempre disponibile e tempestiva nel rispondere, anche se non sempre gentile e talvolta un po' sbrigativa. Non dico che debba coccolare gli utenti, ma a volte l'ho trovata eccessivamente distaccata nel ricoprire il suo ruolo. Lo staff è molto attivo nel proporre quest ed eventi, soprattutto ad accettare spunti, anche se i master che ho visto finora non mi hanno convinto molto. Soprattutto trovo di bruttissimo gusto come si premiano a vicenda per le quest fatte: già mi trovo contraria alla premiazione di un master che svolge solo il suo ruolo che nessuno gli ha imposto (lo dico da master a mia volta), ma ad ogni quest viene premiato con il punteggio massimo anche se ha fatto visibili errori nella gestione degli utenti (spesso troppi). Suggerirei a questo punto di dare un punteggio mensile come premio ai master attivi, piuttosto che questa forma di autocelebrazione. Autocelebrazione che si riflette anche sul resto del gioco, il giornale e le scritte in sovraimpressione sono tappezzate di notizie riguardanti i pg della admin, che dovrebbe pensare più ad accrescere e valorizzare i pg degli utenti che i propri.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Oltre a quello che ho già scritto non mi sento di dire altro. Alla fine mi pare che siano le stesse cose che dicono le altre recensioni più sotto e che se ancora non sono state risolte è perchè non c'è un effettivo interesse a cambiare.
CONCLUSIONI: Vorrei che ci fossero dei voti intermedi (a parte il ?) perchè non trovo che Miami sia il male assoluto. Per la mia personale esperienza non mi sono trovata bene, ma ammetto che c'è molta utenza e la possibilità di sviluppare un pg entro certi termini c'è.
Riassumendo consiglio questo gdr a chi vuole fare solo il suo gioco, far diventare popolare il suo pg, fare gioco di coppia e così via.
A me che piace più "fare gruppo" e gioco di corporazione non ho trovato posto qui.
spaic è iscritto dal 12/05/2015, è entrato l'ultima volta il 22/03/2026
e ha recensito 5 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 4 negativi
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
![]()
10/05/2017 - GRAFICA: Grafica attinente, pulita e moderna, che si adatta facilmente a quasi tutti i dispositivi che ho utilizzato ( es. : tablet, cellulare, eepc ) ; pollice in su per la scelta dei colori, il fatto che non sia tutto grigio e nero - o tendente al binomio scuro - è molto gradevole, tuttavia degustibus, insomma.
Io l'adoro.
AMBIENTAZIONE: Scritta in modo semplice e di facile comprensione per tutto l'universo mondo. E' completa e presenta spiegazioni che dissipano ogni dubbio per quanto riguarda la vita quotidiana del proprio personaggio e finalmente qualcuno ha avuto la splendida idea di ambientare un Gdr in una città diversa dalla solita New York o Los Angeles ( non me ne vogliano quelli che le hanno utilizzate ), cosa alquanto gradita. Questa città è come una moneta, offre una faccia sorridente da un lato e una faccia meno pulita dall'altro, che ti lascia intuire ci sia qualcosa sotto, ma non ti svela nulla che tu non debba sapere. La Mala e la Bella Vita coesistono perfettamente... strano ma vero.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Gioco ormai da diversi anni ( ai pbc ) e posso affermare che in questa land il livello di gioco è medio-alto. C'è chi scrive azioni lunghe e chi invece è più sintetico, ma ciò non toglie che la correttezza sia di casa, i PP e i MP non hanno ragione di esistere e non ho mai faticato ad inserirmi. Le quest a cui ho partecipato sono state divertenti, i master capaci e le trame coinvolgenti, ma soprattutto : se hai voglia di rilassarti un paio d'ore la sera, nessuno te lo vieta e ricordo a tutti i giocatori dei pbc moderni, che il "simming" non è la reincarnazione del Male. Un gioco di ruolo moderno - specifichiamo il Moderno - , prevede la simulazione di un personaggio di fantasia in un contesto quotidiano; cosa c'è di sbagliato a giocare un caffè con un'amica al Bar ? Nulla, eppure questa è una cosa di cui la maggior parte dei player si lamenta.
Cambiate ambientazione se cercate qualcosa di diverso : andate in un post-apocalittico, dove di caffè non se ne prendono.
SERVER: Dopo quattro mesi e mezzo (quasi), non ho mai riscontrato problema alcuno.
CODICE: Me ne intendo poco, ma il fatto che in bacheca vengano comunicati gli aggiornamenti, lascia intendere che il lavoro "dietro le quinte" è costante e sempre in via di nuovi sviluppi.
FUNZIONALITA': Io non ho mai avuto problemi a trovare ciò che cercavo, dalla banca per ritirare lo stipendio ad un info specifica nel regolamento, è tutto ordinato ed intuitivo.
DOCUMENTAZIONE: Come specificato poco sopra, è tutto reperibile e a portata di mano ( e lo è in qualsiasi momento, anche mentre stai giocando ed hai bisogno di una delucidazione ) . Non si è dato nulla per scontato, ogni domanda che mi sono posta, ha trovato risposta o nella bacheca ( che fornisce ogni genere di aiuto ) o nel regolamento. Se tutti i Gdr sposassero l'organizzazione adottata da Miami, nessuno si annoierebbe a leggere l'Ambientazione o le Regole.
GESTIONE: La Gestione è sempre presente, in ogni momento e aperta a suggerimenti e critiche costruttive. Ogni volta che ne ho avuto bisogno per una delucidazione o anche solo per capire cosa fare dopo una giocata corporativa, nel giro di qualche minuto le risposte mi sono arrivate, sempre in modo gentile ed esaustivo; non sono mai rimasta "appesa" ore ed ore, il gioco non ha mai rallentato per mancanza di spiegazioni e questa non è una cosa da sottovalutare, ma al contrario, da premiare con la lode.
Io apprezzo in particolar modo l'impegno costante e quotidiano, utilizzato per rendere la land un ambiente tranquillo e sempre pieno di spunti per giocare.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il mio consiglio non è diretto allo Staff del Gdr, ma a tutta quella porzione di utenza che si è lamentata spesso e volentieri che non c'è gioco in cui inserirsi: non aspettate che il gioco vi venga servito su un piatto d'argento, già pronto al consumo, perchè la pappa pronta non è la soluzione. Gran parte del "lavoro" parte da noi, non dalla Gestione. Siam tutti capaci di giocare qualcosa fatto su misura, qualcosa di facile, qualcosa per cui non dobbiamo sudare, piuttosto diventa complicato creare gioco od inserirsi in un contesto anche lontano dalle capacità del nostro PG, ma... i bravi giocatori si differenziano in questo : nel sapere "creare" dal niente, ne saper inserirsi, non nelle altre cose. Iniziativa e passione, sono forse le qualità che mancano alla stra-grande maggioranza delle persone, che da un moderno si aspettano sempre il disimpegno e la noncuranza al buon gioco, a quello genuino, ma pensano che tutto sia facile e semplicistico.
Diffidate da quelli che a spada tratta, dopo qualche giorno di presenza e basta - puro parcheggio - vi dicono : Ah ma non offre nulla!
Ma perchè, vi siete impegnati voi ad offrire qualcosa ?
Più si lascia carta bianca, più ci si lamenta che non c'è nulla da giocare, poi però se si danno delle linee guida, ci si lamenta che sono da seguire e che non ci si può muovere, che il gioco è strozzato e chiuso.
CONCLUSIONI: Concludo con un semplice quanto spassionato invito : venite a giocare - sempre se non avete pretese da SuperEroi - perchè il gioco porta gioco e Miami offre enormi opportunità di divertimento.
kyr è iscritto dal 30/08/2007, è entrato l'ultima volta il 12/01/2021
e ha recensito 10 giochi di cui 7 positivi, 1 neutri e 2 negativi
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
![]()
10/05/2017 - GRAFICA: E'cambiata recentemente e la trovo molto più organica e originale di prima, l'uniformazione dei font e lo stile della mappa rendono tutto molto più riconoscibile e allineato
AMBIENTAZIONE: Miami. Come tutti i moderni ambientati in una città contemporanea può piacere o non piacere, ma vuoi o non vuoi è esattamente questo che ci si dovrebbe aspettare iscrivendosi ad una tipoligia di gdr che è per sua definizione generalista
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Personalmente ho sempre trovato giocatori piacevoli da leggere, alcuni davvero molto altri più essenziali ma comunque in linea di massima corretti a prescindere dallo stile, dalla sinteticità eccetera. C'è una grande varietà perché c'è un grande ricambio di player, ed è forse l'unica moderna ben frequentata e con una mappa che non è mai vuota, al momento
SERVER: Stabile, da quando sono iscritta ricordo forse un solo crash potente nell'ordine di anni
CODICE: Ogni tanto viene aggiornato, magari anche solo con piccole cose che però fanno capire che chi sta dall'altra parte nutre un interesse constante nel rendere le cose migliori, nei limiti del fattibile
FUNZIONALITA': Fluido. I comandi sono raggruppati a sinistra e in alto e sono praticamente impossibili da non vedere dati i font 'importanti' che sono stati usati
DOCUMENTAZIONE: E'da apprezzare particolarmente il fatto che oltre alle classiche voci più essenziali al gioco vero e proprio - che comunque sono molto chiare e semplificate al massimo anche a livello di dinamiche - c'è un grosso spazio dedicato anche ai dettagli meno eclatanti e più comuni della vita quotidiana (istruzione, sanità, droghe, catene commerciali ecc) che non è vincolante ma comunque aiuta molto nell'immedesimazione e nella verosimiglianza nel gioco, cosa per me fondamentale e trovata raramente in altre land
GESTIONE: C'è. Già questo visto l'andazzo medio degli ultimi tempi è un plus. Gioco a Miami da diversi anni e ho mosso varie tipologie di personaggi in quasi tutti gli ambiti possibili, e devo dire che in tutti i casi sono sempre riuscita a giocare qualcosa di interessante e stimolante anche grazie alla gestione che si lascia consigliare senza grossi problemi. Mi è capitato di vedere più volte pg nuovissimi concordare bg anche molto particolari e avere comunque una loro fetta di gioco da portare avanti, poi che la cosa vada in porto o meno dipende molto anche dalla controparte
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Mi è parso di capire dalle recensioni precedenti che su tutti il problema maggiore è quello del parcheggio. Per esperienza personale posso dire che secondo me dipende molto dal fatto che l'utenza è un'utenza fatta in gran parte di persone adulte/che lavorano, quindi è normale che ci siano orari più 'morti' in cui magari si sta loggati e mappati per 'abitudine' senza però avere il tempo materiale per giocare. La sera la situazione è completamente diversa e c'è sempre una media di una decina di persone attive e giocanti su vari fronti
CONCLUSIONI: In sintesi il mio voto è un + per un semplice motivo su tutti: Miami è una land che fa affezionare, con tutti i suoi pro e i suoi contro, è una land in cui si torna e si ritorna, magari per provare strade nuove o gruppi di gioco diversi - anche a distanza di tempo. Lo stesso numero di recensioni così alto, positive o negative che siano, è sintomo che ci sia un interesse costante da parte dei player verso la land nel bene o nel male, e ad essere sinceri non mi viene in mente un metro di giudizio migliore per misurare la validità di una land
chiaramente è iscritto dal 10/05/2017, è entrato l'ultima volta il 02/02/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Più di un anno
Recensione lasciata più di un anno fa
![]()
09/05/2017 - GRAFICA: Un po' statica, nera di base, generalmente è sempre la medesima, nonostante ogni tanto venga rinnovato l'angolo in alto a sinistra.
Io la svecchierei, perchè a mio avviso è andata un po' fuori moda, ma si presenta ordinata, chiara e comprensibile. C'è un criterio nella sua creazione, criterio che si rispecchia poi nella funzionalità, di facile e intuitivo accesso.
Se aumentassero di un paio di pixel alcuni font, i miei occhi ringrazierebbero, ma c'è lo zoom del pc per fortuna.
AMBIENTAZIONE: Parlare di ambientazione nelle moderne è piuttosto difficile, in quanto si sceglie una città, la si distribuisce tra le varie mappe e le chat, ed il gioco è fatto. Così è Miamigdr, senza eccezione. L'ambientazione si è evoluta durante gli anni, facendo centro su un grande network di moda e spettacolo, più qualche satellite che si presenta ad alterna fortuna. Ma la città è giocabile.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: E' una nota dolente di questo gdr. Non sfrutta le potenzialità che ha, e solo dopo averla frequentata molto, con varie identità, ho capito il perchè ( il parere è personale si intende)
Miami Gdr è affetta da una sorta di staticità dei suoi giocatori storici, chi muove le redini del gioco, gestione esclusa, sono sempre le solite persone, spesso ingabbiate da BG confezionati apposta, e che raramente si dimostrano disposti ad integrare.
Poi è ovvio, l'ambientazione proposta ti permette di giocare ma solo con un personaggio fatto ad hoc. Ho provato per esperienza personale a costruire una bambina anonima, e non ha avuto vita lunga, mentre un personaggio decisamente più brillantone, calato in un atmosfera benestante avrebbe potuto vivere, qualora non mi fossi stufata di muoverlo.
O piace o non piace. Ma, in definitiva, si rischia di andare in bianco.
Gli eventi proposti più che quest sono storie, incontri, ricvevimenti e feste, legati all'ambientazione e alla vita (dei ricchi e famosi) se piacciono, sono un valido elemento d'incontro.
SERVER: Qualche crash temporaneo, ma tutto sommato un buon server
CODICE: Di base è un gdrcd, ma ha delle modifiche che lo rendono diverso dallo standard che si vede in giro. Un codice buono e funzionante come deve.
FUNZIONALITA': E' abbastanza intuitivo, ma dopo qualche giorno di rodaggio.
ci sono delle cose valide come la Quickmap, e altri aspetti che non ti fanno perdere nulla.
Come ho scritto sopra, è ordinato, e chi scrive apprezza l'ordine.
DOCUMENTAZIONE: Sempre nell'ambito di quella che è una moderna, dove la documentazione non è che serva poi più di tanto, il regolamento è dettagliato, e si trovano dei documenti per muoversi nel gioco, spesso in bacheca.
GESTIONE: E' curiosa.
E' una gestora giocante molto accentratrice, passionale, amante dei personaggi sposatissimi. Che muova più di un identità è plausibile, fatti suoi in fondo, crea anche molto gioco per tutti.
E' una persona gentile e disponibile, sufficientemente attaccata al suo progetto, ma anche disposta a mettersi in discussione se serve. Purtroppo è sola, mal coadiuvata da uno staff che, a parte un elemento singolo, di creare gioco per la landa e non solo per i propri personaggi, non ne vuol sapere.
A me è sempre stata simpatica.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: A questo gioco non manca nulla, tecnicamente la piattaforma di gioco è completa.
Il suo problema è il gioco in chat, il suo problema sono le persone chiuse che si parcheggiano, e che rifiutano le proposte di gioco, dando inevitabilmente l'impressione ai nuovi giunti di essere non graditi. E, risaputo che coloro che tendono a fare gioco chiuso riempono la lista presenti spesso due volte a testa, sentirsi "tagliati fuori" è piuttosto facile, anche alla luce del fatto che va molta di moda la creazione di coppie di BG o di amici impacchettati e ingabbiati, che poi, per fortuna, talvolta spariscono.
E' un sistema purtroppo rodato nelle lande di questo genere, sgradevole a volte ma è una moda che ha preso piede già da tempo. Temo non esista cura.
Il consiglio che potrei dare alla gestora maxima è quello di leggere le risposte negative che i nuovi ricevono, e di intervenire, si sa, i personaggi amano essere imboccati a volta e coinvolti, cosa che su MiamiGdr non avviene quasi mai, escludendo gli eventi proposti.
CONCLUSIONI: Se non ci fosse un gruppo di giocatrici che più che ad integrare tendono ad escludere, puntando i riflettori esclusivamente su loro stesse, avrei sicuramente giudicato positivamente Miami. Se mi avete letta, troverete che presenta molte positività, è una bellissima discoteca, di quelle dove però fanno entrare solo chi ha un invito off.
E' un peccato, perchè disperde molti iscritti, che dopo un po' di tempo tendono a stufarsi.
Io ogni tanto ci torno, mi reinvento, poi mi stufo e poi ritorno, posso solo dire questo, fateci un giro, entrateci, studiate bene tutto e, soprattutto, domandate alla gestora quale tipo di personaggio può in quel momento servire, verrete ben consigliati/e e le possibilità di giocare cresceranno. Chi evitare... ve ne accorgerete molto in fretta XD
EDIT 19/12/2018
La delusione riscontrata in questa landa alla mia ultima apparizione, mi porta a sentire la necessità di modificare il commento, e a sconsigliare l'approccio verso un gioco di ruolo oramai divenuto un parcheggio multipiano per personaggi dichiaratamente intenti a vincere l'oscar del più snob.
L'unico gioco riscontrato è quello relativo a battutine riportate nel messaggio di scheda in pagina presenti. Un po' poco.
La gestione, cui andava finora riconosciuto il compito di aver provato a invertire questo antipatico trend, ne appare ora inglobata. Peccato.
nereide è iscritto dal 28/02/2007, è entrato l'ultima volta il 22/01/2026
e ha recensito 33 giochi di cui 6 positivi, 10 neutri e 17 negativi
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Modificata il 19/12/2018 15:40:13 da nereide
Recensione lasciata più di un anno fa
![]()
09/05/2017 - GRAFICA: Poco gradevole. Quasi oppressiva
Voto 4
AMBIENTAZIONE: Quella descritta in presentazione sembra sicuramente accattivante. Il problema è che nella pratica l'ambientazione sembra dimenticata e finisce per diventare una cosa trita e ritrita
Voto 5
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Gente in parcheggio tutto il giorno. Le uniche giocate che si vedono girano intorno alla gestione e ai soliti eventi. Dare nuove idee o proporre giocate da sempre la stessa unica risposta: Impegnato/a.Tristissimo!
Voto 4
SERVER: Specie la sera lento da far paura.
Voto 5
CODICE: Non sono un'esperta. Non riesco a dare un voto in tal senso
FUNZIONALITA': Il nuovo arrivato deve scervellarsi per comprendere molte cose. Poco intuitiva
Voto 5
DOCUMENTAZIONE: Su questo hanno dato tanto. Se lo sforzo fatto sulla documentazione fosse stato fatto per tutto probabilmente sarebbe accettabile
Voto 7
GESTIONE: Più che presente direi onnipresente.
Le poche persone con cui sono riuscita a giocare parlano di almeno 8 personaggi della gestrice. E spesso interagiscono anche tra loro con una faccia tosta disarmante.
I pochi contatti sono stati all'atto dell'iscrizione. Poi sono stata abbandonata a me stessa.
Voto 4
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Meno presenzialismo e attenzione alle idee e alle proposte. meno eventi mondani e più gioco "quotidiano"
CONCLUSIONI: Non mi sono trovata bene. Non lo consiglio se non arrivando in land con almeno due o tre amici per iniziare a far gioco. Inutile tentare di inserirsi in qualcosa di stereotipato
alej è iscritto dal 30/03/2017, è entrato l'ultima volta il 27/10/2023
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Durata esperienza: Un mese circa
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Miami Gdr ha risposto alla recensione il 09/05/2017:
Una recensione che viaggia molto sulle “ali della fantasia” in quanto affermare che le giocate girano intorno alla gestione o ai soliti eventi è la più grande bugia che si possa dire. Oppure in land non si sta per davvero.Ci sono recensioni che dicono: gestore assente, altre che ci sono ora sono onnipresente e con troppi personaggi affermazione che deriva da un “mi hanno detto che” che la mettiamo direttamente nella top five delle giustficazioni più banali e misere per affermare cose non vere.
Insomma proprio spunti oggettivi, utili e inconfutabili. Grazie di questa utilissima recensione!
![]()
08/05/2017 - GRAFICA: Carina, niente di eclatante. Alcune immagini non sono nemmeno in HD come "Welcome to miami" e sgranano. Si poteva fare di più
AMBIENTAZIONE: Ambientazione, perchè ce n'è una? Non vedo niente di diverso dal parco delle moderne in stile sim city. Tutte uguali.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Stendiamo un velo pietoso. E' vero che sicuramente ci sono giocatori molto piacevoli da leggere, altri che oltre a pensieri in azione inseriscono considerazioni fuori luogo, ma ciò che rende pessima questa land è l'assenza di un vero e proprio gioco strutturato. Le quest se ci sono sono quelle per l'eventuccio locale o per mettere in mostra la beltade dei soli 3 pg che gestiscono la land e che si sentono i piu fighi del mondo. Il resto dei poveri mortali è lasciato a se stesso sia nelle trame che nel gioco di tutti i giorni dove imperversa il simming selvaggio delle anche qui,solite, 3 coppie.
SERVER: A volte lento come un cammello ma di base decente
CODICE: Non me ne intendo non do giudizi.
FUNZIONALITA': Tanto fumo niente arrosto, poche cose davvero utile tanti specchietti per le allodole che poi non portano una conseguenza nel gioco.
DOCUMENTAZIONE: Scarna anche questa, lasciata ai minimi dettagli eccetto il regolamento che sembra scritto per scoraggiare i nuovi player vista l'infinità di regole che rendono qualunque cosa macchinosa.
GESTIONE: Sicuramente cordiali, ma all'apparenza. Se non si fa ciò che detta vieni lasciato nel dimenticatoio e al parcheggio in stile tokio drift.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Credo che non ci siano molti suggerimenti da dare se non quello di incentivare le giocate corporative e un radicale cambio di rotta dei pg della gestione che sembrano essere il fulcro della land.
CONCLUSIONI: Uno dei peggiori moderni in giro, simming, gestione ultrapresente con 500 doppi e gioco pari a zero, assenza di quest che creino effettivamente gioco, parcheggio anche con 10-15 pg in stiva. Se cercate un gioco interessante questa land è SCONSIGLIATISSIMA.
polperro è iscritto dal 08/05/2017, è entrato l'ultima volta il 08/05/2017
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Miami Gdr ha risposto alla recensione il 08/05/2017:
Abbiamo creato tipo un gruppo di studio per capire il senso di questa recensione e non lo abbiamo trovato.Non si comprende chi sarebbero questi tre gestori, poi le coppie… poi numeri a caso su presunti doppi di uno o tre gestori?
Documentazione scarna eccetto il regolamento… quindi è scarna o no visto che la documentazione sta nel regolamento? Altro punto oscuro.
Se non si gioca in effetti si finisce nel dimenticatoio perché nessuno può conoscere il tuo personaggio.
Ma a giocare ci hai provato davvero?
Spero troverai la tua land ideale!
![]()
02/05/2017 - GRAFICA: La grafica è una delle note positive di questo gdr, per quanto sia un fatto personale, al mio occhio piace sia nei colori sia nella sistemazione delle varie icone, chat, immagini.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è un po un classico delle Moderne. La grande città con grandi opportunità e tante luci ed ombre. Direi un po banale ma d'altra parte è un po il trend degli ultimi anni , niente di speciale.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: E qui arriva la nota dolente. I pg ci sono ed i background anche, seppure la maggior parte nascosti, purtroppo però nessuno li gioca. E' un po una land dove il nuovo fatica ad entrare nel meccanismo e dove per la maggior parte è tutto lasciato ai personaggi storici del gruppo. Il livello di gioco nel senso stretto è anche abbastanza buono, ci sono giocatori che sanno alternare tempi biblici ad azioni più frizzanti su questo non c'è dubbio. Ma vedere 30 pg collegati e 22 in parcheggio che hanno "sempre da fare" allontana parecchio.
SERVER: Server, senza lode ne infamia a volte mette un po a caricare i vari aspetti del gioco.
CODICE: Non sono una programmatrice, quindi evito di dare un voto anche se lato User Interface sembra ben scritto.
FUNZIONALITA': Le funzionalità ci sono, anche varie ed interessanti. Il mercato per esempio è esaustivo ma senza fronzoli. Non è presente il lato vestiario che è lasciato più alla fantasia del player e questo l'ho trovato positivo. Non ho avuto modo di approfondire il lato banca, ma sembra ci sia la possibilità di fare investimenti. Per il resto è un lato della land che mi è piaciuto.
DOCUMENTAZIONE: Niente da dire, regolamento scritto in bella vista, forum con bacheche per ulteriori spiegazioni insomma su questo aspetto non posso che essere soddisfatta.
GESTIONE: La gestione è sempre presente, disponibile e davvero una delle note positive di questo posto. Con loro mi sono trovata bene e devo dire che hanno sempre attenzione alle esigenze un po di tutti. Sono aperti a nuove proposte ma anche a critiche costruttive.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Che dire, la struttura c'è e anche un'ampia base d'utenza. Cercate di spingere di più il gioco , non basta il simming per dare spessore ad una land. E va bene che ovunque c'è scritto di "Chiedere di giocare" ma l'utente medio che sta in land con la voglia di giocare e che non conosce mezza persona , può anche avere imbarazzo nel lanciarsi. Magari è il player più bravo del mondo ma non riesce ad avere l'opportunità di dimostrarlo. E' vero anche che non c'è necessità di fare i baby sitter ma insomma lasciare cosi al caso uccide le buone intenzioni. Consiglio : avete una land con tante potenzialità, dovreste cercare di aiutare i nuovi proprio a fare gioco, ad entrare nel meccanismo.Selezionate un po l'utenza.
CONCLUSIONI: Purtroppo il mio voto non può essere positivo perchè la lacuna più grande è nell'aspetto più importante : il gioco. Il parcheggio selvaggio è diventata un po la costante ovunque, ma a quel punto vanno prese misure importanti. Vedere quel pascolo incontaminato di personaggi fermi sulla propria sedia è decisamente difficile da mandare giu per chi arriva con tutte le buone intenzioni per creare gioco e prendersi un piccolo spazio in land. Voto Finale : 5
beatrixdd è iscritto dal 02/05/2017, è entrato l'ultima volta il 02/05/2017
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Miami Gdr ha risposto alla recensione il 02/05/2017:
Ciao! Ti ringrazio per la recensione che, dal suo contenuto, riscontro verosimile e che mi offre alcuni spunti di riflessione.Noto anche io che spesso manca l’iniziativa personale o lo slancio dei singoli player a creare qualcosa senza che sia “calato dall’alto” e questo pare che in un certo senso paralizzi il gioco e vada a creare il “parcheggio”.
Gli eventi e le cose proposte riscontrano sempre grossa partecipazione, le trame le riusciamo a portare avanti ma sembra che nel momento in cui finisce la “giocata mirata a” nessuno abbia lo stimolo di aggiungerci il suo con altre giocate. Quindi quando c’è il Gestore, lo Staffer, il Master, il Capoclan che organizza la role da fare tutti ci sono e le cose vengono pure fatte bene e con partecipazione ma una volta che si “resta soli” pare che non si riesca a muovere più di due dita.
Penso che imbarazzi o timori, comunque, vadano lasciati da parte perché altrimenti si parte già in svantaggio come player. Insomma non posso essere io Gestore a scrivere a Tizio:”Hey ciao che ne dici di giocare con Caio?” perché mi sentirei davvero la Maestra della scuola materna!
Io e chi c’è in Staff, i Capoclan … ci proviamo a dare spunti di gioco e se non basta proveremo a inventarci ancora altro, comunque.
Tuttavia se ti sei sentita castrata in qualche idea che hai e che vorresti sviluppare, se vorrai, contattami pure qui o in land direttamente perché potrei darti una mano io più che volentieri. Magari da un’idea semplice qualcun altro si unisce e si crea qualcosa di concreto che smuove un po’ anche i più pigri!
![]()
20/04/2017 - GRAFICA: 5 non brutta, anzi potenzialmente molto interessante, ma la trovo poco fruibile per come è stata sistemata. Credo sia stata fatta da amatori di talento, ma si vede manca un tocco di professionalità
AMBIENTAZIONE: 5 interessante, ma in gioco non l'ho mai vista applicata, e ho frequentato la land a più riprese nel tempo
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 4 il livello di gioco sarebbe poco più che mediocre, ma il voto diventa una piena insufficienza dato che si riduce a una corte incentrata sui soliti personaggi triti e ritriti
SERVER: 5 mai avuto problemi, ma spesso la trovo lenta da morire
CODICE: - non mi ritengo in grado di giudicare
FUNZIONALITA': 7 è piuttosto ricca, questo va riconosciuto
DOCUMENTAZIONE: 6 nella norma, non brilla per chiarezza ma c'è tutto quel che serve
GESTIONE: 4 vista poco, non ha un buon modo di relazionarsi all'utenza né una grande apertura alle critiche. Parrebbe più che altro intenzionata ad accentrare su di sé il gioco, a dirla tutta
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non so, davvero non è che ci siano problemi abissali, ma non c'è neanche nulla che convinca per davvero, che sia esente ad difetti. Personalmente credo che il consiglio migliore che mi senta di dare sia quello di evitare di portare avanti una land il cui gioco sia totalmente discrepante dalla presentazione che offre, potrebbe beneficiarne molto
CONCLUSIONI: Personalmente la sconsiglio, c'è di peggio ma non offre una bella esperienza di gioco
clover è iscritto dal 20/04/2017, è entrato l'ultima volta il 18/06/2017
e ha recensito 8 giochi di cui 1 positivi, 3 neutri e 4 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Followers e Personaggi Miami Gdr
ha giocato come
Staff
ha giocato come
Sadie
ha giocato come
Michail Sergeyevich Belkov
ha giocato come
Patrick
ha giocato come
Claux0
ha giocato come
Val
ha giocato come
Clive
ha giocato come
Jamal
ha giocato come
Astrid
Articoli, Interviste e altre Risorse!

