Mondo Hogwarts
Nome Gioco: Mondo Hogwarts
URL:
https://www.mondohogwarts.com/mh.asp
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Categoria: Play by Chat
Genere: Harry Potter
Stato: Aperto
Email:
mostra
Facebook: Mondo Hogwarts
Instagram: mondohogwarts_gdr
Codice: Codice Proprietario
Server: Hosting a Pagamento
Fonte d'ispirazione: Libro
Presenza Razze: Sì ma alcune a numero chiuso
Chat Riservate: Sì ma con limitazioni
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Gioco: Diceless
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Condivisione Account: Vietato
Gestori Giocanti: Sì
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Disponibilità Utenza di Test: No
Restrizioni: 18+
Descrizione:
E’ il 2081. Il mondo magico è sopravvissuto a cambi repentini al vertice del governo, maghi oscuri, sette decise a soverchiare il potere costituito.
Ha resistito a guerre intestine tra maghi, ad ordini di lupi mannari intenzionati a portare il caos, serial killer che hanno decimato la popolazione, criminali che hanno incendiato i negozi di Diagon Alley e Hogsmeade.
Ha scongiurato la fine del mondo più di una volta e si è sempre rialzato più forte che mai.
Ora sembra che si possa tirare un sospiro di sollievo. Il burbero ma tollerante Pericles McClaim fa le veci del ministro. Un’altra minaccia è stata sventata, i frutti del duro lavoro di molti sembrano finalmente pronti per essere colti in questo momento di pace.
Ma si può stare davvero tranquilli a godersi un tè di radigorda da Madama Piediburro o a passeggiare per le vie di Diagon Alley con il proprio topino enfatico nel taschino?
Davvero i compiti in classe e le lezioni ad Hogwarts non saranno più disturbate da insegnanti votati al male, spiriti malvagi liberati per sbaglio o troll nei sotterranei?
Siete curiosi di sapere quale nuova minaccia attende il mondo magico?
Venite a scoprirlo con noi su MondoHogwarts!
Questa land apre i battenti nel lontanissimo 2003, ha dato l’occasione a molti di creare e muovere personaggi variegati dando sfogo alla fantasia e all’immaginazione, plasmando con quelle il mondo magico che li circonda e con esso dando vita alla storia di questo GDR.
Mondo Hogwarts sarà sempre lì a darvi il benvenuto a casa.
Tag:
#Hogwarts #HarryPotter #MondoMagico #Ministerodellamagia #Lupimannari #Vampiri #Purosangue #Mezziveela #Studenti #Magia #Scuola #Mezzigiganti #Mezzosangue #Natobabbano #Incantesimi #Pozioni #Rowling #Bychat #Gdrbychat #Lezioni #Scuoladimagia
GdrID: 2
Data Pubblicazione: 03/12/2004
Ultimo Aggiornamento: 07/10/2025
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Recensioni Mondo Hogwarts
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15/03/2026 - GRAFICA: La grafica della land risulta forse un po’ datata sotto alcuni aspetti, ma riesce comunque a svolgere molto bene il suo compito, soprattutto per quanto riguarda l’atmosfera. Riprende bene l’universo di Harry Potter praticamente in ogni suo anfratto, contribuendo a creare fin da subito un colpo d’occhio coerente con l’ambientazione proposta. Anche dove mostra qualche segno del tempo, mantiene comunque una forte identità visiva, e questo è sicuramente uno dei suoi punti di forza.
Ci sono diverse skin tra cui scegliere, è vero però che alcune di queste risultano forse fin troppo retrò, al punto da sembrare oggi difficilmente appetibili o poco adatte a chi è abituato a interfacce più moderne e pulite. Da questo punto di vista, probabilmente, una piccola svecchiata generale non guasterebbe e potrebbe aiutare a rendere la land ancora più gradevole e al passo coi tempi.
Nonostante questo, però, la grafica rimane nel complesso molto bella, ben riconoscibile e tutto sommato ben organizzata. Magari non è la parte più innovativa della land, ma continua a fare il suo dovere in maniera più che dignitosa, restituendo un’identità forte e una navigazione abbastanza ordinata. Con qualche aggiornamento mirato potrebbe fare un ulteriore salto di qualità, ma già così riesce comunque a risultare piacevole e perfettamente in linea con lo spirito del gioco.
AMBIENTAZIONE: Dopo anni di confusione e di gestione piuttosto caotica, l’ambientazione è stata finalmente ripensata, definita con maggiore chiarezza e alleggerita, anche grazie a un importante lavoro di riorganizzazione all’interno della wiki. Il nuovo staff si è impegnato molto per costruire una base solida, ordinata e accessibile, cercando di rendere l’ambientazione non solo più comprensibile, ma anche più semplice e piacevole da richiamare concretamente nelle singole role. Questo lavoro ha avuto il merito di rendere il contesto più fruibile e immediato, senza sacrificare profondità o coerenza.
Purtroppo, però, nonostante l’impegno evidente e il buon lavoro svolto dietro le quinte, capita ancora troppo spesso che utenti e narratori finiscano per dimenticare la natura stessa della land. In molte giocate, infatti, l’impronta potteriana tende a sfumare fino quasi a scomparire, lasciando spazio a un approccio che assomiglia più a un generico urban fantasy che a una realtà davvero radicata nell’universo magico di riferimento. Ed è un vero peccato, perché tutto il lavoro fatto per recuperare, adattare e rendere viva quella base potteriana rischia così di passare in secondo piano.
Considerando la cura con cui è stata costruita un’ambientazione più chiara, inclusiva e dinamica, sarebbe bello vederla valorizzata di più anche nel gioco quotidiano. MH ha oggi delle fondamenta che permettono di vivere un’esperienza potteriana in modo più moderno, accessibile e coinvolgente senza rinunciare alla propria identità.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Questo è, senza dubbio, il vero tasto dolente della land. Su MH trovare gioco e, peggio ancora, riuscire a costruirlo e coltivarlo nel tempo è diventato pressoché impossibile, a meno di non conoscere già i player off game e organizzarsi attraverso canali esterni.
A peggiorare il quadro ci sono poi i gruppetti chiusi, che su MH sembrano essere una costante. Chi è già inserito continua a giocare sempre con le stesse persone, mentre i nuovi utenti finiscono troppo spesso per restare parcheggiati ai margini per tempi indefiniti, senza reali occasioni di integrazione. Ed è sinceramente uno spettacolo spiacevole da vedere, soprattutto in una community che dovrebbe invece incentivare l’inclusione e il gioco condiviso.
Ovviamente non sto parlando dell’intera utenza, ci mancherebbe: ci sono eccezioni e persone disponibili. Ma, nel complesso, il numero di giocatori realmente presenti, attivi e con una concreta voglia di ruolare appare davvero molto ridotto, ed è un problema che pesa parecchio sull’esperienza generale di gioco.
CODICE E SERVER: Codice proprietario, anche lui un po' vecchiotto anche se porta davvero bene i suoi anni e il reparto di coding si occupa spesso di apportare migliorie per modernizzarlo.
Il server ogni tanto salta ma basta scrivere su un blocco note per evitare perdite.
FUNZIONALITA': Per un nuovo arrivato ammetto che le funzionalità potrebbero non essere immediate ma tempo un paio di giorni ci si abitua e diventa facilissimo navigare per MH. Nonostante la grafica e il codice vecchiotti lo staff si rimbocca le maniche per rendere il sito il più attuale possibile in fatto di funzionalità, apprezzo molto il sistema richieste.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è stata completamente ribaltata e rimessa a nuovo, e credo sia uno degli interventi meglio riusciti. Quella che un tempo era una wiki caotica, dispersiva e spesso frustrante da consultare è stata trasformata in una documentazione finalmente ordinata, intuitiva e davvero funzionale. Oggi, più che una semplice raccolta di pagine, dà quasi l’impressione di trovarsi davanti a un manuale ben costruito con un’impostazione che ricorda quella di D&D, e lo dico nel miglior senso possibile.
La navigazione è diventata semplice e immediata. L’impatto visivo è curato, la struttura è chiara e, soprattutto, si percepisce che dietro c’è stata una progettazione pensata per chi deve usare quelle informazioni in gioco. Non si tratta soltanto di “bellezza estetica”, ma di una documentazione che finalmente funziona come dovrebbe: aiuta, orienta e rende accessibili contenuti che prima risultavano spesso dispersivi o difficili da recuperare.
Tra gli aspetti che ho apprezzato di più c’è sicuramente la presenza di un comodissimo sistema di filtri per consultare pagine dedicate a incanti, rituali e altri contenuti simili. In una land a tema potteriano, dove tra il materiale dell’ambientazione e le aggiunte nate dalla creatività dei player può diventare praticamente infinito, avere una funzione del genere fa una differenza enorme. È una di quelle migliorie che sembrano piccole solo in apparenza, ma che nella quotidianità del gioco alleggeriscono tantissimo l’esperienza e rendono tutto più fruibile.
Non aspettatevi pagine e pagine di regole o descrizioni prolisse sulle razze in gioco: trattandosi di una land fortemente interpretativa e diceless, ogni razza è stata presentata in modo essenziale, con una pagina dedicata che raccoglie tutte le informazioni davvero utili al gioco, senza inutili appesantimenti.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Comprendo perfettamente che sia sostanzialmente impossibile spingere gli utenti a cambiare mentalità o a modificare il proprio approccio al gioco dall’oggi al domani. Allo stesso modo, è irrealistico pensare che si possa davvero “insegnare” alle persone a chiedere di giocare, a rendersi più disponibili o a uscire dalle proprie abitudini consolidate. Si tratta di dinamiche che dipendono molto dall’utenza stessa, dal clima che si crea nel tempo e da una certa predisposizione personale, e proprio per questo non credo abbia senso imputare allo staff una responsabilità diretta su questo fronte. Proprio per questo, il mio unico vero suggerimento si concentra su ciò che invece può essere concretamente incoraggiato e valorizzato: spronare in maniera più attiva narratori e giocatori a integrare con maggiore costanza l’ambientazione potteriana all’interno delle trame, delle quest e degli eventi di land. Se non è possibile intervenire davvero sulle abitudini sociali dell’utenza, si può però lavorare sul tipo di contenuti proposti, cercando di rendere il contesto di gioco più riconoscibile, più caratterizzato e più capace di offrire spunti immediati.
L’universo potteriano, da questo punto di vista, offre una quantità enorme di materiale narrativo che spesso sembra rimanere inutilizzato o sfruttato solo in minima parte. Ci sono decine di creature magiche, pozioni, artefatti, incantesimi, tradizioni, istituzioni e dinamiche tipiche del mondo di Harry Potter che potrebbero essere richiamate costantemente, sia nelle grandi trame sia nelle piccole occasioni quotidiane di gioco. Non manca certo la materia prima: mancano semmai, a volte, la volontà o l’abitudine di usarla in modo continuativo, trasformandola in un elemento realmente centrale e non solo accessorio.
Un maggiore richiamo all’ambientazione potteriana aiuterebbe non solo a rafforzare l’identità della land, ma anche a creare più appigli di gioco condivisi e più situazioni in cui anche i personaggi meno inseriti possano trovare uno spazio naturale in cui muoversi. Quando il contesto è forte, riconoscibile e vivo, diventa più facile anche per i giocatori agganciarsi alle situazioni e sentirsi parte di qualcosa di coerente e stimolante.
In sintesi, il mio consiglio è semplice: cerchiamo di valorizzare fino in fondo ciò che rende MH diversa da una generica land urban fantasy. Le possibilità ci sono tutte, e sono tante. Sarebbe davvero un peccato continuare ad avere tra le mani un’ambientazione così ricca e piena di potenziale per poi perdersi, appunto, in un bicchier d’acqua.
CONCLUSIONI: Come hanno scritto anche altri prima di me, non ho particolare pratica a scrivere recensioni, ma visto il numero di commenti arrivati nell’ultimo periodo ho deciso di aggiungere anche la mia voce. Credo sia giusto farlo, soprattutto quando si parla di una land che, nel bene e nel male, negli ultimi tempi ha mostrato segnali concreti di cambiamento.
Nell’ultimo anno, infatti, MH è tornata a essere una land in cui fa piacere loggare. Dopo un periodo più complicato, il cambio di staff ha portato con sé un netto miglioramento del clima generale e una gestione che, almeno per quanto mi riguarda, è apparsa molto più aperta, più disponibile e più attenta alle esigenze dell’utenza. Sono state restituite ai giocatori molte libertà che avrebbero sempre dovuto far parte dell’esperienza di gioco, e diverse delle modifiche introdotte si sono rivelate una vera e propria boccata d’aria fresca. Si percepisce chiaramente che dietro c’è stato del lavoro, e anche tanto. Non solo nella volontà di rimettere mano a dinamiche che si erano irrigidite nel tempo, ma anche nel tentativo di rendere la land più vivibile, più fluida e più stimolante rispetto al passato. Questo, a mio avviso, è un merito che va riconosciuto senza troppi giri di parole, perché non è scontato vedere una realtà riuscire a rimettersi in carreggiata e a recuperare parte della propria attrattiva dopo fasi più incerte.
Detto questo, credo sia altrettanto corretto dire che, ad oggi, MH resti ancora una land per certi versi acerba. I miglioramenti ci sono stati e sono visibili, ma non sempre sembrano ancora sufficienti a trasformare questo potenziale in una crescita concreta e stabile. La sensazione è che la base ci sia, che le intenzioni siano buone e che il progetto abbia assolutamente margine per fare molto di più, ma che manchi ancora quel passo ulteriore capace di consolidare davvero quanto costruito finora. Ed è forse proprio questo il punto che lascia più perplessi: MH, per come si presenta oggi, meriterebbe probabilmente numeri più alti e una partecipazione più costante di quella che riesce effettivamente a mantenere. Il risultato è una land che ha ripreso fiato e che oggi appare decisamente più piacevole rispetto a un tempo, ma che fatica ancora a fare quel salto di qualità capace di renderla davvero solida e pienamente valorizzata.
Certo, stiamo parlando di una land dichiaratamente orientata al simming e al PvE, e sotto questo aspetto l’impostazione è assolutamente coerente con il tipo di esperienza che si propone. In una realtà diceless, peraltro, è naturale aspettarsi un approccio più narrativo, più disteso e meno competitivo rispetto ad altri contesti. Da questo punto di vista, quindi, MH risponde a ciò che promette e non si può certo dire che tradisca la propria natura. Il problema non è tanto il genere di gioco proposto, quanto piuttosto il fatto che, nonostante una base interessante e una direzione più sana rispetto al passato, la land sembri ancora non riuscire a esprimere del tutto il proprio potenziale.
In conclusione, la mia impressione è che MH oggi sia una land nettamente migliore rispetto a quella di qualche tempo fa, e che questo vada riconosciuto con onestà. Il nuovo corso ha portato aria nuova, maggiore libertà e una gestione che sembra più capace di ascoltare e di lasciare spazio ai giocatori. Allo stesso tempo, però, resta la sensazione di trovarsi davanti a una realtà che non ha ancora completato davvero il proprio percorso di maturazione. Le basi per fare bene ci sono, e ci sono anche in modo evidente; ciò che manca, almeno per ora, è la capacità di trasformare questi miglioramenti in una crescita più stabile, più partecipata e più incisiva. Proprio per questo, più che una bocciatura, la mia è una valutazione di cauto ottimismo: MH è tornata a essere una land in cui vale la pena entrare, ma è anche una land che, oggi più che mai, deve dimostrare di saper diventare all’altezza di ciò che potrebbe essere.
heliosandthestars è iscritto dal 17/01/2026, è entrato l'ultima volta il 15/03/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Il gestore di Mondo Hogwarts ha risposto alla recensione il 21/03/2026:
Ti ringraziamo davvero per il tempo che hai dedicato a scrivere una recensione così articolata e ragionata. È sempre molto utile ricevere feedback di questo tipo, soprattutto quando arrivano da chi vive la land e ne osserva con attenzione i punti di forza e quelli su cui è ancora possibile lavorare.Siamo contenti che siano stati notati gli sforzi fatti nell’ultimo periodo, in particolare per quanto riguarda la riorganizzazione dell’ambientazione e della documentazione. È stato un lavoro lungo e impegnativo, ma per noi era importante restituire alla land una base più chiara, accessibile e coerente con l’universo potteriano che tutti amiamo.
Allo stesso modo condividiamo molte delle osservazioni che hai fatto. Alcuni aspetti, come la grafica o certe dinamiche di gioco interne, sono questioni su cui siamo consapevoli ci sia ancora ampio margine di miglioramento. La nostra intenzione è proprio quella di continuare a lavorare passo dopo passo per rendere MH sempre più accogliente, coerente e stimolante per chi decide di giocarci.
Ti ringraziamo anche per i suggerimenti legati all’utilizzo più costante dell’ambientazione potteriana nelle trame e negli eventi: è un punto su cui stiamo riflettendo molto anche internamente allo staff e in bacheca con l’utenza, perché crediamo sia uno degli elementi più importanti per mantenere forte l’identità della land.
Possiamo dire senza anticipare troppo che qualche sorpresa è già in preparazione!
Grazie ancora per le parole di apprezzamento e per il tono costruttivo della recensione. Speriamo di continuare a migliorare e di riuscire, con il tempo, a dimostrare che il potenziale che hai intravisto può davvero diventare qualcosa di concreto.
A presto in land!
Lo Staff
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14/03/2026 - GRAFICA: Differenziante rispetto al resto del panorama ma non per questo peggiore. È funzionale.
AMBIENTAZIONE: La land sembra aver smarrito la propria identità potteriana, virando verso un fantasy moderno "dark" privo di mordente. Esiste una discrepanza evidente tra la documentazione ufficiale e l'effettiva pratica di gioco: l'elemento magico è diventato puramente estetico, lasciando spazio a un simming predominante.
Le dinamiche di PvP e gli intrighi politici sono pressoché assenti, o comunque limitati a nicchie ristrette, rendendo l'esperienza globale poco coerente con le premesse dell'ambientazione. Non tutto è attribuibile alla gestione attuale ma non si ravvisano neppure sforzi migliorativi reali, nonostante gli intenti dichiarati.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Medio-basso.
Si riscontra frequentemente un’eccessiva prolissità di descrizioni e pensieri che compromette la fluidità delle interazioni nel caso di role con più giocatori. Parallelamente, emerge una diffusa difficoltà nel separare la dimensione off da quella on, che si rispecchia in una resistenza diffusa nell'accettare esiti negativi per i propri personaggi. La partecipazione appare frammentata in nicchie autoreferenziali, spesso alimentate da intrecci tra personaggi appartenenti ai medesimi utenti; tale dinamica non trova opposizione nella linea gestionale -anzi-risultando di fatto legittimata.
Il gioco tende a essere limitato a giocate organizzate di contorno con eventi mondani che vedono una grande profusione di impegno da parte dei giocatori nella scelta degli abiti dei personaggi - sfoggiati regolarmente in bacheca off - a discapito di spunti di stampo davvero potteriano.
Nel complesso un gioco blando, più di apparenza che di sostanza.
CODICE E SERVER: Superato, tuttavia presenta solo occasionali problemi nel caricamento. L'ultimo dei problemi su questa land.
FUNZIONALITA': Col tempo diventa funzionale per abitudine.
DOCUMENTAZIONE: Di ampia estensione, non realmente sfruttata ai fini del gioco.
Il recente restyling grafico e organizzativo, pur avendo richiesto tempistiche di sviluppo prolungate, appare come un investimento di risorse poco orientato al miglioramento del gioco effettivo. La nuova 'wiki MH', sebbene coerente con l'estetica delle bacheche interne, non introduce innovazioni funzionali; al contrario, la fruibilità di sezioni che necessitano un'immediata e intuitiva consultazione — come il catalogo degli incantesimi — risulta peggiorata rispetto alla versione precedente. Un deficit che rimane comunque marginale a causa del limitato utilizzo della magia nel giocato attivo della land.
La documentazione viene aggiornata frequentemente, tuttavia non tutte le modifiche apportate vengono segnalate con regolarità, rendendo il tutto poco trasparente.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Come già sottolineato in altre recensioni, è difficile pensare di proporre soluzioni concrete visto il modus operandi della gestione attuale che di "democratico" ha ben poco.
Ciò che sarebbe pertanto davvero utile è un’analisi critica da parte dei membri della gestione così da rispondere con onestà alla domanda: le modifiche ai regolamenti messe in atto sono per il reale beneficio di tutta l'utenza oppure rispondono a un capriccio personale della gestione nell'accomodare i propri desideri?
CONCLUSIONI: Mondo Hogwarts è oramai una land al suo crepuscolo che vive di nostalgia e intrecci off ma che ha ben poco da offrire ai nuovi giocatori se non qualche ora da passare davanti al pc senza impegno ma con disillusione rispetto all'ambientazione potteriana di riferimento.
liminalspace è iscritto dal 01/03/2026, è entrato l'ultima volta il 15/03/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Modificata il 15/03/2026 00:27:54 da liminalspace
Il gestore di Mondo Hogwarts ha risposto alla recensione il 21/03/2026:
Ti ringraziamo per aver condiviso il tuo punto di vista e per aver dedicato del tempo a scrivere una recensione così dettagliata. Anche quando le opinioni sono critiche, riteniamo importante ascoltarle e prenderle in considerazione.Ci dispiace leggere che la tua esperienza sulla land non sia stata all’altezza delle aspettative, in particolare per quanto riguarda la percezione dell’ambientazione e del livello di gioco interno. Siamo consapevoli che mantenere viva e riconoscibile un’ambientazione potteriana in una realtà di gioco interpretativo non sia sempre semplice, e proprio per questo continuiamo a lavorare per cercare di valorizzarla sempre di più nelle trame, negli eventi e nelle dinamiche quotidiane di gioco.
Non tutto è semplice da modificare dall’oggi al domani (o in tanti, tanti anni), soprattutto quando riguarda le abitudini di gioco dei singoli utenti, ma resta comunque nostro obiettivo cercare di migliorare il più possibile l’esperienza generale per chi decide di entrare in land, sia per quanto riguarda la dinamica della community sia per l’ambientazione.
Ci teniamo però a spendere qualche parola in più sulla documentazione. Leggere alcune considerazioni in merito è stato, lo ammettiamo, piuttosto difficile. Nell’ultimo anno è stato fatto un lavoro molto intenso per riorganizzarla, riscriverla e renderla più accessibile, cercando di mettere ordine in una base che era rimasta sostanzialmente ferma per quasi vent’anni. Non è stato un intervento semplice, né rapido, e siamo perfettamente consapevoli che non sia ancora un lavoro concluso. Si tratta, a tutti gli effetti, di un work in progress che sta cercando di rimettere in piedi e rendere fruibile un patrimonio di materiale accumulato in decenni di gioco, con tutte le difficoltà che un’operazione del genere inevitabilmente comporta.
Proprio per questo continueremo a lavorarci, migliorandola passo dopo passo e cercando di renderla sempre più utile al gioco. Inoltre, il prodotto che trovi adesso è frutto anche di una serie di sondaggi con l’utenza che hanno portato proprio a queste modifiche e che si è trasformato in un lavoro corale.
Per quanto riguarda la gestione, possiamo assicurare che ogni modifica ai regolamenti o alle strutture di gioco nasce dal tentativo di rendere la land più vivibile e più funzionale per l’utenza nel suo complesso, pur sapendo che non sempre tutte le scelte possono incontrare il consenso di tutti.
Abbiamo più volte chiesto l’opinione dell’utenza non solo per la documentazione, ma anche per quanto riguarda la nostra conformazione interna o il tipo di gioco che l’utenza avrebbe voluto seguire, cercando di essere il più democratici possibile e non era nostra intenzione far sentire diversamente.
Mondo Hogwarts ha attraversato molte fasi nel corso degli anni e, come tutte le realtà longeve, continua a cambiare e ad adattarsi. Non pensiamo al presente come a un crepuscolo che porta dal tramonto alla notte, ma piuttosto al crepuscolo mattutino che dalla notte ci porta all’alba.
Un momento di transizione difficile che ha bisogno di lavoro e assestamento da parte di staff e utenza tutta. Se c’è qualcosa che speriamo davvero è che questa realtà possa continuare a evolversi insieme alla sua community.
Grazie ancora per il feedback e per aver condiviso le tue impressioni, speriamo di poter migliorare questi punti critici che ci hai portato all'attenzione e di rivederti tra noi!
Lo Staff
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07/03/2026 - GRAFICA: Originale, attinente e ben organizzata.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ben delineata, ben utilizzata e richiamata. Le razze sono scarsamente presenti, le corporazioni (qui chiamate direttamente: Mestieri) sono presenti nel gioco, alcune più presenti e attive di altre. Non mi sembra un inserimento omogeneo o disomogenea è l'attività dei singoli giocatori.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ho disponibilità solo pomeridiane, quando la maggior parte degli utenti sono disponibili di sera. Ho difficoltà a giocare, ma il livello di gioco mi è sembrato di medio livello, tra il discreto e il buono. In bacheca gli spunti sembrano pochi, le quest non frequenti e la communità non inclusiva. Il gioco sembra molto sezionato, legato alle conosce off e ho trovato apertura e accoglienza teorica, ma molti rifiuti di giocare.
Cito quello che hanno scritto nella recensione prima di me, perché spiega bene la sensazione percepita restando presente:
"E' come se si cercasse prima la certezza che un determinato giocatore rimanga in land, prima di dover mettere delle pezze al proprio giocato, ma nel fare questo il nuovo giocatore è già su altre land."
CODICE E SERVER: Codice proprietario, server che a volte cade e ti costringe a riconnetterti, perdendo il pregresso o l'azione scritta.
FUNZIONALITA': Lo schema delle richieste è ben organizzato e funzionale, con spiegazioni e persone di riferimento; la chat off in chat di gioco; la struttura del sito è originale e potrebbe risultare difficile, ma non lo è una volta abituati. So di un servizio tutor che non ho utilizzato, ma sono fortunato perché sono stato aiutato da un Prefetto con cui ho creato poi parentela in gioco. La gestione con cui ho parlato è stata disponibile e molto gentile. Migliorerei l'iscrizione, permettendo la creazione diretta dell'adulto.
DOCUMENTAZIONE: Molto ampia, ma comoda da consultare, scritta bene, organizzata bene. Per quel che mi è servito, non ho trovato punti incompleti o assenti. Potrebbe essere migliorata la richiesta di capacità particolari, di manufatti, ma anche di personalizzazione del personaggio adulto che ho trovato non in linea con il modulo da compilare per la richiesta.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Permetterei la creazione diretta dell'adulto all'iscrizione. Potrebbe essere migliorata la richiesta di capacità particolari, di manufatti, ma anche di personalizzazione del personaggio adulto che ho trovato non in linea con il modulo da compilare per la richiesta. Penserei a un affiancamento del nuovo personaggio durante il primo mese di gioco per migliore l'ingresso nella comunità e coinvolgerlo, senza lasciare completamente all'iniziativa del giocatore nuovo.
CONCLUSIONI: Non sono abituato a scrivere recensioni e ho cercato semplicemente di rispondere alle domande principali, anche leggendo i commenti pubblicati prima del mio e probabilmente non avrei scritto nulla se la gestione non l'avesse richiesto in bacheca, quindi queste sono solo le mie prime impressioni.
Ci sono aspetti positivi e aspetti negativi. Io sono un giocatore nuovo, che si connette quando il lavoro glielo permette. Ho giocato il mio personaggio come studente per circa una settimana prima di richiederne la crescita e farlo diventare adulto, perché avevo notato che nella mia fascia oraria erano presenti più personaggi adulti che studenti. La gestione ha accolto la richiesta e mi ha facilitato il cambiamento, ma paradossalmente ora ho più difficoltà di prima a trovare gioco.
La mia impressione è che ci sia un certo assenteismo da parte di una comunità che non sembra particolarmente orientata alla narrazione o allo sviluppo dei personaggi, quanto piuttosto a un simming molto leggero. In un’epoca in cui il PVP non è più qualcosa che i giocatori cercano attivamente, Mondohogwarts mi sembra comunque strutturata in modo tale da non lasciare nemmeno l’illusione di poterlo cercare.
Nel complesso, nella sua semplicità, si presenta come un’offerta leggera in cui trovare gioco altrettanto leggero, con pochi fronzoli e un’impostazione semplice.
markhomych90 è iscritto dal 07/03/2026, è entrato l'ultima volta il 02/05/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Personaggio: Ryan
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Il gestore di Mondo Hogwarts ha risposto alla recensione il 21/03/2026:
Ti ringraziamo per aver condiviso le tue impressioni e per aver dedicato del tempo a scrivere questa recensione.Siamo felici che tu abbia apprezzato diversi aspetti della land, come la grafica, alcune funzionalità e la disponibilità trovata sia nella gestione sia tra i giocatori che ti hanno aiutato nei primi passi.
Comprendiamo anche le difficoltà che descrivi nel trovare gioco, soprattutto con disponibilità pomeridiane. È una dinamica che purtroppo molte realtà online condividono, ma su cui cerchiamo comunque di riflettere per migliorare l’integrazione dei nuovi personaggi.
Il server, purtroppo un po’ vecchiotto, è sotto costante revisione e miglioramento da parte dei nostri eroi del comparto grafica, ma ogni tanto ha la meglio lui. Ci spiace per qualsiasi difficoltà da te riscontrata e possiamo solo consigliarti di usare un blocco notes esterno per non perdere i progressi delle tue azioni. Sappiamo quanto è frustrante perderne il contenuto un minuto prima di mandare!
Prendiamo volentieri in considerazione anche i suggerimenti che hai proposto, sia per quanto riguarda la possibile creazione diretta dei personaggi adulti in fase di iscrizione, sia per un affiancamento iniziale più strutturato. Sono spunti interessanti e, in effetti, vanno proprio nella direzione su cui stiamo già lavorando. Slowly but steady!
Mondo Hogwarts punta a offrire uno spazio di svago semplice e accessibile, ma con la volontà di continuare a crescere e proporre, nel tempo, anche qualcosa di più. Lavorando e crescendo tutti insieme siamo sicuri si possa!
Grazie ancora per aver condiviso la tua esperienza e i tuoi suggerimenti. Per qualsiasi altra cosa siamo a disposizione anche in land!
Lo staff
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03/03/2026 - GRAFICA: Io onestamente entrerò in contrasto con le recensioni di utenti che denigrano la grafica della land, reputandola datata. Al contrario, ritengo che l'interfaccia di MH sia estremamente ottimale: di facile intuizione, chiara e ben organizzata. Onestamente, quando devo giocare preferisco giocare piuttosto che capire prima come funzioni la home del GdR. Quindi su questo per me è un totale 10/10.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione di MH si attacca ad una base potteriana, che è stata poi sviluppata in modo davvero ampio lungo il corso di vent'anni di gioco. Il processo è stato in realtà totalmente inevitabile: Mondo Hogwarts è più "vecchio" di Harry Potter stesso, basti pensare che sta in piedi dal 2003, mentre l'ultimo libro della saga è arrivato in Italia nel 2007. L'universo di questa land è dunque inevitabilmente enorme, ma tutto sommato ben costruito, con una logica interna buona.
Recentemente, con la revisione della Wiki, è stato sfoltito e abbiamo lavorato per evitare alcune ripetizioni o contraddizioni.
Ma diciamoci la verità: molte cose giocate su MH sono diventate poi "canon" negli altri GdR potteriani in Italia, rendendo MH quasi un'istituzione del settore, se possiamo nominarla così, quindi questo già dovrebbe essere bollino di garanzia.
Il problema del gioco non sta negli elementi del suo universo, ma nel fatto che spesso vengano un po' accantonati a favore di un gioco più moderno, basato sul gossip e sui fatti personali, dove, ad esempio, l'Hogwarts che abbiamo conosciuto per i suoi pericoli e le sfide, e lo stampo molto "medievale", diventa un grande Liceo italiano qualsiasi. Necessariamente un problema? Nì, perché può essere gradevole, ma credo anche che chi si iscriva ad una potteriana, lo faccia per vivere le vibes dei libri, stravolgere la scuola diventa un po' un problema secondo me. Poi c'è la magia anche nelle lezioni, anche quelle sono vibes magiche, però insomma, manca quel plus che nei libri, ad esempio, abbiamo conosciuto dalle Acromantule, le stanze segrete e i passaggi, i professori molto-strani, e via dicendo. Hogwarts viene gestita infatti come un qualsiasi Liceo Scientifico di provincia, sconvolgendone la natura potteriana, a favore di una più moderna-"montessoriana". La morte di una docente -evento dello scorso anno- si risolve -malissimo- chiudendo tutti gli studenti nel dormitorio, qualsiasi trama più complessa -quelle volte in cui è presente- diventa motivo di gioco, ad esempio, per gli auror, abbattendo di fatto qualsiasi iniziativa più "spericolata" degli studenti. Per dire, diventa quasi impossibile giocarsi uno studente che prova ad indagare su qualsiasi faccenda del castello, "ma tanto sono piccolini, non possono essere tutti come il golden trio di Harry Potter", sì ma... se volevo giocare con Mario Rossi professore di Matematica, andavo altrove, qui mi aspetto altre vibes, qualcosa di più aderente ai libri e alla trama di Harry Potter. Ma questi sono i mytwocent, come tutti sanno, e non cambierò modo di vedere questa questione, per quanto mi adatti ovviamente al gioco.
Manca ancora una trama organica da seguire ed un indirizzo sociale-politico che faccia da impronta a tutto l'impianto del gioco, rendendo di fatti il gioco una sorta di contenitore di tante storie personali dei propri PG, ma senza una reale cornice.
Questo è un po' il genere che piace alla piattaforma, e lo riporto qui senza alcun intento di condannarlo o promuoverlo, ma semplicemente riportandolo per quello che è, poi ognuno fa le sue valutazioni sull'opportunità o meno di entrare nel gioco, sulla base di questo.
Il gioco appare dunque più come un universo in cui simulare una everyday routine con un contorno "magico".
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di Gioco è un tasto dolente di MH, ma lo è praticamente dalla mia prima apparizione del 2019. L'utenza integra con troppa lentezza i nuovi giocatori.
Non parlo strettamente dello staff, ma della comunità tutta, che, per un motivo o per l'altro, tende a preferire il gioco "con chi conosce", piuttosto che tentare l'integrazione dei nuovi, che purtroppo non appare facilitata neanche dall'assenza, ripeto, di una trama organica del gioco, che porta al simming, nel quale è difficile inserirsi. E' come se si cercasse prima la certezza che un determinato giocatore rimanga in land, prima di dover mettere delle pezze al proprio giocato, ma nel fare questo il nuovo giocatore è già su altre land.
Se si è fortunati e si trova una classe -parlo per gli studenti- sufficientemente attiva, allora si può sperare di giocare, altrimenti è piuttosto complicato, per quanto non impossibile, infatti le lezioni sono praticamente garantite e vale la pena giocarsele, ma per il resto l'avanzamento è relegato all'iniziativa del player, sia nel mondo adulto sia nel mondo studentesco. Anche la carta "coerenza" viene usata a fasi alterne e in base alle situazioni, non è utilizzata in modo equilibrato, complice anche la distinzione ON-OFF che non sempre viene ben gestita.
Vale la pena dire che, ad onore del vero, nell'ultimo anno il sistema di gioco è stato profondamente "rivoluzionato" dallo staff attuale, che ha reso più pratiche e snelle determinate procedure, e più giocabili alcune cose, rendendo l'esperienza complessiva più fruibile.
La situazione è questa a causa di diversi fattori, dei quali non mi metto a dibattere qui, avendone a lungo parlato altrove, con praticamente tutti.
Ripeto: MH appare, oggi, più come un universo in cui simulare la vita di tutti i giorni, che un vero e proprio GdR come inteso dall'utenza moderna. Appare quasi, in un paragone un po' azzardato, come un The Sims testuale.
Anche qui: la cosa non è da condannare, in quanto frutto di dinamiche interne del Gioco, io stesso porto avanti un PG con piacere, ma ritengo giusto che si possano fare i conti con questa cosa prima di iscriversi.
CODICE E SERVER: Non saprei onestamente cosa scrivere, il codice dovrebbe essere un codice proprietario. Per quanto concerne l'aggiornamento e le implementazioni proposte allo staff, assolutamente sì. Dall'anno scorso gli aggiornamenti proposti ed implementati sono stati tantissimi: il cambio della finestra quando si accede ad MH, la scomparsa dell'antipatica ricordella sempre rossa, la deluminazione delle bacheche delle quali dovesse non interessare nulla all'utente in questione, ma soprattutto la minichat nelle varie sezioni di gioco, che appare estremamente comoda e fruibile. Sul resto non me ne intendo, ma questo posso affermarlo con certezza.
FUNZIONALITA': Il sito è stato dotato di recente, ripeto, di una minichat nelle varie sezioni del gioco, davvero molto utile. Lo stesso si gira in modo molto fluido ed intuitivo, per cui non serve davvero una guida che spieghi come muoversi, che comunque è stata implementata nella nuova WikiMH, quindi appare ancora più facile muoversi. Il cambio PG avviene direttamente in land tramite il comando "polisucco", e ogni chat di gioco è dotata di un suono che avvisa quando viene postata una nuova azione, un fato, o un elemento off generale. Dal punto di vista del fato, è presenta la modalità "sussurro" che permette di fornire determinate indicazioni solo a determinati giocatori, in base alle necessità di role. Presente la possibilità per il fato di convertire il testo in rune, molto comodo soprattutto per spezzaincantesimi e lezioni di rune. Sono utilizzati colori diversi a seconda del ruolo che un personaggio ricopre, il che permetterebbe di capire direttamente in role se, ad esempio, il pg che si ha di fronte è un prefetto, e dunque, almeno di vista, il proprio pg -se studente- deve conoscerlo. Personalmente, su questo frangente trovo MH comoda, essenziale e senza troppe pretese ma perfettamente funzionale.
DOCUMENTAZIONE: Il GdR è dotato di una documentazione monumentale, costruita, come dicevo, nel corso di ormai due decenni. L'universo di MH appare dunque molto strutturato, ed è stato necessario lavorare ad una nuova Wiki, uscita da poco, e molto più snella della precedente, con funzionalità più moderne e quindi più comoda per il giocatore nuovo. Le informazioni non sono sempre facilissime da reperire, ma questo è un problema che viene dopo, e viene dunque facilmente sbrogliato dal giocatore che si è abituato alle dinamiche della comunità di MH e alle sue consuetudini, quindi su questo mi sento di tranquillizzare molto: all'inizio sembra tutto enorme, dopo un po' ci si abitua e si capisce come navigare senza troppi problemi nell'universo di MH.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Lo staff conosce già i miei suggerimenti e il mio modo di concepire il gioco, se avesse voglia di approfondire ulteriormente sa già che basta chiedere, difatti il nuovo è molto più "inclusivo" dei precedenti, e crea buoni rapporti con l'utenza, quindi se serve o interessa qualche consiglio, io sono sempre a disposizione, come sanno.
CONCLUSIONI: Mondo Hogwarts è la land su cui tutti tornano ciclicamente, e un motivo ci deve essere.
Su Mondo Hogwarts ti affezioni, nonostante tutto, e trovi sempre un motivo per restare.
Ha 22 anni, ed è letteralmente la storia dei GdR in Italia.
Semplice, intuitiva, senza troppe pretese.
Vale la pena, quantomeno, tentare di giocarci.
castiel02_ è iscritto dal 03/03/2026, è entrato l'ultima volta il 04/03/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Modificata il 03/03/2026 18:46:38 da castiel02_
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03/09/2025 - GRAFICA: La piattaforma risulta indubbiamente gradevole dal punto di vista estetico, ma dà l’impressione di essere concepita prevalentemente come una vetrina. Il layout si discosta sensibilmente dalla struttura standard a cui l’utenza è generalmente abituata e, fatta eccezione per un tutorial iniziale poco collegato all’utilizzo concreto della land, il nuovo iscritto non si orienta nella localizzazione delle funzioni principali o nell’accesso ai vari luoghi di gioco. L’attuale configurazione affida tutto all’intuito del giocatore: una scelta che, se da un lato valorizza la curiosità individuale, dall’altro rischia di ridurre la fluidità dell’esperienza e di penalizzare la fruizione immediata, soprattutto per chi si affaccia per la prima volta alla piattaforma.
AMBIENTAZIONE: La land appare indubbiamente ben concepita sul piano teorico; tuttavia, osservando alcune sessioni di gioco, non ho riscontrato riferimenti significativi alla dimensione magica. Nelle giocate ordinarie non emergono incantesimi né rappresentazioni tangibili della magia, ma piuttosto un approccio orientato al simming, simile a quello che si potrebbe trovare in qualunque ambientazione fantasy contemporanea. Il rischio concreto è di attenuare l’elemento distintivo del contesto potteriano, che dovrebbe invece rappresentare il cuore narrativo ed esperienziale della land.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Sembrerebbe alto, ma ciò che ho potuto leggere si configura esclusivamente nel simming.
A una settimana dall’iscrizione, il mio percorso si è tradotto in due messaggi di “benvenuto” e in un’attesa prolungata per la convalida del personaggio, senza la possibilità di partecipare attivamente al gioco. Nel frattempo, mi sono dedicata alla lettura delle bacheche, dove emerge chiaramente un clima di insoddisfazione diffusa e un reciproco “scambio di colpe” tra gestione e utenza, accusate vicendevolmente di passività e di eccessiva pretesa. È tutto visibile nero su bianco nell’area pubblica "Proposte & Reclami", confermando l’esistenza di una frattura percepibile all’interno della community.
CODICE E SERVER: Sembra stabile, ma manca di elementi ormai fondamentali risultando vecchiotto per gli standard attuali. Ancora una volta mi viene da dire che la bella vetrina grafica serve per nascondere sotto il tappeto problemi che non ho le competenze per stabilire.
FUNZIONALITA': Come già scritto, il layout della land si discosta sensibilmente dagli standard a cui l’utenza è generalmente abituata. Oltre un tutorial iniziale che appare poco integrato con l’esperienza reale di gioco, manca una guida pratica che indichi in maniera chiara dove reperire le funzioni principali o come accedere ai diversi luoghi della piattaforma.
L’attuale impostazione affida tutto all’intuito del giocatore, ma questa scelta si traduce in una ridotta fluidità di navigazione e in una fruizione poco immediata. In un contesto competitivo, in cui l’esperienza utente rappresenta un elemento cruciale di fidelizzazione, un miglioramento in questa direzione potrebbe avere un impatto significativo sulla permanenza e sulla soddisfazione dei nuovi iscritti.
DOCUMENTAZIONE: (!) La gestione mi ha segnalato che la documentazione è attualmente in fase di riscrittura.
Quanto disponibile al momento risulta, in prima battuta, facilmente accessibile, ma alla lettura appare complesso da assimilare: troppo ampio, caotico e dispersivo per un neo-iscritto. Sebbene l’impianto generale sembri ben organizzato, approfondendo emergono incongruenze interne, incoerenze tra diverse sezioni, informazioni non pertinenti a una documentazione ufficiale e persino smentite tra una pagina e l’altra.
Un esempio concreto riguarda la creazione di un personaggio adulto: non è chiarito quali categorie siano esentate dal provino, cosa accada in caso di esito negativo, con quali modalità vadano scontati i punti in tale eventualità, né è specificato in cosa consista il provino stesso. Questo genera incertezza e rende difficile per il giocatore orientarsi in modo autonomo.
Ho inoltre chiesto la possibilità di non svolgere il provino ma di effettuare giocate tutorate o di prova, di modo da sentirmi più a mio agio, ma tale opportunità mi è stata negata senza fornire alcuna motivazione. Un approccio più inclusivo, che preveda momenti di affiancamento o sessioni di prova, potrebbe costituire un importante strumento di orientamento e favorire la permanenza dei nuovi utenti.
GESTIONE: Ho dovuto rintracciare autonomamente le risposte ai miei dubbi, perché la gestione sembra possedere una conoscenza solo parziale di ciò che accade all’interno della land e del regolamento stesso.
Mi ero iscritta con l’aspettativa di dover necessariamente interpretare uno studente a Hogwarts (come il nome della piattaforma sembrava suggerire), ma ho poi notato la presenza di personaggi adulti e ho cercato di capire se fosse possibile richiederne uno. Dopo aver consultato un’ampia documentazione, ho presentato 3 richieste — una delle quali tramite modulo Google — senza tuttavia ricevere, a distanza di una settimana dall’iscrizione, la convalida del personaggio.
Nello specifico, avevo chiesto:
1- che il mio personaggio fosse al settimo anno e mi è stata negata
2- che avesse frequentato Beauxbatons, ma avrei dovuto cambiare la provenienza del personaggio. Tra le alternative, mi è stato proposto un cambio verso Durmstrang, ritenuto più coerente con la sua provenienza slava.
3- ho accettato di riscrivere la scheda, ricevendo successivamente un nuovo invito a orientarmi nuovamente su Beauxbatons, in quanto la documentazione relativa a Durmstrang è in fase di revisione e ciò avrebbe potuto comportare ulteriori ritardi.
Ho chiesto chiarimenti e sono stata indirizzata a discuterne su canali off game non ufficiali. Al di là delle giustificazioni addotte, non ritengo questa modalità adeguata né sostenibile. Le figure di riferimento non si sono dimostrate in grado di fornire un supporto strutturato e nel tempo speso in attesa, non ho avuto l’impressione che esistano reali percorsi di gioco di “corporazione”, sia all’interno sia all’esterno dell’ambito studentesco.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: La land ha già predisposto, tramite la bacheca, un sistema interno per accogliere suggerimenti e consigli. Considerando la moltitudine di discussioni chiuse, appare evidente che l’interesse e la partecipazione su questo fronte non manchino.
Da osservatore esterno, mi permetto di suggerire una maggiore apertura nei confronti dei nuovi utenti e una gestione più elastica e leggera, in linea con gli standard oggi prevalenti nei GDR by Chat. Sebbene ampia e articolata, la documentazione risulta a tratti eccessivamente dettagliata e trasmette l’impressione di voler normare ogni singolo aspetto. Un approccio più snello e funzionale potrebbe agevolare l’ingresso e la permanenza dei giocatori.
In aggiunta, ritengo utile distinguere la storia “on game” della land dalle memorie dei personaggi passati, così da evitare sovrapposizioni e rendere più chiara la continuità narrativa. In questa direzione, un ritorno al canon potteriano e alle sue basi, senza eccessivi stravolgimenti, potrebbe rafforzare la coerenza del gioco e attrarre un pubblico più ampio. Sul piano pratico, suggerirei l’introduzione di un equipaggiamento minimo comune, corredato da una casistica di benefit concreti, in grado di fornire strumenti utili in gioco e ridurre la soggettività nei risultati delle azioni.
Pur in assenza di dadi, la land offre un’opportunità preziosa: privilegiare la narrazione e la scrittura condivisa come elemento centrale, distinguendosi in positivo rispetto ad altre piattaforme attualmente esistenti.
CONCLUSIONI: Mi riservo di riconsiderare il voto negativo qualora la mia scheda venisse convalidata e mi fosse consentito iniziare a giocare. Tuttavia, ritengo che un’attesa di oltre una settimana dall’iscrizione appaia oggettivamente eccessiva e non in linea con le esigenze di chi desidera avviare un’esperienza di gioco.
Desidero inoltre segnalare un aspetto peculiare: MondoHogwarts sembra essere l’unica land in cui la cancellazione di un personaggio risulta definitiva, senza la possibilità di ricrearlo in futuro. Una revisione di questa regola, prevedendo un periodo minimo di attesa prima della ricreazione o un iter autorizzativo più restrittivo, potrebbe favorire una maggiore flessibilità senza compromettere l’ordine del gioco.
Ritengo paradossale che, da un lato, si pongano ostacoli all’ingresso di un nuovo utente e, dall’altro, si neghi la possibilità di rientro a un utente già attivo in passato. Una simile dinamica, infatti, comporta non la perdita di uno, bensì di due potenziali giocatori, con un impatto negativo sulla vitalità complessiva della community.
Infine, pur non disponendo di dati sul tasso di abbandono, è evidente l’elevato numero di personaggi inattivi conservati in archivio e facilmente rintracciabili attraverso bacheca e ricerca. Il fenomeno penso sia connesso al timore, da parte degli utenti, di incorrere nella cancellazione definitiva dei propri personaggi, con la conseguente preferenza per la “congelazione”. Questo meccanismo altera la percezione reale della partecipazione attiva in land. Sarebbe meglio un sistema di “archiviazione dinamica” o, in alternativa, la predisposizione di un registro separato e meno visibile dei profili non giocanti, se non lasciare la totale libertà all'utente di fare del proprio personaggio ciò che desidera e puntare verso soluzioni che migliorino la leggibilità complessiva della piattaforma e restituiscano un’immagine più fedele della vitalità della land.
flabutterfly è iscritto dal 02/09/2025, è entrato l'ultima volta il 13/01/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Erin
Il gestore di Mondo Hogwarts ha risposto alla recensione il 06/09/2025:
Procediamo a rispondere punto per punto, come da prassi.GRAFICA: siamo consapevoli che MH si discosti molto dalle grafiche più attuali, a cui sono abituati alcuni giocatori di oggi, ma qui si tratta banalmente di una combo di due fattori. Il primo è che MH viene portata avanti per passione da una pletora di persone che mettono a disposizione il loro tempo libero senza compenso alcuno e che quindi, giustamente, fanno quello che possono quando possono, compreso il comparto grafico. Il secondo è che il gusto personale non andrebbe mai preso come metro di giudizio universale. Una cosa può piacere o meno, è sacrosanto, ma questo non la rende necessariamente giusta o sbagliata. Sono comunque sempre disponibili in Land dei Tutor, oltre ai membri dello Staff, pronti a guidare il nuovo utente nella scoperta delle varie funzionalità.
AMBIENTAZIONE: partendo dal presupposto che MH, come tutte le Land, ha i suoi pregi ma anche i suoi difetti, riteniamo che farsi un’opinione ponderata su come e quanto venga sfruttata l’ambientazione sia fattibile solo dopo aver attivamente preso parte al gioco. Al momento il grosso dell’utenza sta ancora rientrando dalle vacanze, e il ritmo di gioco è sicuramente più rallentato del normale, quindi da fuori ci si può fare solo un’idea parziale e non del tutto accurata del solito approccio generale al gioco. Nell’ultima settimana, ad ogni modo, è stato giocato il rientro a scuola, tra Hogwarts Express, Smistamento, Banchetto di inizio anno, riunioni di casata e via dicendo, con una discreta partecipazione, quindi gli spunti magici non sono certo mancati. Per quanto riguarda il cosiddetto “simming”, purtroppo e per fortuna, ognuno è libero di giocare quel che preferisce e non è compito dello Staff imporre qualcosa ai Player in questo ambito.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: A costo di ripeterci, riteniamo che il livello di gioco della Land sia un argomento sul quale l'opinione debba formarsi a fronte di un'esperienza attiva all'interno del gioco stesso. Per quanto riguarda i reclami in bacheca, ci teniamo a segnalare a te e a chiunque potrà leggere tutto ciò, che tolto un unico reclamo risalente a Marzo del 2025, tutti gli altri si riferivano alla precedente Gestione di MH, cambiata in toto tra Dicembre e Gennaio scorsi, a seguito di elezioni democratiche in Land. Quindi l’ambiente teso che ci fai notare, in realtà non riguarda l’attuale Staff in carica, che sta facendo di tutto per risollevare le cose. Sul “simming”, abbiamo già risposto qui sopra: a ognuno il suo.
CODICE E SERVER: pur accettando la tua opinione in merito, dato che tu stessa ammetti di non avere le competenze tecniche per identificare eventuali criticità, non sappiamo trarre da questo intervento un lato costruttivo che possa portarci a lavorare su specifiche migliorie. MH è una land aperta da oltre 20 anni, nel bene e nel male, mandata avanti con affetto e sacrificio, che non si può certo paragonare a Land aperte di recente, sul fronte grafico e di programmazione. Sarebbe un pò come voler giocare con una PSP dei primi 2000, ma aspettarsi le prestazioni di una Playstation 5.
FUNZIONALITÀ: torniamo a un punto già espresso in precedenza, e cioè che non necessariamente l’esperienza del singolo è rappresentativa della maggioranza. Ci sono migliorie in programma, e anche se l’utenza non lo vede il più delle volte, nelle retrovie si lavora costantemente per aggiornare e sistemare tutto ciò che è necessario al funzionamento del gioco. Le richieste pervenute dall’utenza giocante al comparto di grafica/programmazione, attraverso il Sistema Richieste integrato in Land, vengono SEMPRE considerate ed esaudite laddove possibile, così come succede per quelle suggerite in bacheca.
DOCUMENTAZIONE: In primis, che la documentazione sia in revisione totale da Dicembre 2024 è segnalato in modo chiarissimo in bacheca, sotto gli occhi di tutti, in un Topic apposito che spiega come lo Staff attuale, con l’aiuto dei vari Referenti, stia rivedendo, migliorando e sintetizzando il tutto. E sempre in bacheca sono segnalate le decine di modifiche e ampliamenti già applicati nella manciata di mesi da quando è cambiato lo Staff. È in arrivo una nuova WikiMH, su cui stiamo lavorando da quasi un anno, e comprendiamo come dall'esterno questo possa passare inosservato. Dopo oltre un ventennio di gioco, si parla di migliaia di pagine da rivedere e accorpare e no, non stiamo esagerando i numeri. Ci dispiace che la revisione della documentazione sia un processo ben più lungo di quanto avremmo noi per prime desiderato, e per questo ci teniamo a ringraziare l'utenza che sta accogliendo con grande pazienza e comprensione l'ininterrotto lavoro di revisione che abbiamo intrapreso da quando questo Staff è entrato in carica.
Per quanto riguarda il tuo esempio sulla creazione di un personaggio adulto, nostro malgrado dobbiamo smentire il grosso di quanto affermi.
Ti è stato detto in più occasioni che ad avere il Provino fossero le razze, le capacità apprendibili da BG etc, ma hai reiterato le stesse domande a più riprese, nonostante le spiegazioni da diversi membri dello Staff. Ti è stato spiegato nel dettaglio come si spendono i punteggi nella creazione di un PG, ma anche lì la comunicazione con te è risultata a dir poco difficoltosa. Inoltre nessuna Land cambia il proprio regolamento da un momento all'altro per un singolo Player, le regole sono un motivo. Va da se che no, non abbiamo acconsentito a farti saltare il provino, scambiandolo con delle role di prova che potrebbero impattare sul gioco degli altri, laddove poi non superassi il periodo di prova magari, portando a giocate annullate o da dover correggere in un secondo momento. Oltre a questo, non sarebbe stato corretto nei confronti dei tanti Player che invece rispettano il regolamento senza aspettarsi deroghe o eccezioni, e che hanno sostenuto e sosterranno i provini per come sono strutturati ormai da tanti anni. Un approccio inclusivo non comporta assecondare le pretese del singolo, quanto più offrire a tutti senza distinzioni le stesse opportunità.
GESTIONE: cerchiamo di andare per punti. In buonissima parte il ritardo nel convalidare la tua scheda è stato dovuto al fatto che hai avuto qualche difficoltà nel capire come gestire il punteggio a tua disposizione nella creazione del PG, nonostante sia tutto spiegato in modo piuttosto chiaro (e rivisto da pochissimo) in una singola pagina della documentazione. Due diversi membri dello Staff ti sono stati dietro messaggio dopo messaggio per giorni, rispondendo di base alle stesse cose in più occasioni (e in più anche un utente semplice ha cercato di spiegarti, senza successo, alcune funzionalità basilari della Land che, ci sembra di capire, non andavano di pari passo con il tuo gusto personale). L'averti invitato ad usare Telegram, che ormai da anni è utilizzato dal 99% dell'utenza per le comunicazioni tempestive Off Game, voleva essere una forma di cortesia nei tuoi confronti, non una forzatura. Abbiamo tutti impegni che vanno al di là del gioco, e non siamo connessi alla Land 24h su 24h, ti sono stati quindi proposti dei contatti personali da parte degli Admin per poterti agevolare e poterti rispondere molto più celermente, così da poter finalmente convalidare il tuo personaggio.Non avendo ricevuto riscontro da parte tua su questa proposta, abbiamo proseguito con il canale di messaggistica interno di MH, che tuttavia ha comportato il naturale allungamento dei tempi che ci si può aspettare da una comunicazione non in tempo reale. L'unica cosa su cui sentiamo invece di doverci scusare è per la comunicazione riguardante Durmstrang. Nonostante in bacheca sia apertamente segnalato che "alcune parti della documentazione potrebbero essere in revisione al momento della richiesta", è stato un nostro errore comunicarti che ci fosse la possibilità di accedere da BG a una sezione attualmente in revisione, e per questo disguido ci dispiace e ce ne prendiamo la responsabilità.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: tu per prima ti definisci "osservatore esterno" e noi concordiamo con questa etichetta. Come già detto a più riprese, MH non è una Land comparabile con realtà molto più recenti, che hanno un decimo della nostra storia sul groppone (o anche molto meno) e voler forzare su di essa delle aspettative fuori standard rischia di essere un approccio controproducente. La nuova documentazione, in elaborazione, sarà indubbiamente più snella e di rapida consultazione, ma finché non verrà terminata, farà fede quella attuale, per ovvi motivi. MH segue il Canon dei romanzi entro certi limiti, ma va da sé che in oltre 20 anni di gioco attivo abbia sviluppato anche un Canon tutto suo, che si accetta nel momento in cui si sceglie di venire a giocare da noi. L'equipaggiamento è regolarmente inserito in scheda, laddove serva, ed è sufficiente descriverlo poi in azione, come ti è già stato spiegato. Non vediamo la necessità dell'inserimento di statistiche, tag aggiuntive e meccanismi in conflitto con la struttura diceless di MH. È un tipo di implementazione su cui sono state condotte molteplici riflessioni nel corso della storia della Land, tuttavia queste potenziali modifiche non hanno mai incontrato il favore della maggioranza dell'utenza, che l'ha scelta e continua a sceglierla anche per la sua natura esclusivamente narrativa, ed è una preferenza che ci teniamo a rispettare.
CONCLUSIONI:L’idea di rivedere il voto negativo solo dopo l'eventuale convalida del PG non ci sembra consona né accettabile, perché può sembrare una forma di ricatto, e non è un approccio che ci fa sentire a nostro agio.
Oltre a quanto già spiegato in precedenza, facciamo notare come le tempistiche della creazione del PG siano naturalmente proporzionali alla complessità delle richieste inserite nella scheda stessa, che vanno valutate singolarmente. Nella settimana della tua permanenza, sono state approvate 3 schede di nuovi PG arrivate più o meno contestualmente alla tua, che tuttavia erano aderenti al regolamento della Land e quindi non hanno richiesto i tempi prolungati per portare avanti la discussione che ha invece interessato la creazione del tuo personaggio. Ultimo appunto, che troviamo fondamentale: MH permette il ripristino di vecchi PG in modo illimitato e anzi, lo Staff attuale ha ammorbidito notevolmente le regole precedenti sull'iter di recupero, quindi quello che affermi non corrisponde alla realtà. La cancellazione definitiva di un PG va richiesta attivamente dai Player, che, nonostante abbiano accesso al regolamento con tutte le specifiche necessarie, vengono comunque ogni volta informati esplicitamente dallo Staff che la richiesta di cancellazione di un personaggio implica l'impossibilità di ripristinarlo, in modo da poter esprimere inequivocabilmente il proprio consenso. Al di là della cancellazione, esiste inoltre l'abbandono del PG, che prevede che i personaggi diventino PNG sempre ripristinabili in un secondo momento. Anche qui rinnoviamo l'invito a una lettura più approfondita dei regolamenti su cui si vuole dibattere, in modo che le argomentazioni possano essere condotte con cognizione di causa, senza screditare una realtà che non si è compresa a fondo e che forse non è adatta alle specifiche esigenze del singolo.
Con questo concludiamo, grazie per la recensione e ti auguriamo buon gioco.
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28/05/2025 - GRAFICA: La grafica della land, pur richiamando elementi iconici e riconoscibili dell’universo potteriano, risulta ormai datata e poco funzionale per l’utente medio.
Sebbene alcuni tratti estetici contribuiscano a mantenere un’identità visiva solida e riconoscibile, l’interfaccia nel suo complesso appare rigida, poco intuitiva e scarsamente ottimizzata per una navigazione fluida. Il layout, l’organizzazione delle informazioni e le modalità di accesso alle funzioni principali del gioco non rispecchiano gli standard di usabilità e accessibilità ormai comuni nelle land di più recente apertura. Va comunque riconosciuto un certo lavoro di aggiornamento nel corso degli anni.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione di Mondo Hogwarts nasce chiaramente con un’impostazione potteriana, ma nel tempo ha progressivamente perso gran parte della coerenza e della magia che un simile contesto dovrebbe evocare. Ciò che una volta caratterizzava l’identità del gioco – un mondo intriso di incantesimi, dinamiche scolastiche magiche – è ormai in larga parte svanito. È sempre più frequente imbattersi in role che si sviluppano senza alcun richiamo all’uso della bacchetta, degli incanti o di altri elementi tipici come tutto ciò che si sviluppa attorno alla scuola, come da appunto nome della land stessa.
Anche le strutture organizzative on-game risultano spesso svuotate di significato: molte delle figure che dovrebbero incarnare ruoli istituzionali o di corporazione non svolgono, di fatto, le funzioni che il loro incarico comporterebbe. Il gioco sembra ormai incentrarsi su dinamiche amorose promosse in giocate sporadiche e decontestualizzate.
Sul fronte master, l’approccio alla gestione alle trame che dovrebbero fornire l’ambientazione appare del tutto inadeguato, a tal punto che non si può parlar di gestione ma di stato di abbandono.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco interno, allo stato attuale e sotto l’attuale gestione, è purtroppo pressoché inesistente.
È un’affermazione forte, sì, ma necessaria per fotografare con lucidità il clima che si respira all’interno della land. Il sistema di gioco, un tempo pensato per valorizzare la vita scolastica, l’apprendimento magico e l’evoluzione narrativa dei personaggi, si è svuotato fino a diventare di sfondo alle role di simming.
Oggi la land si regge quasi esclusivamente su gruppi di utenti, legati da amicizie e organizzati principalmente tramite canali esterni. Lo strumento di comunicazione interna, i “gufi”, è di fatto inutilizzato: i messaggi, quando inviati, restano spesso senza risposta.
Uno dei tanti problemi è anche la presenza di coloro che si celebrano come “veterani”, annientando pareri e gioco dei nuovi, con modi del tutto pessimi.
La struttura stessa del gioco è crollata: gli elementi scolastici – un tempo cuore pulsante dell’ambientazione – sono stati abbandonati, e anche le free role, che potrebbero costituire un valido supporto creativo, risultano sempre più fini a sé stesse o peggio.
Si è affermata una cultura di passività e pretesa: una buona parte dell’utenza è inattiva in gioco, ma al tempo stesso esige avanzamenti immediati, che si tratti dell’accesso a una razza, dell’apprendimento di un incanto, o di altri benefici. Questa tendenza è visibile anche a un osservatore esterno: la documentazione pubblica della land, infatti, mostra chiaramente – attraverso la cronologia delle modifiche – un appiattimento delle richieste e dei criteri, che vengono progressivamente abbassati per assecondare le aspettative più comode.
In un simile contesto, inoltre, parlare di moderazione appare quasi superfluo. Lo stesso staff sembra avere una conoscenza frammentaria e incoerente del regolamento, con risultati evidenti in termini di gestione e coerenza decisionale. A tal proposito riporto le masterate fatte da chi non è master, le prese di posizione off per dare conseguenze on, e via dicendo.
CODICE E SERVER: Non ho competenze tecniche specifiche, ma anche da utente si percepisce che il codice su cui si basa la land è piuttosto obsoleto. Nonostante si noti il lavoro svolto per mantenerla aggiornata e funzionante, il sistema risulta datato rispetto agli standard attuali.
FUNZIONALITA': La funzionalità della land non è fluida, né nell’interfaccia né negli approcci al gioco vero e proprio.
L’esperienza risulta spesso macchinosa, con percorsi poco intuitivi e strumenti che non facilitano l’interazione. Inoltre, sembra essersi persa l’abitudine di supportare i nuovi iscritti, ammesso che ne arrivino ancora.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione della land è pubblica, facilmente accessibile e composta da testi curati, ben scritti, spesso intrisi di un’atmosfera magica capace di evocare in chi legge la meraviglia del mondo potteriano.
Tuttavia, questo universo testuale così ricco e potenzialmente immersivo non viene realmente utilizzato. È come se la documentazione esistesse in una dimensione separata, decorativa, che non trova riscontro né nelle dinamiche quotidiane di gioco né nelle azioni degli utenti. Non viene consultata, né rispettata, né valorizzata. Rimane lì.
La sua fruibilità, dal punto di vista tecnico, è accettabile: l’interfaccia che la ospita è sufficientemente chiara e ben organizzata. Eppure, ciò non basta. Perché a confondere l’utente – nuovo o veterano – è il caos concettuale e gestionale che vi si riversa dentro. Le modifiche alla documentazione sono continue, spesso arbitrarie, e troppo di frequente sembrano mosse non da una visione coerente, ma da desideri di contrapposizione verso gestioni passate o scelte fatte “per principio”.
Ci si ritrova così in un ciclo disfunzionale: si toglie qualcosa, poi lo si reinserisce, si cambia linea narrativa, poi la si smentisce. E ora, con preoccupante frequenza, si assiste a un’infiltrazione sempre più marcata di elementi puramente personalistici. Schede documentali che dovrebbero fungere da riferimento neutro per tutti diventano terreno di affermazione per singoli personaggi: si annotano lustri, famiglie, oggetti personali e altre narrazioni autoreferenziali che nulla hanno a che vedere con un gioco condiviso e inclusivo. Si alimenta così una competizione sterile, non tra personaggi ma tra background, con il solo scopo di rivendicare una supremazia narrativa costruita fuori dal gioco attivo.
GESTIONE: La componente gestionale di Mondo Hogwarts è uno degli aspetti più controversi e disfunzionali dell’intero progetto. Attualmente la gestione è composta da tre Gestori (le cosiddette “Stelline”) e sei Moderatrici, e questa struttura appare del tutto scollegata dalla proprietà vera e propria. La proprietaria della land, infatti, è assente.
Uno dei problemi più evidenti, tuttavia, non è solo l’assenza dello staff stesso, ma la modalità con cui l’attuale staff è salito in carica: l’ultimo cambiamento gestionale è avvenuto tramite una votazione democratica degli utenti. Per quanto possa sembrare surreale, è stato organizzato un vero e proprio procedimento elettorale – con tanto di campagne su canali esterni – che ha temporaneamente sospeso quasi del tutto il gioco interno.
Il risultato è sotto gli occhi di tutti: uno staff assente, disorganizzato e spesso ignaro persino del funzionamento basilare della land e dei suoi regolamenti. Le persone che compongono lo staff attuale dapprima in netto contrasto tra di loro, hanno trovato la loro unità nel garantire priorità e vantaggi ai propri personaggi. Le modifiche al regolamento e alle meccaniche sono infatti chiaramente orientate a favorire lo sviluppo delle loro linee narrative private, ostacolando quelle altrui, e sono numerosi gli episodi in cui si è percepita una gestione autoreferenziale e poco trasparente.
A ciò si aggiunge una grave chiusura al dialogo: lo staff non accetta critiche, ma è il primo a criticare apertamente l’operato di altri, anche fuori dal contesto di gioco.
Attualmente, in land, sono presenti alcune trame attive, ma non risultano effettivamente controllate. Lo staff non supervisiona i coinvolgimenti multipli degli utenti (perché su MH puoi avere molti doppi), non gestisce gli sviluppi con coerenza, non verifica l’uso (e l’abuso) delle informazioni da background, né si cura della coerenza cronologica tra eventi e ruolate. Questo è aggravato da una meccanica che permette di giocare “a cinque giorni prima o dopo” la data corrente. Sebbene questa flessibilità possa essere utile per il gioco scolastico, è fortemente deleteria per la tenuta delle trame narrative, che si sovrappongono, si contraddicono o restano sospese nel caos.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sarebbe naturale, a questo punto, proporre dei consigli o indicare delle vie di miglioramento, ma la verità è che ogni tentativo in tal senso si scontra con un muro di chiusura.
Qualsiasi suggerimento che metta in discussione l’operato attuale viene percepito come un attacco personale, e non come un contributo al bene collettivo del gioco. In questo clima, il dialogo è sterile, e la possibilità di una riflessione condivisa appare remota.
Pertanto, non ha molto senso dilungarsi in proposte che, a oggi, non troverebbero ascolto. Ciò che invece sembra davvero necessario – e più realisticamente auspicabile – è un’assunzione chiara e definitiva di responsabilità. Troppo spesso, infatti, le decisioni scomode vengono scaricate sul referente di turno (che è uno degli altri ruoli in land).
CONCLUSIONI: Mondo Hogwarts oggi sopravvive più per inerzia che per reale vitalità. Lontana dalla magia e dalla coerenza che l’avevano ispirata, la land si è trasformata in un contenitore svuotato, dove il gioco attivo ha ceduto il passo a dinamiche personali.
Finché non ci sarà una vera inversione di rotta – non solo tecnica – Mondo Hogwarts resterà un progetto vecchio, logoro, incapace di guardare avanti. Un progetto che continua a esistere, ma senza più crederci davvero. O, peggio, senza ammettere il proprio fallimento.
Oggi è una land senza gioco attivo, dove per essere considerati presenti bastano tre role l’anno. Una land in cui molti restano – o tornano – per affetto, per nostalgia, per cuore… ma dove forse, il fegato è già andato perso.
So che potrei aspettarmi una corsa alle recensioni positive. Ma questa non è una ripicca. È un grido d’allarme.
AGGIORNAMENTO DEL 29/12/2025
Sono passati alcuni mesi dal mio precedente intervento e ritengo opportuno aggiornarlo, dal momento che qui è possibile esercitare una libertà di espressione che, purtroppo, non sempre trova lo stesso spazio in land. Commento solo alcune categorie, poiché in altre non riscontro variazioni tali da richiedere ulteriori osservazioni.
DOCUMENTAZIONE: Di recente la gestione ha presentato una nuova guida, attualmente dichiarata “in test”, che tuttavia non rappresenta un reale passo avanti rispetto alla precedente. Al contrario, appare meno funzionale e meno organica. Alcune parti sono state eliminate o ridotte, altre risultano omesse senza una concreta sostituzione, mentre nuove sezioni si dilungano in descrizioni che sembrano più orientate a valorizzare specifici gruppi o linee personali, piuttosto che a sostenere in modo chiaro e condiviso l’utenza.
Dal punto di vista pratico, la consultazione risulta più complessa. Un esempio evidente è la sezione degli incantesimi, oggi meno ordinata e meno immediata rispetto alla precedente, tanto che persino la semplice ricerca diventa più macchinosa. Probabilmente l’abitudine giocherà il suo ruolo, ma al momento la guida appare ben confezionata graficamente (palette e illustrazioni decorative non mancano) a fronte di una effettiva perdita di funzionalità.
Permane inoltre una costante instabilità, infatti le modifiche continuano a susseguirsi e non sempre vengono comunicate o motivate chiaramente, contribuendo a una percezione di precarietà piuttosto che di crescita strutturata.
AMBIENTAZIONE: Già in passato evidenziavo un progressivo svuotamento della componente magica. Oggi questa tendenza risulta ulteriormente accentuata. La nuova Wiki, già dalla pagina introduttiva, appare più concentrata nel prendere le distanze dalle gestioni precedenti che nel proporre una cornice narrativa coesa e realmente coinvolgente.
L’identità potteriana non risulta recuperata, la gestione on game di Hogwarts riflette questa fragilità, con docenti che se ne vanno, ex studenti che improvvisamente si ritrovano a fare una lezione, situazioni delicate (come le mannarizzazioni) gestite in modo opaco o parziale (dal momento che non se ne sa nulla o deve saper nulla), e iniziative che esulano dalla coerenza magica e contestuale del mondo di riferimento (come l’ultimo Ballo fatto a Hogsmeade).
A ciò si aggiunge il riutilizzo di trame già viste in passato, oggi riproposte quasi identiche. Non credo che si tratta solo di nostalgia, infatti per me il risultato è la percezione di un archivio riattivato per necessità, senza reale adattamento al presente e senza tener conto del fatto che la land, l’utenza e il contesto non sono più quelli di dieci o anche solo tre anni fa. Cambiano i vertici, ma non sempre cambia l’approccio, anzi, forse vi è solo la voglia di far vedere che questa volta, e con questi vertici, tale trama sarà migliore. Esempio è sicuramente la quest di filone di questa sera, annunciata pure su questo portale, che ha portato sicuramente in me, lo sconforto. Non si tratta infatti di un nuovo filone, ma di uno già fatto dalla stessa gestrice/narratrice (lo aveva iniziato poi lo ha concluso un altro narratore a causa della sua uscita dal ruolo), e per giunta ora giocato da chi lo aveva già giocato pochi anni fa.
LIVELLO DI GIOCO: Rispetto alla precedente recensione, il livello di gioco non è migliorato anzi, appare ulteriormente ridotto. Il gioco strutturato resta marginale, le attività scolastiche sono poche e ciò che rimane si concentra soprattutto su dinamiche personali e relazionali, spesso circoscritte a gruppi ben definiti e fortemente connessi anche al di fuori della land.
Per i nuovi utenti l’inserimento continua a risultare complesso, ho provato a portare amici ma sono stati scoraggiati dalle attese e delle risposte contrastanti tra loro. Sul piano moderativo permane la percezione di interventi selettivi, alcune questioni vengono affrontate, altre scivolano via e non manca la sensazione che decisioni vengano prese da chi formalmente non avrebbe competenza o che l’interpretazione del regolamento vari a seconda delle persone coinvolte. In diversi casi elementi off finiscono inevitabilmente per interferire sull’on.
Il gioco non è del tutto assente, per questa land, dal momento che alcune giocate contano solo 2 azioni per partecipante.
GESTIONE: La gestione attuale è composta esclusivamente dalle cosiddette “Stelline”, impegnate nel tentativo di proporre un modello dichiaratamente democratico. Tuttavia, questo intento fatica a trovare coerenza nella pratica. I “bandi elettivi”, infatti, vengono presentati come strumenti partecipativi, ma includono clausole che mantengono comunque l’ultima decisione nelle mani della gestione stessa, rendendo il processo, di fatto, controllato dall’alto.
Parallelamente, permane la sensazione di una struttura spesso assente o poco aggiornata nelle questioni operative. Un esempio concreto riguarda l’approvazione dei personaggi, in cui emerge talvolta una conoscenza parziale delle schede proposte e quindi una gestione che dà l’impressione di non essere sempre pienamente consapevole dei propri stessi processi.
CONCLUSIONI: A distanza di mesi, l’impressione generale è quella di una land che continua a esistere, ma senza una reale capacità di rilancio. Gli interventi sulla documentazione, i tentativi di riorganizzazione dell’ambientazione e le dinamiche gestionali non hanno portato a una maggiore chiarezza o coesione. Al contrario, il quadro resta frammentato, poco stabile e difficilmente leggibile per chi entra o prova a rimanere attivo.
Mondo Hogwarts appare oggi come un luogo in cui si gioca ancora, sì, ma spesso più per abitudine, per affezione o per mancanza di alternative realmente valide nello stesso genere, che per un entusiasmo genuinamente alimentato da ciò che la land offre.
esaurita è iscritto dal 28/05/2025, è entrato l'ultima volta il 29/05/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 2 negativi
Durata esperienza: Più di un anno
Modificata il 30/12/2025 00:19:36 da esaurita
Il gestore di Mondo Hogwarts ha risposto alla recensione il 07/06/2025:
GRAFICA: Proprio dato il fatto che MH è una Land aperta e attiva da oltre 20 anni, va da sé che la grafica non sia paragonabile alle Land di recente apertura, che girano su codici completamente diversi e che rispondono a esigenze stilistiche contemporanee. Siamo consapevoli del fatto che alcuni aspetti della stessa possano risultare datati, ad occhi esterni, ma una ristrutturazione grafica comporterebbe un lavoro immenso da parte di una manciata di persone che lo fanno per hobby, e non rientra quindi nelle priorità immediate, ma non escludiamo che venga presa in considerazione in futuro. Detto ciò, si tratta sempre di gusti personali.Vedesi il punto Codice & Server più in basso.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione di MH è si di stampo potteriano, ma ha sempre subito l’influsso di idee esterne al franchising, fin dall’apertura. Le razze sono state modificate a più riprese, per esempio, per renderle maggiormente giocabili e interessanti, discostandosi quanto necessario da concept più basic che, per quanto possano funzionare in un romanzo, non sono di fatto appetibili in un gdr. Questa procedura è molto comune nel mondo dei Play by Chat in generale, perché nel tempo si rende spesso necessario implementare delle novità in dei contesti che si sono bene o male esauriti, perché nessuna ambientazione può restare immobile nei secoli e rimanere interessante. Sulla contestata “mancanza di magia” in realtà concordiamo anche noi, ogni tanto, ma la situazione attuale è purtroppo figlia di diversi anni di ostruzionismo, volontario o meno, da parte delle precedenti gestioni, che hanno negato all’utenza innumerevoli spunti magici a monte, rendendo poi talmente complicati e lunghi gli iter di richiesta per qualunque oggetto, creatura e incantesimo, da far si che le persone scegliessero attivamente di dedicarsi al loro gioco personale invece di buttare mesi dietro una procedura inutilmente complessa. Questa linea di pensiero ha anche allontanato dalla Land parecchi giocatori. L’attuale Staff è all’opera per snellire e velocizzare tutte queste dinamiche obsolete e si sta adoperando per ascoltare quanto richiesto dall’utenza, nei limiti del possibile, come dimostrato dai sondaggi in Land e dalle infinite conversazioni con Referenti etc.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ci ritroviamo a sorridere di fronte all’affermazione che il gioco attualmente sia inesistente, dato che la trama in corso ha portato al gioco attivo decine di persone, tra cui diversi giocatori che erano spariti da tempo e che si sono recentemente riattivati. MH conta al momento pochi Master, purtroppo, nonostante il bando per gli stessi sia sempre aperto, ed è innegabile che la Land ne risenta, ma questa non è una colpa imputabile a nessuno. Il gioco scolastico, che agli albori era l’unico focus di MH (Nomen Omen) ha comprensibilmente lasciato spazio anche ad altro mano a mano che si è venuto a sdoganare il gioco dei personaggi adulti, un processo inarrestabile iniziato molti anni fa e ormai consolidato. C’è chi ci si è adattato e chi no, dopotutto ognuno è libero di cercare il tipo di gioco che gli è più congeniale. La situazione altalenante al castello di Hogwarts è di fatto il risultato di diverse tornate di personaggi Docenti assegnati a persone assenteiste o impreparate sul regolamento corrispondente, che a loro volta hanno purtroppo danneggiato l’apprendimento delle basi di MH per coloro che vi si sono affacciati muovendo un personaggio studente. Su questo abbiamo intenzione di intervenire attivamente, con l’obiettivo di rendere il prossimo anno scolastico più magico! Quello che si definisce “appiattimento dei criteri” in documentazione, altro non è che un tentativo di recuperare l’utenza perduta a causa di pretese eccessive, con l'intento di ricordare a tutti che non è necessario approcciarsi al gioco come a un lavoro, per aver diritto a creare personaggi interessanti e divertenti. Si criticano i “veterani”, come fosse un insulto poi, ma questo punto di vista è altrettanto arcaico e non si sposa con quello che la gente cerca in un Gdr Play by Chat odierno. Cioè più dinamismo ed elasticità mentale.
CODICE E SERVER & FUNZIONALITA’: Sappiamo che MH gira su un codice proprietario di parecchi anni fa, ma la persona preposta agli aggiornamenti fa sempre il possibile e l’impossibile per accontentare tutti e non ci sentiamo di dire nulla se non: grazie!
Un margine di miglioramento c’è di sicuro, così come per la questione grafica, ma non è di fatto un qualcosa che inibisce il gioco agli utenti.
Accorpiamo la risposta di chi se ne occupa direttamente, per limpidezza: “Sebbene le limitazioni lato stack tecnologico siano ben note, non è tuttavia un lavoro semplice la migrazione verso tecnologie più recenti. Sono comunque in programma delle migliorie in questo senso.”
DOCUMENTAZIONE: Sulla documentazione della Land, la cosiddetta WikiMH, apriamo un discorso a sé. E’ entrata da poco in una fase di totale riscrittura e ristrutturazione, necessaria dopo l’abbandono e la frammentazione confusionaria di ogni argomento di cui è stata vittima negli anni. Purtroppo si tratta di una mole immensa di informazioni, che stiamo cercando di condensare e migliorare per offrire all’utenza attuale e a quella che verrà, un’esperienza di gioco più abbordabile e ordinata. E’ vero che si stanno attuando molte modifiche a regolamenti approvati in precedenza da altri Staff, ma di certo non per ripicca. Si tratta della stessa questione già esposta poco sopra, cioè un’apertura all’utenza che è stata bene o male inesistente per troppo tempo e di un tentativo di semplificare cose inutilmente complesse. La “competizione tra background" non è un qualcosa che riscontriamo, ma anzi, fin troppo spesso i background di personaggi, famiglie e organizzazioni sono stati ignorati in toto nel tempo, appiattendo dei dislivelli sociali che ci sono solo su carta ma che nessuno ha mai fatto pesare come avrebbe dovuto. Chiediamo comunque un poco di pazienza a tutti, così come scritto anche nella bacheca interna alla Land, e di darci il tempo di completare questa fase di rinnovo generale.
GESTIONE: L’attuale Staff di MH, che ci teniamo a far presente, è in carica da circa 5 mesi, è stato eletto tramite una votazione dall’utenza attiva in Land. E non ci vediamo nulla di surreale o negativo nell'adozione di un processo democratico. Soprattutto visto che questa situazione si è venuta a creare per via dell’estremo disagio dell’utenza, che aveva a più riprese tentato di far valere la propria voce tramite dei reclami e dei post pubblici in Land, venendo puntualmente ignorata. Per molto tempo ci si è scordati che una Land senza giocatori non va avanti e i giocatori non restano ad oltranza, se non vengono mai ascoltati e accontentati in nulla. Lo Staff che c’è al momento è stato per la prima volta scelto da chi deve di fatto averci a che fare, mentre fino a Gennaio scorso tutti gli Staff di MH erano sempre stati selezionati dalla Gestione uscente. Pratica che ha favorito per anni l’insediamento di persone scelte in base a rapporti d’amicizia in off e la totale mancanza di confronto tra punti di vista diversi. Le cose cambiano solo quando ci si mette in gioco con persone che non la vedono necessariamente allo stesso modo, dando vita a degli scambi di idee produttivi e non stagnanti. L’accusa di non essere aperti al dialogo, quando di fatto esistono mille canali tramite i quali ci confrontiamo con gli utenti e visti i sondaggi pubblici, ci coglie molto di sorpresa, ma ovviamente ognuno ha diritto alla sua opinione. La tag a 5 giorni prima o dopo gli eventi è una pratica già consolidata su MH da tantissimo tempo e non ha mai creato particolari disagi in precedenza, per quanto capiamo che non tutti la utilizzino sempre nel modo corretto, e ci impegniamo a fare del nostro meglio per vigilare più attentamente sulla questione tempistiche.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non riscontriamo effettivi consigli e suggerimenti da eventualmente mettere in pratica, ma solo accuse, quindi purtroppo in questa sezione c’è poco da dire. Unico appunto, quello sui Referenti. Anche questo è un sistema che non abbiamo creato e messo in atto noi, ma che abbiamo ereditato, e con il quale si cerca di collaborare nel migliore dei modi. Le responsabilità vanno e andranno dove devono, questo lo possiamo assicurare!
CONCLUSIONI: Che piaccia o meno, MH ha resistito a innumerevoli peripezie, innumerevoli critiche e innumerevoli periodi bui, eppure è ancora qui. Un dinosauro paziente che continua per la sua strada nonostante tutto, e che fa ancora divertire le persone che la frequentano e, sinceramente, crediamo che sia questo quello che conta. A prescindere dalle considerazioni personali, sempre legittime, la realtà dei fatti è che MH resiste al tempo, sta provando ad adattarsi alle nuove esigenze dei giocatori e a migliorarsi nel contesto generale. La Land perfetta non esiste, purtroppo, ma sappiamo quanto amore e quanta dedizione ci sono dietro le porte di questo progetto, che sopravvive nonostante tutto. Che l’affetto e la nostalgia siano parte del pacchetto è innegabile ma, di nuovo, non le riteniamo un qualcosa di negativo, anzi. Questo “grido d’allarme” verrà ovviamente preso in considerazione, proprio perché siamo uno Staff in carica da poco e vogliamo dare voce proprio a tutti, quindi vi assicuriamo che non ci chiuderemo a riccio.
Grazie per la recensione.
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04/10/2024 - GRAFICA: 8/10 » è chiara, è coerente con l'ambientazione, è leggibile, è personalizzabile il giusto. L'unica cosa che mi devasta è l'avatar troppo piccolo e il fatto che ci siano delle dimensioni specifiche per caricarlo (200k sono pochissimi, soprattutto per le risoluzioni attuali, aiuto). Ma sono dettagli, per il resto è tutto talmente coerente che non posso davvero dire nulla.
Un plauso particolare alle bacheche che sono le più leggibili che io abbia mai trovato in mille anni di land (vecchiaia).
AMBIENTAZIONE: 6/10 » Quello che soffro personalmente è la mancanza di una chiara trama orizzontale e di trame verticali che facciano da supporto. Non è ben chiaro che tipo di campagna si giochi, non c'è un filo conduttore vero e proprio - o per lo meno io, dopo quasi un anno di gioco, ancora non l'ho capito del tutto - e questo è secondo me il più grande difetto della land.
In questo secondo me giocano un fattore determinante le mille gestioni che si sono susseguite e l'età della land che per forza di cose si porta dietro un bagaglio vissuto imponente.
Il mio personalissimo consiglio è quello di prendere tutto il corpo master e gestionale e tirare fuori non tanto un filone di quest quanto piuttosto ricominciare a pensare alle fondamenta dell'ambientazione e dare ai player una vera e propria trama orizzontale che costituisca l'ossatura del gioco.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 8/10 » ho letto alcune recensioni qui sotto, molte si lamentano di non aver trovato gioco o aver avuto problemi in quanto "nuovi". Io ho avuto un'esperienza diversa.
Sono entrata su MH per disperazione, immaginando che non sarei mai riuscita a fare un pg e giocarci attivamente. Invece ho trovato persone gentili, dei tutor che mi hanno guidata e dei player attivi che mi hanno inserita immediatamente nel gioco. Io credo che se si ha volontà di mettersi in gioco ed essere accolti questo sia il posto giusto.
CODICE E SERVER: 9/10 » non è il mio campo quindi non farò un commento tecnico ma l'esperienza da utente è perfetta.
FUNZIONALITA': 8/10 » per me è tutto estremamente funzionale all'interno della land, trovo tutto senza problemi, ma è anche vero che c'è bisogno di un piccolo periodo di adattamento per imparare dove sta cosa. Io però trovo lo "smanettare" in land e il perdermi un po' per le sua funzionalità anche divertente, sarà che la grafica è particolare e non annoia fare qualche ricerca ma anzi, a volte è anche un piacere scoprire nuovi angoli.
DOCUMENTAZIONE: 5/10 » La documentazione è ampia. Molto ampia. TROPPO ampia. Anche qui i vent'anni di gioco si sentono ed è bellissimo che siano raccolti nella wikimh che però per i nuovi giocatori è inconsultabile, complicatissima e farraginosa.
Quello che consiglierei - e che secondo me cambierebbe tanto l'approccio dei nuovi alla land - è di fare una sorta di "archivio storico" dove inserire informazioni meno fondamentali e di fare una sorta di bignami della WikiMH dove inserire le informazioni più quotidiane accessibili a tutte.
Capisco che per i vecchi sia consuetudine ormai consultarla e sappiano ritrovarcisi ma vi assicuro che io dopo quasi un anno di gioco ancora faccio fatica e conosco persone che come me, dopo sei mesi e più di gioco non sanno ancora cercare informazioni. Questo secondo me è un fatto grave e spero davvero che questo feedback venga preso in considerazione.
GESTIONE: 8/10 » io mi sono sempre trovata benissimo con tutto lo staff fin dai miei primi passi, quindi per il momento non posso dire nulla.
Ovviamente non sono d'accordo con tutte le scelte che fanno e vorrei davvero che prendessero in considerazione di più il feedback dei nuovi, ma overall io vedo uno staff che cerca il più possibile di essere attivo, partecipativo, propositivo, presente e gentile. Mi pare molto più di quanto succede nel 90% delle land attuali.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Quelli che ho scritto sopra ma che riassumo per comodità:
- un bignami della documentazione accessibile ai nuovi in aggiunta alla WikiMH per approfondimenti vari.
- rivedere l'ambientazione e costruire uno scheletro che possa sorreggere il resto delle trame.
- allargate l'avatar!! (scherzo)(forse)
CONCLUSIONI: per me MH è stata una piacevole sorpresa, io spero di rimanerci ancora per tanti anni a venire, con alcuni piccoli accorgimenti secondo me sarebbe davvero una delle migliori land in circolazione. Non è una land per player pigri, non è una land per player che vogliono tutto e subito.
Penso però che ci sia un motivo per cui MH ha resistito così tanto e tante altre land no, e in parte è anche questo. Sono stata in land dove il mio gioco si esauriva dopo sei mesi/un anno, mentre qui dopo un anno di gioco il mio pg ha ancora tantissime potenzialità e cose da esplorare.
quesse è iscritto dal 03/06/2010, è entrato l'ultima volta il 26/01/2026
e ha recensito 16 giochi di cui 5 positivi, 4 neutri e 7 negativi
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Mondo Hogwarts ha risposto alla recensione il 08/10/2024:
Grazie mille per la valutazione positiva assegnataci!L'accoglienza dei nuovi iscritti, in particolare, è un qualcosa su cui stiamo lavorando (e continueremo a lavorare) alacremente, quindi ci fa molto piacere che a riguardo la tua esperienza sia stata positiva.
Apprezziamo moltissimo anche i consigli espressi: siamo consapevoli, soprattutto, della vastità della documentazione, che recentemente ci ha portato ad aprire in bacheca un Topic di aiuto nella ricerca delle informazioni in WikiMH. Comunque le tue proposte sono state prese in considerazione e se vorrai discuterne più approfonditamente in futuro attraverso i canali della land, lo staff sarà sempre a disposizione!
Ti auguriamo una buona permanenza su MondoHogwarts!
Lo Staff di MH
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11/09/2023 - GRAFICA: L’ho sempre trovata molto piacevole ed in linea con l’ambientazione. Negli anni ho bazzicato su diverse Land del filone potteriano e devo dire che la grafica di questa è quella che mi è rimasta di più: è colorata ma non stanca gli occhi e trovo carina l’idea di avere degli oggetti che rimandano alle varie sezioni (su ognuno al passaggio del cursore compare il nome, quindi non c’è il rischio di perdersi). Le schede dei personaggi non sono male, mi dà un po’ di noia solo il limite di caratteri imposto nelle descrizioni dal momento che, nonostante ne vengano professati 1000, poi se ne vanno a perdere davvero tanti fra spazi e quant’altro, ma apprezzatissima la possibilità di inserire pagine esterne nella sezione del background. Belle le chat e la scelta fra stile light e dark, un po’ meno la grafica delle bacheche perché poco coerente con il resto, sul piano estetico preferivo di gran lunga quella vecchia. Comunque, nel complesso, il giudizio è positivo.
AMBIENTAZIONE: Classica e, d’altra parte, andando indietro, molto molto densa, ma non mi sorprende essendo un Gdr che esiste da diverso tempo. È anche vero, comunque, che la documentazione c’è (ma ci ritorneremo più tardi), quindi con tempo e voglia a disposizione rimane la possibilità di recuperare qualsiasi cosa, ma forse non è nemmeno così necessario; gli avvenimenti presenti che rischiano di riflettersi sull’On vengono riportati su dei topic dedicati, altrimenti esiste una timeline che ripercorre i fatti anno per anno con relativa sintesi.
Ultimamente si sta rispolverando la discriminazione fra stati di sangue/razze, il che è positivo, dà spessore al clima che si respira tra i personaggi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Vario, nel senso che ci sono players che gironzolano lì anche da un decennio abbondante, altri che sono appena approdati ma non sono nuovi del sistema Gdr ed altri ancora che sono alla loro prima esperienza. Il livello comunque è buono, con le dovute eccezioni come in qualunque altro posto, poi si sa che in parte è sempre questione di gusti.
C’è la tendenza diffusa ad organizzare le role (per me non ha mai costituito un problema) e, purtroppo, a far gruppo chiuso, un'abitudine che nei panni di "uno nuovo" non rende proprio facilissimo integrarsi, soprattutto nel mondo adulto. Con un pg studente è già più facile, le lezioni regolari e altri ambient danno i pretesti giusti, ma in certi casi bisogna perseverare un po’.
CODICE E SERVER: Non me ne intendo né di uno né dell’altro, io non ho mai avuto problemi.
FUNZIONALITA': Niente di particolare da segnalare. Come ho detto su, trovo tutto abbastanza intuitivo e, dove non è così, si può richiedere un tutor che spieghi e guidi finché ce n’è bisogno.
Mi è piaciuta l’implementazione del sistema richieste, è comodo e ordinato.
DOCUMENTAZIONE: Vastissima, in taluni casi forse addirittura un po’ troppo. Tutto ciò di cui si può aver bisogno lo si trova sulla Wikimh (nozioni su materia x o y, manufatti, luoghi e via dicendo) ed è veramente comodo quando le pagine sono scritte bene, ma purtroppo questo non vale per tutte quante. Alcune sarebbero da sintetizzare, altre avrebbero bisogno di dettagli più precisi, però essendo così ampia e frutto delle varie gestioni/moderazioni che si sono succedute nel tempo posso capire sia complicato revisionare ogni cosa, soprattutto in maniera rapida, ma vedo che un lavoro dietro c’è, ed all’attivo, perciò non mi lamento, va benissimo così.
GESTIONE: Presenti e disponibili da quello che ho potuto vedere. Negli ultimi tempi ci sono stati cambi frequenti di staffer e gestori e se prima c’erano dei problemi nel clima generale, ora mi sembra di vederne meno. C’è sempre qualcuno di loro in mappa e del lavoro all’attivo sulla documentazione ed il resto, però in questi mesi non ho mai avuto la necessità di mettermi in contatto e di conseguenza non c’è stata l’occasione di farmi un’idea precisa di come siano le cose dietro la facciata, quindi preferisco riservarmi ed osservare meglio gli sviluppi, poi in caso aggiornerò.
Al momento il mio voto rimane positivo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Forse è una cosa che sento solo io, ma mi mancano quei bellissimi filoni di Quest che tenevano col naso attaccato allo schermo e creavano tantissimo gioco, senza essere One shot fini a se stesse, e parlo sia per il mondo adulto sia per il castello. Belle anche quelle occasionali, per carità, ma non creano lo stesso coinvolgimento. Potrebbe essere anche un modo per invitare i players ad interagire più fra loro, interfacciandosi a persone che non fanno parte della loro cerchia.
Un’altra cosa da migliorare (che in realtà potrebbe essere legata più ad alcuni players che alla land di per se stessa, non lo so) è la puntualità nelle comunicazioni importanti legate all’On che è venuta a mancare in occasioni che mi hanno coinvolta personalmente e che hanno bloccato molto il giocato.
CONCLUSIONI: Sono tornata spesso negli anni, a volte per restare, altre per curiosità, ma al di là delle piccole cose e dei consigli qua sopra, il mio feedback rimane molto positivo.
fogliolina è iscritto dal 17/07/2023, è entrato l'ultima volta il 19/10/2023
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Mondo Hogwarts ha risposto alla recensione il 19/09/2023:
Grazie mille per la valutazione positiva assegnataci e per i preziosi consigli espressi.A riguardo speriamo che i nuovi narratori possano, nei prossimi mesi, incontrare con le loro quest i gusti di tutti. Consci delle problematiche che i ritardi nelle comunicazioni on possono causare nel gioco, ci impegniamo inoltre a vigilare più attentamente sulla loro puntualità, restando sempre a disposizione dell'utenza qualora dovessero verificarsi delle irregolarità.
Ti auguriamo una buona permanenza su MondoHogwarts!
Lo Staff di MH
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17/08/2023 - GRAFICA: Confusionaria.. tutte le schede tipo bacheca pg etc sono messe a destra e sono rappresentate da oggetti messi tutti in disordine: la piuma che porta alle bacheche ha un colore che si nasconde facilissimo sullo sfondo.
Nota positiva: lo sfondo legno che viene poi coperto dalle role con sfondo nero, è un bel tocco [...]
AMBIENTAZIONE: Ah vorrei ben saperlo, in quanto devi andare in bacheca a spulciare tutto senza che il tutor ti dica una parola sul gioco.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: [...] quando riesci a giocare. Sì, perché questo è Harry Potter il Calice del simming, un calice molto chiuso e ristretto e che ai nuovi non darà mai alcuno spunto: se ci giochi da anni avrai un minimo di considerazione altrimenti nisba.
Ruoli on di rilievo dati da persone completamente assenti che non entrano da settimane perché "è ferragosto". Hanno anche progettato piccole per one shot per comprare la bacchetta etc, idea carina, peccato che chi gestisca queste cose ha l'incarico solo perché è in confidenza con i gestori, e non perché sente un minimo di responsabilità nella land. (Avendo un ruolo di rilievo in un'altra land io, almeno una volta a settimana cerco di accedere anche solo per rispondere ai messaggi, e sì il cellulare mi funziona anche nei giorni intorno a Ferragosto).
CODICE E SERVER: Funziona
FUNZIONALITA': Confusionario. Ci sono giocatori pronti a spiegarti proprio il minimo necessario e anzi ti danno informazioni sbagliate (vedere dopo).
DOCUMENTAZIONE: Sì, in un ordine tutto loro che non ti spiegheranno mai.
GESTIONE: - Parlo con il tutor, mi accetta il pv e tutto. Mi invita a chiedere di giocare e che sicuramente ti risponderanno. Quasi nessuno, in realtà solo una singola persona mi ha risposto.
- Una (gentilissima) player mi avvisa che si può fare la giocata della bacchetta, yee, che bello: vedo anche che la player ha disponibilità nelle due successive sere in cui ci sono, quindi le mando un messaggio.
- Per giorni, nessuna risposta, in realtà per giorni non succede proprio niente nella land, quelli a cui potevo chiedere di giocare già non avevano risposto, la persona della bacchetta nisba.
- Dopo giorni, un messaggio. Wow, finalmente! Potrò giocarmi l'acquisto della bacchetta, che cosa bell- nooope, è lo staff che mi chiede di cambiare pv perché dalla foto dimostra un anno e mezzo in più rispetto a quanto dovrebbe. Faccio presente che al tutor andava bene, ma a loro no a quanto pare. La decisione cambia in base alle fasi lunari?
- E quindi io mi trovo nella situazione di una gestione che mi ha completamente ignorato per giorni, gente che ha ruoli fondamentali in on completamente assente, però mi scrivono dopo GIORNI (ciò a dimostrazione che non guardano la lista presenti e le interazioni con i tutor, mi hanno letteralmente notato solo dopo 4 giorni) dicendomi che no, l'avatar ha un anno e mezzo in più, devi rifare tutto. Io ho investito tempo anche se minimo per fare pg e background che è stato già approvato, loro nell'indifferenza più totale sanno dire solo questo. Prova del fatto che se devono far andare avanti la land, far funzionare il gioco, è Ferragosto, se devono pressare un utente nuovo che ha difficoltà a giocare non ci mettono nulla.
Come si giustificano? Beh perché non ho guardato nelle assenze(valle a trovare poi), in cui c'era scritto il nome di una pg con di fianco "&co", perché io da "&co" dovevo capire che quello della bacchetta fosse un doppio della player originale, così a telepatia, senza alcuna spiegazione. La loro chiarezza mi lascia sconvolto. C'è poco altro da dire, il comportamento spocchioso della gestione mi ha fatto capire che è una land da evitare.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Scendete dal piedistallo, e oltre a credervela per le vostre cariche on magari giocate anche il vostro personaggio che fa effettivamente qualcosa.
CONCLUSIONI: Aspetto solo la loro solita risposta didascalica a questa recensione.
stick è iscritto dal 10/08/2023, è entrato l'ultima volta il 10/03/2024
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
Modificata il 17/08/2023 12:27:20 da stick
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Mondo Hogwarts ha risposto alla recensione il 19/08/2023:
Ciao, prima di tutto ti ringraziamo per la recensione che ci hai lasciato, procediamo a risponderti punto per punto:GRAFICA: come avrai potuto notare, scorrendo con il cursore su ognuno degli oggetti che hai elencato, compare il nome della sezione a cui essa riporta; in più, come traspare dalle altre recensioni, non si verificano spesso particolari problemi ad adattarsi all’utilizzo della grafica.
AMBIENTAZIONE: a prescindere dal supporto talvolta necessario del tutor, l'ambientazione è presente nella descrizione del gioco qui su gdr online e sulla pagina principale della WikiMh. La si può inoltre evincere dalla lista di eventi importanti presenti in Land (l'apposito topic “che succede?") e nella ricca varietà di giornali magici, anch'essa in bacheca. Infine, per cercare di ripercorrere i momenti salienti che hanno caratterizzato gli eventi on-game degli ultimi anni, è stata recentemente implementata la Timeline, con descrizione sintetica degli stessi.
Tutto ciò può essere facilmente e liberamente consultato da qualsiasi player e in qualsiasi momento.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: in cinque giorni di permanenza, hai effettuato una sola role, ma per svolgerne altre non hai usufruito dell'apposito tool "disponibilità giornaliere" né hai provato a prendere parte alla quest che ha avuto luogo durante quel periodo, per la quale i pg al primo anno godevano di un canale preferenziale. Riteniamo che, indipendentemente dal momento del tuo arrivo (molto prossimo a Ferragosto), la tua esperienza sia stata troppo breve e parziale perché tu potessi ricevere gli strumenti atti a giudicare il livello di gioco della Land.
GESTIONE: qui ci addentriamo nella parte più cruciale di questa recensione. Prima di approvarti il pv, si è provveduto ad avvisarti che lo stesso aveva poche foto conformi all’età del personaggio, per darti così la possibilità di ritirare eventualmente la prenotazione e sostituirla con una più sfruttabile. La moderazione successiva all’inserimento dell’avatar è avvenuta invece relativamente alla specifica fotografia (in cui, anche a tuo dire, l'attore dimostra quattordici anni invece che undici), e non al PV che, come hai detto, ti è stato approvato dalla moderazione stessa.
Ci dispiace per l'informazione incorretta ricevuta dal tutor riguardo all'avatar: essa non aveva valore superiore ad un consiglio, in quanto la gestione dei prestavolto è appannaggio di un gruppo specifico all'interno della moderazione e dunque non della persona che hai interpellato.
Per quanto riguarda i ruoli ON importanti assegnati a persone completamente assenti solo perché hanno confidenza con lo staff, la specifica player a cui ti riferisci fa parte della gestione di MH: la stessa e tutta la gestione ammettono l’errore di non aver segnato per esteso i personaggi appartenenti a quella specifica player, in quanto i nuovi iscritti, come anche molti altri iscritti da tempo, non possono essere automaticamente a conoscenza di tutti i doppi di un player.
Nonostante ciò, ci teniamo a farti notare come nel topic per l’organizzazione delle giocate relative alle bacchette fosse esplicitamente specificato che l’organizzazione e la prenotazione sarebbe dovuta avvenire attraverso il topic stesso, e non tramite messaggio privato (è testualmente richiesto di "prenotarvi in uno-due alla volta dal topic stesso"). Questo per svariati motivi:
⁃ vista la presenza di doppi, le bacheche sono visibili da tutti i personaggi e non si rischia di perdere gufi;
⁃ essendoci più di una persona che si dedica a questo tipo di giocate, in caso di assenza di una c’è la possibilità che l’altra noti la richiesta e si prenda carico della role;
⁃ lo staff intero avrebbe avuto modo di notare la mancata risposta durata giorni e segnalare la stessa alla persona responsabile.
Tutto ciò per dire che, ammettendo da parte nostra di non aver avuto un’accortezza necessaria, non sono state seguite le linee guida esplicitamente segnalate nel topic di tuo interesse.
Chiudiamo dicendoti che ci dispiace per la tua brutta esperienza e che se volessi dare una nuova possibilità alla land ci troverai sempre qui e a disposizione.
Lo Staff di MH
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11/07/2023 - GRAFICA: La grafica è molto carina, lo stile è potteriano ed è piena di dettagli carini ma non risulta opprimente ed è leggibile, è un dieci su dieci per quanto mi riguarda.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è un 8 su 10, è quella potteriana più o meno classica su cui sono stati aggiunti anni e anni di trame interne. Non è necessario leggerla tutta per iniziare, soprattutto per uno studente del primo anno, i fatti salienti degli ultimi anni sono segnati in un topic apposito mentre per gli anni precedenti c'è una sezione nella guida esterna. Esiste anche la possibilità di vedere gli articoli principali della gazzetta divisi per anni in land, è on ma comunque può essere utile.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello interno secondo è molto buono e c'è un buon numero di pg e di giocatori ma - come in tutti i by chat - devi cercare molto la gente all'inizio, non è assolutamente il tipo di posto che "salta addosso" ai nuovi.
Cercare giocate per la sera stessa risulta non sempre semplice, è più comune vedere giocate programmate.
Un elemento però molto positivo per me sono le tante lezioni che permettono di "tamponare" la difficoltà iniziale a trovare gioco come "primini". Avendo giocato uno studente non so però parlare per il gioco adulto.
Un sette su dieci, i player rispondono e giocano bene ma non sono molto accoglienti e per una persona nuova può essere frustrante.
CODICE E SERVER: Non me ne intendo ma anche quando ci sono state modifiche sostanziali a livello di codici non ho mai notato grandi problemi.
FUNZIONALITA': Ci sono tante sezioni utili e che permettono di mantenere assoluta coerenza tra i vari giocati, il sito è fluido e muoversi all'interno è perlopiù facile, alcune meccaniche non sono troppo ovvie da impostare ma niente di insormontabile. Nove su dieci.
DOCUMENTAZIONE: Il tasto dolente di MH. Nel manuale la voce ambientazione riporta solo l'ultimissimo evento (le dimissioni del ministro dopo un attacco terroristico) e per trovare la storyline devi frugare un pochettino, cosa che se si è nuovi non è troppo immediata secondo me. Inoltre, una volta trovata, questa si ferma diversi anni prima del giocato attuale. Gli anni mancanti vanno cercati in land e anche lì non sono immediati ma una lista puntata di fatti sintetici.
Potrebbe essere fatta molto meglio e in modo molto più beginner friendly: credo sarebbe utile avere un riassunto discorsivo di tutti i fatti salienti - senza il mare di nomi della storyline attuale - che permetta di farsi un'idea generale ai nuovi giocatori.
Tra l'altro è davvero un peccato perché il resto della documentazione è molto ampia e facile da consultare, di livello decisamente superiore - i documenti dedicati ai mannari sono impeccabili, divisi in conoscenze off e on con tanto di fonti, i migliori che abbia mai visto in diversi anni sui gdr potteriani - e solo quella non risulta all'altezza.
Nove per il resto della documentazione, cinque per quella della storia.
GESTIONE: La gestione è un topic un pochino complicato, non perché non sia presente o non risponda, ma perché diversi membri sono cambiati nei miei quasi sei mesi di presenza.
In ogni caso, sia prima che dopo, non ho avuto problemi a parlarci per chiedere chiarimenti o giocarci e sono stati anche carini e disponibili. Nell'immediato periodo di passaggio ci sono stati però dei problemi comunicativi, questo sì.
Mi preme però anche precisare che ho avuto a che fare solo con alcuni membri dello staff, il mio giudizio è limitato a loro
Non mi va di dare un giudizio numerico a delle persone, non mi sembra neanche carino, anche perché appunto la mia esperienza con loro è limitata.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il consiglio che mi sentirei di dare è di sistemare la storia e di cercare di essere un po' più accoglienti con i nuovi arrivati, di "aprire" mh anche a chi non c'è mai stato prima.
CONCLUSIONI: Il mio voto finale è positivo e abbastanza alto, un buon otto e mezzo, il gioco è buono ma ha dei difetti che ho già spiegato, credo che risolvendoli potrebbe attirare nuova utenza.
portapalazzo è iscritto dal 11/07/2023, è entrato l'ultima volta il 17/09/2024
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Sei mesi circa
Modificata il 17/07/2023 13:28:13 da portapalazzo
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Mondo Hogwarts ha risposto alla recensione il 22/07/2023:
Grazie mille per la recensione e per la valutazione positiva assegnataci. Prendiamo atto delle piccole criticità riguardanti l'ambientazione ed il gioco dei nuovi iscritti, impegnandoci a seguire i consigli soprattutto in funzione dell'obbiettivo, al quale stiamo già lavorando e che ci sta molto a cuore, di rendere la Land più accogliente per i nuovi player.Ti auguriamo una buona permanenza su MondoHogwarts!
La Gestione di MH.
Followers e Personaggi Mondo Hogwarts
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Cecil Roare
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Lilith Hartwood
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Deborah McFarland
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Priscilla Pawn
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Simon Darkem
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Oèngus MacTavish
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Sheena Davidson
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Molly Medicine
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Sorority Trulock
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Mabon
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Sybill
ha giocato come
Katherine DeLaParker
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