Mondo Hogwarts
Nome Gioco: Mondo Hogwarts
URL:
https://www.mondohogwarts.com/mh.asp
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Categoria: Play by Chat
Genere: Harry Potter
Stato: Aperto
Email:
mostra
Facebook: Mondo Hogwarts
Instagram: mondohogwarts_gdr
Codice: Codice Proprietario
Server: Hosting a Pagamento
Fonte d'ispirazione: Libro
Presenza Razze: Sì ma alcune a numero chiuso
Chat Riservate: Sì ma con limitazioni
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Gioco: Diceless
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Condivisione Account: Vietato
Gestori Giocanti: Sì
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Disponibilità Utenza di Test: No
Restrizioni: 18+
Descrizione:
E’ il 2081. Il mondo magico è sopravvissuto a cambi repentini al vertice del governo, maghi oscuri, sette decise a soverchiare il potere costituito.
Ha resistito a guerre intestine tra maghi, ad ordini di lupi mannari intenzionati a portare il caos, serial killer che hanno decimato la popolazione, criminali che hanno incendiato i negozi di Diagon Alley e Hogsmeade.
Ha scongiurato la fine del mondo più di una volta e si è sempre rialzato più forte che mai.
Ora sembra che si possa tirare un sospiro di sollievo. Il burbero ma tollerante Pericles McClaim fa le veci del ministro. Un’altra minaccia è stata sventata, i frutti del duro lavoro di molti sembrano finalmente pronti per essere colti in questo momento di pace.
Ma si può stare davvero tranquilli a godersi un tè di radigorda da Madama Piediburro o a passeggiare per le vie di Diagon Alley con il proprio topino enfatico nel taschino?
Davvero i compiti in classe e le lezioni ad Hogwarts non saranno più disturbate da insegnanti votati al male, spiriti malvagi liberati per sbaglio o troll nei sotterranei?
Siete curiosi di sapere quale nuova minaccia attende il mondo magico?
Venite a scoprirlo con noi su MondoHogwarts!
Questa land apre i battenti nel lontanissimo 2003, ha dato l’occasione a molti di creare e muovere personaggi variegati dando sfogo alla fantasia e all’immaginazione, plasmando con quelle il mondo magico che li circonda e con esso dando vita alla storia di questo GDR.
Mondo Hogwarts sarà sempre lì a darvi il benvenuto a casa.
Tag:
#Hogwarts #HarryPotter #MondoMagico #Ministerodellamagia #Lupimannari #Vampiri #Purosangue #Mezziveela #Studenti #Magia #Scuola #Mezzigiganti #Mezzosangue #Natobabbano #Incantesimi #Pozioni #Rowling #Bychat #Gdrbychat #Lezioni #Scuoladimagia
GdrID: 2
Data Pubblicazione: 03/12/2004
Ultimo Aggiornamento: 07/10/2025
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Recensioni Mondo Hogwarts
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11/07/2023 - GRAFICA: La grafica è molto carina, lo stile è potteriano ed è piena di dettagli carini ma non risulta opprimente ed è leggibile, è un dieci su dieci per quanto mi riguarda.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è un 8 su 10, è quella potteriana più o meno classica su cui sono stati aggiunti anni e anni di trame interne. Non è necessario leggerla tutta per iniziare, soprattutto per uno studente del primo anno, i fatti salienti degli ultimi anni sono segnati in un topic apposito mentre per gli anni precedenti c'è una sezione nella guida esterna. Esiste anche la possibilità di vedere gli articoli principali della gazzetta divisi per anni in land, è on ma comunque può essere utile.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello interno secondo è molto buono e c'è un buon numero di pg e di giocatori ma - come in tutti i by chat - devi cercare molto la gente all'inizio, non è assolutamente il tipo di posto che "salta addosso" ai nuovi.
Cercare giocate per la sera stessa risulta non sempre semplice, è più comune vedere giocate programmate.
Un elemento però molto positivo per me sono le tante lezioni che permettono di "tamponare" la difficoltà iniziale a trovare gioco come "primini". Avendo giocato uno studente non so però parlare per il gioco adulto.
Un sette su dieci, i player rispondono e giocano bene ma non sono molto accoglienti e per una persona nuova può essere frustrante.
CODICE E SERVER: Non me ne intendo ma anche quando ci sono state modifiche sostanziali a livello di codici non ho mai notato grandi problemi.
FUNZIONALITA': Ci sono tante sezioni utili e che permettono di mantenere assoluta coerenza tra i vari giocati, il sito è fluido e muoversi all'interno è perlopiù facile, alcune meccaniche non sono troppo ovvie da impostare ma niente di insormontabile. Nove su dieci.
DOCUMENTAZIONE: Il tasto dolente di MH. Nel manuale la voce ambientazione riporta solo l'ultimissimo evento (le dimissioni del ministro dopo un attacco terroristico) e per trovare la storyline devi frugare un pochettino, cosa che se si è nuovi non è troppo immediata secondo me. Inoltre, una volta trovata, questa si ferma diversi anni prima del giocato attuale. Gli anni mancanti vanno cercati in land e anche lì non sono immediati ma una lista puntata di fatti sintetici.
Potrebbe essere fatta molto meglio e in modo molto più beginner friendly: credo sarebbe utile avere un riassunto discorsivo di tutti i fatti salienti - senza il mare di nomi della storyline attuale - che permetta di farsi un'idea generale ai nuovi giocatori.
Tra l'altro è davvero un peccato perché il resto della documentazione è molto ampia e facile da consultare, di livello decisamente superiore - i documenti dedicati ai mannari sono impeccabili, divisi in conoscenze off e on con tanto di fonti, i migliori che abbia mai visto in diversi anni sui gdr potteriani - e solo quella non risulta all'altezza.
Nove per il resto della documentazione, cinque per quella della storia.
GESTIONE: La gestione è un topic un pochino complicato, non perché non sia presente o non risponda, ma perché diversi membri sono cambiati nei miei quasi sei mesi di presenza.
In ogni caso, sia prima che dopo, non ho avuto problemi a parlarci per chiedere chiarimenti o giocarci e sono stati anche carini e disponibili. Nell'immediato periodo di passaggio ci sono stati però dei problemi comunicativi, questo sì.
Mi preme però anche precisare che ho avuto a che fare solo con alcuni membri dello staff, il mio giudizio è limitato a loro
Non mi va di dare un giudizio numerico a delle persone, non mi sembra neanche carino, anche perché appunto la mia esperienza con loro è limitata.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il consiglio che mi sentirei di dare è di sistemare la storia e di cercare di essere un po' più accoglienti con i nuovi arrivati, di "aprire" mh anche a chi non c'è mai stato prima.
CONCLUSIONI: Il mio voto finale è positivo e abbastanza alto, un buon otto e mezzo, il gioco è buono ma ha dei difetti che ho già spiegato, credo che risolvendoli potrebbe attirare nuova utenza.
portapalazzo è iscritto dal 11/07/2023, è entrato l'ultima volta il 17/09/2024
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Sei mesi circa
Modificata il 17/07/2023 13:28:13 da portapalazzo
Recensione lasciata più di un anno fa
Ti auguriamo una buona permanenza su MondoHogwarts!
La Gestione di MH.
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22/11/2018 - GRAFICA: La grafica è molto curata e piacevoli alla vista, nell'ultimo anno hanno anche sistemato la grafica delle chat potendo scegliere da un formato "light" e uno "dark" per leggere meglio le azioni in chat. Nuove implementazioni (che risalgono ormai ad un anno fa circa) come l'agenda personale rendono il tutto più carino e personalizzabile. Apprezzo anche l'opzione di poter ampliare il Bg costruendo su altervista un'estensione in stessa pagina (con un codice fornito da loro) con la base grafica uguale per poter aggiungere fogli di bg e sbizzarrirsi con i bg dei pg, senza appesantire il server, visto che apre il link esterno nella pagina interna.
AMBIENTAZIONE: Molto ampia. si può trovare veramente di tutto nella wiki, ed è in continuo aggiornamento/rinnovo/svecchiamento, dovuto al fatto che essendo un gdr nato prima dell'uscita degli ultimi libri di Harry potter, e non avendo tutto il materiale che si ha ora, l'utenza del tempo ha creato inventando una ambientazione e la relativa documentazione. Ma è veramente vasta e completa.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Medio. Ci sono giocatori molto bravi, che conoscono l'ambientazione e bazzicano in land da 10 anni, così come nuovi arrivi già esperti del gdr, così come new entry.
SERVER: Il server è stabile e non è mai capitato che fosse offline.
CODICE: Il gioco si basa su un codice proprio molto ben sviluppato. Uno dei primi del suo genere. Devo dire che ho spulciato più volte nel codice e lo trovo molto ben sviluppato oltre che molto ferreo e chiuso (giustamente). Ma veramente complimenti allo sviluppatore.
FUNZIONALITA': La struttura è semplice e intuitiva, le risposte alle domande sono di facile reperimento, e la wiki ha un sistema di ricerca completo e funzionale, si riescono a trovare tutte le cose che si cercano.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è esterna su un Wiki collegato al sito, ed è enorme. Ben strutturato, e con un sistema di ricerca e catalogazione perfetto. il codice appartiene a mediawiki, e in questo trovo che siano stati intelligenti ad appoggiarsi su un sistema esterno e funzionale. Come l'ambientazione è un continuo di aggiornamento/rinnovo/svecchiamento e inserimento materiale nuovo grazie anche alle nuove uscite di notizie del mondo magico.
GESTIONE: Gestione è amplia e molto presente. Tutti i professori sono moderatori, più 5 di loro sono gestionali (quelli con la stellina) per un totale di 11 tra moderatori e gestori, attivi, che rispondono velocemente alle domande, e molto gentili.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
CONCLUSIONI: 9/10
lilliris è iscritto dal 30/09/2012, è entrato l'ultima volta il 22/04/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Più di un anno
Recensione lasciata più di un anno fa
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21/10/2017 - GRAFICA: La grafica è curata e piuttosto evocativa.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è un po' incasinata secondo me, ambientata in un futuribile Hogwarts molti anni dopo le vicende dei libri, se volete leggerla e farvene un'idea ci mettete un bel po' di tempo e non è detto che ci riusciate alla perfezione. Caotica, direi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è buono, anche se spesso i giocatori si abbandonano a infinite sequele di pensieri trasformati in osservazioni di sé stessi, che in on non avrebbero nessun valore, dato che non possono essere considerati dagli altri pg. Questo rende un filo più poetico il tutto, tratteggiando i caratteri in maniera più esatta, buono per i giocatori ma irrilevante, a mio parere, ai fini del gioco.
I giocatori comunicano tramite forum, sia On che Off, la disponibilità è scarsa verso i nuovi, naturalmente con le dovute eccezioni. Se ti iscrivi come studente e cominci ad anno scolastico inoltrato diventa difficile integrarsi, come adulto devi poter contare su un background di conoscenza luogo/personaggi, quindi lo sconsiglio ai nuovi iscritti. Hai la possibilità di ricevere aiuto da un Tutor, per i primi passi nel gioco sia off che on, il mio è stato molto attento e costante.
In quest organizzate, feste, lezioni ecc. anche se tenti di interagire, potresti anche non venir nemmeno considerato dagli altri personaggi, a parte il professore ovviamente, questo è un po' triste ma purtroppo accade.
Tanti doppi pg che si sdoppiano in role, tanta gente in ON ma è difficile giocare. Le lezioni sono la cosa più interessante, i voti e i compiti. I master, non so, poco accorti a volte. Ho trovato il tutto un po' caotico e non di facile presa, purtroppo.
SERVER: Server stabile e raggiungibile.
CODICE: Non è il mio campo. Pochi bug e una buona velocità.
FUNZIONALITA': Non ho conoscenza di funzioni apprezzabili, se non quelle standard di posta ecc. C'è la mappa interattiva con le stelline che indicano le chat, carina. Muoversi, soprattutto all'inizio non è facilissimo, fra bacheche, orari corsi e lezioni. Ammetto d'essermi impatanata più di una volta prima di decidermi a prendere un Tutor.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è praticamente una enciclopedia, il che intimorisce lievemente, soprattutto i primi momenti. Ovviamente non te lo aspetti, che ci sia tanta roba da leggere e da sapere.
GESTIONE: A parte il mio tutor e i professori delle varie materie non ho avuto contatti con la gestione. Se chiedi in genere ti viene risposto, poi avendo il tutor è più facile capire cosa fare.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non sono consigli veri e propri ma cose che sento di dire dalla mia personale esperienza. Attenzione ai nuovi, quelli veri, non i vecchi giocatori che si giocano un primino perché han voglia di ricominciare. I nuovi nuovi, hanno bisogno di giocare di trovare amici e di integrarsi. Prendeteli per mano all'inizio, soprattutto se arrivano ad anno scolastico avanzato, proprio a livello organizzativo, fategli fare quest d'integrazione e propedeutiche.
CONCLUSIONI: La recensione è neutra perché la permanenza in gioco non mi ha procurato particolari emozioni, né negative, né positive. L'impianto è imponente e la land è frequentata e giocata, quindi credo che molti si trovino bene.
felice è iscritto dal 21/10/2017, è entrato l'ultima volta il 12/01/2020
e ha recensito 5 giochi di cui 3 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Durata esperienza: Un mese circa
Recensione lasciata più di un anno fa
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11/10/2017 - GRAFICA: Non mi dispiace affatto, ma non è certo questo ciò che rende una land una bella land. Apprezzo sempre l'uso del nero in quanto persona oscenamente orba non mi si stancano gli occhi e riesco a giocare con facilità. Quindi, più che funzionale.
AMBIENTAZIONE: Harry Potter, ben delineata e ovviamente giocata da tutti in quanto parte integrante del gdr.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Abbastanza alto, nonostante nei gdr di Harry Potter vi siano solitamente degli elementi non propriamente considerabile "buoni giocatori", nel senso SINTATTICO del termine. L'utenza è abbastanza variegata e quei pochi elementi che alcuni chiamerebbero "nabbi" è piuttosto limitata.
SERVER: Non mi pare vi siano stati problemi.
CODICE: Buono e abbastanza modificato, mi sembra.
FUNZIONALITA': Le funzionalità sono sotto gli occhi anche se più di qualche cosa bisogna andarsela a cercare in bacheca.
DOCUMENTAZIONE: Le razze sono molto interessanti, per quanto mi concerne rispettano Harry Potter e la sua ambientazione - e la coerenza fa sempre bene
GESTIONE: Non ci ho avuto a che fare essendo in land da poco, ma confido di rompergli le scatole un giorno di questi.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il mio giudizio è ancora in sospeso poiché devo ancora testare molte cose, ma per adesso verto verso il positivo.
CONCLUSIONI: Leggere sopra!
s0ld0 è iscritto dal 11/10/2017, è entrato l'ultima volta il 06/01/2018
e ha recensito 9 giochi di cui 3 positivi, 2 neutri e 4 negativi
Personaggio: H.
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
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17/09/2017 - GRAFICA: Ammetto di essere tornato solo dopo molti anni su un gdr ad ambientazione potteriana, e soprattutto su Mondo Hogwarts, su cui ho giocato per un brevissimo periodo oramai "molti" anni fa. Ma da quel che ricordavo l'ho ritrovata migliorata in tutto, e soprattutto per quello che concerne la grafica. Bellissima; colori che non stancano gli occhi, icone intuitive e immagini davvero molto belle da vedere. Molto carina è anche la struttura dei profili dei pg, i simboli delle case e delle corporazioni, così come la bacheca. Insomma, a volte mi diverto a navigare per la land per il solo gusto di farlo.
Voto: 10
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è la classica potteriana, anche se ambientata in un futuro che si allontana molto dalle trame degli ultimi libri. Ma il lavoro di mamma Rowling c'è e si vede, soprattutto perché il gdr gira quasi tutto attorno ad Hogwarts. Questo è da un lato positivo perché c'è più vita di scuola, che ti coinvolge completamente e ti fa sentire quasi davvero dentro a quel castello dei sogni. Forse, però, da un lato penalizza il mondo degli adulti che ormai cresciuti sono usciti dai banchi di scuola. E' poco che sono iscritto, è vero, ma non ho visto molto gioco adulto, così come spunti per i grandicelli. Ma forse mi devo solo ricredere e permanere di più per farmi un'idea diversa.
Voto: 7
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Molto variegato ma tutto sommato di buon livello. Ci sono ottimi giocatori dal roling pressoché perfetto, soprattutto i veterani, anche se vi sono molti "primini" che giocano impeccabilmente e con il quale ho avuto il piacere di spendere qualche oretta. Alcuni di questi, ho intuito, sono doppi o anche tripli dello staff e della gestione. Non ci sarebbe nulla di male, se non avessi notato (ma forse ancora mi sbaglio) una sorta di gioco ristretto, una specie di cerchia pre-confezionata di primini doppi che creano gruppetto solo tra di loro, forse un po' ignorando i neo iscritti "freschi" della land. Ovviamente non tutti e ovviamente non generalizzo. Non la vedo una cosa grave, forse quasi normale da una parte conoscendosi in off, ma in un periodo come questo in cui l'utenza è "merce rara" ed è sempre meno, sarebbe meglio coinvolgere il più possibile proprio i neo iscritti per far mettere "radici". Ma tutto sommato MH mantiene un ottimo livello.
Voto: 8
SERVER: Non ho mai avuto troppo problemi con il server, e anche quando sono online parecchi pg il server tiene bene.
Voto: 10
CODICE: Non ne capisco molto, sinceramente, e non me la sento di lasciare un voto.
FUNZIONALITA': Come già detto in precedenza è tutto molto intuitivo, facile da raggiungere e non vedo nessun problema grave. FORSE qualcosa che mi fa storcere il naso c'è, ed ho notato, anche spulciando le bacheche, che c'è una certa resistenza ad "aggiornarsi" e al cambiamento. Credo che la cosa proprio di cui non riesco a farmene una ragione è l'assenza di un sistema di dadi per regolare la riuscita degli incantesimi (in primis) ma non solo. Per il resto non posso dire nulla.
Voto: 8
DOCUMENTAZIONE: Fatta bene, ricca, fornita, e si vede che c'è un bel lavoro dietro. Ci si può trovare ogni singola informazione inerente al gdr senza troppi problemi, compresi i lunghissimi avvenimenti dei 10 anni ed oltre di apertura del gdr.
Voto: 10
GESTIONE: Ho avuto poco a che fare (ancora) con la gestione, ma da quel che poco che ho potuto vedere e... parlare sembrano tutti molto disponibili e gentili.
Voto: 9
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Gli unici consigli che mi sento di dare sono due. Il primo è quello di curare l'utenza, SOPRATUTTO i nuovi arrivati, perché quelli rappresentano il futuro del gdr; stimolare, coinvolgere, e accettare di buon grado le nuove leve. Anche se un po' acerbe... beh, tutti hanno cominciato in quel modo, no?
Il secondo consiglio che mi sento di dare è quello di non aver paura del cambiamento, perché tutti i gdr vanno "aggiornati", non solo in una bella grafica, ma anche nelle funzionalità e nel sistema di gioco; cose di contorno che però possono fare la differenza.
CONCLUSIONI: Bel GDR, ottima ambientazione, buon gioco e beh... un gdr potteriano in cui si vive e si sente davvero il mondo di Harry Potter è un sogno.
Vivamente consigliato.
stefa94 è iscritto dal 20/11/2016, è entrato l'ultima volta il 07/03/2022
e ha recensito 6 giochi di cui 6 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
La Gestione di MondoHogwarts
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07/12/2016 - GRAFICA: La grafica si distingue per l'essere molto luminosa e colorata rispetto agli altri giochi della stessa categoria. E' molto piacevole a vedersi ed attinente all'ambientazione, in particolare adoro la pagina d'accesso con tutte le pergamene e i biglietti che rimandano al mondo della magia di Harry Potter.
AMBIENTAZIONE: E' vero, ci vuole tanta voglia e soprattutto tanta pazienza a leggersi per intero tutta la cronologia di quest passate. Comunque a parte questo l'ambientazione generale a me sembra chiara, è una land ambientata tot anni dopo l'epilogo nella quale si succedono diversi cicli di quest, cattivi e disastri magici ed eventuali. Di spunti ce ne sono e anche tanti, ma mancano le persone con cui giocarseli. Mi sembra infatti che le conseguenze di lezioni o quest vengano un po' snobbate dall'utenza (e anche da qualche Master in realtà), che preferisce darsi al simming, saltando da una quest all'altra ma senza poi giocarsi nulla di "magico" nel mezzo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ce n'è un po' per tutti i gusti: chi scrive poco, chi tanto, chi aziona velocemente e chi invece è bradipo. Mi sembra però di capire che ci siano problemi di metagame e difficoltà a distinguere l'on dall'off, il che fa un po' calare il mio giudizio sul livello di gioco. Il problema principale però è che non è facile trovare qualcuno con cui ruolare. In mappa ci sono molti pallini verdi "bugiardi" e la tendenza a programmare le giocate, dando precedenza agli amici. Alcuni infatti li vedi comparire solo per lanciarsi direttamente in chat con i compagni di classe, per poi sparire per giorni. E la cosa paradossale è che mentre tu non trovi gioco altri si stanno "sdoppiando", vale a dire giocano in due chat contemporaneamente. Poi per fortuna ci sono anche player corretti e disponibili a ruolare anche con i nuovi arrivati, ma mi sembrano ahimè la minoranza.
SERVER: Personalmente non ho riscontrato grossi problemi, lo trovo abbastanza stabile.
CODICE: Non mi sembra basato sul classico gdrcd, il che è sicuramente un punto a suo favore sempre per il fattore originalità. Il risvolto della medaglia è che PER ORA mancano alcune funzioni, tuttavia ho letto che la gestione sta lavorando per migliorare la land da questo punto di vista.
FUNZIONALITA': Bisogna sbatterci un po' la testa sopra, cliccando ed esplorando, ma alla fine ci si riesce ad ambientare. Inoltre in bacheca è possibile richiedere un Tutor, ovvero chiedere di farsi affiancare per un tot da un giocatore "anziano" che ti spieghi per bene tutto.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è facilmente reperibile sia dalla pagina di accesso esterna che dall'interno del gioco. Come qualcuno ha già sottolineato è vero che è molto ampia, ma è anche ben organizzata e dotata di uno strumento di ricerca attraverso il quale è facile trovare subito quel che si cerca. Non ho altro da aggiungere, personalmente ho trovato tutto quanto comprensibile e completo.
GESTIONE: Personalmente ho avuto poco a che fare con la gestione, ma mi sembra comunque gentile e disponibile a risolvere dubbi o ascoltare i suggerimenti dell'utenza. A livello organizzativo c'è, vedo che fa cose e ne ha in cantiere altrettante, purtroppo non posso dire lo stesso a livello di gioco. Forse è il periodo, non saprei, però a parte uno gli altri li ho visti ruolare poco. Fossi in loro cercherei comunque di controllare di più alcuni loro Moderatori e Master che, a mio avviso, sono i primi a compiere scorrettezze.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il mio consiglio per la gestione è di giocare, questare, dare spunti che portino fuori dalla cosiddetta zona di conforto, cercando insomma di invogliare questa utenza "pigra" ad aprirsi di più e ruolare anche con i nuovi arrivati (o comunque con player esterni al loro giro). Ruolare cose MAGICHE e legate alla trama, soprattutto.
CONCLUSIONI: Voto neutro perchè si può migliorare. Apprezzo quello che la gestione ha in cantiere a livello tecnico, eh, tuttavia credo che un po' di attenzione in più anche al gioco e a ciò che combinano certi Master non farebbe male :)
therealsasuke è iscritto dal 07/12/2016, è entrato l'ultima volta il 27/04/2017
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Le conseguenze di lezioni o quest talvolta vengono snobbate, sì, e magari assistiamo a giocate di puro inciucio. Ma non è sempre così e non si tratta dell’andamento generale della land. Per coloro che preferiscono quel tipo di gioco- a nostro parere un po’ insipido specie in un mondo di magia in cui il simming dovrebbe essere solo una minima parte di tanto altro- possiamo fare poco, se non invogliando e spingendo a giocarsi i vari spunti. Per chi riveste un ruolo (Docente/Assistente; Master o Narratore) è un altro discorso e lì siamo tenute a far notare le eventuali mancanze, laddove ve ne fossero.
I problemi di gioco sono purtroppo quelli comuni a qualsiasi land, ma ciò non significa che chi cade in questi errori non venga richiamato.
Grazie per averci segnalato i pallini verdi che mentono : ) cercheremo di esortare ad un uso corretto del pallino delle disponibilità.
Per quanto concerne il programmare le giocate, non sempre si dà precedenza agli “amici”. Spesso le giocate programmate vengono fatte anche con pg (e player) che non si conoscono ma che avevano chiesto di giocare in un momento in cui non si era disponibili. La maggior parte dell’utenza studia o lavora, per questo c’è una maggior tendenza a programmare le giocate e anche a comprenderle da parte nostra. Con questo non stiamo dicendo che programmare le giocate debba essere l’unico modo possibile per potersi fare una role, anzi!
Per quanto concerne le funzioni mancanti sì, ci stiamo lavorando :)
Forse in questi giorni di festa ci avrai visti ruolare tutti un po’ di più! Anche noi staffer lavoriamo e studiamo, quindi nel tempo libero che ci rimane veniamo risucchiate da cosine prettamente gestionali e il nostro gioco viene messo da parte. Stiamo comunque imparando anche a limitare i tempi da indirizzare alla gestione, così da poterci dedicare anche al nostro gioco ed essere parte integrante della land, cosa altrettanto importante.
Ti ringraziamo della segnalazione, dei consigli e di quanto chiarito anche via messaggio privato.
Buon gioco!
Fanny, Deb, Frens e Maria.
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03/12/2016 - GRAFICA: Lo sfondo a stelline è solo un lontano ricordo che preferirei dimenticare; comunque a me la nuova grafica è sempre piaciuta molto. Gli elementi cliccabili sulla colonna di destra sono veramente carini e ben fatti, così come le mappe. L'unica pecca è che va bene solo per una certa risoluzione, accedendo con computer dagli schermi diversi spesso la colonna di destra risulta slargata e gli elementi spostati. Oltre a questo, a me la grafica piace davvero molto.
AMBIENTAZIONE: Ecco, mi dispiace, ma l'ambientazione secondo me è sempre stato uno dei grandi problemi della land. Apprezzo il tentativo di ampliarla e di sistemarla, ma nella sezione "Ambientazione" della wikimh c'è solo un grande riassuntone di ciò che è successo dalla fine dei libri di Harry Potter e gli anni in cui si è iniziato a giocare in land. Troppo poco, a mio avviso. Così come, al contrario, la Storyline è troppo lunga e ben poco interessante.
Ancora poi manca un approfondimento sul mondo babbano, perché se è vero che la land è tutta sul mondo magico, qualcosa in più di cosa sia successo ai cugini babbani dalla fine degli anni 90 al 2072 non sarebbe male.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non è proprio facilissimo trovare qualcuno con cui giocare. E poi la sfilza di pallini rossi in mappa è veramente deprimente. Il fatto è che ormai buona parte dell'utenza è composta da doppi/tripli/quadrupli pg e siccome tutti si conoscono giocano solo tra di loro. Poi ovviamente ci sono le dovute eccezioni, eh, per carità non voglio fare di tutta l'erba un fascio. Ma resta il fatto che a mio avviso il gioco è un po' troppo chiuso, che si basa più sull'off che sull'on.
SERVER: Parlando da profana c'è da dire che se prima cadeva in continuazione, adesso è decisamente più stabile.
CODICE: C'è un topic in bacheca dove l'utenza può avanzare le sue richieste che se è possibile esaudire vengono esaudite dalla programmatrice. Altro non posso aggiungere in quanto sono una profana anche per questo.
FUNZIONALITA': Gli elementi cliccabili sulla colonna di destra sono abbastanza intuitivi, così come ringrazio il cielo per la possibilità di inserire le stelline che indicano le chat sulle mappe, visto che io me le sono sempre perse. Per il resto è abbastanza facile muoversi tra le bacheche. L'introduzione al gdr al primo login è una trovata carina e molto utile.
DOCUMENTAZIONE: La Wikimh è un mondo a parte, la documentazione è tantissima e varia. La Wiki è sempre in aggiornamento e c'è da dire che alcune voci andrebbero ampliate, altre invece rese meno prolisse e sopratutto più comprensibili.
Una cosa che apprezzo davvero, perché finalmente sono stati introdotti, sono i bandi di razza perché prima non si capiva a quale Santo/Staffer un player dovesse votarsi per avere il pg, chessò, Vampiro tanto per dirne una.
GESTIONE: La gestione è cambiata di recente e ho veramente apprezzato il loro sforzo di mettere una pezza ai lasciati dalla precedente gestione. Anche se c'è ancora tantissima strada da fare, sfortunatamente MH si porta dietro tanti di questi problemi, di quegli scazzi off e simila che ci vuole molto di più che la semplice buona volontà.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sinceramente non so neanche cosa consigliare, in quanto mi verrebbe da consigliare un reboot totale della land ma - oltre al fatto che ero una delle pochissime favorevoli alla cosa - sono anche dell'idea che non cambierebbe molto le cose, in quanto uno dei problemi principali della land è la mentalità dell'utenza e l'off che regna sopra ogni cosa. E per questo lo staff può farci poco e niente, oltre a spronare l'utenza a giocare ma tanto poi l'utenza fa quel che vuole e soprattutto gioca quel che vuole.
CONCLUSIONI: Con questa land ho avuto alti e bassi. Anni fa la consideravo la land migliore di tutti, poi l'ho odiata profondamente e adesso ho tentato di ritornare e di riprovarci ma non ci sono riuscita, infondo le minestre riscaldate non piacciono a nessuno. MH non è più la land che fa per me, me la porterò sempre nel cuore ma per il momento basta così.
A voi volenterosi staffer che state cercando di sistemare le cose, vi auguro buona fortuna ♥
pururin è iscritto dal 04/01/2016, è entrato l'ultima volta il 06/08/2026
e ha recensito 7 giochi di cui 1 positivi, 3 neutri e 3 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Abbiamo in previsione una serie di modifiche tecniche che richiederanno diverso tempo ma speriamo diano diverse implementazioni alla land. Tra queste ci sarà anche un miglioramento a livello grafico e l'eliminazione dei bug relativi alla visualizzazione da schermi diversi, aggiungendo anche quella da cellulare.
Condividiamo in parte anche quanto scritto in merito all’ambientazione: per com’è attualmente risulta utile per chi ha giocato ed è presente in land da diverso tempo o, ancora, è mancato per un periodo per poi far ritorno. Ma è ancora di difficile appiglio per chi approda in land per la prima volta. Lasceremo comunque l’ambientazione e la Storyline così come sono, continuando ad aggiornarle, ma abbiamo intenzione di aggiungere qualcosa –abbiamo in porto sia qualcosa di scritto che qualcosa di visivo, ma ci stiamo ancora lavorando su- che dia un’istantanea a chi volesse proprio quello: un flash sulla situazione On. Starà poi al player decidere se approfondire o meno, cosa che ovviamente andremmo poi a consigliare in base anche alla posizione che il pg andrebbe ad occupare (un semplice studente può avere conoscenze limitate l’ambientazione la si potrà imparare anche giocando, ma per chi richiede un pg neoadulto il discorso è ovviamente diverso).
Ti ringraziamo per l’augurio. Magari tra qualche tempo MH ritornerà ad essere la land che fa per te, perlomeno noi lo speriamo!
Buon gioco
Fanny, Deb, Frens e Maria.
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17/09/2016 - GRAFICA: Ormai lo sfondo a stelline è fortunatamente un ricordo cui non si appiglia più nessuno, ma per venire incontro all'utenza ho notato che esiste la possibilità di ripristinarlo, qualora si volesse, così come tante altre variabili grafiche che cercano di accontentare anche il più bizzarro dei player.
Apprezzo il riferimento magico degli "elementi cliccabili" che rimandano alle varie sezioni del gdr proprio perché diverso dal classico menù a tendina o altra forma più classica.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è stata finalmente sistemata e da quel che ho potuto vedere gran parte della storia del mondo potteriano descritto ha ora una cronologia definita per quanto in alcuni casi si corra il rischio di incappare nelle stesse "trame", a distanza di tempo. E' l'altro lato della medaglia di un gioco così datato come MH, ma cercare il modo di variare potrebbe essere più produttivo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è abbastanza alto, se si parla di possibilità di gioco, scrittura o definizione dei personaggi. Il livello cala però drasticamente per come viene inteso il gioco in generale. Su mondo hogwarts si gioca spesso per vincere (anche se non ho capito cosa) o prendendo le cose troppo sul personale, quando non vanno come si era immaginato.
SERVER: Un tempo il server faceva le bizze molto più di frequente, decisamente. Ora si è pressoché stabilizzato ed è possibile riprendere una giocata interrotta anche ore dopo.
CODICE: La nuova gestione ha fatto un grande lavoro, sinora, per sistemare quello che serviva. Non so quante richieste da parte dei player possono essere arrivate o quanto sia dipeso da iniziativa dello staff, ma la programmatrice della land ha sempre fatto un ottimo lavoro, da quel che mi risulta.
FUNZIONALITA': La guida iniziale per i neo iscritti aiuta a destreggiarsi all'interno del gdr in modo discreto. Le icone cliccabili per accedere alle diverse aree della land, personalmente, sono intuitive, ma ho visto che è stata inserita anche la possibilità (facoltativa) di avere le scritte fisse per indicare le varie sezioni o le stelline sulla mappa per indicare le varie chat.
DOCUMENTAZIONE: Tanta, tanta documentazione, sintomo di un gdr non di certo novello. MH è una land vecchiotta e si vede anche dalla mole di materiale che si porta dietro, ma credo sia un bene soprattutto per la possibilità di variare o di vedere sviluppati degli argomenti che nella saga son solo accennati.
I regolamenti attualmente sono in continuo cambiamento/sistemazione quindi non me la sento di valutarli. Noto però un aumento esponenziale di regole fisse che serrano il passo all'interpretazione. Può essere un bene come un male, parere in sospeso.
GESTIONE: Da quando sono in land il problema di MH non è mai stato lo staff o, meglio, non ai livelli che son stati attribuiti. Lo staff alterna eccessiva apertura a totale chiusura, da sempre. Presenza ed assenza viaggiano sugli stessi binari, anche se la riduzione del numero dei gestori dovrebbe dare una mano, da questo punto di vista. Il problema di MH è l'utenza, l'eccessivo off game e la voglia di primeggiare ad ogni costo, ma questo con la gestione ha poco a che vedere.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Coltivare la cultura del gioco fine a se stesso senza vincitori e vinti o simpatie/antipatie off game (anche a livello di fati) e indirizzare TUTTI quelli che hanno in carico il gdr ad organizzare il giocato non solo tramite lezioni, senza il timore di esser dati in pasto alla fossa dei leoni.
CONCLUSIONI: MH, per me, ha bisogno di riappropriarsi del gusto di giocare tanto per distrarsi dalla vita vera e senza che accedere in land si traduca in "mal di panza" per x motivi, cosa che accade ancora TROPPO spesso. Basta menate off!
scartissue è iscritto dal 17/09/2016, è entrato l'ultima volta il 22/09/2022
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Hai ragione, se da un lato Mondo Hogwarts vanta un buon livello di gioco e di spunti non mancano mai, dall’altra spesso si incorre in una sorta di competizione.
Le modifiche che abbiamo attuato e stiamo attuando sono l’esito di richieste dell’utenza, consigli di implementazione e aggiornamento che son stati lasciati proprio qui su GdrOnline, idee della Gestione e della stessa Programmatrice alla quale dobbiamo i nostri ringraziamenti, come sempre.
L’inserimento di alcune regole e specifiche è stato necessario, perché abbiamo notato delle discrepanze e incongruenze che negli anni si sono andate a creare a livello di gioco o, semplicemente, nel modo di vedere quella tal cosa in WikiMH. Stiamo cercando di eliminare le interpretazioni contrastanti negli incantesimi in modo da lasciare delle linee guida chiare per tutti. Un altro esempio banale, ma che può rendere l’idea di quanto fosse troppo lasciato all’interpretazione, riguarda i tatuaggi magici: per come venivano giocati potevano sparire al volere del tatuato (come se obbedissero alla volontà) e si muovevano grazie alla sola forza del pensiero. Adesso invece hanno una pagina dedicata nella WikiMH in modo che tutti possano prendere visione di quali siano i limiti.
Concordiamo pienamente con te. Stiamo cercando di rieducare l’utenza invitando a limitare l’off, che sia semplicemente nel modo di azionare, o nel richiamo e sanzione per eventuali frecciate e situazioni che possano dare adito ad un clima spiacevole in land. Ma come hai affermato tu, il cambiamento deve arrivare dall’utenza. Noi cerchiamo e cercheremo di fare il nostro per assicurare un gioco che sia tale, senza interferenze.
Per quanto concerne il tuo consiglio di indirizzare tutti coloro i quali hanno in carico il GdR a organizzare il giocato non soltanto in termini di lezioni, possiamo assicurarti che è stato già fatto. Abbiamo però da poco suddiviso meglio i ruoli dei vari Fati tra Master/Narratori/Master ad hoc /semplici Docenti e la scelta di ricadere nelle diverse categorie è stata in alcuni casi “obbligata” (noi Gestori siamo tutti Narratori) mentre in altri sono stati gli utenti coinvolti a darci le disponibilità per una cosa o per l’altra. Quindi l’intervento sul giocato al di fuori delle lezioni dipenderà anche dal ruolo che hanno deciso di prendersi in carico. Gli stessi semplici Docenti, comunque, hanno sempre la possibilità di smuovere il gioco al di fuori delle lezioni con i loro mini fati ambient e stiamo constatando che è una cosa che funziona, crea spunti e l’utenza apprezza.
Ti ringraziamo ancora e ti invitiamo a contattarci qualora avessi dubbi, consigli o suggerimenti da porci. Anche eventuali idee per futuri filoni o qualcosa che credi possa inserirsi in quanto sta accadendo su MH attualmente!
Buon gioco! Fanny, Crì, Frens, Maria e Marco
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04/09/2016 - GRAFICA: Sono una matricola dei GDR, ma mi sono fatta un giro per varie land, anche molto belle. Per quanto riguarda i GDR potteriani questa è stata, senza scadere nell'adulazione incondizionata, una delle grafiche che ho trovato più gradevole agli occhi. Permette di restare connesso anche molto tempo senza infastidire la vista, è tranquilla, accogliente, piuttosto intuitiva, ben fatta. Insomma, non ho di che lamentarmi su questo punto, a parte il piccolo fatto che a volte il menù si disillumina una volta cliccata una categoria; ma questo capita solo talvolta e per chi ha una buona memoria non è neanche un grosso problema.
AMBIENTAZIONE: Parlo da player non presente al 100% in tutte le role che hanno luogo, quindi con una limitata cognizione di causa. L'ambientazione è ben delineata; ci si sente immersi nel mondo della Rowling; inoltre è possibile a chiunque riesca a sostenere un provino adeguato ottenere una Razza o Capacità. Personalmente parlando, non ho avuto modo di avere a che fare con molte delle personalità del genere, ma sono presenti ed equilibrate. Mi piacerebbe se talvolta si creassero situazioni non dico epiche, ma che potrebbero passare alla 'Storia' insomma (della serie "Combattimento nella scuola con Voldemort", oppure "è stato scoperto il fuoco"), insomma, le mie sono esagerazioni, però spero abbiate capito cosa voglio dire! Comunque non so se questo sia già accaduto prima che mi iscrivessi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Sulla mappa del malandrino si trova sempre tantissima gente disposta a ruolare, anche ad orari improponibili. C'è una certa dinamicità da questo punto di vista. Non ho mai subito interruzioni da parte di disturbatori, al massimo c'è stato l'intervento di qualche gradito Fato. Su questo assolutamente nulla da ridire.
SERVER: Non ho mai avuto nessun problema da questo punto di vista.
CODICE: Si discute abbastanza sulle modifiche che potrebbero essere gradite al maggior numero di utenti e, se si giunge ad un accordo, lo staff è disponibile di accontentare la land, nei limiti del possibile.
FUNZIONALITA': La struttura è abbastanza intuitiva, anche se devo ammettere che all'inizio, da matricola dei gdr, non mi è stato immediatamente comprensibile come muovermi. Ma non appena ci si affida alla wiki e ad un tutor, tutto risulta sempre meno ermetico e più semplice. Lo staff è disponibilissimo nell'aiutare con gentilezza e nello spiegare chiaramente i passaggi e le modalità di gioco.
DOCUMENTAZIONE: Vi è la wiki che contiene numerosissime informazioni riguardo tutto. L'unico difetto è che è davvero troppo corposa, ma dalla sua ha il fatto che deve spiegare quasi nei minimi dettagli un intero mondo, per cui è più che comprensibile. Difficilmente si potrà sapere tutto subito, ma occorre tempo ed esperienza per poter conoscere la land in maniera ottima.
GESTIONE: Come ho già scritto sopra, la gestione è sempre presente sulla Mappa del Malandrino, per cui la si possono mandare gufi per problemi e si potranno ottenere chiarimenti.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Mi piacerebbe se ci fosse una leggera musica di sottofondo che richiami il mondo di Harry Potter. Sarebbe anche interessante se si aggiungesse qualcosa che dia più dinamicità al gioco (ad esempio punti esperienza, premi, strumenti); ma parlo di cose superflue e assolutamente facoltative, non necessariamente necessarie. Insomma, se dovesse venirmi in mente qualcosa sicuramente proporrò allo staff :)
CONCLUSIONI: il mio voto è un 9, perché il gioco è ben fatto davvero, ma sento che manca qualcosa, che sono sicura col tempo si riuscirà a raggiungere per rendere la land perfetta!
lynphleaf è iscritto dal 04/09/2016, è entrato l'ultima volta il 04/09/2016
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Lynphatica Leaf
Recensione lasciata più di un anno fa
Hai ragione per quanto riguarda le bacheche, purtroppo quando vi sono tanti topic illuminati può capitare che andando a cliccare su uno di essi gli altri vengano automaticamente spenti. Stiamo provando a considerare alcune soluzioni in merito, ma appunto non essendo una modifica prioritaria per adesso vi chiediamo di avere ancora un po’ di pazienza.
Situazioni rimaste nella Storia ce ne sono, ti lasciamo un trafiletto tratto dalla nostra Storyline che potrai leggere nella WikiMH, sezione “Ambientazione” : [1 Settembre 2070: Durante il viaggio con l’Hogwarts Express, una volta arrivati al viadotto ferroviario, il treno viene assaltato da un gruppo di ignoti criminali. Alcuni dei presenti giurano di aver visto delle teste di sciacallo, mezzi uomini e mezzi animali, attaccare il convoglio e uccidere il docente di Antiche Rune Gabriel Langdon, ritrovato privo di vita al di fuori del treno e il docente di Pozioni Octavius Oven, ucciso da un Sectumsempra di fronte ad alcuni studenti ed alla professoressa Welkentosk. Alcuni dei professori restano feriti nello scontro, tra questi il professor Lucas FitzRoy- ricoverato al San Mungo per gravi ustioni al corpo - e Eugene Thofteen, nuovo docente di Babbanologia. Dopo l’assassinio dei due docenti, l’atto di forza dimostrativo degli Sciacalli - così verranno chiamati dalla stampa - si conclude con la smaterializzazione degli stessi.] …questo evento è stato solo l’inizio di tanti altri, ma ancora oggi influisce sulle giocate di alcuni al castello, talmente ha lasciato il segno.
Magari in futuro riusciremo a lasciare il segno anche noi, per la tua Lynph!
Siamo felici che tu abbia apprezzato l’intervento dei Fati e che il gioco non ti sia mai venuto a mancare, cercheremo di mantenere questo standard.
La nostra Wiki è corposa, assolutamente. Ma come hai detto tu ci apre ad un mondo intero, capace di regalarci dagli spunti più “banali” come dei manufatti magici, riti di unione, all’elenco di incanti utilizzabili.
Ti ringraziamo per i suggerimenti e le idee, la musica di sottofondo c’era, ma è stata tolta sotto richiesta dell’utenza perché alla lunga stancava. Almeno nelle sezioni del background ognuno può inserire ciò che preferisce!
I punti esperienza sono stati recentemente richiesti da alcuni utenti nella sezione “Proposte e Reclami” e l’utenza si è spaccata in merito, tra chi li avrebbe desiderati e chi invece non li avrebbe affatto voluti. Puoi consultare il topic nell’archivio (o contattare qualcuno di noi, te lo indicheremo!). Ad ogni modo la Gestione non ha ritenuto necessario l'introduzione di punti esperienza in un contesto come quello di MH, preferendo lasciare nelle mani dei Fati la decisione degli esiti di incanti e pozioni, così come il loro apprendimento.…questo per dirti che nonostante l’assenza dei punti esperienza, cercheremo di non farti mancare la dinamicità del gioco! La Scuola è appena iniziata e chissà che non si inizi proprio da un po’ di sana competizione tra Casate ;)
Buon gioco! Fanny, Crì, Frens, Maria e Marco
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09/08/2016 - GRAFICA: Parto da un presupposto. Gioco di ruolo by chat da parecchi anni, motivo per cui posso permettermi di parlare in maniera simil oggettiva per quanto riguarda determinati argomenti. Sono una persona molto nostalgica per quanto riguarda il gdr by chat, perché per quanto possa sembrare strano è stato in grado di trasmettermi delle vere e proprie emozioni - fortissime - in determinati momenti di questa "carriera". E come nostalgico sono fortemente attaccato a ciò che è il succo del gdr by chat: il gioco. Non sono un grande fan della bella grafica, ma non sono nemmeno così troglodita da non essere in grado di distinguere il bello dal brutto. E qui stiamo parlando di bello. Oltre al fatto che ci sono svariati tipi di grafiche intercambiabili in base ai propri gusti (e le cui varietà sono parecchie diverse l'una dall'altra), non mi sembra di averne trovate altre che gradevoli alla vista, capaci di compensare almeno una piccola parte del soddisfacimento di questa mia ancor giovane avventura.
AMBIENTAZIONE: Come già premesso ho giocato per molti anni in altri posti. E posso confermare che le ambientazioni - anche nei migliori in cui sono stato - sono sempre state mal gestite/evolute. Ora non passerò il tempo a mettere in cattiva luce altri per far risaltare MH, ma un minimo di confronto ci vuole per poter dare un giudizio che possa essere definito tale. Già il solo fatto che venga dedicato un intero forum esterno per concedere ai curiosi di studiare tutto ciò che è successo in passato (per quanto non sia necessario, dato che è stato creato un sunto consumabile in pochi minuti per coloro che hanno fretta di scendere in chat) è un motivo di plauso. Io personalmente non ho letto tutto, ma solo il fatto che vi siano anni e anni di storie registrate in un archivio e che questo renda tutto il mondo attuale di gioco VIVO mi fa venire la pelle d'oca per il piacere. Ho visto che c'è stato anche uno sforzo dell'amministrazione per mantenere il proseguimento nei molti anni di vita di MH quanto più coerente con l'ambientazione, ma so per certo che superate delle soglie diventa impossibile. Tanto quanto piacevole per me che leggo, da esterno, perché diventa una novità e non la solita storia ripetuta, trita e ritrita. In sintesi, keep going!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Devo dire che in quanto a livello di gioco siamo messi quasi benone. Ma per quanto riguarda questo argomento si potrebbero sviscerare digressioni lunghissime su quanto ci sia sempre da imparare e da chiunque, o sul fatto che un Player non smette mai di imparare. Posso però confermare che da quando sono arrivato ho ricevuto sempre risposte immediate da chiunque, positive o negative, e che nonostante il periodo estivo sia generalmente la morte per il gdr by chat ho avuto modo di giocare praticamente tutti i giorni in cui ero presente per farlo. Non credo ci sia molto altro da dire, se non il fatto che per me è stata una piacevole sorpresa entrare in contatto con il tipo di utenza e gli staffer di MH. Generalmente dove una pecca regna l'altra. Qui c'è un equilibrio da non sottovalutare e che consente di avventurarsi in una piacevole esperienza di gioco, con del sano impegno e dedizione.
SERVER: Non mi è mai capitato un crash. Mai un rallentamento.
CODICE: Per quanto riguarda il codice non credo di potermi permettere di giudicare, da buon ignorante in materia.
FUNZIONALITA': Le funzionalità di questo sito sono totalmente diverse da quelle del posto in cui ho giocato per anni, cosa che potrebbe scoraggiare chiunque in un primo momento in caso di cattiva organizzazione. Beh, qui non è successo. E la cosa piacevole è che si parla di costanti e continue migliorie, oltre al fatto che viene concesso all'utenza di proporre idee apportabili o meno in seguito ad un confronto diretto con lo Staff.
DOCUMENTAZIONE: Come già affermato in precedenza, c'è un intero forum "esterno" dedicato a tutto questo, oltre ad un forum interno ON ed uno OFF per consentire al gioco e all'organizzazione di andare di pari passo. Non ho trovato mezza pecca sotto questo punto di vista.
GESTIONE: La gestione è molto più che presente, senza togliere che si è egregiamente suddivisa i compiti. Basta scendere in qualsiasi chat attiva per rendersene conto - e ricordiamo che è periodo estivo, cosa molto importante. Una funzionalità che mi ha incuriosito e compiaciuto allo stesso tempo è quella dell'assegnazione di un Tutor. Player di una certa esperienza che vengono accoppiati a coloro che ne fanno richiesta e fanno praticamente da Ciceroni per tutto il tempo che i nuovi arrivati lo ritengono necessario.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Alla resa dei conti non ho che un solo consiglio da dare, come player d'esperienza ed ex staffer di altri posti: non vi adagiate mai sugli allori. E' un consiglio preventivo, perché già vedo che è così. Ma non cercate mai di smettere di imparare, non smettete di essere così accoglienti e propositivi. E' uno dei motivi principali per cui sono entrato e rimasto in così poco tempo. Ascoltate sempre l'utenza, ma sempre senza abbandonare l'equilibrio di una posizione così importante e delicata come quello del leader. In sintesi, proseguite su questa strada. Perché la direzione è quella giusta.
CONCLUSIONI: Non credo ci sia bisogno di giustificazioni. Quando una persona si trova bene ed è dotata di un minimo di obiettività e logica viene naturale essere sinceri. In bocca al lupo, ragazzi. Spero che non cambierete mai.
sagaza è iscritto dal 22/01/2010, è entrato l'ultima volta il 06/06/2020
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Oèngus MacTavish
Recensione lasciata più di un anno fa
Anche noi riteniamo che il gioco debba essere al centro e il motore trainante del gdr, ma siamo consapevoli che un buon GdR by chat debba anche saper offrire una grafica capace di incuriosire il nuovo arrivato e rendere la permanenza agevole e, soprattutto, piacevole all’utenza. Siamo felici che tu abbia gradito!
Per l’ambientazione ringraziamo il lavoro che è stato fatto da tutti coloro che ci hanno preceduto negli anni e, non meno importanti, tutti gli utenti che hanno reso possibile la sua costruzione partecipando attivamente al gioco. Manterremo (e attualmente lo stiamo già facendo) aggiornata la storyline, i vari “Che succede” man mano che ci saranno eventuali risvolti. Eventuali rimandi e suggerimenti saranno sempre ben graditi ;)
Concordiamo pienamente anche sul fatto che non si smette mai di imparare: il bello del gioco di ruolo sta anche nel confronto con gli altri e nel crescere a livello di roling.
Grazie ancora per le parole spese per MH, ricambiamo chiedendoti di farci notare contattando chiunque della Gestione se e quando (speriamo non accada) ci vedessi cambiare direzione!
Crepi il lup..il gramo!
Buon gioco! Fanny, Crì, Frens, Maria e Marco
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