News e Annunci Dalemyr
Progressi sulle vicende in corso
News di Dalemyr del 09/03/2022
Anche i filoni di ambientazione proseguono: si conclude la trama legata agli eventi del tomo tanto caro agli Arpisti, raro quanto inestimabile cimelio di un passato in bilico tra leggenda e storia.
●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●


Death and Decay
Mossa da apparente follia, un'entità sconosciuta perseguita il popolo fatato della foresta intorno ad Highmoon, spargendo malattie e terrore nei dintorni della città. Il lascito del suo deviato agire verrà meno con il tempo, ma essendo scampata alla cattura non sono pochi a temere in un suo ritorno.
===============================


A Harper's Companion
Infine il terzo volume dell'immortale opera del bardo cormyreano Cressaed Wood viene ritrovato, insieme ad Halarim Threesilver - il responsabile del suo ritrovamento.
Per rendere questo possibile si è dovuta sgominare un'intera setta necromantica e vincere una corsa contro il tempo per trovare il musico, ma sebbene ora il prezioso volume sia nelle mani degli avventurieri alcune figure di spicco della setta sono riuscite a sfuggire alla cattura.
●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●
Vedremo cosa comporterà, un domani, il modo in cui queste due trame sono state "concluse". Nel mentre tante altre vicende stanno interessando già oggi Dalemyr, tra cui anche un altro evento di ambientazione, ambientato a Selgaunt!
Nel prossimo aggiornamento riveleremo qualcosa di più su quest'ultimo, continuate a seguirci se siete curiosi di scoprire i tanti retroscena trattati nei romanzi della saga sembiana!
Nuovi eventi organizzati
News di Dalemyr del 27/02/2022
Per cominciare diamo risalto a due eventi già in corso di svolgimento, uno ambientato nel Cormyr, sul braccio settentrionale dei Corni Tempestosi, l'altro per mare, al largo della costa Sembiana.
●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●

Un inverno burrascoso
La furia distruttrice di Nalavara e del suo seguito ha lasciato chiari segni del suo passaggio, anche nella natura un tempo incontaminata che cresceva rigogliosa sulle cime dei Corni tempestosi. Ma ora il Popolo fatato ha una speranza, tre semi incantati, in grado di riportare la vita in quella desolazione.
===============================

Missione di recupero
Il mercantile Starmantle Flower è andato perduto durante una tempesta, al largo, ben prima del Golfo di Selgaunt. Il suo eccentrico proprietario, Sir Zilthon Hilbruen, cerca qualcuno per ritrovare ed esplorare il relitto.
●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●
In questi giorni pubblicheremo altri aggiornamenti per fare il punto sulle altre trame in corso di svolgimento, sui filoni conclusi e su quelli che sono in programma per il prossimo futuro!
ChangeLog Febbraio 2022
News di Dalemyr del 13/02/2022
- fixato bug nella sezione di creazione macro che faceva scadere la sessione
- fixato bug nella messaggistica privata su app
- fixato bug che impediva di utilizzare alcuni caratteri nei messaggi privati in chat
- implementata la funzionalità dei punti abilità extra
- rivista la grafica dei linguaggi in chat
- migliorato il sistema di consumabili
- migliorato il sistema dei log del sito
- inserito messaggio di avviso nella casella di posta
- migliorie varie nel DM screen

Si chiude una beta, si apre un port... ing
News di Dalemyr del 10/01/2022
Guardando indietro, nel nostro forum, ricordiamo bene quanto fossero frenetici ed incasinati quei giorni, quanto fossimo sommersi di cose da sistemare, problemi da correggere e, naturalmente, schede personaggio da completare.
Tornano in mente le nottate in bianco passate a discutere di eventi da gestire, di bug terribili da sistemare, delle implementazioni assolutamente indispensabili richieste dai player, della grafica, degli oggetti, di tutto un po'.
Questo accompagnato da qualche giocata e dai meme su discord che ironizzavano su tutte le piccole disavventure che accompagnano inevitabilmente una beta.
A volte tutto si risolveva per il meglio subito, altre volte ci voleva un po' di più, altre ancora per una cosa sistemata se ne rompevano due e, senza perdersi d'animo, bisognava tornare indietro, armarsi di pazienza e trovare il modo di risolvere.
Un anno davvero impegnativo per tutti, eppure un periodo cui ripensiamo con il sorriso ora che tante, tantissime delle cose che volevamo realizzare sono state implementate. Non è qualcosa che si dava per scontato: Dalemyr è stato un grosso salto nel buio all'epoca, non c'erano certezze sulla riuscita del progetto, solo persone che ci hanno creduto e hanno provato a metterci l'anima per non far naufragare l'idea che ne stava alla base.
I numeri che abbiamo portato a casa in questo anno di prova sono incoraggianti, comunque: oltre 400 eventi seguiti dai master, per una media superiore ad una sessione programmata al giorno, oltre 1300 richieste dall'utenza completate e ben tre campagne svolte con al centro eventi di ambientazione descritti nei romanzi Forgotten Realms.
È stata una bellissima esperienza, ma niente di questo sarebbe stato possibile senza la nostra splendida community che, attiva e vitale, si è raccolta intorno al progetto e ci ha consentito di scalare la classifica dei play by chat dall'essere completamente sconosciuti alla top 50 del genere, senza neppure uscire dalla beta!
Si tratta di un piccolo successo che riconosciamo appartenere a tutti, tanto a chi è “addetto ai lavori”, quanto a chi pazientemente li sostiene, fornendo idee per migliorare e facendo vivere la community, il vero motore del gioco.
Diciamo tutto questo perché oggi si conclude un capitolo importante di Dalemyr e ne inizia uno nuovo: siamo pronti per aprire a tutti gli effetti, al netto di qualche bug minore che potrà essere corretto con calma in futuro.
In concomitanza con l'apertura vera e propria - così come si era fatto all'inizio della nostra beta - verranno autorizzati i porting da altre land di D&D, secondo le modalità che vengono descritte nel nostro forum interno. Se siete curiosi, iscrivetevi e venite a dare un’occhiata!

ChangeLog dicembre 2021
News di Dalemyr del 04/01/2022
Anche su Dalemyr si è dovuto un po' rallentare con il ritmo, tra i mille impegni di tutti, ma non per questo i lavori si sono fermati, anzi: sebbene con un po' di ritardo, siamo riusciti a risolvere tanti piccoli problemi comparsi in seguito alla migrazione sul nuovo server, cui era seguito qualche inconveniente.
Questo è l'ultimo ChangeLog del 2021 - anche se postato un po' in ritardo - e contiene tutte le implementazioni svolte nel mese di dicembre. È un ChangeLog importante per noi, dato che sarà l'ultimo prima dell'apertura vera e propria di Dalemyr.
Continuate a seguirci per vedere cosa abbiamo preparato per l'occasione!
- Completata migrazione sul nuovo server
- Fixato bug al pannello gilde, che impediva di apportare modifiche alle stesse
- Fixato bug sinergie, che ora vengono conteggiate correttamente
- Fixato un problema che impediva ai nuovi iscritti di visualizzare correttamente il forum interno
- Chat di Dalemyr Mobile ripristinata
- I tiri di abilità sono nuovamente funzionanti
- Migliorie tecniche sul codice e sul DM screen
- La sessione non scade più quando si visualizza la lista utenti online
- Fixato il conteggio dei punti abilità per tutte le razze, che ora vengono calcolati correttamente
- Migliorie grafiche varie

Più punti esperienza!
News di Dalemyr del 03/12/2021
Tante le modifiche apportante, ma la più importante di tutte è quella che da il titolo a questo aggiornamento: se da una parte, infatti, è vero che sono stati in tanti durante questo anno di beta a comprendere ed elogiare l'imparzialità del nostro sistema di avanzamento, dall'altra è anche vero che più di qualcuno ha puntualizzato il fatto che, nella sua imparzialità, il sistema di incremento dei punti esperienza non permetteva di progredire ad una velocità adeguata a chi non fosse in grado di giocare ogni giorno e che, addirittura, per aggirare l'inconveniente alcuni utenti fossero costretti a chiudersi nel gioco in solitaria, pur di livellare più in fretta.
Da oggi non più: con la recente implementazione, che mira a premiare il gioco comunitario e a scoraggiare il gioco in solitaria, la velocità di incremento dei contatori viene aumentata in base al numero di partecipanti presenti alla giocata, cosa che si traduce in un avanzamento molto più rapido in termini di level up del proprio personaggio, persino per chi ha meno tempo da dedicare al gioco - e senza la necessità di giocare da soli, anzi, tutto il contrario.
Stiamo monitorando i feedback che riceviamo ogni giorno dalle chat, ma per ora i dati paiono molto incoraggianti, e l'obiettivo centrato in pieno!
Oltre a questa implementazione novembre è stato un mese ricco di novità che vale la pena elencare:
- Sono state implementate norme contro lo spam, per impedire exploit volti allo sfruttamento delle chat al solo scopo di accumulare punti esperienza
- È stato introdotta una regola per uniformare a tutta la mappa il LI di png e consumabili disponibili sul mercato, in maniera tale da conformarsi alle indicazioni del manuale per le grandi metropoli: con questa regola i png sono meno influenti, lo sono invece di più i Pegni di Tymora ed i personaggi stessi.
- Aggiunta al regolamento una specifica per normare il trasferimento di monete tra personaggi di uno stesso account
- Ottimizzato il tiradadi, e risolti alcuni bug fastidiosi ad esso correlati
- Bugfix minori

La fine della guerra
News di Dalemyr del 27/11/2021
Sono caduti i comandanti del nemico, sconfitti uno dopo l’altro dalla forza dell’esercito cormyreano e degli avventurieri che hanno combattuto sotto la bandiera del Drago Purpureo: la vittoria è totale, e quel che rimane dei pelleverde accampati fuori dalle mura cittadine si disperde, ormai allo sbando senza una guida, sciamando ovunque nelle campagne e nella vicina Foresta del Re.
Questo risultato, tuttavia, non è giunto senza un prezzo: la guerra ha reclamato per sé la vita di innumerevoli Draghi Purpurei e Maghi da Guerra, ed alcuni avventurieri non hanno fatto più ritorno al campo ad ovest delle fortificazioni.
Ampie pire vengono allestite per i soldati caduti, mentre i cadaveri orcheschi vengono ammassati in enormi fosse comuni e inumati senza particolare interesse. Ci hanno già pensato i corvi a banchettare con i loro cadaveri, ora saranno cibo per vermi.
La Reggente d’Acciaio, dopo aver visto il fronte e combattuto in prima persona è tra i primi ad entrare nella città riconquistata, accompagnata da tutto il suo esercito: annuncia che presto sarà il momento della ricostruzione, di riportare Arabel a ciò che era un tempo, prima che venisse devastata da Nalavara, e sceglie i resti delle mura della cittadella per tenere il suo discorso, un luogo carico di significato per chi da Arabel riuscì a fuggire, mesi prima.

"Oggi è il giorno per ricordare e per stringerci in preghiera, perchè tutti siamo accomunati da questo dolore: questa guerra ha portato via ad ognuno di noi qualcuno di importante.
Il costo in vite umane è stato ingente, centinaia sono stati i valorosi a perire sotto la scure degli orchi per rendere la dignità a chi dovette fuggire da Arabel, ma non dobbiamo dimenticare il coraggio di chi era qui prima che la città capitolasse: i purpurei che hanno difeso fino all'ultimo respiro la ritirata dei suoi abitanti in fuga verso Knightswood, che si sono gettati sulle lance degli orchi pur di guadagnare tempo affinché altri potessero avere salva la vita.
Sapevano non avrebbero mai più potuto rivedere i loro cari, ma lo hanno fatto comunque.
Vorrei che ognuna delle famiglie di questi martiri fosse consapevole che la loro dedizione è e sarà sempre di ispirazione per la causa dei Purpurei, e che il loro dolore è anche il mio.
Oggi ricordiamo e piangiamo quei figli e quelle figlie del Cormyr che hanno messo altruismo e senso del dovere davanti ad ogni altra cosa.
Erano eroi, tutti loro: possedevano quella scintilla, quella speciale determinazione che rende una persona in grado di compiere scelte difficili e di opporsi al male a prescindere dalle conseguenze per sé stessi.
Volevano servire il regno, e lo hanno fatto: tanti, tantissimi di noi sono potuti tornare qui oggi, armi in pugno, solo grazie al loro eroico sacrificio.
Ebbene, oggi possiamo dire che loro vita non è stata donata invano: Arabel viene restituita alle sue genti."
Finalmente il Cormyr si è liberato dell'oscura eredità di Nalavara e può tornare a essere una nazione unita sotto un’unica bandiera.
Arabel è libera.
La guerra è vinta.
●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●
E così termina la nostra campagna, un'avventura iniziata ormai un anno fa su Dalemyr, riadattando gli ultimi due romanzi della Saga del Cormyr (Beyond the High Road, di Troy Denning, e Death of the Dragon, di Troy Denning ed Ed Greenwood).
È una storia che ci ha accompagnato per tutta la durata della nostra beta, che ha portato innumerevoli sessioni di gioco, organizzato e in free role, a tutta l'utenza. Una storia che ha saputo emozionare e divertire, mentre si mettevano a punto modifiche, si implementavano novità, si stilava un regolamento, si fixavano i mille problemi e problemini tipici delle beta.
Tanto tanto tanto lavoro dietro, e senza dover mai rallentare sul resto: un bell'impegno, ma portato avanti volentieri, ed ora che siamo alla fine un po' di nostalgia nel ripensare a come è cominciata è facile sentirla.
Ma tutte le cose belle finiscono, prima o poi: speriamo lascerà un bel ricordo a chi ha avuto occasione di partecipare!
La fine della campagna porta con sé diverse implicazioni, oltretutto, novità che per essere implementate attendevano proprio il termine di questa trama: nei prossimi giorni si vedranno sostanziosi cambiamenti su Dalemyr, continuate a seguirci per non perderveli!
Dalemyr Mobile V1.0
News di Dalemyr del 23/11/2021
Noia mentre si aspettano i mezzi? Ora di buco? Il tizio dell'appuntamento si è perso? O magari siete solo fuori sul terrazzo, o sul divano, o state tornando a casa dai parenti per le feste, e ci sono quelle mille ore di viaggio che non sapete come riempire. O più semplicemente state aspettando una risposta e mentre bevete il caffè vi va di controllare.
Nessun problema, con la nostra app: Dalemyr è sempre a portata di mano.
Dimenticate i disagi di avere un display al posto di un monitor: tutto è a misura del vostro dispositivo, adesso. Niente più tasti francobollo, niente più zoom avanti e indietro, niente più scroll bar.
Una Dalemyr che richiede meno click, un'interfaccia più pratica, più semplice, che viene incontro alle necessità di chi non ha un mouse ed una tastiera fisici, e che rende giocare da telefono qualcosa di non solo possibile, ma anche comodo!
Si tratta, comunque, di una versione SEMPLIFICATA della land, pensata per permettere all'utente di fruire del sito e giocare anche quando non si ha un computer sotto mano, ma non è in grado di sostituire del tutto la versione desktop: certe cose si potranno fare solo da computer (o si potrà chiedere a un dm di farle al posto vostro, se non si possiede un computer).
Nello specifico, a livello utente, le cose che si hanno in meno rispetto alla versione desktop sono: il level up, equipaggiare o disequipaggiare oggetti dallo zaino, l'aumento dei punti caratteristica ogni 4 livelli, e la distribuzione dei punti abilità, la creazione di macro.
Da mobile, inoltre, non si può accedere alle chat private, alla pagina gilde, e alle schede dei personaggi non online.
Va detto che, come del resto anche la versione Desktop di Dalemyr, si tratta di un prodotto in continuo miglioramento, cui non smettiamo di lavorare - anche in base alle richieste dell'utenza: con il tempo è probabile saranno implementate tutte quelle feature che adesso non sono presenti.
Continuate a seguirci per altre novità, da oggi anche senza computer!

Più sotto sono riportati i passaggi per installare l'app su smartphone e tablet.
Procedura per Android
Aprite chrome (e solo chrome) e andate su https://www.dalemyr.it/mobile
Cliccate sui tre pallini nell'angolo in alto a destra e cercate l'opzione per il download (a seconda della versione di android in vostro possesso troverete "scarica app" o "aggiungi a schermata home").
Dare le conferme necessarie e attendere che sia completata l'installazione.
A volte, a seconda del modello di dispositivo usato, è possibile che prima di vedere l'opzione per aggiungere l'app alla home sia necessario dover mettere nei preferiti la pagina.
A volte, a seconda del launcher di cui dispone il vostro dispositivo, potrebbe comparire una fastidiosa barra in basso, che rende difficoltoso l'utilizzo della app: in questi casi è meglio utilizzare la app in versione browser, inserendola nei preferiti e navigando il sito da lì.
Procedura per iOS
Aprite safari (e solo safari) e andate su https://www.dalemyr.it/mobile
Cliccate sul quadrato con la freccia che punta verso l'alto che trovate in basso al centro della barra di safari e cercate l'opzione per il download ("aggiungi a schermata home", di solito).
Dare le conferme necessarie e attendere che sia completata l'installazione.
A volte, a seconda del modello di dispositivo usato, è possibile che prima di vedere l'opzione per aggiungere l'app alla home sia necessario dover aggiungere la pagina all'elenco di lettura.
●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●
La bellissima illustrazione del gattino in armatura, logo di Dalemyr, che gioca assieme ad altri amichetti con le loro nuove app, è stata realizzata da una una disegnatrice della nostra community.
Se vi piace, potete trovare altri suoi lavori qui https://www.facebook.com/A-coffee-with-Moka-1568415340071558 ↗
Scontri ad Arabel - quarto round
News di Dalemyr del 14/11/2021
Nel cuore della notte, quando la luna era nel suo punto più alto nel cielo, le sentinelle hanno sorpreso un gigante non morto avvicinarsi all'ospedale da campo, attirato probabilmente dall'odore del sangue: l'abominio si è rianimato sicuramente da uno dei cadaveri abbandonato a marcire sul campo di battaglia.
Ma c'è di peggio: se uccidere due volte un nemico, per quanto pericoloso come quello, rientra nel genere di imprevisti di cui occorre tener conto in circostanze come questa, dover uccidere quelli che una volta erano i propri alleati, coloro che hanno versato il loro sangue e che hanno dato la vita per la causa, può mettere a dura prova la risolutezza di chiunque... ed è proprio quello che è accaduto.
L'ogre non morto non era solo infatti: ad attaccare il campo c'erano anche una cinquantina di ghoul, rianimati dal vicino campo di battaglia dai cadaveri dei Purpurei che per causa di forza maggiore non hanno potuto ricevere una degna sepoltura - gli orchi non sono il genere di nemico che concede tregue per occuparsi di onorare i caduti.
I feriti che erano nelle tende dell'ospedale da campo sono stati salvati, anche se al prezzo del sacrificio estremo di chi ha cercato di dare l'allarme.
Ora si interrano i cadaveri, quelli dei ghoul e di chi non ce l'ha fatta, ma il morale è a terra.
Più ad ovest invece, all'interno delle mura, alcuni avventurieri riescono a difendere con successo il pozzo, negando per il secondo giorno di fila l'acqua agli orchi, mentre altri scoprono un dedalo di gallerie sotto l'accampamento dei troll, che a quanto pare stavano cercando di ovviare al problema della breccia nelle mura resa impraticabile dalle catapulte di Alusair.
Nello sventare questo piano, viene riscoperta la sala sotterranea dell'Accademia delle belle arti di Cressaed Wood, stanza affrescata con alcuni magnifici dipinti risalenti a quasi due secoli prima - qualcosa per cui gli avventurieri si rallegrano, e che sperano di poter far sopravvivere alla guerra, ora che i troll sono stati sgominati.
Nel mentre prosegue la battaglia a Nord delle mura di cinta: dopo quattro giorni di scontri, gli orchi hanno perso un terzo del loro numero, mentre i purpurei un decimo.

●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●
Termina così anche il quarto round.
Questa volta, dopo che il campo di battaglia ha accumulato un considerevole numero di vittime (3300 per gli orchi, 1000 per i purpurei), ad essere presi di mira sono state le retrovie, e non dal nemico, ma da un danno collaterale della guerra: nei Forgotten Realms, infatti, nei luoghi teatro di grandi battaglie, gli spiriti dei caduti che non possono trovare una giusta sepoltura sono irrequieti abbastanza da causare la rianimazione spontanea di non morti anche piuttosto potenti.
In città invece ormai la battaglia volge verso la conclusione: resta solo la fortezza del Lord da attaccare, e nel prossimo round si vedrà se gli avventurieri riusciranno a tagliare la testa dell'orda.
Continuate a seguirci per non perdervi il gran finale della campagna!
Scontri ad Arabel - terzo round
News di Dalemyr del 10/11/2021
Nel distretto di sud est, area dove gli orchi custodivano le scorte alimentari da destinare all'esercito in caso di assedio, crollano diversi magazzini, altri vengono letteralmente spazzati via dalle detonazioni magiche che hanno fatto a pezzi l'intera zona, ove attualmente rimangono solo alcuni crateri e resti di edifici in fiamme.
Più ad est, la città brucia: si dice che i goblin che infestavano i ruderi del distretto vicino al Calantar's Gate siano stati sterminati, e le loro miserabili baracche consumate dal fuoco.
Fuori dalla città, nei pressi di Horn Gate, altri boati: alcuni goblin a cavallo di worg riescono a raggiungere le catapulte dei Purpurei e a farsi esplodere vicino ad esse, danneggiando irrimediabilmente una di queste. Per fortuna le altre rimangono illese, soprattutto grazie agli sforzi di alcuni avventurieri che sventano la minaccia: mentre alcuni scout riportano la notizia della riconquista nel pozzo nel distretto di nord ovest, le armi d'assedio possono cominciare a far fuoco sulla breccia nelle mura a nord e sulle retrovie dell'esercito orchesco.
Le truppe di pelle verde sono tagliate fuori dalla città, la resa dei conti si avvicina.

●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●
Anche il terzo round della campagna militare si è concluso.
Sono tornati dalle riserve diversi giocatori per questo giro di schermaglie, freschi di riposo e con adeguata scorta di consumabili, equipaggiati a dovere per gli scontri.
Questo round la strategia dei partecipanti si è concentrata sulla conquista di obiettivi intesi a fiaccare il nemico nel corso delle prossime fasi, infliggendo pesanti debuff: il pozzo è stato riconquistato e le scorte alimentari distrutte.
Inoltre le baracche goblin sono state eliminate dalla scacchiera, cosa che eliminerà le loro fastidiose sortite ai danni delle macchine da guerra dei Purpurei.
Importante anche il fatto di essere riusciti a bloccare la breccia nelle mura - tenendola sotto costante fuoco delle catapulte, per gli orchi non sarà possibile inviare ulteriori rinforzi all'interno della città.
Ci si avvia verso le fasi finali del conflitto, non perdetevi lo scontro finale nella fortezza del Lord!
Articoli, Interviste e altre Risorse!
Interviste
Le nostre interviste ai gestori dei giochi! Scopriamo assieme nuovi mondi direttamente da chi li ha creati!
New Orleans
La Città dai Mille Volti: Crime, Feste, Mistero, Voodoo, Natura Incontaminata, Fama, Grattacieli, Luci Splendenti e Ombre Profonde.