News e Annunci Dalemyr
Botte di mezza estate!
News di Dalemyr del 25/07/2021
Purtroppo non per tutti questo significa vacanze: c'è chi parte prima, chi dopo, e capita spesso che i nostri compagni di GDR preferiti scompaiano dagli schermi per qualche settimana.
Per allietare l'attesa, tra una festa in piscina e l'altra, Dalemyr propone la prima di tre tranche di eventi estivi!
●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●

Gente di Highmoon
Non c'è vita soltanto di giorno ad Highmoon. Anche dopo il calar del sole si aggirano anime vaganti, capitani di ventura, addestratrici di cavalli, giocatori di talis e altri ancora. Una bibliotecaria cerca un libro scomparso, una certa effervescenza nell'aria indica che qualcosa di nuovo sta per accadere...
=================================

Sangue nella foresta
Cinque elfi sono stati trovati orribilmente mutilati nella foresta di Semberholme, marchiati a fuoco dai seguaci di una divinità violenta e selvaggia, prima di essere brutalmente uccisi.
La comunità Elfica di Bristar è in lutto, e cerca di trovare i responsabili di questi efferati crimini.
●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●
E questo è solo l'inizio.
Nei prossimi giorni arriveranno sempre più trame ed eventi a portare divertimento su Dalemyr!
Animali fantastici e come comprarli
News di Dalemyr del 09/07/2021

Più cavalcature speciali ed animali per tutti!
In questi giorni sono state riviste le norme che regolamentano l'accesso a questi compagni particolari mediante la valuta speciale di Dalemyr: il ventaglio di scelte possibili è stato esteso a tutti i tipi di bestia magica ed animale comune, rendendo disponibili centinaia di opzioni in più per i giocatori!
Sono state inoltre inserite nuove skin per l'oggettistica: nuove verghe, bastoni, bacchette, ma anche fasce, cinture e guanti sono disponibili nello shop, per personalizzare il proprio inventario.
Strascichi di guerra e sventure in mare
News di Dalemyr del 06/07/2021
Il primo evento prende luogo ad Eveningstar, in un Cormyr che fatica a ripartire dopo la guerra che lo ha piegato dimezzandone la popolazione.
Il secondo, invece, verrà svolto nell'area intorno al porto più importante del Mare Interno, Selgaunt, in Sembia.
●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●

The head of the Clan
I pochi superstiti tratti in salvo dalla tana dei goblin, riferiscono di come tre figure di potere siano emerse dalla marmaglia di cui sono composte le tribù.
L'attacco è imminente ed Eveningstar si prepara a fronteggiare un'orda di nuovo unita, guidata dal pugno di ferro dei tre potenti sciamani.
===============================

Dead men tell no tales
Misteriosi attacchi in mare aperto lasciano diverse imbarcazioni prive di equipaggio andare alla deriva, svuotate del loro carico, nelle acque al largo di Selgaunt.
L'assenza di testimoni o cadaveri a poter rivelare indizi su un possibile responsabile, rendono nervosi i marinai che devono solcare queste acque: superstizione e giustificato terrore tengono alla larga i mercantili dalla baia, indebolendo il commercio locale.
●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●
In arrivo tanti eventi organizzati legati a questi avvenimenti, seguiteci per scoprire il resto della storia o giocate con noi per deciderne il finale!
Il prezzo di un miracolo
News di Dalemyr del 19/06/2021
È l'ennesimo sacrificio inteso a fornire al Regno una possibilità di sopravvivere, un'occasione che nessuno può permettersi di sprecare.
Con questa straziante consapevolezza, con questo terribile peso sul cuore, Tanalasta e Vangerdahast raggiungono il Ponte di Calantar: ad accompagnarli ci sono gli avventurieri che possiedono l'artefatto in grado di privare i Ghazneth della magia assorbita, così come chi ha radunato gli oggetti in grado di negare la loro capacità di rigenerazione.
Molto è stato sacrificato affinché la conoscenza necessaria a vincere questa battaglia fosse rimessa insieme. Ancora di più per permettere alle persone giuste di essere lì, in quel preciso momento - un piano messo in moto quasi quindici secoli prima, e che ora giunge finalmente a compimento, con la resa di conti che incalza gli avventurieri.
Mentre l'esercito tiene impegnati gli orchi di Nalavara ed il Sovrano si batte contro il drago, gli eroi affrontano i Sei Flagelli del Cormyr eseguendo alla perfezione il piano congegnato dal Mago di Corte: i Ghazneth vengono privati dapprima della magia, poi dei loro poteri, ed infine della loro immortalità, grazie al perdono degli Obarskyr - concesso dalla Principessa Tanalasta, erede al Trono.
Spogliati di tutto ciò che li rendeva dei Flagelli invicibili, i sei traditori del Reame incontrano la morte sotto i colpi delle armi in ferro freddo di chi avevano tentato di distruggere, purtroppo non prima che Tanalasta venga uccisa da uno di essi, compiendo un estremo sacrificio pur di donare al proprio regno un futuro: prima di chiudere gli occhi per sempre riuscirà a vedere la creatura che portava in grembo, Azoun V, venuto alla luce negli ultimi istanti di vita della Principessa.
Non molto lontano da lì, il potere dello scettro di Ilipahr si rivela a Re Azoun IV: senza più i Ghazneth ad impedire la realizzazione del piano del Signore degli Scettri, il prezioso artefatto acquista la capacità di abbattere il drago.
Dopo un lungo scontro, durante il quale ai colpi si alternano i tentativi del Re di riportare Nalavara alla ragione, Azoun IV abbatte il drago, ma riporta ferite mortali.
Senza i Ghazneth e Nalavara, le truppe di orchi sono destinate a venire sconfitte, con il tempo: la guerra può dirsi vinta ma, agli immensi sacrifici dovuti pagare fin ora, bisogna aggiungere anche la morte di uno dei sovrani più amati che la storia ricordi e quella della sua figlia primogenita.
Il Regno è salvo, ma il suo futuro è incerto più che mai: il Nuovo Re del Cormyr è un bambino in fasce, ed il trono degli Obarskyr resta vuoto - sarà Alusair, creduta morta ad Arabel e ricomparsa in circostanze misteriose, a governare insieme alla Regina Madre, Filfaeril, in attesa che Azoun V raggiunga l'età necessaria per poterlo fare.
●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●
Questo, molto in breve, è l'epilogo della Guerra dei Goblin: è un evento che durante i sette mesi su cui è stato sviluppato ha intrattenuto decine di utenti con centinaia di ore di sessioni organizzate, fornendo loro background giocabile e quest a tema.
Il finale si è giocato in contemporanea in quattro chat, con altrettanti DM a seguire i giocatori coinvolti: un po' di nostalgia c'è stata, perché è finito tutto così come era cominciato all'inizio, durante l'evento di Arabel con Boldovar - stessa tecnica utilizzata, ci sembrava il modo migliore di concludere quella che, a conti fatti, è stata un'avventura emozionante ed epica.
È stato bello vedere come ogni personaggio avesse maturato la propria personalissima ragione di risentimento verso questo nemico particolarissimo, grazie alle giocate pregresse e agli avvenimenti che hanno visto il Cormyr partecipe di una delle più disastrose tragedie della sua storia.
Concludere questo filone è stato importante per noi, perché è la storia con cui ci siamo presentati al pubblico all'apertura della nostra beta: un progetto talmente enorme da intimorire sulle prime, con due romanzi da leggere, un adattamento da fare in corsa, aspettative altissime da non deludere, ed un finale da costruire che fosse degno dell'impegno di tutti e che non banalizzasse l'opera originale.
È stata una storia che ci ha permesso di divertire e di divertici, e che ci ha consentito di provare e sperimentare le potenzialità di giocate gestite in questo modo: abbiamo buone sensazioni per quelli che saranno i prossimi grandi eventi di ambientazione, ed anche se sappiamo che mantenere standard così alti sarà difficile, ci sforzeremo sempre di superare quanto già fatto durante la Guerra dei Goblin!
Ringraziamo sentitamente il corpo Staff per la sua disponibilità ed i giocatori che hanno avuto la pazienza di seguire l'evento, dandoci una chance: senza attori di livello come voi a rendere giustizia alla trama non sarebbe stata la stessa cosa.

La disfatta di Arabel
News di Dalemyr del 09/06/2021
La terra trema, la città brucia, e gli orchi sciamano dentro e fuori le mura di cinta della fu Città delle Carovane.
Dopo un mese di assedio, Nalavara decide che gli stenti e la lenta agonia della città l'hanno intrattenuta abbastanza, e con il suo respiro infuocato scioglie le fortificazioni che avevano permesso ad Arabel di resistere fino a quel momento: la metropoli viene espugnata e la fortezza della cittadella al suo interno rasa al suolo.
È stato un mese terribile, di difficoltà nel fare entrare in città aiuti e vettovagliamenti, in cui gli avventurieri all'interno della metropoli hanno dovuto fare i conti con il dilagare di un'epidemia e con un numero di feriti costantemente in crescita.
Con i pochi mezzi a loro disposizione sono stati comunque in grado di riconoscere e debellare la malattia e difendere le mura dal continuo assalto degli orchi, il tutto mentre in gran segreto veniva scavato un tunnel per consentire alla popolazione di lasciare la metropoli in sicurezza.
Purtroppo i loro sforzi non hanno potuto impedire la tragedia: anche se buona parte della popolazione è stata fatta evacuare prima che fosse troppo tardi, il numero dei sopravvissuti supera di sole poche migliaia quello delle vittime di questa triste pagina della storia del Cormyr.

●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●
Questo è il riassunto di circa un mese di eventi legato a questa particolare location, in cui le azioni dei player coinvolti hanno determinato il bilancio finale dell'assedio, con la situazione che veniva aggiornata giorno per giorno grazie a statistiche e contatori relativi allo stato della popolazione e delle difese cittadine.
È stato un esperimento divertente, mai provato prima sulla land, che ha reso bene l'idea di quanto gli sforzi dei giocatori possano fare la differenza: poter vedere i contatori aggiornarsi giorno dopo giorno ha aiutato tanto ad immergersi nel mood di una lotta disperata contro il tempo, culminata in un finale degno dell'impegno di tutti i partecipanti.
Continuate a seguirci per ulteriori aggiornamenti sulla Goblin War!
ChangeLOG maggio 2021
News di Dalemyr del 13/05/2021
- Automatizzato talento abile allievo, che consente di distribuire correttamente i punti abilità a chi lo possiede
- Apportate migliorie grafiche minori ed aggiunti tooltip nella sezione scheda personaggio
- Implementato feedback audio per i pulsanti di tutto il sito
- Aggiunto ordinamento opzionale nella lista degli utenti online: adesso è possibile consultare la sezione ordinando gli utenti per nome o per locazione.
- Bugfix: risolto problema relativo al salvataggio dei caratteri speciali nelle sezioni con BBCODE
- Ottimizzazioni minori per il DM screen per agevolare il lavoro dei DM
- Implementato il manuale "Drow of the Underdark" e reso fruibile per l'utenza
Nuovi eventi
News di Dalemyr del 28/04/2021
Anche in Sembia e nelle Valli cominciano a svilupparsi trame ed eventi originali, creati e seguiti dal nostro Staff, in attesa di poter ambientare anche in queste location eventi di ambientazione coerenti con l'anno in corso.
●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●

Cose preziose
Il restauratore Anton Black è un grande esperto di riparazione di manufatti magici. Da quando si è perso nella Vasta Palude, alla ricerca degli ingredienti necessari ai restauri, subendo così una ferita invalidante a una gamba, ha deciso di ingaggiare avventurieri da mandare alla ricerca al posto suo. Ogni volta che ne ha bisogno, dunque, affigge volantini e assume strilloni per far circolare la voce delle sue necessità.
========================

Carovane scomparse
Sono giorni difficili per il commercio a Highmoon: le tre principali compagnie commerciali della città ricercano individui disposti ad avventurarsi su per i Picchi del Tuono, per cercare di scoprire cosa stia accadendo tra i passi montani, per una missione di ricerca e indagine.
●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●
Tante le giocate organizzate legate a questi eventi, seguiteci per scoprire il resto della storia!
Chat completate e nuove location
News di Dalemyr del 23/04/2021
Da oggi non più! Tutte le Chat di Dalemyr hanno una descrizione fedele a quanto riportato nella lore dei Forgotten Realms.
Parliamo di 55 chat differenti, divise in dieci sotto mappe, a loro volta sparse per i tre regni presenti nell'area di gioco: le Valli, il Cormyr e la Sembia.
Siamo inoltre felici di poter annunciare ufficialmente l'implementazione del villaggio di Eveningstar: da qualche settimana l'utenza aveva cominciato a strutturare del gioco qui, e la avvertivamo come un'aggiunta desiderata da molti.
Speriamo di poter vedere altre implementazioni di questo tipo col tempo, seguendo quelli che sono i desideri dei nostri utenti.
Buon proseguimento su Dalemyr!

La Goblin War entra nella sua fase più accesa
News di Dalemyr del 16/04/2021
Terribili notizie giungono da Nord, incontrando la Città delle Carovane prima di diffondersi in tutto il regno: il piccolo villaggio di Redspring, alle pendici dei Corni Tempestosi, non esiste più.
A raccontarlo sono coloro che sono riusciti a fuggire: racconti di fuoco e ombra, di orchi e goblin che, nella notte, all'improvviso, sono sciamati nel villaggio e hanno dato inizio ad un violento massacro, uccidendo chiunque capitasse loro a tiro, saccheggiando e distruggendo ogni cosa.
Sono pochi quelli che sono riusciti a scorgere il pericolo arrivare, ancora meno quelli che hanno potuto allontanarsi dalle loro case, dicono i racconti.
I profughi si sono messi in marcia nella notte, alla spicciolata, sfuggendo come potevano alla furia omicida dei pelleverde, ma sono stati trucidati lungo la via, inseguiti fin quasi sotto le mura di Arabel, dove solo in pochissimi fortunati sono stati soccorsi in tempo dai Draghi Purpurei.
La città li accoglie come può, aspettando – e più che mai sperando – che non siano gli ultimi, che nei prossimi giorni se ne aggiungano altri.
==========================
Secondo giorno della prima decade di Tarkash, nell'anno dell'Arpa Senza Corde.
Il sole raggiunge il suo punto più alto nel cielo e scompare, proiettando riflessi vermigli che tingono le acque di fiumi e laghi di sangue, mutando le nubi in ferite nel cielo.
La terra trema, come se qualcosa di colossale avesse urtato le montagne a nord: un urto immenso, come lo schianto di mazze fatte di querce secolari e brandite da giganti. La roccia rimbomba, le pareti delle abitazioni nei villaggi vicini si crepano e dai soffitti piovono calcinacci, mentre la maggior parte delle persone cade a terra, impossibilitata a mantenere il proprio equilibrio, durante lunghi attimi di paura che paiono non finire mai.
Un ruggito assordante mette fine al terremoto e all'eclissi: nei cieli sopra l'Alta Via, visibile da Eveningstar e da qualunque altro insediamento all'interno della Foresta del Re, compare la sagoma del più immenso e terribile drago rosso che Toril abbia mai visto, che pesante e lento muove verso Tyrluk immediatamente dopo.
L'allarme viene suonato dalle trombe della torre di guardia ed echeggia per le strade, lungo i margini della foresta, tra i crinali delle montagne vicine.
Ma la determinazione di chi ha suonato quel segnale muta presto in terrore, quando vede il drago avvicinarsi con la bocca aperta ricolma di fiamme.
A memoria di ciò che fu Tyrluk, a testimonianza della sua esistenza, oggi non rimangono neppure delle macerie da commemorare: solo un inferno di cenere e rocce fuse solca il luogo ove una volta si ergeva il villaggio, cancellato dall'esistenza in un'unica colossale fiammata.

============================
C'è silenzio nella stanza più alta della torre del palazzo di Myrmeen Lhal: Azoun IV ed i suoi generali sono sgomenti, ammutoliti da ciò che vedono dalle ampie finestre che danno sull'esterno, osservando oltre le mura fortificate della metropoli.
A nord, un'orda di orchi sconfinata cala dai monti diretta verso la Città delle Carovane, come un valanga impossibile da fermare.
A sud, giù per la Calantar's Way, si vedono incendi a perdita d'occhio lungo le frange più orientali della Foresta del Re.
Da ovest, sull'Alta Via, nubi nere di parassiti ed insetti divorano la vegetazione e la fauna, senza lasciare nulla sul loro cammino.
Ad est, invece, la superficie della Lago della Viverna è nascosta da una moria di pesci senza precedenti, affetti tutti da una malattia che ne fa marcire le carni.
Sei figure alate solcano i cieli a sud ovest, sopra il centro della Foresta del Re, beandosi del caos sotto di loro.
Sono gli araldi della rovina della profezia, i Ghazneth, e si sono riuniti per dare il colpo di grazia al Regno con la particolare calamità di cui ciascuno è portatore: Guerra, Fuoco, Sciami e Malattia, si uniscono infine alle già note Carestia e Follia.
Mentre Tanalasta combatte una guerra silenziosa nella capitale, per cercare di procurare al padre gli uomini di cui ha bisogno per difendere i confini, Arabel si prepara all'inevitabile assedio.
La porta che nessun uomo può chiudere è stata aperta e l'apocalisse cala sul Cormyr: Nalavara reclama vendetta sugli uomini, guidando i suoi eserciti per annegare nel sangue il Reame - così come il Saggio Alaundo aveva predetto.

●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●▽●
Continuano gli eventi legati alla Goblin War!
Nalavara ormai è libera, ed i Ghazneth spadroneggiano su tutto il territorio della foresta, mentre il Cormyr affronta la sua ora più buia.
Non perdetevi i prossimi maxi eventi d'ambientazione: l'assedio di Arabel, la riconquista di Tyrluk e la difesa di Eveningstar, sono solo alcuni dei prossimi appuntamenti di gioco in programma con lo Staff di Dalemyr!
Nuove implementazioni!
News di Dalemyr del 12/04/2021
ChangeLOG aprile 2021
-Inserita mappa Eveningstar e relative sotto mappe
-Inserita chat nella mappa principale "Strada della Manticora"
-Inserito nello Zaino il numero di cariche di un consumabile
-Inserito messaggio effetto in chat quando viene utilizzato un consumabile
-Automatizzato talento "iniziativa migliorata", se il PG ha il talento avra' +4 automatico
-Inserito notifica audio quando si riceve una missiva
-Inserito BBCODE in:
--Note & note dm
--Imprese e possedimenti
--incatesimi
--background
-Risolto BUG testa nel manichino, ora visualizza anche 1 oggetto equipaggiato
-Risolto BUG che non permetteva di ispezionare imprese e possedimenti di un player
-Risolto BUG dove il sistema non riusciva a calcolare bene i punti abilita'
-Risolto errore ortografico nella tabella tiri in CHAT
-Risolto BUG cambio password nelle impostazioni dell account
-Risolto BUG nel conteggio della CA per i personaggi con dex 10
Continuate a seguirci per essere informati sulle prossime novità... o per proporle proprio!
Articoli, Interviste e altre Risorse!
Crossout
Tuffati nel mondo di Crossout, il gioco MMO d'azione post apocalittico! Costruisci le tue speciali macchine da combattimento!
Mercato del Gaming
Il mercato del gaming in Italia secondo AESVI con grafici e profilazione dei videogiocatori
Genesi Tolkieniana
La riscrittura originale: dalla "Genesi" di J.R.R. Tolkien ad una catechetica narrativa
Fallen Gods
Essere un semidio è solo l’inizio; la tua storia deve ancora cominciare. Vivi avventure moderne e mitologiche con gli amici e con gli dei dell'Olimpo!