News e Annunci Dalemyr
Botte di mezza estate!
News di Dalemyr del 25/07/2021
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E questo è solo l'inizio. Nei prossimi giorni arriveranno sempre più trame ed eventi a portare divertimento su Dalemyr!
Animali fantastici e come comprarli
News di Dalemyr del 09/07/2021

Strascichi di guerra e sventure in mare
News di Dalemyr del 06/07/2021
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In arrivo tanti eventi organizzati legati a questi avvenimenti, seguiteci per scoprire il resto della storia o giocate con noi per deciderne il finale!
Il prezzo di un miracolo
News di Dalemyr del 19/06/2021
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Questo, molto in breve, è l'epilogo della Guerra dei Goblin: è un evento che durante i sette mesi su cui è stato sviluppato ha intrattenuto decine di utenti con centinaia di ore di sessioni organizzate, fornendo loro background giocabile e quest a tema. Il finale si è giocato in contemporanea in quattro chat, con altrettanti DM a seguire i giocatori coinvolti: un po' di nostalgia c'è stata, perché è finito tutto così come era cominciato all'inizio, durante l'evento di Arabel con Boldovar - stessa tecnica utilizzata, ci sembrava il modo migliore di concludere quella che, a conti fatti, è stata un'avventura emozionante ed epica.È stato bello vedere come ogni personaggio avesse maturato la propria personalissima ragione di risentimento verso questo nemico particolarissimo, grazie alle giocate pregresse e agli avvenimenti che hanno visto il Cormyr partecipe di una delle più disastrose tragedie della sua storia.Concludere questo filone è stato importante per noi, perché è la storia con cui ci siamo presentati al pubblico all'apertura della nostra beta: un progetto talmente enorme da intimorire sulle prime, con due romanzi da leggere, un adattamento da fare in corsa, aspettative altissime da non deludere, ed un finale da costruire che fosse degno dell'impegno di tutti e che non banalizzasse l'opera originale.È stata una storia che ci ha permesso di divertire e di divertici, e che ci ha consentito di provare e sperimentare le potenzialità di giocate gestite in questo modo: abbiamo buone sensazioni per quelli che saranno i prossimi grandi eventi di ambientazione, ed anche se sappiamo che mantenere standard così alti sarà difficile, ci sforzeremo sempre di superare quanto già fatto durante la Guerra dei Goblin!Ringraziamo sentitamente il corpo Staff per la sua disponibilità ed i giocatori che hanno avuto la pazienza di seguire l'evento, dandoci una chance: senza attori di livello come voi a rendere giustizia alla trama non sarebbe stata la stessa cosa.
La disfatta di Arabel
News di Dalemyr del 09/06/2021

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Questo è il riassunto di circa un mese di eventi legato a questa particolare location, in cui le azioni dei player coinvolti hanno determinato il bilancio finale dell'assedio, con la situazione che veniva aggiornata giorno per giorno grazie a statistiche e contatori relativi allo stato della popolazione e delle difese cittadine.È stato un esperimento divertente, mai provato prima sulla land, che ha reso bene l'idea di quanto gli sforzi dei giocatori possano fare la differenza: poter vedere i contatori aggiornarsi giorno dopo giorno ha aiutato tanto ad immergersi nel mood di una lotta disperata contro il tempo, culminata in un finale degno dell'impegno di tutti i partecipanti.Continuate a seguirci per ulteriori aggiornamenti sulla Goblin War!ChangeLOG maggio 2021
News di Dalemyr del 13/05/2021
Nuovi eventi
News di Dalemyr del 28/04/2021
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Tante le giocate organizzate legate a questi eventi, seguiteci per scoprire il resto della storia!
Chat completate e nuove location
News di Dalemyr del 23/04/2021

La Goblin War entra nella sua fase più accesa
News di Dalemyr del 16/04/2021
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Secondo giorno della prima decade di Tarkash, nell'anno dell'Arpa Senza Corde.Il sole raggiunge il suo punto più alto nel cielo e scompare, proiettando riflessi vermigli che tingono le acque di fiumi e laghi di sangue, mutando le nubi in ferite nel cielo.La terra trema, come se qualcosa di colossale avesse urtato le montagne a nord: un urto immenso, come lo schianto di mazze fatte di querce secolari e brandite da giganti. La roccia rimbomba, le pareti delle abitazioni nei villaggi vicini si crepano e dai soffitti piovono calcinacci, mentre la maggior parte delle persone cade a terra, impossibilitata a mantenere il proprio equilibrio, durante lunghi attimi di paura che paiono non finire mai.Un ruggito assordante mette fine al terremoto e all'eclissi: nei cieli sopra l'Alta Via, visibile da Eveningstar e da qualunque altro insediamento all'interno della Foresta del Re, compare la sagoma del più immenso e terribile drago rosso che Toril abbia mai visto, che pesante e lento muove verso Tyrluk immediatamente dopo.L'allarme viene suonato dalle trombe della torre di guardia ed echeggia per le strade, lungo i margini della foresta, tra i crinali delle montagne vicine.Ma la determinazione di chi ha suonato quel segnale muta presto in terrore, quando vede il drago avvicinarsi con la bocca aperta ricolma di fiamme.A memoria di ciò che fu Tyrluk, a testimonianza della sua esistenza, oggi non rimangono neppure delle macerie da commemorare: solo un inferno di cenere e rocce fuse solca il luogo ove una volta si ergeva il villaggio, cancellato dall'esistenza in un'unica colossale fiammata.
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C'è silenzio nella stanza più alta della torre del palazzo di Myrmeen Lhal: Azoun IV ed i suoi generali sono sgomenti, ammutoliti da ciò che vedono dalle ampie finestre che danno sull'esterno, osservando oltre le mura fortificate della metropoli.A nord, un'orda di orchi sconfinata cala dai monti diretta verso la Città delle Carovane, come un valanga impossibile da fermare.A sud, giù per la Calantar's Way, si vedono incendi a perdita d'occhio lungo le frange più orientali della Foresta del Re.Da ovest, sull'Alta Via, nubi nere di parassiti ed insetti divorano la vegetazione e la fauna, senza lasciare nulla sul loro cammino.Ad est, invece, la superficie della Lago della Viverna è nascosta da una moria di pesci senza precedenti, affetti tutti da una malattia che ne fa marcire le carni.Sei figure alate solcano i cieli a sud ovest, sopra il centro della Foresta del Re, beandosi del caos sotto di loro.Sono gli araldi della rovina della profezia, i Ghazneth, e si sono riuniti per dare il colpo di grazia al Regno con la particolare calamità di cui ciascuno è portatore: Guerra, Fuoco, Sciami e Malattia, si uniscono infine alle già note Carestia e Follia.Mentre Tanalasta combatte una guerra silenziosa nella capitale, per cercare di procurare al padre gli uomini di cui ha bisogno per difendere i confini, Arabel si prepara all'inevitabile assedio.La porta che nessun uomo può chiudere è stata aperta e l'apocalisse cala sul Cormyr: Nalavara reclama vendetta sugli uomini, guidando i suoi eserciti per annegare nel sangue il Reame - così come il Saggio Alaundo aveva predetto.
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Continuano gli eventi legati alla Goblin War!Nalavara ormai è libera, ed i Ghazneth spadroneggiano su tutto il territorio della foresta, mentre il Cormyr affronta la sua ora più buia.Non perdetevi i prossimi maxi eventi d'ambientazione: l'assedio di Arabel, la riconquista di Tyrluk e la difesa di Eveningstar, sono solo alcuni dei prossimi appuntamenti di gioco in programma con lo Staff di Dalemyr!
Nuove implementazioni!
News di Dalemyr del 12/04/2021
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