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La storia finora
News di Dalemyr del 04/04/2021
Nel mese di Hammer del 1371, mentre una strana muffa dilaga nelle campagne a Nord della Foresta del Re, Azoun IV e la sua famiglia decidono di lasciare la capitale Suzail per recarsi ad Arabel e indagare su un problema che rischia di portare la popolazione alla fame, se non arginato per tempo. Il giorno previsto per la partenza del Re per Eveningstar, però, nella piazza gremita di gente per salutarlo, spicca l'assenza delle principesse e di Vangerdahast, il mago di corte.
È proprio quest'ultimo che improvvisamente appare sulla piazza, a quanto pare intento a combattere contro una sorta di demone che, mettendo la popolazione gli uni contro gli altri, non ultimi i maghi da guerra, creerà non poco scompiglio, prima di scomparire portando con sé la Regina Filfaeril e lasciando il mago a terra, gravemente ferito.
Passa del tempo, durante il quale Draghi Purpurei e maghi da guerra vengono inviati alla strenua ricerca di Filfaeril che, infine, anche grazie agli sforzi di valorosi condottieri del Regno, viene rintracciata in balia di quello che ormai si è scoperto essere un ghazneth: orrende creature generate da una maledizione che ha profanato degli alberi sacri e un antico rituale elfico.
Un'antica profezia si sta avverando:
"Sette flagelli, cinque da tempo dimenticati, uno del presente ed uno che verrà, aprono la porta che nessun uomo può chiudere. Da essa giungono le armate del male personificato per distruggere il Cormyr e ridurlo in rovina, a meno che Coloro che Riposano non si destino per combatterle".
Sei sono i ghazneth di cui si trovano gli alberi maledetti, mentre con frequenza crescente nella Foresta del Re si avvistano orchi, goblin, troll, non morti e ogni genere di creatura oscura. Elfi e Uomini collaborano, per venire a capo del mistero, guardiani dei boschi e creature fatate fanno ciò che possono per scongiurare il peggio, mentre la muffa arcana, diffusa, ora si sa, da un altro ghazneth, inizia a divorare anche parti della foresta.
Nove druidi fedeli a SIlvanus vengono uccisi, insieme a un Treant, per impedire loro di scoprire un antico artefatto sacro alla dea Eldath, in grado di liberare la vegetazione dal flagello, e forse di aiutare contro il male che ha invaso il Regno. Nel frattempo la Regina viene liberata e la principessa Tanalasta salvata da un'infausta sorte, mentre la principessa Alusair continua nella sua ricerca dei Dormienti, cavalieri incantati in un sonno magico.
Ma la ricerca sarà infruttuosa. Raggiunto il luogo protetto magicamente, la principessa e alcuni coraggiosi scopriranno che il sepolcro è stato violato e tutti i Dormienti uccisi, mentre il ghazneth che ha fatto questo si è rimpinzato della magia che permeava il luogo, lasciando dietro di sé una scia di cadaveri e oggetti magici resi sterile piombo. Tutto questo mentre, i tel'quessir lo hanno scoperto, un portale è stato aperto da cui fluiscono orde di orchi armati e addestrati alla maniera elfica, dall'autrice dello scempio degli alberi sacri, creatrice dei ghazneth, un'elfa rinnegata rinchiusa per un tempo interminabile in un piano-prigione.
Quella è la porta della profezia di Alaundo, ed ella stessa sta per liberarsi, con grande sgomento del regno intero, giacché si è nel frattempo tramutata in un terribile Drago Rosso: Nalavara.
Tutto sembra precipitare e, come se non bastasse, nella foresta del Re una succube con un nugolo di tanar'ri al seguito rende degli uomini onesti e generosi efferati assassini, costringendoli a uccidere le proprie famiglie, prima di morire a loro volta: solo grazie ad un pugno di coraggiosi avventurieri viene scoperta ed eliminata, cadendo vittima di un tranello che pone fine alle sue malefatte.
Mentre a nord dei Corni Tempestosi il Re, Alusair ed il loro esercito cercano di tornare ad Arabel per riorganizzare le loro forze per la guerra alle porte, decimati nel numero per aver dovuto affrontare a varie riprese gli orchi di Nalavara, e senza i rinforzi sperati, diversi guardiani iniziano a scomparire, e parti della foresta vengono invase da ragni giganteschi.
Frattanto la Sembia trama nell'ombra per destabilizzare gli Obarskyr e il trono cormyreano.
Nell'ora più disperata della storia Cormyr, quando ormai le sorti del regno sembrano spacciate, forse si accende nel silenzio una luce di speranza: il manufatto sacro a Eldath, la Lacrima, per cui hanno dato la vita i Nove guardiani di Knightswood, è stato rinvenuto in un tempio nella foresta, e diverse avventurieri, sacerdoti, studiosi, combattenti e guardiani, si stanno organizzando per poter capire le sue proprietà, il modo in cui funziona, e come poterne entrare in possesso senza offendere la Madre delle Acque.
Lontano, ad est, in un santuario di Eldath ormai in mano Malarita, potrebbero nascondersi queste e molte altre risposte, giacché al di sotto di quello giace un luogo di sapienza dei quessir, da lungo tempo dimenticato.
La magia è ancora un pericolo, da non utilizzare. Riusciranno dunque nell'impresa gli eroi coinvolti, solo con le proprie forze? Potranno avvicinarsi e carpire i segreti che quel luogo nasconde?
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Questi sono solo una parte degli avvenimenti giocati negli ultimi mesi su Dalemyr, tra indagini, ricerche, viaggi di recupero, iniziative dei giocatori, giocate libere e giocate masterate, alcune anche in contemporanea quando i partecipanti sono in numero tale da richiederlo, con un totale di 122 sessioni masterate da gennaio, circa 527 ore di quest spalmate su vari orari della giornata, che hanno coinvolto decine di giocatori e diversi master!
Gli eventi narrati seguono l'ambientazione originale dei Forgotten Realms, e adattano la trama contenuta negli ultimi due romanzi della Saga del Cormyr (Beyond the High Road, di Troy Denning e Death of the Dragon, di Ed Greenwood e Troy Denning), giocate a cui si aggiungono ovviamente trame originali ed ed elementi di contorno per coinvolgere maggiormente i player nell'universo di gioco.
Cosa accadrà al Regno degli Obarskyr? Continuate a seguirci per partecipare ad eventi organizzati e giocate!

Equinozio di primavera!
News di Dalemyr del 22/03/2021
Contemporaneamente gli elfi si riuniscono per prendere parte alla Germoglia e ricordare il messaggio di Rillifane, in un equinozio di primavera all'insegna della tradizione e della fede.

Aggiornamenti sui lavori in corso
News di Dalemyr del 05/03/2021
- Aggiunte 65 nuove CdP, basandosi sulle necessità dell'utenza
- Alcuni bugfix sul codice hanno eliminato inconvenienti minori in sede di completamento scheda
- Implementato il BB code nell'area di scrittura relativa alla descrizione del personaggio, ora personalizzabile con colori, immagini, link e brani musicali.
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Continuano le sessioni sulla Goblin War
News di Dalemyr del 06/01/2021
Ieri sera si è svolta un'altra giocata relativa alla Goblin War, un filone di ambientazione Forgotten Realms, che abbiamo deciso di presentare in una maniera del tutto particolare: utilizzando la tecnica cinematografica delle stanze.
Per dare la possibilità a tutti gli interessati di assistere al discorso del re Azoun IV, abbiamo progettato 5 stanze virtuali nelle quali 5 masters hanno coordinato 18 giocatori. La giocata è iniziata attraverso un incipit comune, per poi soffermarsi sulle vicende dei vari gruppi, totalmente dipendenti dalle loro decisioni, fino a ricongiungersi, nello stesso momento, alla giocata principale, grazie alla coordinazione del nostro staff, sincronizzando di fatto il termine dell’azione di gioco.
Cogliamo l’occasione per festeggiare anche il nostro record personale di utenti simultanei connessi (utenti, non personaggi), registrato ieri sera: ben 40!!!
E’ proprio per condividere momenti come questi che vi invitiamo ad iscrivervi su Dalemyr!

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World of Warship
MMO gratuito con frenetiche battaglie navali ambientate nel ventesimo secolo. Salpa con la tua nave ed affronta i nemici!